Sicarius

Max Shepards Syndikat

Dieser Eintrag wurde am 01. März 2012 verfasst.

So langsam wird das über die Insel laufen doch ganz schön langweilig. Bei einer Länge von nur 12km und einer Breite von 6,8km hat man nach fast 3 1/2 Wochen so gut wie jede Ecke bereits angelaufen und von allem möglichen schon irgendwelche doofen Fotos gemacht, die sich sowieso niemals wieder jemand anschaut. Ja, ich gebe zu, ich gehöre nicht so sehr zu den Fans von Urlaubsfotos. Vielleicht werde ich es in 20 Jahren mal bereuen, aber ich finde es extrem nervig bei jedem Mist den Fotoapparat zu zücken und lasse es entsprechend die meiste Zeit sein. Vor allem da im digitalen Zeitalter jedwede Hemmungen verloren gegangen sind dank ausreichend Speicherplatz. Da werden lieber 100 Bilder zu viel statt “zu wenig” gemacht.

Ich mache lieber Bilder, die wenigstens zu etwas zu gebrauchen sind. Zum Beispiel von Kessy, damit sie ihre Einträge füllen und ihre Twitter-Follower beglücken kann. Mit Garry’s Mod, welches mir erlaubt meine (nicht vorhandene) Kreativität auszuleben. Oder aber Signaturen, die mich regelmäßig dazu zwingen den Umgang mit Photoshop zu üben und gleichzeitig noch in allerlei Foren zu gebrauchen sind. Und damit wären wir nach dieser ewig langen Einleitung endlich beim heutigen Thema angekommen: Da es dieses Jahr noch keine gab, habe ich mich mal hingesetzt und gleich drei neue Signaturen angefertigt — dieses Mal sogar alle mit brandaktuellem Bezug (zumindest zum Verfassungszeitpunkt)!

Max Payne

Da wäre beispielsweise die vorzeitige Entfernung von Max Payne vom Index. Definitiv wieder einmal eine echte Überraschung aus dem Hause der BPjM. Wird sicherlich nicht die letzte gewesen sein in diesem Jahr. Es ist schön zu sehen, dass es weitere Publisher abseits von Zenimax (DOOM, Quake) probieren. Ich bin nur gespannt, wann der erste Politiker Wind von der Sache bekommt und lauthals losschreit. Sind ja auch bald wieder Wahlen…

Aber zurück zur Signatur: Max Payne ist auch heute noch ein spielerisch sehr guter Third-Person-Shooter. Während sich jedoch so einige in den damaligen Tests über die angeblich melodramatische Story mit ihren “komischen” Comic-Zwischensequenzen echauffiert haben, ist mir Max genau deswegen ans Herz gewachsen. Sowohl die Art und Weise, wie die Geschichte vorangetrieben wurde (speziell Maxs geile Stimme), als auch die Erzählung über diesen Prototypen des gebrochenen Hauptcharakters selbst haben mich sofort in ihren Bann gezogen. Deshalb ist Max Payne auch tatsächlich das bislang EINZIGE Spiel in meiner über 20jährigen Spielerlaufbahn, das ich innerhalb von einer Woche nach Release DREIMAL durchgespielt habe (jeweils im nächsthöheren Schwierigkeitsgrad)! So sehr hat mich damals vom Hocker gehauen.

Es war also definitiv an der Zeit diesem Klassiker eine Signatur zu widmen. Und bevor einer fragt: Ja, ich hatte mit dem Gedanken gespielt mein Gesicht im Hintergrund an die Wand zu malen. Aber dafür bin ich einfach noch zu blöd und Jackie nerven wollte ich auch nicht. Deswegen blieb es bei der Individualisierung des Textes. Wer den Witz tatsächlich nicht versteht: Eine der Taglines auf dem Cover von Max Payne war “Everything ripped apart in a New York Minute…”.

Syndicate

Der Anlass für Signatur Nr. 2 war der Release von Syndicate. Was ich bislang so gelesen und geschaut habe, scheint das ja nicht gerade gelungen zu sein. “Solide Shooterkost” ist wohl der häufigste Begriff, der fällt. Schon irgendwie schade, aber gleichzeitig auch wieder nicht gerade unerwartet. Nichtsdestotrotz liegt zu Hause bereits meine Kopie. Alleine schon der Vollständigkeit halber :smile: .

Doch die Signatur ist selbstverständlich nicht dem Reboot gewidmet, sondern dem genialen Original von 1993. Ihr dürft ruhig zugeben, dass ihr das nicht auf den ersten Blick erkannt habt (mit Ausnahme von Don Quichotte, der muss das wissen!). Das Cover des Spiels war selbst für damalige Verhältnisse äußerst minimalistisch und vernachlässigbar. Selbst das Logo stößt überhaupt nicht so wirklich heraus. Da ich die Schriftart allerdings nicht finden konnte, habe ich die vom Titelbildschirm im Spiel hergenommen. Passt stilistisch finde ich auch viel besser und das Ergebnis gefällt mir persönlich äußerst gut.

Mass Effect

Das dritte große Thema dieser Tage ist natürlich der anstehende Release von Mass Effect 3. Ich freue mich sehr darauf endlich den Abschluss der Geschichte in seiner Gänze erleben zu können und wenn ihr diese Zeilen lest, dann werde ich damit garantiert schon angefangen haben. Bin auch, das gebe ich offen zu, etwas traurig, dass ich weder den Test noch das Kompendium dazu machen kann. Bei all dem damit verbundenem Stress: Dafür hätte ich dann doch sehr gerne eine Auszeit von meiner Auszeit von GamersGlobal genommen.

Gleichzeitig ist mir aufgefallen, dass ich bislang noch gar keine Signatur zur Serie erstellt hatte. Das habe ich hiermit geändert. Und wenn ich mir grad mal selbst ein bisschen auf die Schulter klopfen darf: Ich finde, die ist richtig gut geworden. Vor allem, dass ich diesen Strich durch “Bagdad” so gut hinbekommen habe, macht mich stolz. Am längsten hat aber wohl die Auswahl der Tagline gedauert. Von “Finish the Fight” über “Everything that has a beginning has an end” und “It ends tonight” habe ich alles durchprobiert, was so diverse SciFi-Trilogien an “epischen” Zitaten hergaben. Am Ende habe ich mich aber dann doch gegen das Klischee entschieden und bin bei der klassischen Variante hängengeblieben.

Und damit ist zumindest an dieser Stelle erst einmal alles gesagt, was zu den Bildern zu sagen gibt. Weitere Infos zur Entstehung gibt es wie immer in der dazugehörigen Sektion. Ich geh dann mal Abendessen und danach Badminton spielen.

Sicarius

Frohes neues Jahr!

Wir haben es geschafft! Auch 2011 ist die Welt nicht untergangen. Mal schauen ob es vielleicht dieses Jahr endlich was wird. Mir tun die ganzen Endzeitpropheten nämlich immer so leid. Die kommen sich sicher auch doof vor, wenn sie das ganze Jahr vom Ende predigen und dann passiert doch nichts. Aber wir sind heute ja nicht hier, um über die Gefühle von solchen Leuten zu reden. Der traditionelle Neujahrsgruß ist stattdessen das große Thema dieses kurzen Eintrags:

Happy New Year 2012

Happy New Year 2012

Die Idee zu diesem Bild stammt von Don Quichotte. Ja, der lebt auch noch und liest tatsächlich immer heimlich mit. Und da es ziemlich selbsterklärend ist, will ich euch gar nicht länger aufhalten und verabschiede mich stattdessen gleich schon wieder mit dem üblichen Gruß:

Das Team von Bagdadsoftware wünscht euch ein frohes neues Jahr!
PS: Vergesst das Sauerkraut nicht!

Sicarius

Ein bösartiger Heavy

Der Eintrag über die 3DS-Spiele hat meine ganze Jahresendplanung ganz schön durcheinander gebracht. Und dann musste ich heute auch noch zum Plätzchenbacken antreten, wodurch mir zusätzlich die Zeit fehlte das ursprünglich geplante Thema anständig aufzubereiten. Gibt’s heute also keinen anständigen Eintrag? Quark. Ich ziehe einfach das für kommenden Donnerstag angesetzte Thema vor.

“Ja, und was ist nun das Thema, Herr Webmaster?” Jetzt hetzt mich doch ned, Mensch! Äh, wo war ich? Ach ja: Es ist mal wieder Zeit für ein paar Pics — heute mit zumindest einem Chick. Den Anfang macht aber wie immer die Signatur:

Saints Row: The Third

Die Wahl des Motivs ist eine wahnsinnige Überraschung, ich weiß. Aber wat mutt, dat mutt und wenn das Spiel schon mein (potentielles) *Spoiler entfernt*, *Spoiler entfernt* und *Spoiler entfernt* des Jahres 2011 ist, muss ich es doch auch entsprechend würdigen.

Die Idee einfach nur das Logo herzunehmen, war schnell geboren. Allerdings habe ich anfangs auch noch versucht den Text darüber nachzustellen. Am Ende bin ich davon aber abgerückt. Nicht nur, weil ich es partout nicht anständig hinbekommen habe. Sondern auch, weil es so wesentlich stylischer aussieht. Ein höllischer Aufwand war’s trotzdem noch — zumindest mit meinen immer noch sehr begrenzten Photoshop-Kenntnissen. Mit dem Endergebnis bin ich allerdings unterm Strich zufrieden. Angenehm simpel und doch aussagekräftig. So muss das sein!

Offensichtliche Überleitung

Auch das Garry’s-Mod-Bild ist dieses Mal wieder etwas einfach gehalten — was aber natürlich nicht schlechter macht:

Help me!

Help me!

Leider, leider ist Garry’s Mod 13 immer noch nicht veröffentlicht worden. Ich hatte gehofft, ich könnte bereits mit den neuen, richtig coolen Features arbeiten. Vor allem das Bearbeiten der Ragdolls wird, zumindest sieht es in den Videos so aus, mit der neuen Version dank des interessanten Skelettsystems wesentlich einfacher und intuitiver. Aber es wird wohl 2012 bis die Version kommt, also musste ich noch auf altmodische Art basteln.

Hintergründe

Die Idee kam dieses Mal ziemlich fix. de_prodigy war die erste Karte, die ich geladen hatte. Und als ich das Loch entdeckte, war die Idee des bösen Heavy quasi sofort geboren. Und da ich bekanntlich Alyx nicht wirklich mag, war auch ziemlich schnell klar, dass sie sein Opfer sein würde. Den Heavy zu posieren ging auch überraschend fix. Alyx hat da wesentlich mehr Probleme gemacht, weil ihre Hitbox ständig mit dem Boden kollidierte ist und das Ragdoll dann immer anfängt irgendwelche unmenschlichen Verrenkungen zu machen.

Das ist übrigens auch der Grund, warum ihr Mund ein wenig komisch wirkt. Es ging schlicht kein anderer Ausdruck, der halbwegs gepasst hätte, weil sonst das Gebiss sichtbar aus der Unterlippe geragt hätte. Und ich glaube nicht, dass dadurch das Bild wesentlich besser geworden wäre. Außerdem liegt der Fokus ganz klar auf dem Heavy und der sieht einfach super aus :smile:!

Sicarius

Ein digitaler Heavy

Da ich euch am Montag nicht nur viel zu hören, sondern auch zum Lesen gegeben habe, beschäftigt der heutige Eintrag hauptsächlich eure Augen. Richtig erkannt: Es ist mal wieder Zeit für zwei neue Bilder. Den Anfang macht ein Bild zu meinem absoluten Lieblingsfilm des Jahres 2011:

TRON Legacy
Ich habe schon lange keinen Film mehr so oft hintereinander geschaut und dessen Soundtrack so viele Stunden am Stück gehört wie TRON Legacy. Aus meiner Sicht stimmt einfach alles an diesem Machwerk. Egal ob es der einzigartige Stil, die Schauspieler, die Story oder eben die Musik ist — ich krieg einfach nicht genug davon. Allein wenn im Intro die Worte

The Grid. A digital frontier. I tried to picture clusters of information as they moved through the computer. What did they look like? Ships, motorcycles? Were the circuits like freeways? I kept dreaming of a world I thought I’d never see. And then, one day…
gesprochen werden, dazu im Hintergrund das sich stetig wiederholende, elektronische Motiv mit den sanft in der Lautstärke ansteigenden Geigen im Hintergrund — schon freue ich mich wie ein kleines Kind. Wie gut, dass genau dieser Monolog auch mit auf der Soundtrack-CD ist *startet den Track zum 10.000.000mal wieder von vorne*.

Äh, wo waren wir? Ach ja: Da ich den Film so liebe, musste ich natürlich auch unbedingt eine Signatur dazu machen. Erst dachte ich mir, ich nehme als Hintergrundbild das bekannte Motiv der liegenden Quorra. Da ich aber nicht normal bin und nicht so auf Menschen in meinen Fotos stehe, habe ich mich am Ende dann doch für den ikonischen Recognizer entschieden. Die Szene passt auch besser zum Logo darunter.

Unscheinbare Überleitung

Hach TRON. Ich muss unbedingt mal wieder TRON 2.0 spielen. Immer noch das beste TRON-Spiel, das jemals veröffentlicht wurde! Nun aber genug zum Grid, wenden wir uns stattdessen einer anderen digitalen Welt zu:

Bowling for Men

Bowling for Men

Wie so oft, kam mir die Idee für dieses Bild beim wahllosen Überfliegen diverser Karten in Garry’s Mod. Beschlossen war zu Beginn nur, dass ich mal wieder etwas mit Team Fortress 2-Typen machen wollte. Auf Hydro (die Karte mit dem riesigen Staudamm) kam mir dann die Idee einen Heavy zu nehmen und mit ihm King Kong nachzustellen. Da der Staudamm auf Hadyro jedoch nur ein Hintergrundobjekt ist und verschwindet, wenn man zu nah ranfliegt, musste ich die Idee verwerfen.

Danach landete ich auf 2Fort und dachte mir: Vergrößere zwei Heavys und lass sie einen Boxkampf austragen. Ging aber auch nicht, weil die Ragdolls sich sehr komisch verhalten. Am Ende hatte ich zwei Torsos in denen Arme und Köpfe nicht mehr zu sehen waren. Sicherlich auch lustig, aber nichts was ich eigentlich machen wollte. Da mir die Idee mit dem Vergrößern allerdings nicht aus dem Kopf ging, kam es mir in den Sinn ein Bowling-Spiel nachzubilden (der rechte Fuß des Heavys ist wesentlich größer als der linke). Und so entstand das Bild. Nur schade, dass man den Gesichtsausdruck des Heavys nicht ganz so gut sieht. Dabei habe ich mir so viel Mühe gegeben.

Mein treuer Berater JakillSlavik hat mir dann noch ein paar Verbesserungsvorschläge gemacht, die ich auch prompt mit Adobe Photoshop CS5 umgesetzt habe. Die Ergänzungen fallen auch gar nicht mal so stark auf, weil die Welt von Team Fortress 2 von Haus aus schon cartoonig ist. Da würde es nicht verwundern, wenn wirklich drei Ausrufezeichen über dem Scout erscheinen würden in solch einer Situation.

Ich wünsche ein angenehmes Wochenende!

Sicarius

Alice: Half-Life Returns

Wenn man zu viel schreibt, dann tun einem bald die Finger weg. Damit mir das nicht passiert, habe ich mich mal wieder hingesetzt und meiner kreativen Ader auf visuellem Wege einen Auslass verschafft. Da wäre zum Beispiel das neue Garry’s Mod-Bild:

Half-Life Chess

Half-Life Chess

Die Idee zu diesem Bild ist schon etwas älter, genauer gesagt schwirrt sie seit Anfang März in meinem Kopf herum. Damals, mit Update 113, wurden endlich die NPCs aus Half-Life nach Garry’s Mod übertragen. Das habe ich mir natürlich gleich angeschaut und nachdem ich im Spawnmenü ein Schachbrett gefunden hatte, kam die Idee auf, die NPCs aus Teil 1 und 2 darauf aufzureihen.

Leider gelang die Umsetzung nicht so, wie ich es mir gewünscht hätte — auch in der neuen Version nicht. Das Problem: Objekte lassen sich nicht verkleinern und vergrößern, nur Charaktere. Allerdings bleibt deren Hitbox beim Verkleinern unverändert. Das Ergebnis war also, dass die Big Momma 10 Meter über der Erde schwebte und ich sie nicht auf den Boden der Tatsachen zurückbekam. Und das Schachbrett konnte ich nicht größer machen. In der nun veröffentlichten Fassung habe ich das Problem gekonnt umgangen indem ich einfach das Bodenraster als Schachbrett missbraucht habe.

Detailfehler

Ihr braucht mich übrigens nicht darauf hinweisen, dass König und Königin auf beiden Seiten falsch herumstehen. Das habe ich schon während dem Bauen gemerkt. Doch ein weiterer Nachteil der Half-Life-1-NPCs ist, dass sich manche von ihnen nicht mehr bewegen lassen, wurden sie einmal platziert (es gibt keinen Angriffspunkt mehr). Deshalb habe ich den Fehler in Kauf genommen, um nicht nochmal anfangen zu müssen. Der Rest der Spielszene entspricht jedoch einer realen Schachsituation und ist nicht einfach nur ein zusammengewürfelter Haufen.

Was mir übrigens beim Erstellen aufgefallen ist: Es gibt nur wenige unterschiedliche Half-Life-2-Monster und alle sind klein und langweilig. Deswegen musste ich Dog und Alyx einbauen, um nicht alles mit Zombies vollmachen zu müssen. Da zeigt sich wieder einmal, dass Half-Life 2 einfach ein schlechtes Spiel ist…

Kunst als Spiel

Wo ein Garry’s Mod-Bild ist, ist natürlich auch eine neue Signatur nicht weit:

Alice: Madness Returns

Richtig erkannt: Alice: Madness Returns stand für das Bild Pate. Wenig überraschend, denn auch wenn das Gameplay nicht ganz an American McGee’s Alice heranreicht und auch der Soundtrack von Komponist Jason Tai nicht dem damaligen Meisterwerk von Chris Vrenna das Wasser reichen kann, ist auch der zweite Teil ein durch und durch fantastisches Spielerlebnis. Von der Hintergrundgeschichte und wie sie erzählt über das einzigartige Level- und Gegnerdesign bis hin zum allgemein ungewöhnlichen Grafikstil versprüht Alice: Madness Return seinen ganz eigenen Charme und wagt sich über die Norm hinaus, ohne Aussehen über Funktion zu stellen. Einfach der helle Wahnsinn! Als ich im Tal der Tränen ankam (das erste Wunderland-Level) und die Grinsekatze mich mit ihrer tiefen, aber doch irgendwie melodischen Stimme (zumindest im englischen Original) willkommen hieß, lief es mir kalt den Rücken herunter und ich fühlte mich sofort wieder wie Zuhause.

Oder um ganz deutlich auszudrücken: Bitte, bitte kauft euch dieses Spiel! Belohnt EA dafür, dass sie American McGee die Chance gegeben haben wieder ins Wunderland zurückzukehren! Es gibt dort noch so viele Geschichten zu erzählen und ich möchte nicht schon wieder 10 Jahre auf einen Nachfolger warten müssen. Wer Action-Adventure mag, wird den Kauf nicht bereuen!

Und wenn euch die Welt von Alice gefällt, dann holt euch gleich noch das Buch The Art of Alice: Madness Returns. Auf 184 Seiten in einem Hardcover-Großformat (irgendwo zwischen A4 und A3 — ich glaube, der Fachbegriff ist B4), gibt es hier nicht nur sehr viele große Bilder aus der Entwicklungszeit des Spiels, sondern auch viele Erläuterungen der Künstler dazu. Leider scheint es bei Amazon noch nicht lieferbar zu sein. Meine Ausgabe habe ich direkt im offiziellen Store bestellt — zusammen mit einem genialen Grinsekatze-T-Shirt.

Und damit sind wir auch schon wieder am Ende des heutigen Eintrags angekommen. Wenn alles gut läuft, kommt am Montag Folge 35 des Podcasts. Thema und Gäste — ja, mal wieder Mehrzahl — stehen endlich fest und die Technik müsste auch wieder funktionieren. Jetzt muss er nur noch aufgenommen und geschnitten werden.

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