Letzte Woche sind gleich zwei Geräte auf den Markt gekommen, die mich so absolut überhaupt nicht interessieren: das iPad 2 und der Nintendo 3DS. Beim iPad hat mich schon letztes Jahr die erste Generation völlig kalt gelassen. So schön ich das iPhone auch finde — zum Arbeiten will ich dann doch ein vollwertiges System. Außerdem ohne Maus und Tastatur damit arbeiten? Lasst mal gut sein! Respekt vor all den Journalisten, die ich auf der gamescom 2010 mit so einem Ding arbeiten sehen habe.

Ein unantastbarer Apfel

Viel interessanter finde ich bei dem Thema “iPad 2”, dass sich bei Apple seit Jahren niemand darüber aufregt, dass seit 2007 ausnahmslos jedes Jahr für einen Heidengeld eine neue iPhone-Version mit nur marginalen Veränderungen erschienen ist. Beim iPad scheint der Trend nun in die gleiche Richtung zu deuten — und da waren es sogar nur 10 Monate! Überall sonst wäre das Geschrei schon längst riesengroß gewesen, aber Apple hat über die letzten Jahre echt ein beeindruckendes Image aufgebaut. An die kommt derzeit absolut nichts heran. Mich würde es mittlerweile nicht einmal mehr wundern, wenn man in bestimmten Teilen der Welt eingesperrt wird, wenn man auch nur etwas Schlechtes über die Firma denkt.

Nicht falsch verstehen: Ich nehme Apple ihren Erfolg gar nicht übel. iPod, iPhone und vermutlich auch iPad sind schon tolle Geräte, die den mobilen Markt auch anständig nach vorne gebracht haben. Dass sie diesen Erfolg gnadenlos mit regelmäßigen Refreshes ausnutzen ist nur wirtschaftlich. Solang die Leute dafür anstehen, warum also die Strategie ändern? Würde ich auch nicht anders machen. Außerdem sehe ich das auch ganz pragmatisch: Selbst Apple wird wieder daneben greifen und einen Rückschlag erleben. Wenn die Spitze erreicht ist, wird man zu einer weit sichtbaren Zielscheibe. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis mal jemand ins Schwarze trifft und in der Zwischenzeit wird man mit Bällen beworfen.

3D ohne Brille

Und der Nintendo 3DS? Nun, JakillSlavik ermahnt mich zwar immer, dass ich doch mal das Schubladendenken sein lassen und für alles andere offener werden sollte. Aber es ist halt, aus meiner Sicht, nur ein nutzloser Handheld. Ja, es gab schon für den DS einige nette Spiele, die sicherlich einen Kauf gerechtfertigt hätten (Stichwort Might and Magic: Clash of Heroes) und beim 3DS wird das jetzt nicht anders sein. Doch wenn ich unterwegs etwas spielen möchte, was tatsächlich eher selten vorkommt, da ich lieber im Internet surfe, dann reicht mir mein iPhone — das ist auch wesentlich komfortabler, kann noch so viel mehr als nur als eine dedizierte Konsole und ein Großteil der verfügbaren Spiele sind unter Garantie nicht viel schlechter.

Bleibt also nur noch als Kaufargument das brillenlose 3D. Nur bin ich auch hier Anti-Fortschritt und gehöre zu der Gruppe von Leuten, die den ganzen 3D-Hype momentan einfach nur zum, pardon, Kotzen finden. Ja, ich bin mir sicher in spätestens 5-10 Jahren wird durch die heutige Pionierarbeit irgendwas ganz übermegatolles entstehen, wo auch ich mich drauf stürzen werde und das ich dann nicht mehr aus meinem Leben wegdenken kann. Momentan ist es aber einfach nur eine nutzlose Spielerei, die für mich selbst ohne Brille den Spielspaß nicht signifikant erhöht oder mich gar noch tiefer in die Spielwelt hineinsaugt. Bei Filmen ist sogar das Gegenteil der Fall, denn liebe Filmemacher, ICH WILL NICHT ANDAUERND SACHEN INS ODER AM GESICHT VORBEIGEWORFEN/FLIEGEN/SONSTWAS BEKOMMEN/SEHEN!

Weiterentwicklung?

Es kann doch nicht sein, dass das der einzige Effekt ist, der Filmemachern beim Stichwort “3D” seit mittlerweile 60 Jahren (Hochzeit der ersten 3D-Filme war 1953/54) einfällt. Selbst der angebliche Heilsbringer Avatar – Aufbruch nach Pandora konnte stellenweise nicht drauf verzichten. Das versaut mir selbst ohne störende 3D-Brille den Spaß. Bevor dieser Punkt also nicht endlich überwunden ist und ein sinnvoller Einsatz für die Technik gefunden wurde, wird es auch mit 3D nicht aufwärts gehen.

Bis dahin freue ich mich, dass mein Blu-ray-Laufwerk 3D-Blu-rays auch ohne Murren in 2D abspielt…

Sicarius

Geheimer Zimmerrundgang

In meinem hochprofessionell und absolut unknackbar verschlüsselten Eintrag aus der vergangenen Woche, hatte ich ja erwähnt, dass ich vor allem drei Dinge in meinen Special, Collector’s und wie-sie-alle-heißen Editionen von Spielen sehen möchte: den Soundtrack, selbstverständlich mit Tracklist, Angabe des Komponisten und am besten sogar auch die Tracks bereits auf der CD entsprechend getagged; Artbooks, die aber bestenfalls nicht einfach nur wahllos Bilder, sondern auch zusätzlich noch ein paar Erläuterungen dazu enthalten und Figuren, die nicht schon beim puren Anschauen auseinanderfallen. Und letzteres ist ein gutes Stichwort, um mal wieder ein paar Bilder in einem Eintrag unterzubringen. Nachfolgend will ich euch ein paar meiner kleinen “Schätze” zeigen, die ich so angesammelt habe, aber auch nicht unbedingt alle aus irgendeiner teuren Spezialedition stammen. Wundert euch allerdings nicht, dass der Großteil doch irgendwie neueren Datums ist. Der Trend zur Figur ist tatsächlich relativ neu und weshalb selbst bei einem Ultima (bekannt für ihre dicken Schachteln voller Zeugs) keine enthalten war. Da es allerdings langweilig wäre euch einfach immer gleich zu verraten, was oder wen ihr da auf dem Bild seht, wird die entsprechende Bildunterschrift absolut unknackbar verschlüsselt :smile: .

Papp-Companion-Cube

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Figuren unterm Monitor

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Figuren überm Bett

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Figuren überm Schreibtisch #1

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Figuren überm Schreibtisch #2

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Und das war auch schon der sehr kleine Einblick in meine Figurensammlung, die sich über mein ganzes Zimmer verteilt. Natürlich steht auch ein Big Daddy herum, ein paar Darwinianer in inniger Umarmung werdet ihr finden können und ein Horny versteckt sich auch irgendwo. Aber ich brauche ja auch noch was für zukünftige Einträge — mal ganz abgesehen davon, dass nicht alle Ecken meines Zimmers wirklich fotogen sind *hust* :smile: .

Ich hoffe, ihr nehmt mir das erneute Verstecken der Inhalte nicht übel, aber ihr wollt doch sicher auch als Leser ein bisschen gefordert werden, oder etwa nicht? Nicht, dann seid froh, dass ich (noch) keine echte Verschlüsselung benutze, sondern es euch so einfach mache…

PS: Ztasnie muz Reldnawmu-Lamiced-ot-Retcarahc nie run chafnie mak “Gunlessülscherv” ruZ: tommk fraud thcin tuotrap Rew

Sicarius

Retro

Podcast-Banner

Nachdem die Februarfolge ein paar Tage zu spät kam, gibt es die Märzfolge zum Ausgleich ein paar Tage früher:

Beklebte PlayStationWie der Name schon andeutet, habe ich dieses Mal meine Nase in ein besonders beliebtes und oft heiß diskutiertes Thema gesteckt. Damit ich mir besagte Nase dabei nicht allzusehr verbrenne, hatte ich mir auch gleich noch zwei absolute Experten zum Thema “Retro” eingeladen: sanifox und Scorp.ius. Erster dürfte den meisten als der “150kg Indiana-Jones-Verschnitt” (seine Worte, nicht meine :smile:) Retro Hunter bekannt sein. Letzterer ist verantwortlich für die bereits seit zwei Jahren erscheinenden retro.snippets. Beide gemeinsam haben sie aber nicht nur, dass sie eine Sendung über alte Spiele und Hardware produzieren, sondern auch, dass sie schon jenseits der 30 sind und entsprechend die 80iger Jahre live miterlebt haben, während ich damals noch in die Windeln pupste und den Kindergarten unsicher machte.

Wie es sich für eine Retrosendung gehört, werden selbstverständlich allerlei Schwanks aus der Jugendzeit erzählt und die intimsten der intimen und peinlichsten der peinlichsten Details aller Beteiligten schamlos offengelegt. Einen Beweis dafür seht ihr rechts. Das ist die vollgeklebte PlayStation (die erste, für alle, die das Gerät nicht mehr kennen) von Scorp.ius, die auch im Podcast erwähnt wird. Als Grundierung (nur noch vage zu erkennen) diente ein Sticker zum Spiel Dino Crisis auf den dann dann der Vagrant Story-Sticker geklebt wurde. Das Ergebnis ist, wenn ich das mal so sagen darf, potthässlich :smile: .

Doch wir erinnern uns natürlich nicht nur eine Stunde lang an unsere Jugend. Ein zentrales Thema war die gerne benutzte Aussage “Früher war alles besser!”, wir haben uns aber auch auf die Suche nach dem Retrotrend gemacht und genauer überlegt, ab wann eigentlich ein Spiel als “Retro” gilt. Es wird also für jeden Geschmack etwas geboten und reichlich Diskussionsstoff für die Kommentare geliefert. Speziell zur Definitionsfrage wäre es interessant eure Sicht der Dinge zu erfahren. Definiert sich für euch der Retrostatus durch vergangene Jahre, genreverändernde Meilensteine oder komplett anders?

Nun aber viel Spaß beim Anhören und Mitdiskutieren!

Podcast Nr. 32 im Detail

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Sven “Sanifox” V., Scorp.ius

Technische Daten: 68:11 min lang; 96kbit Qualität (Mono); 46,83 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS4

Musikcredits (Reihenfolge wie im Podcast):
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
sanifox – Svens Userprofil bei GamersGlobal
Scorp.ius – Scorp.ius’ Userprofil bei GamersGlobal
Retro Hunter – Sanifox’ Serie bei GamersGlobal
Retro.snippets – Scorp-ius’ Serie bei GamersGlobal
Battle Chess – Alles Wichtige über den Klassiker unter den Schachspielen bei MobyGames
Ports of Call – Mehr zur einzigartigem Reedersimulation bei MobyGames
Grand Prix Circuit – Das Formel-1-Rennspiel bei MobyGames
Star Raiders – Der Atari 2600-Titel bei Wikipedia
Tom Thumb – Mehr Infos und die Möglichkeit den C16-Titel online zu spielen bei Commodore16.com
Roberta Williams’ Phantasmagoria – Mehr Infos zum indizierten Horroradventure bei MobyGames
Half-Life – Mehr Infos zum Egoshooter-Meilenstein bei MobyGames
Hostages – Mehr über das Spiel bei MobyGames
Pac-Man – Mehr zum Klassiker der Klassiker bei MobyGames
It Came from the Desert – Mehr Infos zum Cinemaware-Titel bei MobyGames

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Dragon Age. Dragon Age, Dragon Age, Dragon Age. Dragon Age? Dragon Age! Dragon Age hier, Dragon Age da. Es ist erst seit einer halben Woche auf dem Markt und schon kann ich Dragon Age II nicht mehr sehen. Das ist einer der großen Nachteile am Redakteursdasein und war auch schon beim Vorgänger nicht anders. Manche Spiele kann man gar nicht mehr richtig genießen. Das ist wie mit dem Film Der Club der toten Dichter. Die DVD liegt zwar hier, aber ich habe den in den letzten 15 Jahren so oft gesehen (war in den Schulen immer als Lehrmaterial sehr beliebt…), dass ich ihn immer noch nicht wieder anschauen kann. Ich glaube, das hatte ich sogar schon einmal erwähnt. Kriege ich etwa auch ein Azzkickr Gehirn? Aaaaaahhhhh! Naja gut, bringen wir es einfach hinter uns,

Stop: Erst möchte ich mich noch einmal bei meinen Autoren bedanken, die sich für den zehnten Geburtstag von Bagdadsoftware letzte Woche so richtig ins Zeug gelegt haben – nun, mit Ausnahme von Kessy vielleicht. Jeder Eintrag hatte sein ganz eigenes Thema, seinen ganz eigenen Touch, auch wenn ich zugeben muss, dass die Einträge vornehmlich eine Zielgruppe hatten: uns selbst. Aber das gehört einfach zu solch einem Event dazu. Da geht es doch vor allem darum Fanservice zu leisten und das ist uns definitiv sehr gut gelungen. Und neue Leser finden sich dadurch vielleicht sogar ein wenig schneller zurecht. Ich habe auf jeden Fall mittlerweile alle Einträge, auch meinen eigenen, bestimmt schon ein halbes Dutzend Mal oder mehr gelesen und bin immer wieder begeistert. Danke für die tollen Erinnerungen!

Nun aber zurück zum eigentlichen Thema des heutigen Eintrags:

Dragon Age IITest zu Dragon Age II – Von Bagdadsoftware gibt es 4 von 5 Sics und um den Vergleich mit Dragon Age: Origins herzustellen, das hätte von mir volle 5 von 5 Sics erhalten. Warum schlechter als der Vorgänger? Nun, die wichtigsten Punkte hatte ich bereits im Eintrag zum Angetestet erwähnt. Blöd nur, dass in der finalen Version noch wesentlich mehr Kritikpunkte aufgetaucht sind.

Dragon Age II fühlt sich schlicht in manchen Situationen wie nichts Halbes und nichts Ganzes an. Auf der einen Seite wollten die Entwickler es dem Spielprinzip näher Mass Effect bringen, auf der anderen aber doch irgendwie die Seele von Dragon Age: Origins erhalten. Egal ob es das Handwerks-, das Item- oder das Kampfsystem ist — überall wurde lieb- und ziellos zusammengestrichen. Eine Ausnahme sind die recycelten Levels, die haben sie wirklich komplett von der internen Konkurrenz geklaut.

Die Reaktionen

Klingt natürlich auf den ersten Blick nicht nach einem Brüller und mein Text hat auch entsprechend einen negativen Hauch. Das führte dazu, dass viele die 8.5/10 Punkte in Frage stellten. Nein, nicht nur in Frage stellten. Viel schlimmer noch: Einige behaupteten sogar, der Test von 4Players (geschrieben von Mister Größenwahn höchstpersönlich natürlich) wäre besser als meiner! Eine größere Beleidung gibt es auf dieser Welt nicht und das hat mich auch schwer getroffen, als ich das gelesen habe. Aber solche Kommentare darf man einfach nicht an sich ranlassen. Ich weiß, dass ich einen mehr als nur sehr guten Job gemacht habe — und die Aufrufzahlen geben mir auch Recht.

Also warum die 8.5/10 drüben und die 4/5 hier? Weil ich auf einem sehr hohen Niveau meckere. Das größte Problem von Dragon Age 2 ist nämlich schlicht, dass es den Vorgänger gab und dieser entsprechend hohe Erwartungen geweckt hat. Da diese nicht erfüllt wurden, gehen die überwiegend sehr guten positiven Seiten des Spiels unter. Das überarbeitete Dialogsystem zum Beispiel ist wirklich super, auch das Kampfsystem, wenngleich etwas zusammengekürzt, macht auf den höheren Schwierigkeitsgraden wieder immens viel Spaß und verlangt (auf dem PC) einem taktisch alles ab. Und die Begleiter sind definitiv besser ausgearbeitet als sogar bei Mass Effect 2. Selbst der allergrößte Pluspunkt bei Mass Effect 2 ist hier besser umgesetzt: die Entscheidungen und ihre Auswirkungen. Ich kann nicht oft genug betonen, von wie vielen Faktoren jede eurer Aktionen im Spiel abhängig ist und wie sehr sich jeder noch so unwichtig wirkende Dialog im Spiel auswirken kann — und zwar nicht nur kurzfristig, sondern mittel- und langfristig! Das habe ich von The Witcher 2: Assassins of Kings erwartet, aber nicht von einem Bioware-Titel. Wäre der Rest wie in Dragon Age: Origins gewesen, ich hätte ernsthaft über eine 9.5/10 nachgedacht.

Bagdadsoftware meint: Dragon Age II ist und bleibt ein gutes Rollenspiel. Es hat seine, teils gravierenden Schwächen keine Frage und je nach den eigenen Vorlieben wird es einem auch deswegen nicht gefallen. Unterm Strich kann ich aber nur eine Kaufempfehlung aussprechen.

Das Kompendium

Und während ihr auf das Spiel wartet, könnt ihr euch auch gleich mein hypermegaumfangreiches Dragon Age 2 Kompendium durchlesen und euch schon einmal über nahezu jeden Spielaspekt informieren.

Ich bin echt mächtig stolz auf das Werk. Egal ob es der Umfang, die Inhalte oder deren Qualität ist: aus meiner Sicht habe ich meine drei anderen in allen Belangen weit übertroffen. Ich habe allerdings auch gut eine Woche an diesem Werk gesessen — von der zusätzlichen Spielzeit während des Tests ganz zu schweigen. Es ist deshalb sehr schade, dass die Aufrufzahlen sich nur schleppend entwickeln. Macht mal mehr Werbung dafür! Verlinkt es in euren Lieblingsforen! Packt es auf eure Facebookseite! Hetzt Kessy auf alle, die nicht den Link klicken! Es gibt ohne Übertreibung derzeit kein besseres, kostenloses Guide für das Spiel!

Nun werde ich mich wohl erst mal wieder Divinity II: The Dragon Knight Saga widmen. Kann ja nicht sein, dass Rondrer mittlerweile schon viel weiter ist als ich…:smile:

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