Sicarius

League of Legends (Podcast)

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Ihr habt doch nicht etwa gedacht, dass der Februarpodcast ausfällt, oder? Da braucht es schon mehr als eine Kur, um mich davon abzuhalten euch mit einer neuen Folge zu beglücken!

Ursprünglich hatte ich ja eine Folge über Android angekündigt. Leider hat mal wieder mein Gast kurzfristig abgesagt. Also musste Ersatz her. Die Wahl fiel, wie ihr unschwer erkennen könnt, auf League of Legends. Das kam aber nicht von ungefähr, denn das ist auch so ein Thema, welches ich schon länger vor mir herschiebe. Ich hatte sogar zusammen mit Fabian und einer dritten Person bereits im letzten Jahr die entsprechende Folge aufgezeichnet. Doch mit dem Ergebnis war ich ganz und gar nicht zufrieden — ja, das gibt es auch –, was allerdings nicht an Fabian lag. Also wurde die Sache damals vertagt.

Aber vielleicht hat es dem Thema auch ganz gut getan noch etwas reifen zu können. Schließlich hat sich auch League of Legends noch sehr stark weiterentwickelt in der Zeit und Maverick konnte noch wesentlich mehr Spielstunden darin versenken. Ihr findet ihn im Spiel unter DerboeseGolf. Als erfahrener WarCraft III-eSportler und langjähriger Defense of the Ancients– und League of Legends-Spieler war er ganz klar die beste Wahl für das Thema. Das merkt man auch beim Hören. In den rund 41 Minuten erfahrt ihr sehr viel Interessantes über diese Art von Spiel und speziell natürlich über League of Legends. Mir ging es zwar vor allem darum Neueinsteigern die Berührungsängste zu nehmen, da mein erster Kontakt mit dem Titel ja nicht gerade positiv verlief. Wie immer ist die Folge aber natürlich nicht nur für unbedarfte Spieler interessant.

Nun aber genug der Vorrede. Ich wünsche viel Spaß beim Anhören und vielleicht sieht man sich ja mal in League of Legends. Ich gehe mich jetzt weiter erholen und gebe zurück an meine Gastautoren. Wir lesen uns am 8. März wieder.

Podcast Nr. 43 im Detail

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Fabian “Maverick” K.

Zeitleiste:

  • 00:00 – Einleitung
  • 01:17 – Christoph fragt was DotA ist…
  • 01:18 – …und sagt sofort was Falsches
  • 01:26 – Fabian berichtigt ihn aber sogleich
  • 01:52 – Also, um was geht’s?
  • 06:03 – Die Unterschiede zwischen DOTA und League of Legends
  • 09:03 – Die Spielbalance
  • 10:25 – Die Helden
  • 13:04 – Kein Spiel für Solisten
  • 14:05 – Steile Lernkurve oder doch nicht?
  • 16:16 – Karten und Spielmodi
  • 16:48 – Wie, nur eine Karte?
  • 18:33 – Mehr Spaß mit Freunden?
  • 19:09 – Die “berüchtigte” Community
  • 20:45 – Viel Leerlauf vor dem Matchbeginn
  • 22:16 – Mit Level 30 werden die Spieler rücksichtsvoller
  • 22:48 – Das Tribunal: Spieler richten über Spieler
  • 24:38 – Das Free-2-Play-Modell
  • 27:05 – Skins: Nett, aber nutzlos
  • 29:04 – Die Ausgangsposition beim ersten Spielen
  • 30:04 – Spezialisierung auf einen Helden – Sinn oder Unsinn?
  • 32:10 – Fabian verteidigt noch einmal die Community
  • 32:41 – Woher kommt der Spielspaß?
  • 33:05 – Die durchschnittliche Spieldauer
  • 34:39 – Was vermisst Fabian in League of Legends?
  • 35:31 – Eine Verschwörung bei Riot Games?
  • 36:18 – Die Konkurrenz
  • 37:39 – DotA 2: Der ultimative Nachfolger?
  • 39:47 – Spannende Zukunft
  • 40:09 – Verabschiedung
  • 41:05 – Ende

Technische Daten: 41:05min lang; 96kbit Qualität (Mono); 28,22 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS5

Musikcredits:
Intro: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Trenner: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Outro: Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
League of Legends – Die offizielle Webseite zum Spiel
Official DotA Website – Offizielle Homepage der WarCraft III-Mod Defense of the Ancients
Warcraft III – Der Podcast mit Fabian zu WarCraft III
Heroes of Newerth – Offizielle Homepage des größten League of Legends-Konkurrenten
DotA 2 – Offizielle Homepage des Valve-Ablegers
Blizzard DOTA – Offizielle Homepage des Blizzard-Titels

Vorabankündigung
Folge 44 erscheint Ende März und wird dieses Mal hoffentlich endlich “Android” als Thema haben.

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Da ist sie! Was? Ihr wisst nicht was ich meine? Eieiei. Es geht selbstverständlich um die neuste Folge des Podcasts:

Ihr habt doch nicht etwa gedacht, dass das Thema “Speedruns” für mich nach meinem zehnteiligen Artikel-Special erledigt wäre, oder etwa doch? Da kennt ihr mich aber sehr schlecht. Zugegeben: Ursprünglich war ein anderes Thema für die Folge geplant gewesen. Dann fand jedoch der Awesome Games Done Quick Marathon Anfang des Monats statt und die alte Planung wurde ratzfatz verworfen. Eine Anfrage im Forum des SpeedDemosArchive später und schon hatte ich meine Gäste gefunden.

Besser hätte es wirklich nicht laufen können. Nicht nur hatte ich mit Tigger77 jemanden aus dem deutschen SDA-Adminteam zur Hand, sondern mit andypanther auch gleich noch einen TASer. Die perfekten Voraussetzungen um das eine Unterthema anzusprechen, das meiner Meinung nach in meinem Special tatsächlich zu kurz kam: Die Communities beider Seiten. Was sind ihre Gemeinsamkeiten und ihre Unterschiede? Sind sie sich noch feindselig? Darüber unterhalten wir uns entsprechend den Großteil des Podcasts. Im letzten Abschnitt geben euch die beiden aber auch noch Tipps für den Einstieg in die Welt der Speedruns, falls ihr nach dem Hören plötzlich selbst Lust habt einen zu erstellen.

Wenn ihr mit Speedruns bislang noch gar nichts am Hut hattet, solltet ihr aber unbedingt meinen Hinweis in der Einleitung ernst nehmen und erst einmal mein Special lesen. Mir ging es im Podcast wirklich darum tiefer einzusteigen und nicht erst wieder bei null anzufangen. Das wird dem ein oder anderen zwar nicht gefallen und ist auch vielleicht nicht ganz Hörerfreundlich, aber ein drittes Mal Altbekanntes runterbeten ist noch weniger unterhaltsam.

Die liebe Technik

In technischer Hinsicht werdet ihr sehr schnell feststellen, dass Andy etwas schwerer zu verstehen ist. Das liegt zum einen daran, dass er aus der Schweiz kommt und mit einem entsprechend starken Aktzent spricht. Wobei er sich schon sehr bemüht hat Hochdeutsch zu reden. Ihr müsst zum Vergleich unbedingt mal in seinen schweizerdeutschen Podcast reinhören! Richtige coole Sache. Zum anderen hat wohl sein Headset einen leichten Knacks, was zu Nebengeräuschen und einer sehr leisen Aufnahme führte. Um dem etwas entgegen zu wirken, habe ich ihn durchweg 6 dB lauter gedreht. Dennoch müsst ihr bei seinen Passagen vermutlich etwas genauer zuhören, um alles zu verstehen.

Wie immer lohnt es sich aber generell aufmerksam zu sein. Ich für meinen Teil fand es auf jeden Fall äußerst spannend noch mehr über die Szene zu erfahren. Außerdem freut es mich immer, wenn ich die Gelegenheit habe sie noch ein Stück weit bekannter zu machen. Trotz des großen Erfolges des diesjährigen Awesome Games Done Quick Marathon ist das Thema doch immer noch eine Randgruppenerscheinung.

Nun aber genug Geplapper. Wir lesen uns am Donnerstag wieder!

Podcast Nr. 42 im Detail

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Michael “Tigger77” W. und Andy “andypanther”

Zeitleiste:

  • 00:00 – Einleitung
  • 02:12 – Der Awesome Games Done Quick Marathon
  • 02:28 – Was ist der AGDQM?
  • 03:14 – Andy und Christoph haben den Stream geschaut
  • 04:30 – Michael war live vor Ort
  • 04:57 – Wie bereitet man sich auf einen Live-Speedrun vor?
  • 05:37 – 15 Minuten an einem Rocketjump gescheitert
  • 06:19 – Vorab ein intensives Training
  • 07:08 – Die Atmosphäre vor Ort
  • 08:25 – Es war ein unglaubliches Erlebnis
  • 08:50 – Die Nachwirkungen eines solchen Marathons
  • 09:27 – Die TAS-Community
  • 10:47 – Kein einfacher Einstieg
  • 12:05 – Freundlich und hilfsbereit
  • 13:25 – TAS sind nicht so bekannt
  • 14:47 – Die TASer aus Sicht eines Unass isted-Runners
  • 16:21 – Wer beides macht, ist klar im Vorteil
  • 18:47 – Auch die TASer profitieren von normalen Speedruns
  • 20:52 – Ist eine intensivere Zusammenarbeit geplant?
  • 21:42 – Wichtig ist die Darstellung nach Außen
  • 22:35 – Christoph und seine Wunschträume
  • 24:16 – Die schwarzen Schafe
  • 25:25 – TASer vs. Speedrunner – Wie ticken beide?
  • 27:39 – TAS: Schnellste Zeit nur, wenn auch unterhaltsam
  • 27:59 – Ein Beispiel aus Pokémon
  • 29:27 – Wie sieht’s bei den normalen Speedrunner aus?
  • 31:10 – UAS: Nur die Zeit zählt — mit Einschränkungen
  • 32:50 – Es gibt aber auch langweilige TAS — zum Beispiel zu RPGs
  • 34:13 – Christoph fasst mal kurz zusammen
  • 34:41 – Themenwechsel: Wie mache ich einen eigenen Speedrun?
  • 37:06 – Ein Auge für die Details
  • 37:53 – Editoren — Ein nützliches Hilfsmittel?
  • 38:34 – Und wie mache ich einen TAS?
  • 41:29 – Werbung für SpeedDemosArchive
  • 42:14 – Werbung für TASVideos
  • 42:51 – Verabschiedung
  • 43:47 – Ende

Technische Daten: 43:47min lang; 96kbit Qualität (Mono); 30,07 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS5

Musikcredits:
Intro: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Trenner: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Outro: Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
Die andere Art des Spielens – Teil 1 des zehnteiligen Speedrun-Specials.
NerdybyNerds – Blog und schweizerdeutscher Podcast an dem Andy mitwirkt.
SpeedDemosArchive – Die zentrale Anlaufstelle für alles rund um normale Speedruns
TASVideos – Die zentrale Anlaufstelle für alles rund um Tool-Assisted Speedruns.
Trio The Punch – Never Forget Me… – Mehr zum obskuren Arcade-Game bei Wikipedia.
Awesome Games Done Quick 2012 – Alle Infos zum abgelaufenen Marathon
SpeedRunsLive – Eine Seite für Unassisted-Speedrun-Wettkämpfe inklusive Live-Streams.
The Legend of Zelda: Links Awakening – Michaels Runs der DX-Version des Spiels.
The Legend of Zelda: Zelda Ocarina of Time – Die normalen Speedruns des Nintendo-Klassikers.
GBC: Pokémon Yellow Version – Der beeindruckende TAS zur gelben Version von Pokémon.
Quest 64– Mehr Infos zum ersten (und schlechtesten) Rollenspiel für den N64 bei MobyGames.

Vorabankündigung
Folge 43 wird spätestens am 27. Februar erscheinen. Mit erneut zwei Gästen unterhalte ich mich darin über Android.

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Es ist mal wieder soweit! Zum letzten Mal in diesem Jahr heißt es Vorhang auf für die neuste Ausgabe des Podcasts:

Es hat ein Jahr gedauert, aber endlich habe ich es geschafft die beiden Hardwareexperten Azzkickr (Bagdadsoftware) und Dod (GamersGlobal) gleichzeitig ins virtuelle Studio zu locken und aufeinander loszulassen. Blöd nur, zumindest für mich, dass sie sich überraschend einig waren :smile: . Andererseits, und das wird auch beim Hören denke ich sehr deutlich, sind die Führenden in Sachen PC-Hardware in diesem und wohl auch noch im nächsten Jahr in den zentralen Bereichen Grafikkarten und CPU so eindeutig festgelegt wie schon lange nicht mehr.

Dazu kommt, dass derzeit in der Branche der Fokus ganz klar auf Evolution statt Revolution liegt und es entsprechend keine bahnbrechenden Entwicklungen gibt, die euch zum sofortigen Aufrüsten zwingen. Die möglichen Gründe dafür werden auch immer wieder in der Folge angesprochen und analysiert. Neben Grafikkarten und CPUs, gehen wir in den 50 Minuten auch noch auf Mainboards, Arbeitsspeicher und Festplatten ein und beleuchten die allgemeinen Hardwaretrends der näheren und teilweise auch weiter entfernten Zukunft. Aber keine Angst: Wir nennen natürlich trotzdem genug Sachen, für die ihr auch jetzt mit ruhigem Gewissen viel Geld ausgeben könnt. Und wenn ihr es nur Dod nachmacht und mit Arbeitsspeicher euer Zimmer tapeziert.

Technik FAIL

Inhaltlich bin ich, trotz der Einigkeit zwischen den Gästen, sehr zufrieden. Man merkt einfach, dass beide tatsächlich sehr viel Ahnung von dem haben, über was sie erzählen. Nur bei der Technik, da ist dieses Mal leider etwas schief gelaufen. Und das Schlimme ist: Ich bin daran schuld. Und zwar hatte ich meinen Rechner vor kurzem formatiert und danach natürlich alle Programme wieder frisch installiert. Blöd nur, dass Pamela for Skype standardmäßig MP3s mit 32kbit aufzeichnet und ich vorher nicht dran gedacht habe. Und diese extrem starke Komprimierung ist leider auch zu hören.

Das soll euch aber natürlich nicht vom Anhören abhalten. Von der technisch sehr mäßigen Qualität der gamescom 2010-Folge ist auch die heutige Ausgabe schließlich immer noch weit entfernt. Also überlegt nicht länger und holt sie euch über die gewohnten Kanäle auf das Wiedergabegerät eurer Wahl.

Bagdadsoftware-Vorschau

Bevor ich euch aber nun mit den Details zur Folge in die Arbeits- oder Ferienwoche entlasse, muss ich doch noch einmal darauf hinweisen, was euch bis zum Jahresende noch auf Bagdadsoftware erwartet: Bereits am kommenden Donnerstag erfahrt ihr, nur hier bei uns, welche 42 Spiele die Chance auf einen der äußerst begehrten Bagdadsoftware No-One-Cares-Awards haben. Wie es die Tradition will, wird dieser Eintrag sehr, sehr lang, aber gleichzeitig auch sehr interessant sein. Ich arbeite tatsächlich bereits seit mehreren Wochen daran und bin zum Verfassungszeitpunkt immer noch weit davon entfernt fertig zu sein.

Am Samstag um circa 23 Uhr erwartet euch an dieser Stelle dann der offizielle Bagdadsoftware-Weihnachtsgruß, für den sich Kessy wieder extra nur für euch in Schale geschmissen hat, bevor am Montag dann endlich die NOCA-Gewinner in den 15 Kategorien (inkl. Spiel des Jahres) gekürt werden. Am 29.12. erwartet euch hingegen als krönender Abschluss des Jahres 2011 der traditionelle, auch wieder überlange und sehr persönliche Jahresrückblick, bevor euch das System am 1. Januar 2012 pünktlich um Mitternacht vollautomatisch mit einem neuen Garry’s Mod-Bild im neuen Jahr begrüßt.

Schaut also die nächsten zwei Wochen regelmäßig vorbei. Es lohnt sich wirklich!

Podcast Nr. 41 im Detail

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Timo “Azzkickr” P., Dennis “Dod” Ziesecke

Zeitleiste:

  • 00:00 – Einleitung
  • 01:11 – Grafikkarten 2011
  • 03:06 – nVidia führt…
  • 03:40 – …zumindest solange man nur einen Monitor hat
  • 05:06 – Aktuelle Highend-Kaufempfehlung und Christoph-bashing
  • 06:12 – Kaufempfehlungen bis maximal 200 Euro
  • 07:24 – Blick in die allgemeine Grafikkartenzukunft
  • 09:00 – Grafikkarten 2012
  • 10:31 – Gefühlter Entwicklungsstillstand – Ein Nervfaktor?
  • 12:30 – CPUs 2011
  • 15:26 – Ivy-Bridge, Teil 1
  • 16:02 – Der CPU-Grafikchip
  • 17:04 – Zwei oder vier Kerne?
  • 17:48 – Ivy-Bridge, Teil 2
  • 19:53 – Und was macht AMD?
  • 21:13 – CPU-Kaufempfehlung
  • 22:22 – Ultrabooks – Die Hardwarehoffnung 2012?
  • 24:15 – Zurück zu den CPUs und weiter zur Mainboard-Entwicklung 2011
  • 27:55 – Christoph zeigt seine Ahnungslosigkeit
  • 28:30 – SSD-Festplatten – Das heimliche Highlight von 2011
  • 29:58 – Lebensdauer von SSD-Festplatten
  • 32:31 – Preis/Leistungsempfehlung für SSD-Festplatten
  • 34:36 – Geschickte Überleitung zum Thema “Arbeitsspeicher”
  • 37:20 – Christoph ist hörbar unzufrieden mit den aktuellen Hardware-Trends
  • 39:54 – In der Hardwarentwicklung fehlt der treibende Motor meint Timo
  • 40:46 – Für Christoph ist klar: Die Softwareentwickler sind schuld.
  • 41:37 – Dennis stimmt ihm zu.
  • 42:30 – Christoph stellt eine gewagte These auf
  • 44:57 – Ist vielleicht 3D das große Ding der nächsten Konsolengeneration?
  • 45:05 – Dennis glaubt nicht dran.
  • 45:51 – Ist der PC, wie wir ihn kennen, Geschichte?
  • 47:24 – One Box for all – Realistisch oder Utopie?
  • 49:07 – Verabschiedung
  • 49:57 – Ende

Technische Daten: 49:52min lang; 96kbit Qualität (Mono); 34,2 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS5

Musikcredits:
Intro: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Trenner: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Outro: Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
Azzkickr – Timos GamersGlobal-Userprofil
Zur visuellen Entwicklung von Computerspielen – Timos Blick in die Hardware-Zukunft aus dem Jahr 2008
Es lebe die Revolution – Timos Lobeshymne zum Thema “SSD-Festplatten” von 2009
Dennis Ziesecke – Dennis’ Userprofil bei GamersGlobal
Hardware-News – Dennis’ wöchentliche News-Serie bei GamersGlobal
Kaufratgeber Spiele-Hardware – Dennis’ aktueller Report zum Thema bei GamersGlobal

Vorabankündigung
Folge 42 ist derzeit noch in der Planungsphase, wird jedoch spätestens am 30. Januar 2012 erscheinen.

Sicarius

iOS

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Saints Row: The Third ist das Thema, um das es heute nicht geht. Tut mir leid, aber da muss ich euch auf Donnerstag vertrösten. Stattdessen gibt es etwas mindestens genauso Gutes:

Zugegeben, ich hatte euch eigentlich zwei Gäste angekündigt. Entsprechend war auch das Thema der Folge ursprünglich ein anderes. Geplant war iOS vs. Android. Leider stellte sich kurz vor Schluss und völlig überraschend heraus, dass mein zweiter Gast keine Ahnung von Android hat. Ich denke ihr versteht die Problematik :smile: . So wurde am Ende der “vs. Android”-Teil aus dem Titel gestrichen und ich habe mich mit Bernd nicht ganz 45 Minuten lang über iOS und was dazu gehört unterhalten. Wie ich am Ende der Folge aber auch ankündige: Eine Android-Folge wird nächstes Jahr definitiv noch kommen.

Zu Beginn der heutigen Ausgabe ging es vor allem darum zu schauen, warum eigentlich Apple so erfolgreich mit seinen Geräten ist. Hier wäre natürlich eine Android-Gegenstimme ganz nützlich gewesen, aber auch so finden wir nach den ersten zehn Minuten voll des Lobes noch die ein oder andere Ecke und Kante, die die Entwickler ausbügeln sollten. Im Mittelteil unterhalten wir uns dann über DAS Feature des neuen iPhone 4S: der/die/das Siri, bevor wir darüber zum wichtigsten Punkt des Bagdadsoftware Podcasts kommen: den Spielen.

Resümee

Bernd war in allen Aspekten der perfekte Kandidat für diese Folge. Das hat auch massiv dazu beigetragen, dass es am Ende keine reine Werbefolge wurde. Nicht nur kennt er sich tatsächlich mit dem Thema aus, er erzählt auch gerne und viel darüber — genauso wie Knurrunkulus. Da wundert es entsprechend niemanden, dass ihr Indie-Podcasts Wir schweifen ab die zwei Stunden Marke schon überschritten hat :smile: . Das Ergebnis ist meiner Meinung nach eine sehr schöne Folge geworden, in der wir uns beide angenehm unterhalten haben und euch die gewohnte Menge an Informationen und Denkanstößen geben. Ein Stück weit ist die Ausgabe zudem die Fortsetzung von Nr. 34 “Independent Developers”, in der ich mich mit Steffen Itterheim am Ende auch über die Entwicklung für iOS-Geräte unterhalten hatte. Wenn ihr die noch nicht gehört habt, dann empfehle ich euch das nachzuholen!

Aber jetzt möchte ich euch nicht länger hinhalten. Wie immer freuen wir uns über euer Feedback zur aktuellen und Folge und nun zögert nicht länger, sondern ladet sie herunter und hört sie euch an!

Übrigens: Die 3 Goldenen Regeln, die Bernd zu seinem Nick gemacht hat, könnt ihr hier in seinem Blog nachlesen (mittlerweile nicht mehr vorhanden). Nur für den Fall, dass ihr euch gefragt hat, was es damit auf sich hat.

Podcast Nr. 40 im Detail

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Bernd “3GoldeneRegeln” Wener

Zeitleiste:

  • 00:00:00 – Einleitung
  • 00:01:59 Die guten Seiten
  • 00:09:47 Verbesserungsmöglichkeiten
  • 00:13:26 Siri
  • 00:16:43 Kleiner Exkurs: Sprachmustererkennung
  • 00:21:25 Siri und der Dialekt
  • 00:22:31 Siri in Spielen?
  • 00:25:49 Spieleempfehlung Aquaria
  • 00:27:14 Touchscreen-geeignete Spielegenre
  • 00:30:37 Touchscreen-ungeeignete Spielegenre
  • 00:32:15 Steuerungsprobleme
  • 00:35:18 Weiteres Touchscreen-geeignetes Spielegenre
  • 00:36:40 Noch mehr iOS-Vorteile
  • 00:38:20 Geringere Hemmschwelle beim Einkauf
  • 00:41:11 Verabschiedung

Technische Daten: 42:01min lang; 96kbit Qualität (Mono); 28,8 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS5

Musikcredits:
Intro: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Trenner: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Outro: Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links (Sortiert nach der Erwähnung im Podcast):
3 Goldene Regeln – Bernds privater Blog (mittlerweile eingestellt)
App der Woche – Bernds Exklusiv-Serie bei GamersGlobal
Aquaria im iTunes-Store
Tofu Go! im iTunes-Store
Axe in Face im iTunes-Store
Flight Control im iTunes-Store
Temple Run im iTunes-Store
Canabalt im iTunes-Store
ShadowGun im iTunes-Store
Hardware-Kurztest: Fling-Controller fürs iPad – Bernds Bericht über den Fling-Controller bei GamersGlobal
Jetpack Royride im iTunes-Store
Death Rally im iTunes-Store
Riptide GP im iTunes-Store
Real Racing 2 im iTunes-Store
Game Dev Story im iTunes-Store
Hot Springs Story im iTunes-Store
Oh! Edo Towns im iTunes-Store
Grand Prix Story im iTunes-Store
Bejewled 2 + Blitz im iTunes-Store
Cut the Rope im iTunes-Store
Tiny Tower im iTunes-Store
1000 Heroz im iTunes-Store
Trials HD – Mehr über das Motorcross-Stuntspiel bei den Entwicklern
Little Big Planet – Offizielle Homepage des Plattformers

Vorabankündigung
Folge 41 erscheint voraussichtlich am 19. Dezember. Als Gäste erwarte ich Dod und Azzkickr im virtuellen Studio. Das Thema? Natürlich Hardware!

Sicarius

Minecraft

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Ist es ein Vogel? Ist es ein Flugzeug? Nein, es ist die Oktober-Ausgabe des Podcast!

Ursprünglich hatte ich ja mal wieder einen Blick hinter die Kulissen angekündigt. Dann wurde jedoch ein anderes Spiel verschoben und meine gesamte Planung wurde plötzlich hinfällig, da meine Gäste nicht planmäßig die Crunchphase hinter sich lassen konnten und somit keine Zeit hatten. So blieb mir nichts anderes übrig als kurzfristig Ersatz zu suchen. Aber keine Angst: Im Januar werdet ihr voraussichtlich wieder mehr über die Entwicklung eines Videospiels erfahren.

Nun aber zurück zur Oktoberfolge: Minecraft bot sich als Thema nicht nur an, weil ich mit JakillSlavik, Rikum und Malyce drei erfahrene Spieler sofort griffbereit hatte. Sondern auch, weil bekanntlich am 18.11. mit Version 1.9 das Spiel offiziell die Betaphase verlässt. Was ist da passender als mal zu schauen, wie sich mein Spiel des Jahres 2010 so entwickelt hat. Wir werfen aber in den 42 Minuten natürlich auch einen Blick in die Zukunft und, fast noch wichtiger, versuchen in der ersten viertel Stunde den Nicht-Spielern zu verdeutlichen, warum Minecraft eigentlich so viel Spaß macht. Es soll ja noch Leute geben, die verstehen nicht, warum man sich freiwillig die vermeintlich hässliche 8bit-Grafik und -Musik antut.

Die technische Seite

Während ich inhaltlich zufrieden bin mit dem Ergebnis, auch wenn ich Rondrers kritische Stimme etwas vermisst habe, könnte die Folge technisch etwas besser sein. Mittelschweres Rauschen, ein etwas leiser Gast und ein Mitbewohner, der unbedingt nebenbei Dungeon Defenders spielen musste, dominierten die Aufnahme. Wundert euch also nicht über das Mausklicken im Hintergrund, wenn JakillSlavik gerade spricht. Wie so oft, gelang es mir nicht alles während dem Schneiden zu beheben. Das soll euch aber natürlich nicht vom Anhören abhalten. Ihr wisst doch: Ein Künstler hat immer etwas an seinem Werk auszusetzen, egal wie gut es ist :smile: . Also nicht länger zögern und den Audioplayer eurer Wahl starten!

Wie immer, freuen wir uns über euer Feedback zur Folge und eure Sicht der Dinge zum Thema auf allen Kanälen. Und wenn ihr uns über iTunes hört, wäre ich außerdem für eine Bewertung dankbar. Ich finde es ein wenig schade, dass es dort immer noch so leer ist. Seid der oder die erste, um diese Situation zu ändern!

Podcast Nr. 39 im Detail

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Daniel “JakillSlavik” H., Maximilian “Rikum” J., Sebastian “Malyce” C.

Technische Daten: 41:57min lang; 96kbit Qualität (Mono); 28,8 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS5

Musikcredits:
Intro: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Trenner: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Outro: Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
Daniel Hentschel: ambitious deviant artist – JakillSlaviks Artportfolio
Maximilian John – Rikums Userprofil auf GamersGlobal
Sebastian Conrad – Malyce’ Userprofil bei GamersGlobal
Minecraft – Offizielle Homepage des Spiels
Offizieller GamersGlobal-Minecraft-Server – Infothread bei GamersGlobal (enthält auch die Serveradresse)
The Word of Notch – Persönlicher Blog des Minecraft-Entwicklers Markus “Notch” Persson
Minecraft Wiki – Wichtige und ständig aktualisierte Anlaufstelle voller Informationen für alle Spieler, ob alt oder neu

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