Sicarius

Meine Lieblingsspiele: Die Rollenspiele der 90er

Neben den Ego-Shootern bezeichne ich auch die Rollenspiele gerne als eines meiner Lieblingsgenres. Diese umfangreichen Zeitfresser, die einen im Gegenzug tief in eine mehr oder weniger fremde Welt abtauchen lassen. Dabei ist es mir nicht einmal so wichtig, ob ich einen vorgegebenen Protagonisten spiele oder mir selbst einen Charakter aus dem Hut zaubere. Wobei ich tatsächlich ersteres bevorzuge. Bin meist zu blöd dafür einen guten Charakter zu generieren :smile: . Am Ende des Tages reizt es mich am meisten, mich in der Spielwelt zu verlieren und darin eine gute Geschichte zu erleben – ähnlich wie bei einem dicken Wälzer. Und obwohl in dieser Hinsicht in den letzten Jahrzehnten andere Genre definitiv aufgeholt haben, haben Rollenspiele immer noch die Nase vorne. Vermutlich schlicht und einfach, weil sie sich Zeit lassen können. Blöd nur, dass ich genau deshalb in den letzten Jahren tatsächlich so gut wie gar keine gespielt habe. Dabei will ich es doch so gerne…

Aber wir reden heute ja nicht über die 20er des aktuellen Jahrtausends, sondern über die 90er des letzten. Und da habe ich doch bestimmt alles gespielt, was irgendwie Rang und Namen hatte, oder? Als Schüler hatte ich schließlich noch alle Zeit der Welt. Tja, bei der Vorbereitung für diesen Eintrag musste ich leider feststellen, dass ich nicht nur vieles verpasst habe. Ich hatte auch noch nicht die Zeit großartig davon etwas nachzuholen. Das komplette Untergenre der japanischen Rollenspiele, die JRPGs, beispielsweise. Die waren mangels Konsole damals kein Thema im Haus. Aber selbst auf dem PC habe ich tatsächlich vieles verpasst und/oder es hat mich kalt gelassen. Fallout, Baldur’s Gate, Ultima, Might and Magic, Wizardry, Eye of the Beholder, The Elder Scrolls – die Liste ist lang an Serien, die in den 90ern entweder ihren Anfang nahmen oder ihre große Zeit hatten. Und ich habe maximal irgendwann mal reingeschaut, aber keinen der dazugehörigen Titel bislang wirklich gespielt.

Das Resultat

Unter dieser Prämisse dürfte es nicht verwundern, dass die heutige Übersicht keine zehn Spiele umfasst. Das hat mich durchaus selbst überrascht. Doch es hatte schon seinen Grund, warum ich für den Titel dieser Serie nicht “Top 10” ausgewählt habe :wink: .

Hier ist sie also nun, Die Liste meiner sieben Lieblingsrollenspiele aus den Jahren 1990-1999:

Lands of Lore: The Throne of Chaos (Herstellerbild)

1. Lands of Lore: The Throne of Chaos (1993; PC) – Ein völlig linearer Dungeon Crawler mit einer Spielzeit von “nur” rund 20 Stunden steht an erster Stelle? Aber sowas von! Es ist der Titel, mit dem ich die letzten 33 Jahre die meiste Zeit verbracht habe. Vermutlich könnte ich ihn mittlerweile über weite Teile blind spielen. Und doch tue ich es immer wieder gerne. Wegen des fantastischen Soundtracks aus der Feder von Frank Klepacki; der gut erzählten Geschichte mit ihren tollen (in der CD-Version sogar vertonten) Charakteren und abwechslungsreichen Lokationen; dem erstklassigen Leveldesign (abseits des 3. Stockwerks des weißen Turms…); dem perfekten Mix aus spielerischem Anspruch bei gleichzeitig guter Zugänglichkeit – es sollte schließlich ursprünglich der 3. Teil von Eye of the Beholder werden. Westwood hatte also Zeit, die Formel zu perfektionieren. Lands of Lore: The Throne of Chaos ist einfach bis heute ein rundum gelungenes Spielerlebnis, das ich immer wieder gerne hervorhole.

2. System Shock 2 (1999; PC) – Ja, anders als Teil 1 wird der Nachfolger tatsächlich als (Action-)Rollenspiel und nicht als reiner Shooter eingeordnet. Das ist auch gut so, denn sonst hätte ich echt nicht gewusst, wo ich den Titel sonst unterbringe :wink: . Für mich ist SHODAN bekanntlich (der Text ist schon 18 Jahre alt…) der coolste Bösewicht der Videospielgeschichte. Und so genial ihre Präsenz bereits im Original war: allein schon ihre Enthüllung im 2. Teil ist ein buchstäblicher Gänsehautmoment (grad wieder allein beim Anschauen des Videos). Und auch das Spiel drumherum kann sich sehen lassen. Irrational Games hat eigentlich in jeder Hinsicht die Stärken des Vorgängers übernommen wie die beklemmende Atmosphäre und das gute Leveldesign und gleichzeitig die Schwächen (größtenteils) ausgemerzt. Das Ergebnis ist eine immersive Sim, die bis heute Laune macht und einiges an Abwechslung bietet. Ich muss mir echt endlich mal die Zeit nehmen Nightdives Remaster zu spielen.

3. Das schwarze Auge: Schatten über Riva (1996; PC) – Dungeons & Dragons? Bleibt mir weg mit diesem überhypten Kommerzkram! Das schwarze Auge ist das ultimativste und urdeutscheste Pen-&-Paper-Rollenspiel aller Zeiten. Bitte? Nein, obwohl ich so einiges an Spielmaterial im Keller habe, kann ich meine tatsächlichen Spielsitzungen an einer Hand abzählen. Aber dafür gibt es ja Computerrollenspiele und der dritte Teil der Nordlandtrilogie ist nicht nur eine der besten Umsetzungen der Lizenz – es ist auch ein richtig gutes Spiel. Es ist für mich aufgrund seiner Komplexität auf der einen Seite ein bisschen wie das Anti-Lands of Lore. So steuert ihr ganze sechs Partymitglieder (statt nur drei) mit einem extrem komplexen Charakterentwicklungssystem (fast 1:1 aus der Vorlage übernommen) und bestreitet klassische Rundenkämpfe aus einer isometrischen Perspektive. Auf der anderen Seite seid ihr auch hier in wirklich hübschen Umgebungen unterwegs, erlebt eine nette Geschichte und lauscht dabei Guido Henkels gelungenem Soundtrack.

Albion (Herstellerbild)

4. Albion (1995; PC) – Gefühlt bin ich der Einzige, der dieses Party-Rollenspiel aus deutschen Landen (Blue Byte!) je (durch)gespielt hat. Was schade ist. Gleichzeitig kann ich euch aber ehrlich gesagt auch nicht erzählen, wie es damals in unseren Haushalt gelangt ist. Zu der Zeit war schließlich noch Don Quichotte mein Hauptspielelieferant. Aber was ich euch sagen kann, ist, dass ich mich direkt in diesen ungewöhnlichen SciFi-Fantasy-Mix verliebt habe. Nein, nicht (nur) wegen den barbrüstigen Katzenmädels. Das hatte maximal einen kleinen Einfluss :wink: . Der Planet Albion und seine Bewohner sind einfach so bunt, herrlich surreal und gespickt mit viel trockenem, deutschem Humor. Ein Tester beschrieb es als eine “gut geschriebene Episode von Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert“. Wenn das kein überschwängliches Lob ist, dann weiß ich auch nicht. Und ja, dem kann ich nur zustimmen. Erwähnenswert finde ich außerdem noch die ungewöhnliche, dreiteilige Präsentation des Spiels. So erkundet ihr aus der Top-Down-Perspektive die offene Spielwelt, in den Dungeons wechselt der Titel in die 3D-Perspektive und die eigentlichen, rundenbasierten Kämpfe finden nochmal auf einer eigenen Karte statt. Ich hab‘ ehrlich gesagt direkt Lust es mal wieder zu spielen… aber der Eintrag ist ja noch nicht fertig :sad: .

5. Planescape: Torment (1999; PC) – Hatte ich schon meine Vorliebe für gut geschriebene dicke Wälzer erwähnt? Dann dürfte diese Platzierung eigentlich gar keiner weiteren Erklärungen bedürfen. Spielerisch gibt es sicherlich einiges an diesem Werk von Black Isle Studios zu bemängeln. Allen voran die ganzen Kampfeinlagen, die das viele Lesen unterbrechen. Im Gegenzug erlebt ihr aber eine ziemlich düstere Geschichte, die so ganz und gar nicht zur Hochglanz-Helden-Reise passt, die man aus den meisten anderen Rollenspielen kannte (und kennt). Stattdessen schlüpft ihr in die Haut eines heruntergekommenen Etwas, das erst im Laufe des Spiels eine Identität und ein Ziel bekommt und von einem sarkastischen Schädel begleitet wird, der eine dunkle Wahrheit in sich trägt. Und nein, eure Aufgabe ist es nicht, die Welt zu retten. Dabei strotzt der Weg bis zum Ende nur so vor einer dichten Atmosphäre. Die extrem detailliert gestaltete Spielwelt, die tiefgreifenden Gespräche (mit vielen Entscheidungsmöglichkeiten) und die völlig unterschiedlichen Charaktere ziehen einen faktisch sofort hinein. Da ist es egal, dass ich bis zum Ende das Äquivalent von 1 ½ Ausgaben Krieg und Frieden* lesen muss (~1 Million Wörter). Es fühlt sich abseits der Kämpfe einfach nie wie eine lästige Pflicht an.

Diablo (Herstellerbild)

6. Diablo (1996; PC) – Der Urvater der Action-Rollenspiele und auch wenn mich jetzt alle Diablo II-Fans in den nächsten Höllenschlund werfen wollen: Es ist einfach immer noch der beste Teil der Serie. 24 düstere Level – für mich zählt Hellfire dazu – pure, mauszerstörende Klickaction ohne viel Firlefanz. Okay, ein paar Quality-of-Life-Features wie das Halten der Maustaste zum Angreifen vermisse ich heutzutage durchaus. So ist es nicht. Aber die Gothic-Horror-Atmosphäre des Spiels ist einfach immer noch etwas Besonderes. Und dadurch, dass es simpler ist als seine Nachfolger, ist es in dem Sinne für mich auch sehr einfach in eine Art Zen-Modus zu verfallen. Quasi in den Flow kommen und einfach nur vor sich hin zu klicken, bis Diablo irgendwann im Dreck liegt. Unterstützt vom düsteren, aber zurückhaltenden Soundtrack und den teils amüsanten (Gold fällt auf den Boden) bis hin zu makabren Soundeffekten (Todesschreie der Succubi).

7. Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992; PC) – Okay, ich habe in der Einleitung gelogen. Einen Titel aus der Ultima-Reihe habe ich dann doch gespielt. Allerdings ist es ja “nur” ein Ableger. Aber was für einer! Der erste Titel vom legendären Studio Looking Glass Studios (damals noch Blue Sky Productions) hat gleich gezeigt, wozu die Jungs und Mädels fähig sind. Bekanntlich ließ sich sogar John Carmack so sehr von der verwendeten Texture-Mapping-Technik beeindrucken, dass er in nur sechs Wochen für Catacomb 3-D eine bessere Version entwickelte. Und ja, die Technik von Ultima Underworld: The Stygian Abyss war für damalige Verhältnisse der Wahnsinn. Einen Dungeon-Crawler aus der Ego-Perspektive mit in Echtzeit berechneter 3D-Grafik hatte noch keiner gesehen. Aber auch inhaltlich hatte der nicht-lineare Ausflug durch diesen riesigen, mehrleveligen Dungeon einiges zu bieten. Die Entwickler haben erfolgreich die Stärken der Vorlage wie die große spielerische Freiheit in die neue Technik überführt und daraus mehr eine Immersive Sim als ein reines RPG gemacht. Wer Arx Fatalis gespielt hat – und ich weiß, dass das nur die wenigsten von euch getan haben – versteht, was ich meine.

Epilog

Das waren sie also, meine Lieblingsrollenspiele aus den 90ern. Angesichts der Tatsache, dass ich so viele große Namen verpasst habe, könnten böse Zungen behaupten: Das sind schlicht die einzigen sieben Rollenspiele, die ich in den 90ern gespielt habe. Und ehrlich gesagt wäre ich mangels Erinnerungen nicht einmal in der Lage dieser Aussage zu widersprechen. Aber es ändert nichts daran, dass es ausnahmslos gelungene Titel sind, die bis heute Laune machen – wenn man die Zeit dafür findet.

Im nächsten Teil geht es dann um die Strategiespiele der 90er. Ein kleiner Spoiler: Ich habe den Begriff weit genug gefasst, um am Ende auf zehn Titel zu kommen :wink: .

Sicarius

Vom Verlust und dem Wiederfinden

Keine Ahnung, ob es ein “offizieller” Spruch ist, aber in meiner alten Heimat hieß es: Es sind immer drei. Und ja, diese Weisheit hat sich häufiger als wahr herausgestellt, als man glaubt. Insofern könnte noch eine weitere Hiobsbotschaft in Bezug auf Star Trek auf uns zukommen. Wir hoffen es aber mal nicht.

Verluste

Wer nicht weiß, wovon ich rede: Am 25. Oktober 2026 ist Walter Koenig im Alter von 90 Jahren verstorben. In unseren Kreisen besser bekannt als Commander Pavel Andreievich Chekov vom Raumschiff Enterprise. Damit leben von den Darstellern der Originalcrew nur noch Captain James T. Kirk (William Shatner) und Captain Hikaru Sulu (George Takei). Vor allem bei Shatner bin ich übrigens jedes Mal wieder überrascht, wie gut der sich mit seinen 95 Jahren immer noch hält.

Die zweite Trauermeldung kam dann drei Tage später: Sir Patrick Stewart (86) hat diese Welt verlassen. Definitiv einer der ganz großen Schauspieler der letzten 60 Jahre – sowohl auf der Leinwand als auch im Theater und Videospielen. Kenne keinen, der einen König/Fürsten/Lord besser darstellen konnte als er. Er hatte keinen großen Auftritt als König Richard LeGré in Lands of Lore: The Throne of Chaos, die meiste Zeit liegt er schließlich im künstlichen Koma, aber er wird mir genauso wie seine Rolle als Captain Jean-Luc Picard ewig in Erinnerung bleiben.

Doch so traurig es auch ist, solche Menschen gehen zu sehen: Beide hatten ein langes und erfülltes Leben. Und dass Sir Patrick Stewart und seiner Familie offenbar eine lange Leidenszeit erspart geblieben ist, mag zumindest ein kleiner Trost sein. Er litt zuletzt nämlich an einer Alzheimer- sowie Lewy-Body-Demenz-Erkrankung.

Themenwechsel

Es ist bei sowas immer so schwer, eine Überleitung zu finden. Vor allem, wenn ich euch heute einen farbenfrohen Film vorstellen möchte. Aber so blöd es ist: Am Ende des Tages geht das Leben weiter. Und in der Casa Lysanda bedeutet das unter anderem, dass wir uns dieses Werk angeschaut haben:

(Cover)

Belle* (竜とそばかすの姫,2021, Mamoru Hosoda) – Wir kennen ihn sicher alle, den Zeichentrickfilm Die Schöne und das Biest* (1991) von Disney. Aber weder war es die erste noch die letzte Verfilmung des Originals. Dabei handelt es sich übrigens um den französischen Roman La Belle et la Bête* (1740; Gabrielle-Suzanne Barbot de Villeneuve) bzw. seine kindergerechte Kurzfassung* von 1756, auf der die Disney-Version basiert, aus der Feder von Jeanne-Marie Leprince de Beaumont. Ja, die Franzosen hatten echt lange Namen damals. Doch das ist ein anderes Thema.

Die Geschichte

2021 kam der Animationsfilm Belle in die japanischen Kinos, der den Stoff in die Moderne transportiert. Die Hauptfigur: Suzu. Ein junges Mädchen, das noch zur Schule geht und allein mit ihrem Vater in den Bergen lebt. Ihr Verhältnis zu ihm ist nicht das Beste, seit dem Tod ihrer Mutter. Sowieso geht es ihr seitdem ziemlich schlecht. Selbst das Singen hat sie aufgegeben, weil es sie schmerzlich an die Vergangenheit erinnert. Doch eines Tages lernt sie die virtuelle Welt “U” kennen. Bei der Anmeldung wird der Nutzer mit all seinen biometrischen Daten eingescannt und daraus ein virtueller Avatar erzeugt, mit dem er sich dann durch die digitale Umgebung bewegen kann. Suzu gibt ihrem Avatar den Namen Belle und was ist das Erste, was sie macht? Singen natürlich. Losgelöst von den Sorgen und Nöten der realen Welt, kann sie endlich wieder fallen lassen und musikalisch ausdrücken. Und das sogar ziemlich erfolgreich. Schnell steigt sie zum absoluten Star in U auf.

Doch gerade als sie ihr bislang größtes Konzert geben will, wird sie durch den Angriff des Biests unterbrochen. Ein legendärer Kämpfer, übersät mit zahllosen Wunden, der einigen in der Spielwelt ein Dorn im Auge ist. Belle hingegen? Nun, ihr kennt die Geschichte ja: Sie lässt sich vom rauen Äußeren nicht abschrecken, will unbedingt mehr über das Biest und den Menschen dahinter erfahren und ihn schlussendlich aus seinen Ketten befreien. Und ja, sie schafft es selbstverständlich. Das ist jetzt kein großartiger Spoiler.

Beim Christoph meint: Von mir bekommt Belle 4 von 5 Sics. Abzüge in der B-Note gibt es aus drei Gründen – und nur für zwei kann der Film was :smile: . Und zwar war der Soundmix an unserem Fernseher nur bedingt zu gebrauchen. Die Musik war im Vergleich zum Text sehr laut. Entsprechend ist der wunderschöne Gesang (im deutschen von Lara Trautmann) nicht immer gut zur Geltung gekommen.

Belle (Promobild von PLAION PICTURES)

Den zweiten Abzug gibt es, weil ich mir tatsächlich mehr Lieder erhofft hatte. Trotz der Laufzeit von zwei Stunden gibt es nur sechs Gesangseinlagen. Die Disney-Variante hatte immerhin neun (Original) bzw. zehn (Special Edition). Und irgendwie gehört das für mich zu dieser Geschichte dazu. Hat mich Disney wohl in meiner Kindheit drauf trainiert.

Und dann hat mir tatsächlich der Twist nicht ganz so gut gefallen. Also wer hinter dem Biest steckt und warum es so ist, wie es ist. Aber das ist einfach nur mein persönlicher Geschmack. Im Kontext dieser Welt ist das Finale an sich stimmig und passt.

Abseits dieser drei Punkte war Belle jedoch eine wirklich gelungene, herzergreifende und vor allem optisch wunderschöne Interpretation dieser uralten Erzählung. Wenn ich nur an den Höhepunkt denke, als Belle das Lied A Million Miles Away singt, kommen mir schon wieder die Tränen. Unbedingt anschauen! Das Werk hat seine vielen Auszeichnungen definitiv zu Recht erhalten.

Sicarius

Herr über die KI

Vergangene Woche bin ich mal wieder 25 Kilometer gegangen. Hat meinen Füßen und Beinen nicht so gefallen. Hat mich etwa der Altersschub erreicht? Oder für alle Nicht-Insider: Ich hatte meinen Bildungsurlaub an der VHS Darmstadt. Da parke ich dann immer bei meinem Arbeitgeber und laufe die 2,5 km in die Innenstadt und zurück, um mir die Parkgebühren zu sparen.

Besucht habe ich den Kurs “KI-Tools clever im Beruf einsetzen Chancen und Herausforderungen von KI für die Gesellschaft”. Gebucht hatte ich ihn schon im Januar. Also eine Ewigkeit bei dem rasanten Tempo, das in dem Bereich gerade vorgelegt wird. Aber gerade deshalb hatte ich die Hoffnung, dass ich mit dem Bildungsurlaub zumindest ein bisschen aufholen kann. Nur weil ich ein bisschen privat mit Chatty und Claude rummache und wir auf der Arbeit “motiviert” werden, Copilot und Chatty in unseren Arbeitsalltag zu integrieren, heißt das ja noch nicht, dass ich wirklich Ahnung von dem ganzen Kram habe.

Chatten mit Chatty

Kleine Vorschau auf einen kommenden Eintrag.

Allerdings muss ich sagen, dass sich der Informationsgehalt der fünf Tage zumindest für mich in Grenzen hielt. Es klingt etwas hart, aber ich glaube, so ein Kurs braucht dann doch einen etwas fitteren/agileren Trainer, der KI auch wirklich intensiv und breitgefächert nutzt. Quasi jemanden, der an vorderster Front steht und reale Anwendungsfälle mitbringt. Überrascht zu sein, dass ein Anbieter jetzt anders funktioniert oder in der freien Version plötzlich Features fehlen, zeugt leider nicht gerade von guter Vorbereitung. Und zu erwarten, dass die größtenteils unerfahrenen Teilnehmer ad hoc einen Anwendungsfall aus ihrem Leben parat haben, ist halt auch nur bedingt erfolgreich. Ich habe mich in meiner Not beispielsweise an Spaghetti Bolognese gehalten und unter anderem einen KI-Agenten gebaut, der mir bei der Vorbereitung (Erinnerung, Einkaufsliste) und Umsetzung (Rezept) half. Bezweifle irgendwie, dass das ein wirklich gutes Beispiel für seine Fähigkeiten war :smile: . Da hätte ich mir wesentlich mehr Input vom Trainer gewünscht, der uns tatsächlich nachvollziehbare Beispiele für den Einsatz der jeweiligen KI-Modelle zeigt.

Gleichzeitig fehlte es in Sachen Theorie für mich ebenfalls irgendwie an Mehrwert. Zwar standen auf dem Lehrplan Grundlagen wie “Generative KI verstehen” oder gesellschaftlich relevante Themen wie “Rechtliche Rahmenbedingungen & ethische Herausforderungen bei der Nutzung KI-generierter Bilder”. Aber so richtig Fleisch am Knochen war da nicht. Also die Themen wurden sehr oberflächlich behandelt und gingen nicht sonderlich über das hinaus, was man z.B. auch in der Tagesschau sehen würde. Da erwarte ich vor allem bei einem Bildungsurlaub einfach mehr. Da kann es nämlich wahrlich nicht an fehlender Zeit liegen, um die Themen ausführlich zu behandeln.

Entsprechend muss ich ehrlich zugeben, dass ich mich während eines Großteils der Veranstaltung ziemlich gelangweilt habe bzw. mit Chatty zukünftige Einträge vorbereitete. Beispielsweise habe ich mit seiner Hilfe die nächsten Titel für Meine Lieblingsspiele ermittelt. Dafür hätte ich aber wahrlich keine 327 € ausgeben müssen.

Ich bin ein Prompter!

Doch ich will nicht nur jammern. Ein paar für mich neue Sachen gab es dann doch. Allen voran natürlich das Thema “Prompt” bzw. “Prompt Engineering”. Das haben wir tatsächlich etwas intensiver gemacht, da es schließlich (aktuell noch) ein extrem wichtiger Bestandteil im Umgang mit KI ist. So haben wir beispielsweise zwei Prompt-Frameworks kennengelernt:

  • RICE – Role, Instruction, Context, Examples
  • CRAFT – Context, Role, Action, Format, Tone/Target Audience

Beide Frameworks sollen euch dabei helfen, Prompts so zu formulieren, dass die KI bessere Ergebnisse liefert. RICE benutzt man wohl vornehmlich, um mit Informationen zu interagieren. Also ihr ladet z.B. ein paar Dokumente hoch und wertet diese dann mit der KI aus. CRAFT hingegen geht mehr in die Richtung Informationen zielgruppengerecht aufzubereiten. Und ja, man erhält tatsächlich spürbar andere Ergebnisse, als wenn man einfach nur “Ey Babbsack, mach‘ mal ne Zielgruppenanalyse für den Text da.” eintippt.

Allerdings sind die Prompt-Ingenieure auch schon wieder arbeitslos, denn dafür gibt es mittlerweile ebenfalls KI. Wir haben im Kurs dahingehend den AI Prompt Creator genutzt. Aber es stehen noch viele weitere bereit, die aus euren “einfachen” Sätzen dann Prompts auf Basis der besagten Frameworks ausspucken können. Ein konkretes Beispiel:

Mein Input:
Ich möchte eine Spaghetti Bolognese kochen.

Output des Generators:
ChatGPT – Spaghetti Bolognese Meisterrezept
Du möchtest ein klassisches italienisches Gericht zubereiten, das nicht nur lecker ist, sondern auch ein Familienliebling sein kann. Spaghetti Bolognese vereint einfache Zutaten mit intensiven Aromen und eignet sich perfekt für ein gemütliches Abendessen.
Agiere in der Rolle eines erfahrenen Kochs mit umfangreicher Erfahrung in der italienischen Küche, der gerne Tipps und Tricks teilt. Du bist geduldig, erklärst die Schritte detailliert und gibst Ratschläge zur Auswahl der besten Zutaten und Küchentechniken.
Die Zielgruppe sind Hobbyköche und Essensliebhaber, die lernen möchten, wie man ein authentisches Spaghetti Bolognese zubereitet, unabhängig von ihrem Kochniveau.
Erkläre mir Schritt für Schritt, wie ich eine köstliche Spaghetti Bolognese zubereiten kann. Beginne mit der Zutatenliste, gefolgt von den einzelnen Zubereitungsschritten. Vergiss nicht, auch Tipps zur Variierung des Rezepts und zur Harmonisierung mit Beilagen oder Weinen zu geben.
Die Ausgabe sollte in Form eines strukturierten Fließtextes erfolgen, der klar und einfach zu folgen ist.

Und ja, Chatty spuckt bei beiden Prompts unterschiedliche Ergebnisse aus. Zwar bekommt ihr jeweils ein Rezept, aber die Qualität des Ergebnisses und die dazugehörigen Erklärungen sind beim ausführlichen Prompt definitiv besser. Vor allem der KI mitzugeben, aus welcher Sichtweise sie antworten soll, ist scheinbar echt wichtig.

Passend dazu haben wir gelernt, dass viele KI-Modelle auf xml-Tags reagieren. Das ist hilfreich, um zu verhindern, dass sie sich mitunter selbst verwirren. So lassen sich die Informationen im Prompt klar strukturieren. Beispielsweise trenne ich mit <instruction>Inhalt</instruction> bzw. <context>Inhalt</context> die eigentliche Aufgabe von den Quellinformationen. Und dass es Kurzcodes gibt, wusste ich ebenfalls vorher nicht, auch wenn es naheliegend ist. Also wenn ich Chatty z.B. einen Text gebe und “ELI5” dranschreibe, dann erklärt er mir den Inhalt, als wäre ich ein Fünfjähriger. Oder mit “AUDIENCE [ZIELGRUPPE]” fordere ich ihn auf den Text entsprechend anzupassen ohne dass ich dafür einen vollständigen Prompt ausformulieren muss. Sehr praktisch. Allerdings: Auch hier muss man beachten, ob man den Kurzbefehl an den Anfang oder das Ende des Prompts schreibt. Schon irgendwie sehr empfindlich diese KIs. Ich dachte, die wären so total intelligent :wink: .

Haufenweise Tools

Neben dem Prompting war ein zweiter großer Punkt auf der Tagesordnung das Kennenlernen der vielen verschiedenen KIs und dazugehörigen Tools dort draußen in den Weiten des Internets. Ich habe mir wahrlich nicht alle notiert, die wir angerissen haben. Aber am interessantesten klangen die nachfolgenden. Achtung: Die Liste ist mit Stand 25.10.2026. Keine Garantie, dass die Seiten nächste Woche überhaupt noch existieren.

  • Merlin – Statt für jedes KI-Modell einzeln zu bezahlen, holt ihr euch bei Merlin ein Abo und habt dann je nach Tarif Zugriff auf alle und seid somit theoretisch billiger unterwegs – zumindest so das Versprechen.
  • Wispr Flow – Erinnert ihr euch noch an Dragon NaturallySpeaking? Das war zu Urzeiten DIE ultimative Spracherkennungssoftware. Wispr Flow macht erstmal das gleiche, also es wandelt eure Sprache in Text um, soll aber qualitativ wesentlich besser sein. Beispielsweise korrigiert er auch gleich eure Sätze, entfernt Füllwörter und setzt sogar automatisch Satzzeichen!
  • ElevenLabs – Wispr Flow nur umgekehrt. Ihr lasst euren Text von einer KI-Stimme sprechen.
  • descript – Ein Videoeditor mit einem Twist: Wenn ihr wollt, könnt ihr komplett über Prompts die Bearbeitung vornehmen. Die KI übernimmt die eigentliche Arbeit für euch.
  • HeyGen – Erstellt komplette Videos für euch. Der Witz: Er nimmt euch dazu. Ihr erstellt euch quasi einen digitalen Zwilling, der dann in den Videos auftritt.
  • Napkin – Ihr gebt ihm einen Text und er macht visuelle Informationen daraus (Mindmaps, Diagramme, Zeichnungen). Eine echt coole Sache, muss ich sagen.
  • Rytr – Ihr habt zu viele Bekanntschaften und könnt den Überblick nicht mehr behalten? Dann ist Rytr der richtige für euch. Quasi ein Tool, mit dem ihr Kontakte managt, aber eben mehr als nur Telefonnummer und Adresse.
  • SaaSHub – Eine Datenbank nicht nur für KIs, sondern im Prinzip alle Arten von Software. Der Witz: Es werden euch auch direkt andere Anbieter angeboten, wenn es welche gibt. Also z.B. wenn ihr Videoeditiersoftware sucht und bei Adobe Premiere Pro landet, stehen darunter gleich Dutzende Alternativen.
  • AlternativeTo – Geht in die gleiche Richtung wie der SaaSHub, also eine Softwaredatenbank, ist aber voll auf Crowdsourcing ausgelegt und kostenlos.
  • Ich war nicht sonderlich höflich zu Karen…

    There’s An AI For That – Wie der Name schon sagt eine Datenbank für alle KIs, die so da draußen unterwegs sind. So könnt ihr (relativ) schnell die finden, die für euren aktuellen Einsatzfall relevant ist.

  • ContextMinds – Viele von euch dürften sie kennen, die Mindmaps. Diese großen Spinnengewebe, in denen Informationen und Abläufe theoretisch übersichtlich dargestellt werden. Und ContextMinds ist gefühlt das ultimative Tool, um sie (teil-)automatisiert zu erstellen. Dabei nimmt er nicht nur die Informationen, die ihr ihm gebt, er kann auch selbstständig im Netz recherchieren und daraus dann Strukturen bilden.
  • Zapier – Hilft euch grob gesagt dabei KIs mit Apps zu verbinden. Ihr baut euch quasi euren Arbeitsablauf, der für die einzelnen Schritte mitunter andere Tools braucht und Zapier hilft euch dabei, sie zusammenzubringen. Echt praktisch und sehr mächtig.
  • personeo.ai – Erstellt euch Personas und führt dann Rollenspiele mit ihnen durch. Beispielsweise der wütende Kunde, der anruft oder ein schwieriges Gespräch mit einem Mitarbeiter. Geht sowohl per Chat als auch so richtig live als Telefongespräch. Am Ende gibt das System Feedback. War echt beeindruckend, wie gut das in unseren Tests funktioniert hat.
  • pixabay – Hat nicht direkt mit KI zu tun, aber wer kostenlose Stockfotos sucht, die sich (je nach Lizenz) oft recht unkompliziert verwenden lassen, um sie z.B. in ein LLM zu schmeißen, ist hier richtig.
  • PhraseExpress – Eine Anwendung zur Textbausteinverwaltung. Also eigentlich gedacht, um z.B. E-Mails schneller zu verfassen. Im Bereich von KI kann man es hingegen als Prompt-Datenbank nutzen.

Das war jetzt eine relativ lange Liste. Aber vielleicht ist ja was dabei, was euch auch weiterhilft.

Epilog

So viel also dazu. Stellt sich sicherlich abschließend die Frage, was sich jetzt durch den Bildungsurlaub in meinem Alltag ändert. Die einfache und ehrliche Antwort: Erstmal gar nichts. Ich vermute, ich werde nicht einmal großartig auf Prompt-Generatoren zurückgreifen, sondern weiterhin größtenteils selbst schreiben. Aber zu wissen, dass es sowas gibt und auch die Vielfalt der sonstigen Toollandschaft erfahren zu haben, war durchaus hilfreich. Da werde ich, wenn ich es dann mal brauche, sicherlich auf das ein oder andere zurückgreifen.

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