Sicarius

WAR

Moderator: “Willkommen zum Improvisationslaientheater. Die heutigen Gäste im Keller: Prof. Dr. JakillSlavik und der Webmaster.”

Prof. Dr. JakillSlavik

JakillSlavik: “Einleiten möchte ich den heutigen Eintrag mit den folgenden Worten: “Was zur Hölle ist hier eigentlich los? Warum hat die erste Hälfte des Satzes…verdammt was wollte ich gerade sagen?”

Webmaster: “Du wolltest die zweite Hälfte des Satzes beenden.”

JakillSlavik: “Ich hab‘ grad ganz spontan einen Blackout.”

Webmaster: “Kein Wunder, es wird ja auch schon dunkel draußen.”

JakillSlavik: “Stimmt, wo doch gar keine Wolke am Himmel ist.”

Webmaster: “Wenn man den Himmel vom Schimmel aus nicht sieht, ist das auch kein Wunder.”

JakillSlavik: “Ich bin kein Kellerkind!”

Webmaster: “Nur weil du im zweiten Stock wohnst, bedeutet das nicht, dass du kein Kellerkind sein kannst!”

JakillSlavik: “Warum liegt hier eigentlich Strohrum?”

Webmaster: “Das will ich gar nicht wissen und auch nicht weiter darüber nachdenken!”

JakillSlavik: “Und nun zurück zu Tribe.”

Webmaster: “Hö?”

JakillSlavik: “Tolles Spiel!”

Webmaster: “Soso – und um was geht’s da? Oder meinst du Trine?”

JakillSlavik: “Hab‘ ich doch gesagt!”

Webmaster: “Was hast du gesagt?”

JakillSlavik: “In Trine gibt es einen pazifistischen Gandalf, einen weiblichen Altair mit Bogen und die Fast-Food-Gemästete-Variante von Leonidas.

Webmaster: “Ich glaube, wir reden gerade von zwei verschiedenen Spielen. Das Trine, das ich kenne, ist ein toller Sidescroller mit anspruchsvollen Puzzleelementen.”

JakillSlavik: “Kessy behauptet das Gegenteil!”

Webmaster: “Das ist mein Spruch du Ideendieb!”

JakillSlavik: “Wie kann es eigentlich einen Speedrun zu Virtua Fighter 5 geben?”

Webmaster: “Indem du schnellstmöglich den Gegner besiegst.”

JakillSlavik: “Ich hör‘ gar kein Gegröle.”

Webmaster: “Dann hör‘ genauer hin! Du weißt doch: Nachts ist es kälter als draußen. “

JakillSlavik: “Was ist eigentlich das Team Girl Squad hier an der Tür? Und warum sage ich in jedem Satz “eigentlich”?

Webmaster: “Das TGS stammt aus den Webkurzfilmen ‘Strong Bad’s Email’. Und warum du eigentlich immer eigentlich sagst, ist mir eigentlich ziemlich egal – eigentlich.”

JakillSlavik: “Toll, dass wir erst jetzt die Einleitung für diesen Eintrag haben. Und wie kann sich der Webmaster eigentlich – schon wieder verdammt! – selbst einladen?”

Webmaster: “Schizophrenie ftw!”

JakillSlavik: “Warum hat George Lucas eigentlich Padmé in Episode 3 sterben lassen?”

Webmaster: “Die bessere Frage ist: Warum liegt da ein totes Mädchen in der Spüle?”

JakillSlavik: “Tütchen auf – drübbber – fertich!”

Webmaster: “Müller Milch macht müde Männer munter!”

JakillSlavik: “Klar machen zum Ändern!”

Webmaster: “Bagdadsoftware ist ein freies Unternehmen – hier wird nichts im Nachhinein geändert. Nur Schreibfehler werden korrigiert, die Grammatik bleibt genauso unverändert schlecht.”

JakillSlavik: “Frei nach dem Motto: Niemand hat die Absicht eine Mauer zu bauen.”

Webmaster: “Wieso nicht? Eine Mauer kann den eigenen Garten sinnvoll ergänzen.”

JakillSlavik: “Ist das nicht langsam genug von dem Quatsch hier?”

Webmaster: “Frag den Moderator!”

JakillSlavik: “Ist das nicht langsam genug von dem Quatsch hier, Herr Moderator?”

Moderator: “Und damit sind wir auch schon wieder am Ende unseres heutigen Improvisationslaientheaters angelegt. Die heutigen Gäste waren: JakillSlavik und der Webmaster.”

JakillSlavik: “Und ich frag‘ mich, warum unsere ICQ-Historie beim Aufrufen immer abstürzt…”

Webmaster: “Hey, wenn hier einer das letzte Wort hat, dann ich!”

JakillSlavik: “Zusammenhang?”

Webmaster: “Du hättest vorher schon nach dem Zusammenhang fragen können. Wie wollte ich das jetzt eigentlich beenden?”

JakillSlavik: “Warum trägst du eine Maske?”

Henry Webmaske

Heute leider nur absoluter Spareintrag. Mein neustes Porträt war schwieriger zu schreiben als gedacht und so flog das Wochenende nur so vorbei. Deswegen klickt am Besten den folgenden Link Richtung GamersGlobal und holt euch euren montäglichen Fix dort:

John Carmack

Und mit diesem megakurzen Eintrag muss ich euch auch schon wieder entlassen. Dabei wollte ich doch noch ein wenig über Warcraft III: The Frozen Throne referieren, das ich mittlerweile bis auf die Bonus-Kampagne beendet habe. Vielleicht dann am Donnerstag. Wobei am Mittwoch bereits mein nächster Artikel online gehen soll…

Sicarius

TutorialGame Final

Daran könnte sich so mancher Spieleentwickler ein Beispiel nehmen. Am Samstag noch eine frühe Alpha-Version und am Montag ist bereits die finale Fassung zumindest für Windows Vista SP1 und Windows XP SP3 zu haben. Um was es geht? Natürlich um Rondrer Rondrovs TutorialGame:

TutorialGame Actionshot

Die Entwickler mussten natürlich einige Features streichen um den Releasetermin halten zu können. So gibt es keine spannenden Missionen, keine Power-Ups und keinen Koop-Modus. Dafür erwarten euch fette Explosionen, die sowohl grafisch als auch in Sachen Sound auf der Höhe der Zeit sind und herausforderndes Gameplay. Hier ein Auszug aus dem Changelog:

  • *Losing:* You now have the ability to lose the game!
  • *Difficulty scaling:* The all new difficulty-scaling system is now enabled! *Highly complex algorithms* will calculate your skill at all times and will correspondingly increase the difficulty.
  • *Particle Effects:* The Game was updated with state of the art particle effects! Be ready to experience *photo-realistic* explosions! (who needs DirectX11 anyway?)
  • *Physics Engine:* Cannonballs and destroyed UFOs will now move in *physical correct* ways!

Das Versprechen innovative und bis dato noch nie gesehene Features zu bieten, wurde von den Entwicklern also eingehalten. Und das Beste? Ihr könnt es sofort und vollkommen kostenlos und nur exklusiv hier bei Bagdadsoftware herunterladen:

TutorialGame
(Rechtsklick -> Ziel speichern unter…)

Einzige Bedingung: Ihr müsst das Microsoft .NET Framework 3.5 und das Microsoft XNA Framework 3.1 installiert haben bevor ihr loslegen könnt. Und da Rondrov Games, wie viele Firmen heutzutage, zu faul war ein Handbuch zu erstellen, reichen wir euch die wichtigsten Informationen nach (auch als ReadmeNot.txt im Download enthalten):

Hintergrundgeschichte:

Im Jahr 84941 werden auf dem Mond erfolgreich drei Raumbasen errichtet und das Land Mondonia gegründet. Dank einer Entfernung von rund 384.412 km zum nächsten Finanzamt, entwickelt sich die Nation Mondonia schnell zu einem Steuerparadies. Das kann der irdische Finanzminister natürlich nicht zulassen und schickt Steuereintreiber zum Mond. Ihr schlüpft nun in die Rolle des Kanonier Babb S. Ack und versucht die Invasion abzuwehren. Nur ihr könnt noch verhindern, dass die Superreichen von Mondonia ihre Fantasimillionen mit der Erde teilen müssen!

Systemanforderungen:

  • CPU: Irgendwas super-schnelles, mindestens aber ein Pentium 133 Mhz oder ein AMD K6 166 Mhz
  • RAM: Wird schon reichen, aber mehr als 640 k sollten es schon sein
  • Grafikkarte: Muss DirectX 9.0c und Shader Model 1.1 können. Laptop geht vermutlich auch.
  • Festplatte: 1 MB freier Speicher reichen völlig aus

Tastenbelegung Tastatur:

  • Cursortasten – Stufenloses Drehen der Kanone in einem 90°-Bereich
  • Leertaste – Schießen (festhalten lässt einen tödlichen Regen aus Energiekugeln auf eure Gegner los)
  • ESC – Startet das Spiel jederzeit neu

Buttonbelegung Xbox 360-Controller:

  • Linker Analogstick – Stufenloses Drehen der Kanone in einem 90°-Bereich
  • Button (A) – Schießen (festhalten lässt einen tödlichen Regen aus Energiekugeln auf eure Gegner los)
  • START (>) – Startet das Spiel jederzeit neu

Ihr kommt nicht weiter und sterbt andauernd nur? Hier ein paar Tipps:

  • Dauerfeuer ist euer Freund! Nutzt es aus, dass in dieser alternativen Zukunft kein Munitionsmangel herrscht.
  • Stellt ihr die Kanone auf 67,6°, schießt exakt fünfhundert Kugeln ab und startet dann ein neues Spiel, gelangt ihr in den Endlosmodus
  • Die besten Ergebnisse erzielt ihr, wenn ihr eure Kanone auf 45° stellt.
  • Haltet ihr die Leertaste gedrückt und klickt auf ein anderes Fenster, spielt das Spiel alleine weiter.

Offizielle Bagdadsoftware-Highscore:

TutorialGame Highscore 164 Abschüsse

TutorialGame Copyright 2009 Bagdadsoftware. Developed by Rondrov Games. Published and distributed by Bagdadsoftware. Bagdadsoftware and its logo are not registered trademarks of Bagdadsoftware. All rights reserved. All other trademarks are properties of their respective companies – I guess.

Sicarius

TutorialGame

Es geht wieder aufwärts im Hause Bagdadsoftware. Neben viel zu viel Deus Ex – ja, ich habe es doch wieder angefangen, bin auch schon gut weit und finde es immer noch so genial wie damals beim ersten Durchzocken -, standen Divinity II – Ego Draconis (es hat seine Fehlerchen, macht aber insgesamt bislang einen sehr guten Eindruck), Bionic Commando (ein weiterer, perfekter PC-Port von Capcom) und Trine (klare Coop-Empfehlung!) auf dem Programm. Ganz bin ich zwar mit dem Abarbeiten des Backlogs bei MobyGames noch nicht durch, aber es ist endlich mal wieder Licht am Ende des Tunnels sichtbar. Aber das ist alles nichts im Vergleich zu dem Spiel, an dem unser hauseigener Programmierer Rondrer Rondrov derzeit arbeitet. Nur exklusiv hier auf Bagdadsoftware und garantiert nirgendwo anders erhaltet ihr die ersten handfesten Informationen zu Projekt TutorialGame (Arbeitstitel):

Ronny’s First Game

Die Grafik ist bereits als Standbild der Wahnsinn. Diese Detailfülle habe ich noch in keinem anderen Spiel gesehen. Achtet allein auf die Raumschiffbasen, bei denen sogar das Grass erkennbar ist. Aber wartet nur bis ihr sie in Bewegung sehen könnt. Da kommt kein Crysis gegen an! Die gegnerischen Raumschiffe ziehen sogar auf unterschiedlichen Tiefenebenen butterweich über den Bildschirm. Und auch spielerisch kann diese frühe anhand-eines-Tutorials-zusammengebastelte-Version bereits überzeugen. Unerbittlich bewegen sich am oberen Bildschirmrand die Feinde von rechts nach links – vollkommen unberechenbar mal schneller, mal langsamer und ihr müsst sie mit eurer fest montierten Monsterkanone abschießen. Aber ganz so leicht ist das gar nicht, denn eure Schussfrequenz ist sehr niedrig, die Energiekugeln fliegen äußerst langsam und ihr könnt nur drei dieser tödlichen Geschoße absetzen, bevor die Kanone (automatisch) Nachladen muss. Spannung pur, die ich euch sekundenlang an den Bildschirm fesseln wird – versprochen! Und das Beste: Das Spiel wird es sowohl für Xbox 360 als auch PC erscheinen! Schon jetzt könnt ihr sogar gleichzeitig mit dem Xbox 360-Controller und der Tastatur loslegen. Das ist Bedienkomfort, den so mancher Blockbustertitel vermissen lässt.

Im Gespräch mit Bagdadsoftware hat Rondrer Rondrov bereits weitere Features angekündigt. So sollen die Aliens später sogar die Höhe verändern können und Power-Ups fallen lassen – darunter auch Dauerfeuer. Und, die wichtigste Information, ein Zwei-Spieler-Modus ist in der Vorbereitung! Außerdem plant das Entwicklerteam den Endlosmodus um interessante Missionen mit individuellen Hintergrundgeschichten zu erweitern. 200 Raumschiffe abschießen um die Prinzessin zu retten, oder 343 Raumschiffe zerbröseln um die feindliche Invasion abzuwenden sind nur zwei der unzähligen Beispiele, die derzeit diskutiert werden. Für Rondrer steht aber ganz klar die Entscheidungsfreiheit im Vordergrund. Er will dem Spieler immer die Wahl lassen, ob er nun 343 oder gar 8348 Raumschiffe abschießt und ihn in seiner spielerischen Freiheit keinesfalls eingrenzen.

Ihr seht also, TutorialGame (Arbeitstitel) hat bereits jetzt das Zeug dazu nicht nur ein Geheimtipp, sondern das erfolgreichste Spiel aller Zeiten zu werden. Wir bei Bagdadsoftware werden natürlich weiter über die Entwicklung und die Hintergründe berichten und in naher Zukunft vielleicht sogar weltexklusiv eine Vorabversion zum Download bereitstellen. Seid gespannt!

PS: Für alle Besserwisser -> Ja, “TutorialGame” ist ein Tutorial zum Einstieg in die Welt der XNA-Programmierung und Teil des XNA Game Studios. Aber nach der Information ist doch der ganze Witz weg und wir wollen doch Rondrers Erfolgserlebnis nicht schmälern, oder?

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