Sicarius

Eine Geschichtsstunde

Herstellerbild zu Rise of the Triad (2013)Devolver Digital und Apogee Software — zwei Firmen, die sich derzeit sehr gerne haben. Wer auf Steam die Augen aufhält, dem sollte das speziell in den letzten Wochen aufgefallen sein. Aber wer sind eigentlich diese beiden Firmen und warum ist plötzlich so extrem viel Aktivität von beiden zu sehen? Nun, letzteres ist schnell beantwortet: Am 31. Juli 2013 erscheint Rise of the Triad, Remake/Reboot des gleichnamigen (schon wieder…) Kult-Shooters von 1995. Fast genau ein Jahr nachdem es auf der QuakeCon 2012 angekündigt wurde. Und mit den ganzen Re-Releases von Shadow Warrior, Blake Stone, Duke Nukem wird kräftig die Werbetrommel gerührt. Es gibt schließlich keinen stärkeren Verkaufsmotor als die rosarote Nostalgiebrille der Käufer.

Diese Brille hilft auch dabei so einiges zu vergessen. Zum Beispiel, dass hinter dem Namen Apogee Software eine gewisse andere Firma steckt: 3D Realms. Der ein oder andere erinnert sich vielleicht noch an meinen Artikel Tagebucheintrag vom Tag danach von 2007 anlässlich der ersten Neuigkeit zu Duke Nukem Forever seit Jahren, in dem ich das schon einmal erwähnt hatte. Aber zur Auffrischung: 3D Realms ist nur eine Art Label wie etwa Deep Silver, hinter dem nichts anders als Koch Media steckt. Rechtlich gesehen heißt 3D Realms bis heute Apogee Software.

Wie Phönix aus der Asche

Nachdem das mit dem Duke nichts wurde, hat 2010 Take-Two bekanntlich den Stecker gezogen und 3D Realms damit faktisch in den Ruin getrieben. Offiziell sind auch derzeit nur noch drei Mitarbeiter bei 3D Realms beschäftigt: Scott Miller (Gründer), George Broussard (Gründer) und Bryan Turner (Office Manager). Zwar hatte Scott Anfang 2011 vollmundig verkündet, dass angeblich einige Projekte in Arbeit wären, aber seitdem ist 3D Realms faktisch tot. Und dank des Desasters mit Duke Nukem Forever (unabhängig von der Qualität des fertigen Spiels) ist auch der Name “3D Realms” zumindest mittelfristig mit einem extremen Stigma belastet. Wie gut also, dass es da ja noch einen anderen Firmennamen gibt: Apogee Software.

Ein Name, mit dem bis heute viele Spieleveteranen nur sehr gute Erinnerungen verknüpfen. Kein Wunder, erschien doch das letzte Spiel mit diesem Logo drauf vor fast 20 Jahren (anno 1996; Death Rally von Remedy Entertainment, den Köpfen hinter Max Payne). Duke Nukem 3D hatte bereits das 3D-Realms-Label auf der Packung. Genug Zeit also, um die schlechten Titel im Portfolio zu vergessen und sich stattdessen nur an glorreiches Material wie Duke Nukem, Wolfenstein 3D (sagt jetzt nicht, dass ihr nicht wusstet, dass Apogee zu Beginn der Publisher von id Software war. Also bitte! Lest ihr meine Artikel etwa nicht?!) oder Blake Stone: Aliens of Gold zu erinnern. Alles super Spiele und somit ist Apogee Software dank der Veröffentlichungen auf Steam wieder in aller Munde und keiner verbindet auch nur irgendetwas Schlechtes mit der Firma. Eins muss man Scott Miller also lassen: Vom Business hat er immer noch Ahnung.

Die andere Partei

Herstellerbild zu NocturneAuch Devolver Digital ist natürlich vorbelastet. Wäre schließlich blöd, wenn ich jetzt plötzlich den Eintrag mit den Worten “Ist halt eine neue Firma, die sich auf Indie-Titel spezialisiert hat” beenden würde. Nein, hinter diesem anno 2011 gegründeten Publisher stecken wohl drei der hartnäckigsten Jungs der Branche: Mike Wilson, Harry Miller und Rick Stults, besser bekannt als die Gründer der drei Publisher Gathering of Developers (1998), Gamecock Media (2007) und eben jetzt Devolver Digital (2011).

God Games, wie sie unter den Spielen bekannt waren, wollte die Branche revolutionieren. Statt unabhängige Entwickler auszubeuten, sollten diese volle Kontrolle über ihre Werke haben und zudem auch bei Marketing- und Publishing-Fragen mit einbezogen werden. Eine noble Idee, die auch durchaus großen Zuspruch fand. Allerdings nicht in der Art und Weise, wie es sich die Gründer wohl vorgestellt hatten. Im Jahr 2000 kam Take Two an (ja, die schon wieder), kauften den kleinen Publisher schnurstracks auf und machten ihn zu einem Label wie heutzutage 2k Games. Die Liste der Spiele, die unter dem “echten” G.O.D. veröffentlicht wurden, ist entsprechend kurz. Nocturne, Jazz Jackrabbit 2 und Railroad Tycoon II dürften die bekanntesten sein.

Schlechter Einfluss?

Wir Spieler bekamen davon (glücklicherweise) wenig mit. Von 2000 bis 2004 erschienen sehr viele erstklassige Titel unter dem Label. Man konnte GoD-Games fast schon blind kaufen. Der Wikingerschnetzler Rune zum Beispiel (mit einer endgeilen Verpackung in den USA) oder Serious Sam, Mafia, Hidden & Dangerous 2, Railroad Tycoon 3, Vietcong und Stronghold. Aber schon Mitte 2001 brodelte es hinter den Kulissen und die Gründungsmitglieder lamentierten über die mangelnde Freiheit von G.O.D., die es dem Publisher nicht mehr erlaubte ihre Entwicklerteams fair zu behandeln. Sprich so, wie sie es anno 1998 angedacht hatten.

Drei der fünf Gründermitglieder verließen also die Bude (Mike, Harry und Rick; Doug Myres war verstorben, nur Jim Bloom verblieb bei Take-Two) und 2004 hat Take-Two den Laden dann praktisch dicht gemacht beziehungsweise in 2k Games integriert. Die Fahnenflucht hielt aber zumindest bei Mike Wilson nicht lange an. Schon 2002 kam er schon wieder für vier Jahre zurück zu Take-Two, bevor die Idee für God2 reifte, besser bekannt als Gone off Deep Games.
Wos des?

Warum ihr von God2 nie was gehört habt? Weil die Firma zwar Mitte 2006 gegründet wurde, aber bereits Anfang 2007 von ihm zusammen mit Harry und Rick in Gamecock Media Group umgewandelt wurde. Von denen habt ihr sicherlich schon einmal gehört. Die hatten bei den Spike Video Game Awards im gleichen Jahr die Bühne gestürmt als Ken Levine für BioShock geehrt wurde und seine Rede halten wollte (am Ende aber nicht konnte). Mike entschuldigte sich später für die Aktion.

Das Credo von Gamecock war das Gleiche wie von Gathering of Developers: Die Entwickler stehen über allem. Aber auch die Gamecock-Ära dauerte nicht lange an. Ende 2008 kam SouthPeak Interactive, auch ein Publisher, der sich eher auf kleine Titel spezialisiert hat und kaufte Gamecock auf. Der Survival-Horror-Titel Dementium: The Ward für den NDS und der Shooter Legendary sind entsprechend die einzigen halbwegs guten Titel, auf denen der Hahnenkopf prangte.

Nummer 3

Herstellerbild zu Shadow WarriorGathering of Developers aufgekauft, Gamecock Media Group geschluckt — die Gründerväter scheinen echt kein Glück zu haben mit ihrer noblen Mission. Aber wie heißt es so schön? Aller guten Dinge sind drei: Devolver Digital ward zusammen mit dem derzeitigen CFO Fork Parker geboren. Und ja: Auch dieses Mal möchten sie nicht die Entwickler ausbeuten, sondern quasi als Partner von unabhängigen Studios auftreten. Wie lange sie wohl dieses Mal durchhalten, bevor sie aufgekauft werden?

Bislang waren sie vor allem verantwortlich für alles rund um Serious Sam (die HD-Remakes, die kleinen Indie-Titel, Teil 3), Hotline Miami (auch dann Teil 2) sowie, und damit schließt sich der Kreis, die Neuveröffentlichungen der Apogee-Software-Titel Duke Nukem 3D und Shadow Warrior. Da wird aber in nächster Zeit sicherlich noch mehr folgen. Zusätzlich ist die Firma mit Devolver Digital Films mittlerweile auch in den Independent Film Bereich eingestiegen. Und es scheint ihr auch relativ gut zu gehen. Allein Hotline Miami hat sich bekanntlich über 300.000 Mal verkauft im ersten Monat nach Release. Dürfte so ziemlich der bislang größte Hit gewesen sein, den die drei als tatsächlich unabhängiger Publisher hatten.

Epilog

Auf der einen Seite also Apogee Software, die wieder an alte Erfolge anknüpfen möchten und gleichzeitig mit ihrem Backlog Werbung betreiben sowie Geld für neue Projekte sammeln. Ein Vorhaben, das ich nur gutheißen kann. Es sollten mehr Publisher endlich ihre alten Titel auf GOG, Steam und Co. veröffentlichen. Der Markt ist mehr als offensichtlich vorhanden und für mich als faulen Spieler gibt es nichts Besseres als meine angeblichen Lieblingsspiele speziell für aktuelle Betriebssysteme aufbereitet und damit ohne viel Aufwand wieder erleben zu können.

Und auf der anderen Seite ein idealistischer Publisher/Entwickler, der seit 15 Jahren mehr oder weniger erfolglos versucht die Branche umzukrempeln. Definitiv eine interessante Kombination, die sich da gefunden hat. Aber eine, die offensichtlich sehr gut funktioniert und die vermutlich auch noch über die nächsten Monate hinweg Früchte tragen wird. Duke Nukem 3D: Megaton Edition hat sich bekanntlich verkauft wie geschnitten Brot und auch Shadow Warrior Classic Redux wird von den Fans äußerst positiv angenommen. Das einzige was einer weiteren erfolgreichen Zusammenarbeit im Wege steht ist somit nur die Anzahl der wirklich guten Spiele in Apogees Katalog. Schauen wir also mal, was da noch so auf uns zukommt. Viel wird sicherlich auch von Rise of the Triad abhängen. Wenn das ein Flop wird, dann wird auch Nostalgie nicht Apogee/3D Realms vor dem endgültigen Untergang retten.

Allerdings: Interplay gibt es ja leider auch immer noch. So einfach sind die alten Marken wohl doch nicht tot zu kriegen.

Da wollte ich heute so viel Tolles über Deadpool schreiben (mindestens 20 Seiten [äußerst grobe Schätzung]) und dann kommt da so ein Typ namens Azzkickr daher und wünscht sich ein Video zu dem Titel. Echt schlimm mit euch. Aber euer Wunsch ist mein Befehl, also Vorhang auf für:

Christoph spielt #13: Deadpool
 

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https://youtube.com/watch?v=N8lBNFaEuTg

Mit dieser Folge habe ich quasi erstmals getestet was der Mindestansatz für die Produktion von Christoph spielt ist. Unboxing, Spielstunde und Fazit habe ich alle am Samstagnachmittag so ab 15 Uhr am Stück aufgezeichnet. Abends habe ich es dann auch gleich noch Zusammengeschnitten. Das Rendern fand hingegen von 7 bis 9 Uhr am Sonntagmorgen statt (ich war wach und dachte mir: “Lass den Rechner halt mal laufen, während ich mich nochmal umdrehe”) und direkt darauf logischerweise die 60 Minuten Upload. Vom Schreiben meines Steckbriefs bis hin zur Veröffentlichung waren es also weniger als 20 Stunden. Nur eins habe ich in der Eile vergessen: Ich habe mich vorher nicht rasiert. Aber dank der etwas dunkleren Lichtverhältnisse fällt das vielleicht nicht ganz so auf :smile: .

Erschwerend kam noch hinzu, dass ich meine erste Gameplay-Aufzeichnung abbrechen musste. Ich hatte das Spiel nämlich zuerst auf “Ultra-Violence” gestartet, bin aber dann bereits in der Hotel Lobby gefühlt ein Dutzend Mal am Stück gestorben. Das wollte ich euch natürlich im finalen Video absolut nicht zumuten. Deswegen der Neustart auf einer niedrigeren Schwierigkeitsstufe. War definitiv eine gute Entscheidung.

Das Spiel

So viel also zur Produktion der Folge. Das Spiel an sich finde ich, wie im Video erwähnt, absolut genial. Was natürlich auch ein Stück weit daran liegt, dass ich tatsächlich so einige Deadpool-Comics gelesen habe dank der Marvel-Action zur ComicCon im März (700 Comichefte aus allen Bereichen über ComiXology für lau). Ich hätte mir mittlerweile sogar die komplette Daniel-Way-Reihe in physischer Form gekauft, dann habe ich jedoch gesehen, das demnächst eine Deadpool-Kollektion erscheint (im Juli der erste Teil, dann im Dezember die nächste, etc. bis alles draußen ist). Die enthält dann nicht nur die Deadpool-Comics seit 2008, sondern auch beispielsweise die X-Men-Comics in denen er relevante Gastauftritte hatte. Das wären dann die ersten richtigen Comichefte, die ich besitze :smile: .

Ich bin mir aber sicher, dass ich mit Deadpool auch so meinen Spaß gehabt hätte. Der Charakter, seine Eigenarten und der damit verbundene Humor liegen mir einfach. Der ist so angenehm absurd und bekloppt. Da sehe ich definitiv und ohne mit den Wimpern zu zucken über die spielerischen und technischen Schwächen (wie schlecht allein Vertigo und die andere Dame da animiert sind) hinweg. Kann aber gleichzeitig verstehen, wenn manche Magazine dann doch nur 60-70% geben. Wenn der jeweilige Redakteur nichts mit den teilweise schon ziemlich flachen Witzen anfangen kann, bleibt nur ein maximal durchschnittlicher Third-Person-Prügler mit mittelmäßiger Kameraführung über. Und da gibt es im Genre definitiv haufenweise Besseres egal ob es nun Devil May Cry, Bayonetta, God of War oder sogar Darksiders heißt.

Entsprechend kann ich nur noch einmal betonen, was ich auch im Video sage: Wer Deadpool beziehungsweise wofür er steht mag, der sollte sich das Spiel definitiv zulegen. Alle anderen sollten nur zugreifen, wenn sie partout Genrenachschub brauchen.

Bis Donnerstag!

Die Details zur Folge

Thema: Deadpool

Länge: 01:11:33

Timestamps:
Einleitung (00:00:10)
Unboxing (00:03:50)
Beginn der Spielstunde (00:08:54)
Abschließendes Fazit (01:10:24)

Aufgezeichnet mit Logitech HD WebCam 510 (720p), Hauppauge HD PVR, TotalMedia Extreme 2 und Adobe Audition CC
Format: F4V (H.264), 1280×720, 30fps, 4,5MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio
Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CC

Gespielt wurde auf einer unveränderten Xbox 360 Slim ohne Installation des Titels auf der Festplatte.

Vorschau: Fest steht es noch nicht, aber vielleicht mache ich eine Folge Christoph zeigt zu Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards: Reloaded. Die würde dann auch recht zügig erscheinen.

PS: Mein Video zu Far Cry 3: Blood Dragon ist übrigens mittlerweile in Deutschland gesperrt. Ein weiteres Label (UMG) hat Anspruch auf das eine Lied in der Introsequenz angemeldet und Videos mit Liedern von denen werden aufgrund der bekannten GEMA-Probleme nicht in Deutschland abgespielt. Im Rest der Welt ist es allerdings noch zu sehen.

Sicarius

Ein Statusupdate

Ich hatte eigentlich gehofft euch heute etwas total Lebensveränderndes mitteilen zu können. Ihr wisst schon, so was wie bei Curiosity – What’s Inside the Cube? nur ohne, dass ihr Monatelang Pixel wegdrücken müsst. Dafür wäre es genauso enttäuschend für euch gewesen, weil es dabei nur um mich geht. Leider habe ich am Montag aber dann doch nur eine Ab- statt einer Zusage auf meine Bewerbung auf eine interne Stelle in Nürnberg erhalten. Ich habe zwar laut den Verantwortlichen eine sehr interessante Bewerbungsmappe eingeschickt und einen sehr guten Eindruck im Bewerbungsgespräch hinterlassen (ich hatte auch ausnahmsweise ein tolles Gefühl danach), doch trotz all des Lobes reichte es am Ende nur für den zweiten Platz. Und der zweite Platz bekommt weder eine Silbermedaille noch den Job.

Sehr schade, aber gut: Die nächste Chance kommt bestimmt. Vielleicht in Bonn (Telekom-Zentrale), wo ich mich derzeit im Rahmen eines Projekts öfters aufhalte (beispielsweise während ich diese Zeilen schreibe) und hoffentlich einen genauso guten Eindruck hinterlasse. Ich fühle mich in der Hinsicht auch ganz gut derzeit, muss ich ehrlich sagen. Vielleicht sogar so gut wie schon lange nicht mehr. Das liegt natürlich zum einen daran, dass ich durch das Projekt etwas völlig Neues mache. Allein daraus ergibt sich schon einiges an zusätzlicher Motivation und dazu kommt dann noch das viele positive Feedback, das ich momentan dadurch bekomme (“Yay, ich kann nicht nur was — meine Leistung wird auch geschätzt!”. Zum anderen habe ich seit längerem mal wieder ein sehr klares (kurz- bis mittelfristiges) Lebensziel vor Augen (= raus aus dem Kükennest und hinein in die weite Welt), nachdem die Sache mit dem Spielejournalist ja erst einmal wieder in den Traumbereich verschoben wurde.

Meinem Englisch hilft das Projekt übrigens auch noch einmal massiv auf die Sprünge, da es international angelegt ist. Ich höre und schreibe entsprechend nicht nur auf Englisch, sondern rede auch viel (inklusive umfangreicher Präsentationen). Es steht sogar die Idee im Raum (wenn es zeitlich klappt), dass ich mal ein paar Wochen ins Ausland in eine unsere Außenstellen (Polen, Tschechien, Österreich, etc.) gehe im Rahmen dieses Projekts. Das wäre natürlich äußerst genial. Aber mal schauen.

Der Kern des Eintrags

Meine vermehrte Abwesenheit von Zuhause ist auch (ein) Grund dafür, dass ich weiterhin viel Animal Crossing: New Leaf spiele und für GamersGlobal weder Dragon Commander testen werde (hoffentlich schaffe ich zumindest eine Folge Christoph spielt) und in diesem Jahr auch nicht für Jörg über die QuakeCon berichten werde. Ja, ich werde nicht einmal einfach so für die Pressekonferenz und schon gar nicht für Carmacks Keynote wach bleiben. Andererseits erwarte ich in diesem Jahr auch nicht wirklich was Weltbewegendes. DOOM 4 wird garantiert auch weiterhin unter Verschluss bleiben nach dem ganzen Hickhack in den letzten Monaten und Bethesda an sich wird sicherlich genauso wenig etwas aus ihrem Hause ankündigen. Dafür wird es aber sicherlich wieder das ein oder andere interessante Panel geben sowie natürlich Carmacks Keynote in der er sich vermutlich vor allem über die Oculus Rift, die nächste Konsolen- und die nächste Grafikengine-Generation auslassen wird. Und dann natürlich noch die eSport-Turniere mit den Quake Live Duel Masters, Quake Live Clan Arena Open und einem Old-School-DOOM II-Turnier. Letzteres wird garantiert lustig.

Herstellerbild zu Saints Row IVIm August ist aber bekanntlich nicht nur die QuakeCon, sondern auch die gamescom und so leid es mir tut: Auch ihr werde ich in diesem Jahr leider fernbleiben müssen. Und nein, das hat nichts (= nur ein bisschen) damit zu tun, dass in der Woche Saints Row IV erscheint und ich dann sofort eine Folge Christoph spielt dazu aufzeichnen muss. Ihr wisst schon: Den zukünftigen Gewinner der “Spiel des Jahres”-Auszeichnung sowie “Bestes Koop-Spiel des Jahres 2013” und “Bester Action-Titel des Jahres 2013” bei den Bagdadsoftware NOCAs 2013.

Ach komm, tut doch nicht so überrascht. In dem Moment wo der neuste Teil angekündigt wurde, war doch klar, dass ich es ungesehen in den Himmel loben werde. Die ganzen Trailer und Gameplay-Previews verstärken seitdem wie bei Teil 3 nur meine Vorfreude noch mehr wieder nach Steelport verschwinden zu können. Ja, vielleicht kann es Teil 3 nicht toppen (wobei es selbstverständlich einige zu verbessern gäbe). Aber solange es das Niveau (in jederlei Hinsicht) halten kann und der PC-Port nicht zum Kotzen ist, ist mir das auf Deutsch gesagt völlig scheißegal. Ich werde garantiert wieder verdammt viel Spaß mit dem Titel haben (zumindest mit der ungeschnittenen Fassung). Nur schade, dass es die Super Dangerous Wub Wub-Edition nur für die Konsolen geben wird. Ich habe zwar zwei Sekunden lang überlegt, ob ich sie mir trotzdem hole. Aber am Ende des Tages ist mein Credo dann doch immer noch PC-Version > Spezialedition. Sollte das Spiel aber wider Erwarten doch nicht der Brüller sein (dazu zählt auch ein schlechter PC-Port), bekommt es automatisch die Auszeichnung “Enttäuschung des Jahres 2013”. So konsequent werde ich dann definitiv sein.

Achtung: GANZ WICHTIG!

Wir sind aber noch nicht ganz fertig mit den Hiobsbotschaften! Eigentlich würde im September nämlich die mittlerweile sechste Ausgabe der Laberecke anstehen. Doch da ich den gesamten Monat in Bonn verbringen werde (Projektabschlussphase), habe ich entschieden, dass ich mir den Stress nicht antue. Ich hatte zwar kurz überlegt beispielsweise dann iCe und Malyce Freitags mit heim und Montags wieder mit her zu nehmen. Das wäre also für sie ein Vorteil gewesen. Aber die nächsten drei Monate sind so vollgestopft mit Zeugs, da ist mir das dann alles schlicht zu viel. Vielleicht wird es einen Ersatzevent geben (je nachdem was noch so bis Ende des Jahres passiert *zwinker*), aber die traditionelle Laberecke wird leider definitiv im Jahr 2013 nicht stattfinden. Wie heißt es bei der Bahn so schön? Wir bitten um ihr Verständnis.

Nebenwirkungen

Die ganze Sache hat außerdem meine “Neuer Rechner”-Planung gehörig durcheinandergewirbelt (was aber jetzt nicht zwingen schlimm ist). Der Hardwarerundumschlag 2012 war quasi für die Katz. Eigentlich wollte ich bereits was Neues unterm Tisch stehen haben. Aber da ich eh keine Zeit hätte derzeit ihn so wirklich zu nutzen, macht es auch keinen großen Sinn das jetzt übers Knie zu brechen (außerdem steht ja Windows 8.1 vor der Tür). Stattdessen ist die Planung die Sache im Herbst durchzuziehen. Auch wenn ein Azzkickr oder ein Dod dann gleich wieder sagen werden “Samma bisde denn dodal bekloppt, du Trottel? Jetzt kannste die paar Monate bis Mitte 2014 der Refresh von dem und dem kommt auch noch abwarten” :smile: . Das werde ich aber (hoffentlich) dann nicht mehr tun zumal mein aktueller Rechner schon wieder anfängt seine gewissen Eigenheiten zu entwickeln. Vergangenen Freitag ist er beispielsweise ein paar Minuten nach dem Kaltstart abgestürzt und ging nicht mehr an (Licht leuchtete, Lüfter drehten, aber nicht einmal BIOS-Checkup kam). Nach ein bisschen Ruhe ging es dann zwar plötzlich wieder, aber ich befürchte, da wird eher früher als später und dann völlig überraschend der Neukauf anstehen.

Unabhängig vom Rechnerkauf werde ich im Herbst auch meine Drohung wahr machen und mir eine PlayStation 3 holen und zwar egal ob es bis dahin noch einmal eine Preisminderung gibt oder nicht. Das habe ich mir jetzt in den Kopf gesetzt, da ziehe ich das auch durch. Die Liste an Exklusivtiteln, die ich mir dann gleich mitbesorge wächst natürlich täglich und bis dahin sollen auch noch ein paar weitere Erscheinen. Und ja, die Übersicht reicht bis zu den Anfängen der Konsole zurück. Ein Heavenly Sword (diese ewig langen Haare!) und Lair (gerade weil es so niedergemacht wurde, will ich es selbst erleben) steht da genauso drauf wie ein The Last of Us (schon wieder Zomb…pardon Infizierte), soweit ich noch zu einem halbwegs vernünftigen Preis rankomme versteht sich. Ihr kennt mich ja: Wenn ich was mache, dann richtig. War bei der Xbox 360 nicht anders, als ich da die Schleuse geöffnet habe. Ich habe auch mittlerweile alle Titel aus diesem Kaufrausch zumindest angespielt!

Und wenn ich nichts vergessen habe, dürftet ihr hiermit mal wieder auf dem aktuellen Stand sein was das Leben des Webmasters betrifft. Ob es euch interessiert ist natürlich eine andere Frage :tongue: . Am Montag geht es aber vermutlich wieder um Spiele. Muss euch beispielsweise unbedingt noch was zu Deadpool erzählen, da so viele Leute damit (verständlicherweise) einige Berührungsängste haben. Ich werde es hingegen mit ziemlicher Sicherheit für einen NOCA nominieren, sollten bis Ende des Jahres nicht überraschend in diesem Bereich noch 10.000 bessere Titel erscheinen.

Kessy

Katzengeschichten

Kessy geht's gutMir scheint, als wäre es schon wieder fast ein Jahr her, dass ich den letzten Eintrag schreiben durfte. Ja, ihr habt richtig gelesen: Mein elfter Geburtstag steht vor der Tür. Wie doch die Zeit vergeht während ich hochproduktiv auf meinen diversen Liegeplätzen liege und vor mich hindöse. Was für ein tolles Leben ich doch habe — mal abgesehen von den ausreichend oft erwähnten Reaktionsproblemen meines Personals in Bezug auf “Ich will JETZT Futter haben!” und “Ich will JETZT raus!”. Ich bin in diesem Jahr bislang sogar zu faul auf die Wiese zu gehen und Mäuse zu jagen. Ist alles viel zu nass und da sich lange Haare und Wasser nicht so gut vertragen, lege ich mich lieber ausgestreckt in den Hof und schaue dem stetigen Treiben der Dosenöffner zu. Es reicht wenn ich alle vier Wochen zum Frisör geschleppt werde. Ich muss die Frequenz ja nicht aus eigener Kraft erhöhen.

Was für ein Leben

Ich gebe allerdings offen zu, dass ich mich derzeit auch öfters mal etwas einsam fühle. In den letzten Monaten war der doofe Webmaster immer mal wieder die ganze Woche durch weg und ich musste allein mit der Chefin auskommen. Was für ein Horror! Aber ich weiß mich natürlich zu wehren. Das Betttuch des Webmasters wird mittlerweile landläufig als kaputter Fetzen bezeichnet. Wie? Das neue Kratzbrett, das extra für mich gekauft wurde weil ich das alte mittlerweile dahin gerafft habe mit meiner ganzen Katzenkraft? Igitt! Das hat lila Plüschränder und so eine komische Klingelkugel. Da geh’ ich nicht ran! Ich bleib da lieber beim Bett und den Sesseln.

Gleichzeitig setze ich mich auch öfters am Computer neben meinem Herrn auf den Boden. Ist etwas gefährlich wegen den Rollen des Chefsessels, zumal der Volltrottel mitunter gar nicht mitbekommt, dass ich dort sitze. Als würde ich meine Ankunft nicht jedes Mal ausreichend lautstark verkünden. Kann ich doch nichts dazu, dass mir als Prinzessin kein Bläsertrupp zur Verfügung gestellt wird. Ich wäre ja schon über einen roten Teppich froh. Aber nein, ich muss natürlich über den gleichen Bodenbelag schreiten wie das gemein Volk. Egal: Ich mag es trotzdem neben ihm zu liegen und den komischen Geräuschen, der Webmaster nennt es Spielemusik, im Zimmer zu lauschen. Vor allem der Subwoofer hat es mir angetan. Da stecke ich gerne meine Nase rein. Das kribbelt so schön.

Ich werde alt

Wenn ich mir mein Geschreibsel so durchlese, werde ich mit dem Alter wohl doch ein wenig soft. Leider kann ich das auch von meinen Zähnen behaupten, deren Anzahl trotz aller Pflegemaßnahmen meines Pflegepersonals sogar abnimmt. So sehr ich auch auf Leckerli stehe: Es nervt schon ein Stück weit, dass ich nicht mehr ganz so anständig kauen kann. Blödes weiches Zahnfleisch. Was mich aber natürlich nicht davon abhält trotzdem dem Futterspender gleich alles aus der Hand zu reißen und es auf einmal runterzuschlucken. Wer weiß, wer mir sonst das Leckerli wegnimmt?! Oder ob ich überhaupt noch mehr bekomme, wenn ich mir nicht gleich alles nehme. Kann man in dieser Familie ja nie wissen. Sicarius hat zwar erst vor kurzem wieder gejammert, dass er 90 Euro für Katzenfutter, Leckerli, Streu und das besagte Kratzbrett ausgegeben hat. Aber ich finde, das ist für eine Diva wie mich noch viel zu wenig. Wo sind die goldenen Schüsseln? Die eigene Mäusefarm? Der eigene Butler, der mir auf dem Katzenklo den Hintern abwischt?

Ich fordere hiermit mehr Budget für den Katzenhaushalt und weniger Investitionen in Videospiele! Das würde die Wirtschaft in Europa wesentlich mehr in Schwung bringen als all die Wahlversprechen der großen und kleinen Parteien zusammen. Und solange meine Forderungen nicht erfüllt werden, esse ich statt einem gleich zwei 100g-Päckchen Felix pro Tag! Egal wie viel ich dafür jammern muss! Die Belagerung der Blumentöpfe hat auch bereits wieder begonnen. Natürlich ohne vorherige Kriegserklärung. Die sind für Langweiler. Echte Katzen arbeiten aus dem Hinterhalt. Entsprechend gilt: Sollte das alles nicht fruchten, werde ich zu heimtückischen Knuddelattacken übergehen. Ihr sitzt nachts ahnungslos auf der Toilette? Schwups habt ihr mich auf dem Schoß! Wenn euch das nicht das Fürchten lehrt, dann weiß ich auch nicht.

Epilog

Nun aber genug mit dem Geschreibsel. Ich habe noch zu tun. Mich in die Abendsonne legen zum Beispiel. Oder mal wieder auf den Computer springen und mit meiner Pfote vier Sekunden lang auf dem Einschaltknopf stehen. Das war lustig als die Bildschirme plötzlich dunkel wurden und auch das nervige blaue Licht an der Decke verschwand. Der Webmaster war ganz baff. Aber er hat es ja nicht anders verdient, wenn er mir keine Aufmerksamkeit schenkt!

In diesem Sinne: Bis zum nächsten Mal!

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