Sicarius

Mach’ den Dreck weg!

Nicht vergessen: Am Donnerstag um Mitternacht ist es wieder soweit. Dann heißt es bereits zum siebten Mal nicht “…und die Nominierten sind…” und ihr erfahrt die Nominierungen für die Bagdadsoftware NOCAs 2013 . Wie immer erwartet euch ein extrem langer Eintrag (über 9.100 Wörter — fast exakt genau so lang wie letztes Jahr) voller Spiel, Spaß und Spannung. 15 Kategorien, 3 Nominierungen (sowie eine Honorable Mention) und nur einer kann gewinnen. Schaltet also unbedingt ein und redet in den Kommentaren darüber, wie doof alles ist und wie früher doch alles besser war (oder so).

Herstellerbild zu Viscera Cleanup DetailSo viel zur heutigen Werbeunterbrechung. Kommen wir nun zu einem Spiel, das dieses Jahr noch keine Chance hatte auf einen NOCA. Warum? Weil es noch gar nicht fertig ist. Und zwar geht es um Viscera Cleanup Detail. Da ist am Freitag mit Viscera Cleanup Detail: Santa’s Rampage ein weiteres Spin-off auf Steam veröffentlicht worden (das erste war Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior) außerdem steht für Vorbesteller (die für die $7 auch die beiden Spin-offs kostenlos bekommen) seit 1 1/2 Wochen die zweite Alpha-Version zum Testen bereit. Aber fangen wir wie immer vorne an.

Was wäre wenn?

Viscera Cleanup Detail ist die Antwort auf die Frage “Was passiert eigentlich, wenn der Shooterheld den Raum verlassen hat?”. Es versetzt euch in die Rolle eines Hausmeisters, der die Aufgabe hat die Sauerei wegzumachen, die nach der Schlacht übrig bleibt. Im eigentlichen Spiel befindet ihr euch in einer futuristischen Basis (Raumschiff?) nachdem diese von Aliens übernommen und diese wiederrum dann vom strahlenden Helden wieder zurückerobert wurde.

Aktuell spielbar sind ein verdreckter Korridor, den ihr euch in der ersten Alpha-Version sogar kostenlos selbst anschauen könnt, und nun auch eine umfangreiche Krankenstation. Im Spin-off Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior seid ihr hingegen im Tempel des ersten Levels von Shadow Warrior unterwegs nachdem Lo Wang dort gewüstet hat und in Viscera Cleanup Detail: Santa’s Rampage war es der Nikolaus, der in seinem eigenen Workshop mit den Elfen und Rentieren kurzen Prozess machte. Dank der Unreal Engine 3 sehen die Umgebungen auch alle sehr gut und ansprechend aus.

So geht’s

Das Spielprinzip ist in allen drei Versionen das Gleiche: Ihr müsst alles säubern bevor ihr euch ausstecht für den Tag. Und zwar wirklich alles! Das bedeutet nicht nur die Blutflecken wegmachen, sondern auch zerbrochene Gegenstände, Leichen (und Leichenteile) sowie weitere Überbleibsel wie Waffen oder Patronenhülsen im Feuer entsorgen. Das ist definitiv nicht einfach. Zum einen weil ihr nicht abspeichern könnt. Ihr müsst also die 2-3 Stunden, die ihr für Visceral Cleanup Detail: Shadow Warrior braucht am Stück investieren. Und zum anderen haben die Entwickler ein paar fiese Sachen eingebaut. Zum Beispiel hängt ein toter Elf in Viscera Cleanup Detail: Santa’s Rampage oben an der Decke über einem Balken. Um dort ranzukommen müsst ihr euch eine Pyramide aus Stühlen bauen. Aber auch so ist es eine große Herausforderung auch die letzte Patronenhülse zu finden und zu entsorgen.

Eure Weapons of Choice für diese Aufgabe sind eure Hände (zum Aufheben und Aktivieren von Sachen), ein Wischmob, und ein Sniffer, der euch mit seinen verschiedenen Modi dabei hilft auch den letzten Blutfleck oder abgetrennten Arm in der hintersten Ecke zu finden. Als Unterstützung nutzt ihr außerdem Eimer mit Wasser, gelbe Kisten (damit ihr nicht wegen jedem Leichtenteil einzeln laufen müsst) und ein ewiges Feuer. Der Wischmob kann nämlich nur eine bestimmte Menge Blut aufnehmen bevor jeder weitere Klick eine noch größere Sauerei hinterlässt als vorher. Und auch der Eimer Wasser wird schnell unbrauchbar. Da heißt es alles im Feuer entsorgen (und ich meine wirklich alles!) und an den Maschinen Ersatz besorgen. Zusätzlich erschwert wird eure Säuberungsaktion dadurch, dass ihr blutige Fußstapfen hinterlasst, wenn ihr durch eine Lache durchlauft. Da kann es durchaus passieren, dass ihr den tollen Fußboden blitzblank geputzt habt, euch umdreht und dann genervt die Hände über dem Kopf zusammenschlagt.

Fazit

Herstellerbild zu Viscera Cleanup Detail: Santa's RampageMit der zweiten Alpha gibt es nun auch die ersten Ansätze einer Story. Und zwar findet ihr im Level verteilt Bildschirme und Zettel, die ihr lesen könnt und die anfangen euch mehr über die Vorkommnisse vor und während der Alieninvasion zu geben. Ich bin entsprechend gespannt zu sehen, wie es hier weitergeht. Schon alleine, weil die Geschichte vermutlich einer der größten Motivatoren sein wird. Das große Fragezeichen ist schließlich immer noch: Macht das Spiel am Ende tatsächlich auch längere Zeit Spaß?

Derzeit muss ich ganz ehrlich sagen, dass ich noch nicht die Geduld hatte mich lange genug mit einem der drei Teile zu beschäftigen, um tatsächlich alles sauber zu bekommen. So nett und vor allem die Spielidee auch ist: Hat man den 1. Kopf aufgehoben und ins Feuer geworfen, hat man schon alles gesehen. In der Krankenstation gibt es zwar nun die ersten Anzeichen davon, wie die Entwickler versuchen Abwechslung in die Sache reinzubringen. Aber da muss definitiv bis zum Release irgendwann in 2014 noch einiges mehr passieren. Ich denke da beispielsweise an Upgrades für euren Wischmob, Aufräumen eines kleinen Bereichs unter Zeitdruck (Mittagspause ruft!), Kampf gegen ein Alien mit dem Wassereimer oder sogar ein Treffen mit dem Helden. Auch die Idee aus Visceral Detail Cleanup: Santa’s Rampage, dass ihr nicht nur einfach alles wegräumen müsst ist sehr interessant. Zwar dürft ihr auch weiterhin alles einfach verbrennen, die größte Belohnung gibt aber nur, wenn ihr Dinge wie die Geschenke im Workshop unangetastet lasst. Da müsst ihr dann tatsächlich in gewisser Weise taktisch vorgehen. Es wird auch spannend sein zu sehen, wie sich der Mehrspielermodus noch entwickelt. Ja, ihr könnt zu zweit aufräumen! Geht aber derzeit nur über direkte IP-Adresse und ist noch sehr instabil beziehungsweise verbuggt.

Dich kann euch aber dennoch nur empfehlen zumindest mal in die kostenlose erste Alpha reinzuschauen. Es ist definitiv ein innovatives Spielkonzept und es wird interessant sein wo es noch hinführt. Werde entsprechend sicherlich über lang oder kurz auch mal ein Video dazu machen. Aber dieses Jahr nicht mehr! Wer sich Shadow Warrior holt, bekommt übrigens Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior kostenlos dazu. Viscera Cleanup Detail: Santa’s Rampage ist hingegen bis 20. Dezember zum Aktionspreis von gerade mal 1,99€ zu haben. Wenn ihr euch allerdings den Kauf überlegt, dann würde ich ganz klar zur Alpha greifen. Es sind nur $7 Dollar und für den Preis bekommt ihr Zugriff auf alles.

Nun aber genug zur Hausmeistersimulation. Wir lesen uns am Donnerstag bei den Bagdadsoftware NOCAs 2013 wieder!

“Mangels Hardware nicht gespielt” ist ein bekannter Satz hier beim Christoph. Es ist halt einfach so, dass ich ein reines PC-Kind war und nie eine eigene Konsole hatte. Entsprechend viel ging mir durch die Lappen. Das ist in den letzten Jahren etwas besser geworden. Erst kam Ende 2009 eine Xbox 360 (die ich aber erst ab Mitte 2011 wirklich anfing abseits von Tests zu nutzen) ins Haus. Kurze Zeit später folgte ein Nintendo 3DS und nun habe ich meine Ankündigung wahr gemacht und auf eBay eine gebrauchte PlayStation 3 ersteigert.

Die Hardware

Bild der PlayStation 3Genauer gesagt eine PlayStation 3 Slim CECH-2004A mit einer 500GB Festplatte (wurde separat verbaut). Also definitiv nicht das neuste Modell, sondern schon ein paar Jährchen alt (diese Variante wurde von September 2009 an hergestellt). Wobei sich die Unterschiede im Vergleich zur aktuellen Super-Slim in Grenzen halten. Sie ist etwas größer, hat ein Slot-in-Laufwerk statt eines Top-Loaders, es gibt je eine LED an der Auswerfen und An/Aus-Taste und sie verbraucht 96 statt 80 Watt. Letzteres ist im das größte Manko neben dem reinen Alter. Dafür hat sie ein schönes Custom-Design von einem bekannten Künstler dessen Namen mir seit Tagen einfach nicht einfallen will.

Zugeschlagen hatte ich bei genau dieser Versteigerung, weil der Verkäufer neben zwei Controllern und der PS3-Kamera auch noch fast seine gesamte Spielesammlung mit dazu gepackt hatte. Entsprechend billig war die eigentliche Hardware, auch wenn ich von den 35 physikalisch beigelegten Spielen 25 entweder schon für PC oder Xbox 360 habe oder sie erst gar nicht haben will (unzählige Fußballspiele!) und alle nicht ganz so gepflegt aussehen wie die Spiele in meiner Sammlung. Unterm Strich habe ich aber denke ich trotzdem ein gutes Geschäft gemacht.

Mein Setup

Die Integration in mein zugegeben eher ungewöhnliches Setup ging auch ganz gut von der Hand. Wir erinnern uns: Ich besitze eine Teufel Decoderstation 5, an die meine Boxen angeschlossen sind, die also als zentrale Audioverteilung dient. Außerdem habe ich einen Hauppauge HD PVR 2 Gaming Edition hier stehen. Den brauche ich zum einen zum Aufnehmen von den Konsolen, zum anderen aber auch deshalb, weil ich da mehrere Geräte anschließen kann. Der neue Monitor hat nur einen HDMI-Anschluss. Zwar gibt es sicherlich auch HDMI-Umschalter oder so, aber die Aufnahmefunktion ist mir ja durchaus wichtig.

Die Xbox 360 ist also nun direkt über HDMI an den Hauppauge angeschlossen statt wie früher über ein RGB-Component-Kabel (Endlich in 1080p und mit 5.1-Sound spielen!). Die PlayStation 3 ginge zwar theoretisch auch über HDMI, aber das Ausgabesignal ist bekanntlich verschlüsselt (ihr seid doof, Sony!). Entsprechend muss über den AV Multi Out gearbeitet werden. Er erlaubt aber auch die Ausgabe von 1080p, somit ist das kein Problem. Vom HD PVR2 geht dann der HDMI Out in den Monitor. Damit habe ich nun Bild und zumindest in der Aufnahmesoftware auch Ton.

Leider hat der Hauppauge HD PVR2 im Gegensatz zum Hauppauge HD PVR keinen Digital Audio Out mehr. Das heißt, der Ton kommt zwar im Gerät an, ich kann ihn aber nicht zu den Boxen umleiten weil ich den HD PVR2 nicht an die Decoderstation anschließen kann. Glücklicherweise haben sowohl Sony als auch Microsoft mitgedacht: Beide haben nicht nur zusätzlich einen Digital Audio Out, sie geben auf Wunsch auch das Signal auf mehreren Ausgängen aus. Somit habe ich weiterhin in der Aufnahme Ton und kann gleichzeitig auch meine Boxen nutzen, da beide Konsolen direkt in der Decoderstation hängen.

Nachteile

Ein Nachteil dieses Setups ist allerdings, dass der HD PVR 2 zum einen an sein muss, damit ich die Konsolen nutzen kann und zum anderen muss ich in der Aufnahmesoftware selbst das Eingangssignal umstellen. Es gibt leider keinen Knopf auf dem Gerät, um fließend zwischen PlayStation 3 und Xbox 360 wechseln zu können. Aber da der Hauptrechner sowieso in den meisten Fällen parallel läuft und ich jetzt auch nicht alle fünf Minuten von einer Konsole auf die andere wechsele, ist das ein zu verschmerzendes Manko.

Das gilt auch für das zweite Manko, das nun speziell nur auf die PlayStation 3 zutrifft: Auf dem optischen Ausgang liegt im Menü kein konstantes Signal an. Und damit meine ich wirklich nur im Hauptmenü. Bei Programmen (YouTube zum Beispiel), Blu-rays und Spielen ist das nicht der Fall. Somit höre ich im System selbst keinen Ton, wenn dieser nicht etwas länger andauert (die Fanfare beim Starten beispielsweise). Der Grund ist (soweit ich das mittlerweile analysieren konnte), dass sich die Decoderstation quasi abschaltet, wenn sie kein anliegendes Signal findet. Wenn dann der Scrollsound aus der PS3 kommt, ist dieser zu kurz, um die Station aufzuwecken. Sie interpretiert das dann wohl als Fehlsignal oder so und ignoriert es. Ist etwas komisch und ließ mich auch erst einmal mit der Befürchtung zurück, dass ich keinen Sound hätte. Aber am Ende des Tages definitiv absolut unwichtig solange in den eigentlichen Anwendungen alles funktioniert.

Erste Erfahrungen

Bild des PlayStation-3-MenüsSo viel also zum Drumherum. Kommen wir nun zum wirklich Wichtigen: Wie sind denn meine ersten Erfahrungen mit dem Ding? Nun, die Lautstärke ist völlig in Ordnung, wenngleich etwas lauter als bei der Xbox 360. Aber das ist ja auch ein noch einmal etwas neueres Modell. Fangen wir also mit dem Controller an. Ich hatte ja schon öfters erwähnt, dass ich den DualShock grundsätzlich und den DualShock 3 im Speziellen einfach nur schlecht finde. Daran hat sich nichts geändert. Ich finde das Ding für meine Hände viel zu klein, es fühlt sich billig an und als würde es jeden Moment auseinanderfallen und die L2/R2-Tasten sind einfach nur scheiße. Ich rutsch ständig von denen ab und anders als die Trigger des Xbox-Controllers habe ich irgendwie kein Gefühl der Kontrolle, wenn ich sie benutzen muss. Ich bin froh, dass das auch Sony gemerkt hat und der DualShock 4 entsprechend mehr in Richtung Konkurrenz geht.

Als nächstes ist mir die Performance aufgefallen, die mir irgendwie schlechter vorkommt als bei der Xbox 360, Mit Performance meine Dinge wie Updates herunterladen/installieren, Spiele installieren, Daten löschen und generell die Ladezeiten bis zum Start eines Spiels. Vor allem das Update-System ist, da erzähle ich meines Wissens nach nichts Neues, völlig verkorkst. Entsprechend froh war ich zu sehen, dass die neuste Firmware bereits vom Verkäufer draufgepackt wurde. Somit muss ich mich nur mit den Spieleupdates herumärgern, bei denen er anscheinend für jeden Versionsschritt eine eigene Datei einzeln herunterladen und installieren muss. Das macht er zwar alles automatisch, dauert aber eine gefühlte Ewigkeit. Und die Ladezeiten von der Blu-ray-Disc kommen mir teilweise extrem lang vor. Es hängt sicherlich auch viel vom jeweiligen Spiel ab (WipEout HD ist fixer als 3D Dot Game Heroes), aber unterm Strich warte ich irgendwie länger als bei der Xbox 360. Gemessen habe ich es freilich nicht. So schlimm ist es dann doch wieder nicht :smile: .

Ein dickes Problem

Apropos Spiele: Was sehr störend ist — und was bei der Xbox 360 definitiv nicht so extrem schlimm war –, ist die Qualität von reinen 720p-Titeln. Während auf 1080p das Skalieren auf meinem großen Monitor (1440p) einwandfrei funktioniert und auch alles super aussieht, wird es auf 720p sehr unscharf (in 3D Dot Game Heroes tue ich mir tatsächlich etwas schwer die Texte zu lesen!) und verwaschen. Schlimmer noch: Das Bild flimmert!

Ich habe leider noch keine Möglichkeit gefunden das irgendwie abzustellen oder zumindest zu verringern (an den Hertz liegt es nicht). Für Tipps bin ich entsprechend dankbar. Längere Zeit so zu spielen ist nämlich garantiert nicht gut für die Augen (auch wenn es mir persönlich nach kurzer Zeit nicht mehr so auffällt) und von den mehreren Dutzend Spielen (von 2006 bis heute), die ich mir jetzt besorge/besorgt habe, bieten viele nur 720p-Unterstützung. Auf der Xbox 360 war das Bild bei 720p zwar auch nicht so sauber wie jetzt auf 1080p, aber er kam wesentlich besser damit zurecht. Vor allem hat das Bild eben nicht geflimmert.

Fazit

Herstellerbild zu Katamari ForeverAbseits davon ist es halt eine weitere Konsole, auf der man Spiele spielen kann und alles in allem vermutlich nicht wesentlich besser oder schlechter ist als die Konkurrenz. Ich glaube, da hatte von mir jetzt auch keiner eine anderslautende oder gar bahnbrechende Feststellung erwartet. Gespielt habe ich übrigens bislang Little Big Planet (Muss man einfach haben oder zumindest den zweiten Teil!), Katamari Forever (Ich wusste, dass diese Spieleserie schräg ist, aber so extrem schräg? Krass.), 3D Dot Game Heroes (The Legend of Zelda in 8-Bit-3D), WipEout HD Fury (Schnell, schneller, am schnellsten. Ich krache derzeit nur in die Banden.) und Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn (Ich fand das schon damals auf der gamescom 2010 dufte und ich wollte es ursprünglich auch in der Redaktion testen. Leider kam das Muster zu spät rein.). Alles Titel, die mich schon immer mal interessiert haben. Wobei das natürlich generell Sinn und Zweck des Kaufs war. Es kommen mir jetzt nur wirklich PlayStation-3-exklusive Sachen ins Haus (Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX!), die über die Jahre erschienen sind oder noch erscheinen werden (Final Fantasy X/X-2 HD). Die Priorität sieht nun quasi so aus:

PC-Version vorhanden? -> PC.
Nichts für PC, aber eine Xbox 360-Version vorhanden? -> Xbox 360.
Keine Fassungen für PC oder Xbox 360 verfügbar? -> PlayStation 3.

Entsprechend besteht der umfangreiche Backlog, den ich nun bei OkaySoft geordert habe, ausschließlich aus Spielen wie Lair, Heavy Rain, Uncharted 1-3 oder God of War 1-3 und Journey. Also den guten oder zumindest relevantesten Exklusivtiteln der Konsole. Es werden in den nächsten Wochen also so einige PlayStation-3-Titel in meiner Liste auftauchen und ich dann auch auf jeden Fall zum einen oder anderen Spiel zumindest einen Ultrakurzeindruck tippen. Ihr dürft also gespannt sein — wenn euch der alte Mist überhaupt noch interessiert :smile: .

Für die Bagdadsoftware NOCAs 2013-Auswahl kam die PlayStation 3 allerdings viel zu spät. 2013er Spiele habe ich bislang sogar noch gar kein einziges vorliegen. Hier werden also frühestens 2014 PlayStation-Spiele unter den Nominierten auftauchen. Und wenn wir schon bei den NOCAs sind: In einer Woche ist es soweit und ich muss zum Verfassungszeitpunkt noch 32 Beschreibungen tippen. Entsprechend beende ich an dieser Stelle nun den Eintrag und widme mich wieder dem Mo-moo-monster-Eintrag des Jahres 2013.

Bis Montag!

In der letzten Folge von Christoph zeigt habe ich euch DuckTales Remastered vorgestellt. Das Remake eines NES-Jump-‘n’-Run-Klassikers aus dem Jahre 1990. Heute geht es nun um das Remake eins SEGA-Mega-Drive-Jump-‘n’-Run-Klassikers aus dem Jahre 1990, also der direkten Konkurrenz zum Capcom-Titel:

Christoph zeigt #6: Castle of Illusion starring Mickey Mouse
 

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https://youtube.com/watch?v=jLGjr6l8nnI

Anders als DuckTales Remastered, ist Castle of Illusion starring Mickey Mouse kein 1:1 Remake des Originals. Eine Sache, die ich am Capcom-Titel tatsächlich bemängelt hatte. Stattdessen haben sich die Entwickler bei SEGA Studios Australia hingesetzt und quasi die Levels einer Neuinterpretation unterzogen. Vom Layout über die Puzzle bis hin zu den Gegnern blieben fast kein Stein auf dem anderen und auch die Bossgegner wurden stark überarbeitet. Der Hub, also das Schloss an sich, war im Original sogar nicht mehr als eine Art Ladebildschirm in dem ihr nur von A nach B laufen konntet (denkt an Assassin’s Creed). Hier ist es nun eine richtige Umgebung mit vielen Dingen, die es zu entdecken gibt wie die Statuen oder die Konzeptzeichnungen.

Und wie ich auch im Video sage: Dieser Ansatz tut dem Spiel verdammt gut. Während bei DuckTales Remastered der Nostalgiebonus eine entscheidende Rolle spielte, um es aus der Durchschnittlichkeit herauszuholen, ist das bei Mickey definitiv nicht der Fall. Schon alleine deshalb nicht, weil ich mit Mickey Mouse überhaupt nichts anfangen kann. Seine Geschichten waren immer die im Lustigen Taschenbuch, die ich einfach übersprungen habe. Stattdessen macht mir der Titel von sich aus wirklich richtig viel Spaß und ganz klar mehr als die Capcom-Konkurrenz, die ich mittlerweile schon wieder deinstalliert habe. Es ist ein ganz klar moderneres Spielerlebnis. In diesem Falle ist entsprechend meine Empfehlung eindeutig: Wer Plattformer mag, der macht mit dem Kauf von Castle of Illusion starring Mickey Mouse nichts falsch. Es mag zwar nicht den Umfang und den Abwechslungsreichtum eines Rayman Legends haben, aber das ist eher dem Remake-Charakter geschuldet und tut der restlichen Qualität keinen Abbruch.

Vorschau

Mal schauen, wie sich das in den Bagdadsoftware NOCAs 2013 auswirkt. Also ich weiß es natürlich schon. Die Liste steht bereits und ich bin jetzt fleißig dabei den Text Drumherum zu tippen, aber ihr dürft sicherlich gespannt sein was euch erwartet. Am Donnerstag, den 19. Dezember ist es dieses Jahr soweit mit der Bekanntgabe der Nominierungen. Die Gewinner folgen dann, wie gewohnt, ein paar Tage später (Montag, 23. Dezember). Wie immer ein volles Programm, deswegen habe ich dieses Jahr noch ein wenig früher als sonst begonnen.

Letztes Jahr war ich glaube ich 2 oder 3 Stunden vor der Veröffentlichung des Eintrags damit fertig — und da hatte ich schon Urlaub. Dieses Jahr muss ich voraussichtlich Arbeiten, deswegen spute ich mich gerade ein wenig :smile: . Aber egal: Es ist ja noch 1 1/2 Wochen und zwei Einträge hin. Videos gibt es vermutlich bis zum Ende des Jahres aber keine mehr. Zwar soll im Laufe dieser Woche die Beta zu Wasteland 2 freigegeben werden, aber wenn dann werde ich da vermutlich im Januar eine Folge Christoph stellt vor zu machen. Euch erwartet am Donnerstag stattdessen ein erster Erfahrungsbericht mit der PlayStation 3. Ja, ich habe meine Drohung tatsächlich wahr gemacht und habe vor zwei Wochen zugeschlagen. Alle Details dann im kommenden Eintrag.

Bis dann!

Die Details zur Folge

Thema: Castle of Illusion starring Mickey Mouse

Länge: 22:39

Timestamps:
Einleitung (00:00:10)
Abschließendes Fazit (00:18:25)

Aufgezeichnet mit Logitech HD WebCam 510 (720p), Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Multichannel) und Adobe Audition CC
Format: H.264, 2560×1440, 30fps, 11-13 MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio
Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CC

Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners

Auflösung: 2560×1440 bei 60hz und adaptiven V-Sync

Anti-Aliasing: On
Post-Processing: On
Die Aufzeichnung mit Fraps hatte keinen Einfluss auf meine Framerate im Spiel.

Vorschau: Für den Rest des Jahres ist derzeit kein weiteres Video geplant.

Ein bisschen mehr als fünf Stunden habe ich euch im Laufe der letzten zwei Wochen gezwungen mir beim Spielen zuzuschauen, wenn ihr euch die Videos tatsächlich komplett angesehen habt. Eine Menge Holz, von der man sich erst einmal erholen muss. Kalt in die Entzugphase überzugehen ist aber auch nicht gesund, deswegen gibt es heute erst einmal ein kürzeres Video:

Christoph stellt vor #3: Distance
 

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
https://youtube.com/watch?v=4oWR1bP_Jaw

Den im Video erwähnten spirituellen Vorgänger, Nitronic Rush, könnt ihr euch hier herunterladen und auch definitiv einiges an Zeit darin versenken. Sind mittlerweile ein Haufen Strecken mit im Paket (auch welche von Usern) drin. Da könnt ihr dann auch gleich mal testen, ob euch diese Art von Spiel überhaupt gefällt. Der Nachfolger ist nicht wirklich fundamental anders. Er sieht im Prinzip nur hübscher aus und hat ein paar Features mehr.

Das finde ich aber auch gar nicht schlecht. Ich hatte mit Nitronic Rush wirklich sehr viel (und lange) Spaß und zocke jetzt auch die Alpha-Version von Distance seit ihrer Freigabe Ende August bereits längere Zeit. Wobei sich seitdem natürlich schon einiges getan hat. Auch der im Video erwähnt Patch ist die Tage erschienen und bringt wieder einige nette Sachen mit. Vor allem funktioniert der Fußball-Mehrspielermodus jetzt ganz gut und macht definitiv Laune. Es geht also weiter voran und die Liste der “Work in Progress”-Features klingt auch äußerst spannend (leider alles nur für Backer sichtbar). Zusammen mit der hohen Qualität der Alpha — sie ist voll spielbar, es fehlen im Prinzip nur die Inhalte –, bin ich entsprechend äußerst zuversichtlich, dass uns dann Anfang 2014 ein ungewöhnliches und trotzdem richtig gutes Rennspiel auf Steam erwarten wird.

Und damit gebe ich auch schon wieder ab bis Montag. Der Bagdadsoftware-NOCA-Eintrag wartet (verdammt viel Text wie ihr wisst) und die PlayStation 3 will auch noch ein bisschen gezockt werden, damit ich euch in vor Weihnachten noch Bericht erstatten kann.

Die Details zur Folge

Thema: Distance

Länge: 17:56

Timestamps:
Einleitung (00:00:10)
Abschließendes Fazit (00:15:05)

Aufgezeichnet mit Logitech HD WebCam 510 (720p), Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Multichannel) und Adobe Audition CC
Format: H.264, 2560×1440, 30fps, 11-13 MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio
Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CC

Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners

Auflösung: 2560×1440 bei 60hz und adaptiven V-Sync

Bloom: On
SSAO: On
Vignetting: On
Radial Blur: On
Sun Shafts: On
Particles: On
Anisotropic Filtering: Full
Depth of Field: On
Texture Quality: Ultra
Anti-Aliasing: FXAA III
Draw Distance: Very Far
Shadow Quality: Ultra
Stylized Outlines: Off
Film Noir: Off

Die Aufzeichnung mit Fraps hatte keinen Einfluss auf meine Framerate im Spiel.

Vorschau: Am Montag erwartet euch Folge 6 von Christoph zeigt mit Castle of Illusion starring Mickey Mouse.

Und weiter geht es mit den Videos. Heute geht es ab in die Karibik. Ein bisschen sonnen, Segelboot fahren, über Dächer laufen und hinterhältig Leuten über den Jordan schicken:

Christoph spielt #19: Assassin’s Creed IV: Black Flag
 

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
https://youtube.com/watch?v=w2hXiulsmAc

Ich hab’ es zwar auch als Anmerkung ins Video gepackt, aber auch an dieser Stelle der wichtige Hinweis: Die Nachladehänger gegen Ende der Aufnahme lagen nicht am Spiel. Aus mir unerklärlichen Gründen hat die Dateigröße der Fraps-Datei dem System plötzlich massive Probleme bereitet, weshalb Assassin’s Creed IV: Black Flag drunter leiden musste. Ich habe im Anschluss an das Video dann noch 1-2 Stündchen gespielt und hatte keine Probleme. Ausnahmsweise ist also mal nicht das Spiel schuld :smile: .

Verpasst habt ihr durch den etwas verfrühten Abbruch aber nicht viel. Es folgte einfach die nächste Story-Mission mit dem Tutorial für die Schießgewehre sowie dem Grundstein dafür, worum es dieses Mal geht (der Assassine, dessen Rüstung Edward trägt, wollte zu den Templar überlaufen und Edward übernimmt nun seine Rolle).

Eine Entschuldigung

Herstellerbild zu Assassin's Creed IIIBevor mich jemand darauf anspricht (wobei sich wahrscheinlich sowieso keiner dran erinnert): Ja, ich hatte 2012 tatsächlich Assassin’s Creed III für einen Bagdadsoftware NOCA nominiert obwohl es mir zu dem Zeitpunkt schon zum Hals raushing. Ich weiß nicht, was mich dazu geritten hat. Vielleicht hatte ich kein weiteres Action-Adventure mehr gefunden. Keine Ahnung. Eine Chance auf den Gewinn hatte es zwar nie, aber es hinterlässt natürlich im Nachhinein betrachtet doch ein komisches Gefühl wenn ich nun plötzlich im Video behaupte, dass Teil 3 ziemlicher Mist war. Da laufe ich die Gefahr die komplette NOCA-Liste unglaubwürdig zu machen. Entsprechend an dieser Stelle eine (verspätete) Entschuldigung dafür. Sobald ich eine Zeitmaschine erfunden habe, werde ich zurückreisen und mein vergangenes Ich davon abhalten diesen Fehler zu begehen.

Teil 3 war aber definitiv wirklich nur mittelmäßig unterm Strich. Ja, es sah super aus. Ja, es macht anfänglich auch wieder den üblichen Spaß über die Dächer zu huschen und Leute zu meucheln. Und so wenig man Segeln konnte, so gut war es damals schon umgesetzt. Aber mit Connor Kenway konnte ich überhaupt nichts anfangen, der Spieleinstieg (ein ewig langer Prolog) und das Ende waren einfach nur grottig gemacht und auch das Setting an sich (Amerikanische Ostküste zu Zeiten der Gründerväter) ließ mich total kalt. Das Tüpfelchen auf dem “i” war dann meine allgemeine Übersättigung mit der Serie. Schon bei Assassin’s Creed: Brotherhood ging bei mir so langsam spielerisch die Luft aus, aber da konnte Ezios Geschichte mich wenigstens noch bis zum Finale von Assassin’s Creed: Revelations motivieren. Nein, Desmond Miles hat mich von Anfang an nicht interessiert. Von mir aus könnte der blöde “Gegenwart”-Handlungsstrang komplett rausfallen mittlerweile. Aber sie brauchen ihn wohl immer noch, um die ganze Sachen irgendwie zusammenzuhalten.

Das Spiel

Die Ausgangssituation war für Assassin’s Creed IV: Black Flag entsprechend schlecht. Schon wieder ein neuer Teil. Warum muss mittlerweile jede Serie einen Jahresrhythmus haben?! Und dann auch noch Piraten als Thema. Als wären Piraten, Ninjas, Zombies und Nazis nicht alle schon total ausgeluscht. Erfindet doch mal was Neues, Mensch! Ach, ich vergaß: Neue Dinge kauft die breite Spielerschaft ja nicht. Weitermachen!

Aber ich muss ganz ehrlich sagen: Die Skepsis war fehl am Platz. Ich habe mit dem neusten Teil tatsächlich wieder richtig Spaß obwohl sich an der grundlegenden Spielmechanik erneut nicht viel geändert hat. Das liegt zum einen am Karibik-Setting inklusive oder gerade wegen der erneut sehr schönen Grafik und zum anderen am Bootchen fahren. Es erinnert definitiv sehr stark an den Klassiker Sid Meier’s Pirates wie ihr frei über das Meer schippert und dabei andere Kähne angreift und entert. Im späteren Spielverlauf kommt da auch, wie im Video gehofft, etwas mehr Taktik dazu. Ihr könnt tatsächlich die Segelstellung ändern, es gibt verschiedene Arten von Geschossen und ihr dürft das Schiff im Laufe des Spiels upgraden — inklusive einer individuellen Lackierung. Es fehlt nur die Möglichkeit Handel zu treiben, aber ich glaube, das würde auch nicht so ganz zum Piratenleben passen.

Der Rest, also das Meucheln und über die Dächer laufen, ist da wirklich nebensächlich für mich wenngleich auf dem üblichen, hohen Niveau. Gibt da in Sachen Steuerung auch auf dem PC erneut nichts zu meckern und wer die Vorgänger gespielt hat, findet sich sofort zurecht. Auch Edwards Geschichte gefällt mir wieder besser als Connrads. Den Multiplayer-Modus habe ich hingegen bis heute nicht gespielt (auch in den Vorgängern nicht). Bei den Jungs von Achievement Hunter sieht es aber immer lustig aus. Von daher kann ich nur mein Fazit aus dem Video wiederholen: Assassin’s Creed IV: Black Flag schafft es tatsächlich frischen Wind in die Serie zu bringen. Sollte es dieses Jahr bei den NOCA-Nominierungen auftauchen, dann ist das definitiv gerechtfertig. Wer ausgesetzt hat oder dank Teil 3 die Lust verloren hat, der sollte jetzt wieder reinschnubbern.

Bis Donnerstag!

Die Details zur Folge

Thema: Assassin’s Creed IV: Black Flag

Länge: 01:11:52

Timestamps:
Einleitung (00:00:10)
Unboxing (00:04:30)
Beginn der Spielstunde (00:18:55)
Abschließendes Fazit (01:08:15)

Aufgezeichnet mit Logitech HD WebCam 510 (720p), Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Multichannel) und Adobe Audition CC
Format: H.264, 2560×1440, 30fps, 11-13 MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio
Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CC

Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners

Auflösung: 2560×1440 bei 60hz und adaptiven V-Sync

Environment Quality: High
Texture Quality: High
Anti-Aliasing Quality: TXAA 4x
Shadow Quality: Soft Shadows (High)
Reflection Quality: High
Motion Blur: On
Ambient Occlusion: HBAO+ (High)
God Rays: Low
Volumetric Fog: On

Die Aufzeichnung mit Fraps hatte anfangs keinen, gegen Ende dann massiven Einfluss auf meine Framerate im Spiel.

Vorschau: Am Donnerstag gibt es Folge 3 von Christoph stellt vor mit der Alpha-Version von Distance und am darauffolgenden Montag Folge 6 von Christoph zeigt mit Castle of Illusion starring Mickey Mouse.

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