Sicarius

Noch mehr Achievements unlocked!

Mein PSN-Profil

Auszug aus meinem PSN-Profil

Achievements. Ist schon etwas länger her, dass wir uns über dieses Thema unterhalten haben. Gab` an sich ja auch nichts zu berichten. Fast jedes Spiel hat sie mittlerweile und zwar egal auf welcher (Vertriebs-)plattform (Steam, Origin, UPlay, PlayStation, Xbox, iOS GameCenter und so weiter) und die meisten schaffen es auch eine halbwegs anständige Mischung aus “billig” und “unschaffbar” bereitzustellen. Damit ist die Sache im Grunde erledigt. Wieso komme ich also jetzt wieder darauf? Schon damals hatte ich ja gesagt, dass kein Hahn mehr danach kräht und die Aufregung der Anfangstage praktisch vollständig verflogen ist. Natürlich gibt es weiterhin Leute, die interessiert das Ganze nicht die Bohne während sich andere total reinsteigern. Aber so ist das ja überall.

Nun, ich komme darauf, weil ich mich ja bekanntlich aktuell sehr stark mit meinem Backlog beschäftige (seit einem Monat kein einziges neues Spiel mehr gekauft! Tendenz gleichbleibend.). Dabei musste ich feststellen, dass Achievements doch in gewisser Weise mein Spielverhalten nachhaltig verändert haben. Das fängt schon an, bevor ich überhaupt einen Titel starte. Mein erster Blick geht mittlerweile (unbewusst) in das dazugehörige Achievementguide, um zum einen zu schauen, ob es Achievements für die Schwierigkeitsgrade gibt und zum anderen, um schon einmal einen ersten Überblick zu bekommen, was mich erwartet (speziell die Sachen, die verpassbar sind).

(K)einer der Verrückten?

Das bedeutet allerdings (und glücklicherweise) nicht, dass ich jetzt angefangen habe auf Biegen und Brechen in jedem Spiel 100% Achievements/Trophäen zu erreichen. Das ist teilweise sowieso nicht mehr möglich weil die Onlineserver nicht mehr existieren und somit fast alle Multiplayer-Erfolge nicht mehr erreichbar sind. Mir ist es aber auch weiterhin zu blöd ewig viel Zeit reinzustecken. Mehrfach durchspielen? Höchstens bei einer Spieldauer unter 2 Stunden und selbst da hält sich meine Motivation eher in Grenzen unabhängig von der Qualität des Spiels. In Journey habe ich beispielsweise noch einen Haufen Trophäen offen für die ich es vermutlich noch 1-2mal durchzocken müsste.

The Ratchet & Clank Trilogy (Herstellerbild)

The Ratchet & Clank Trilogy (Herstellerbild)

Aber auch wenn ich mich an einem Erfolg versuche und ihn einfach nicht schaffe, gebe ich irgendwann schlicht auf und spiele so weiter. Beispielsweise in Ratchet & Clank die beiden Sachen für das Rennen in Blackwater City. Da kann ich noch so viele Videos guggen, ich krieg`s einfach nicht hin egal wie oft ich es versuche. Also habe ich es mittlerweile schlicht aufgegeben und weitergespielt. Da legt interessanterweise auch der “Jetzt erst recht”-Teil meines Gehirns keine Einsprüche ein. Für ihn sind Erfolge wohl nicht besonders wichtig. Verbraucht wahrscheinlich schon zu viel Kapazität, um sich mit Titeln wie SWAT 4: The Stetchkov Syndicate auseinander zu setzen. Ja, das habe ich immer noch nicht mit 100% durch. Wobei ich es ehrlich gesagt auch seit 2012 meines Wissens nicht mehr versucht habe.

So nebenbei: Das gilt mittlerweile tatsächlich für alle Plattformen. Hatte ich im alten Eintrag noch gesagt, dass mir Steam vollkommen am Hintern vorbeigeht, ist die Zugkraft zwar immer noch nicht so groß wie bei Microsofts Gamerscore aber ich achte da tatsächlich nun auch vermehrt drauf (vor allem auf die besonders raren, “<1% of Players have this”-Erfolge).

(K)einfluss

Es lässt sich also definitiv nicht leugnen, dass sich mein Spielverhalten dank Achievements verändert hat. Hatten die Kritiker also doch Recht! Erfolge sind der Untergang der Branche! Ja, ne…so war das jetzt auch wieder nicht gemeint. Nur weil wir festgestellt haben, dass es anders ist, muss es ja nicht gleich schlecht sein, oder? Man muss schon noch die Frage stellen, ob sich dadurch aus meiner Sicht mein Spielerlebnis verbessert oder verschlechtert hat.

Die Antwort? Ein klares Jein. Am meisten “Probleme” machen mir tatsächlich die Erfolge, die vom Schwierigkeitsgrad abhängen. Ich mag zwar auch meine Herausforderungen, aber irgendwo geht dann doch auch ein Stück Spielspaß verloren wenn ich mich quasi nur durch das Spiel durchsterbe. Das ist für mich nicht das große Erfolgserlebnis. Im Gegenteil habe ich am Ende eher das Gefühl vom eigentlichen Spiel nichts mitbekommen zu habenweil ich ständig nur am Checkpoints laden war. Ich kann entsprechend mit “Normal” durchaus leben und habe die meiste Zeit nicht das Gefühl unterfordert zu sein (Nebenquest-lastige Rollenspiele sind eins der wenigen Negativbeispiele – aber da gibt es meist auch keine Schwierigkeitsgrade), sondern genieße stattdessen den ungehemmten Spielfluss, der sich oftmals daraus ergibt (und aus meiner Sicht auch von den Entwicklern so gewollt ist). Und dieser Spielfluss ist mir einfach wichtiger als irgendeine Herausforderung. Sogar bei Dark Souls hat das (mit Wiki auf dem 2. Bildschirm) ganz gut geklappt, sonst hätte ich es vermutlich bis heute auch noch nicht durch (der Konkurrenzdruck durch Azzkickr war ja leider relativ schnell weg, weil es ihn zu sehr gefrustet hat).

Oberflächenspieler

Die andere Seite der Achievement-Medaille ist, dass mich Erfolge dazu antreiben noch tiefer einzusteigen und mich noch stärker mit dem jeweiligen Titel zu beschäftigen. Wir kennen ja beispielsweise das übliche Shooter-Phänomen: Ich wechsele erst die Waffe, wenn ich entweder dazu gezwungen werde oder das aktuelle Modell sich nicht mehr als effektiv herausstellt. Und die Super-Duber-Monsterwaffe? Nene, die benutzen wir jetzt nicht. Da könnte ja um die nächste Ecke ein dicker Bossgegner warten für den ich sie brauchen könnte (und dann trotzdem nicht nutze).

Kingdom Hearts 1.5 ReMix (Herstellerbild)

Kingdom Hearts 1.5 ReMix (Herstellerbild)

Übrigens, um kurz Abzuschweifen, ein Grund warum ich mich tatsächlich ein Stück weit mit dem “nur zwei Waffen tragen”-System angefreundet habe. Da werde ich wenigstens gezwungen auch mal eine Entscheidung zu treffen und nicht einfach nur 20 Stunden lang mit der Schrotflinte durch die Gegend zu laufen obwohl ich gefühlt 200 andere Waffen zur Verfügung hätte.

Erfolge zwingen mich dazu genauer hinzuschauen und nicht einfach nur relativ zielstrebig durchs Level zu laufen auf der Suche nach dem nächsten Missionsmarker. Es könnte ja schließlich in dem einen Raum noch ein Collectible sein, das mich ohne das dazugehörige Achievement allerdings nicht die Bohne interessieren würde. Mit Kingdom Hearts 1.5 ReMix wäre ich beispielsweise schon längst durch, wenn ich nicht unbedingt noch ein paar Achievements haben wollte (und das dazugehörige “geheime Ende”). Hätte dann aber durchaus inhaltlich einiges verpasst beziehungsweise nicht alles (Relevante) von der Spielwelt gesehen.

Cheater!

Meine Achievementjagd steht aber natürlich immer unter der Prämisse, dass ich für sowas oftmals mit Guides arbeite. Also ich schau mir den Guide vorab an, such mir so die Achievements raus, die aus meiner Sicht erreichbar erscheinen und versuche dann im Spielverlauf daran zu denken. Schaffe ich es dann nicht es zu kriegen oder es besteht die Gefahr, dass ich es verpasst, lese ich mich genauer ein was zu tun ist. Ständig nebenbei offen ist also hier nicht der Fall. Aber wie gesagt: Auf mehrfaches Durchspielen habe ich sehr selten Bock (und schon gar nicht die Zeit), entsprechend will ich schon relativ effizient sein egal wie sehr jetzt einige vielleicht mit der Nase rümpfen werden von wegen “Was bringt dir das Achievement denn, wenn du es nur dank Anleitung bekommen hast?!”.

Nun, es bringt mir nichts. Rein gar nichts. Es würde mir aber auch nichts bringen, wenn ich es “legit” erreicht hätte. Es ist am Ende des Tages nur ein dummes Bildchen ohne echten Mehrwert (abseits der Uplay-Points mit denen man Bonus-Sachen kaufen kann). Von daher ist es ein Stück weit auch völlig wurscht, wie ich zu diesem Bildchen gekommen bin, solange ich damit leben kann. Mal ganz abgesehen davon, dass es auch so einige äußerst kryptische Erfolge gibt, wo ich nicht wüsste wie ein normaler Mensch darauf kommen soll.

In diesem Sinne, hier der Link zu meinen Nutzerprofilen.

Bis Montag!

Sicarius

Frohe Ostern!

Da ist es doch tatsächlich mal wieder Ostern. Grad haben die Glocken der katholischen Kirche wieder angefangen zu bimmeln nach ihrer kurzen Auszeit und die Klapperbuben (90% Mädchen!) sind wieder in den hutzelgründer Untergrund abgetaucht, wo sie sich bis zum nächsten Jahr von den gesammelten Süßigkeiten ernähren. Kessy ist hingegen froh, dass die Krachmacher endlich wieder weg sind. Sie hat schließlich Wichtigeres zu tun:

Ostergruß 2015

Ostergruß 2015

Das gesamte Team beim Christoph wünscht allen Besuchern, Zuschauern und Zuhörern völlig unabhängig von ihrer Religionszugehörigkeit ein angenehmes Osterfest!

Und damit sind wir auch schon wieder am Ende des heutigen Eintrags angelangt. Ich hoffe ihr habt einen geruhsamen Ostersonntag. Lasst euch von euren buckeligen Verwandten nicht zu viel ärgern. “Nein, es gibt noch keinen Partner.”, “Nein, es gibt noch keine Enkelkinder”, “Ja, ich bin größer geworden”, “Ja, ich hab’ zugenommen/abgenommen” und so weiter und so fort. Man kennt die Fragen ja. Wobei die Fragen mittlerweile gar nicht mal mehr das Schlimmste sind (zumal meine Verwandten mich eh als hoffnungsloser Fall abgeschrieben haben). Schlimmer ist der Gedanke, dass man es in dem Alter höchstwahrscheinlich genauso machen wird. Warum besteht das Leben immer nur aus Wiederholungen?!

Sicarius

Diskussion: Die Definition von “Retro”

In der englischen Ausgabe der Retro Gamer wird dank der 8. Konsolengeneration in den Leserbriefen derzeit eine heftige Diskussion darüber geführt, was eigentlich als “Retro” gilt. Gehören Xbox (2001), Dreamcast (1998), GameCube (2001) und PlayStation 2 (2000) nun dazu oder hört es weiterhin mit der Generation N64 auf? Die Lager sind stark gespalten. Während die einen (vermutlich die jüngeren) ihre erste Spieleerfahrungen vor 15 Jahren mit Xbox & Co. gemacht haben und sie entsprechend schon als Retro einstufen, pochen die anderen (vermutlich älteren) darauf, dass nur 8bit oder nur 16bit tatsächlich “Retro” ist. Das Magazin selbst bleibt übrigens aktuell dominant Pre-PlayStation-2, streut aber ab und zu einen Artikel über die 6. Generation ein. Speziell das Halo-Special hat der Diskussion aber auch gleich wieder extrem viel Zunder gegeben (viele Retro-Fans scheinen die Serie absolut zu verabscheuen).

Wie seht ihr das? Was ist für euch Retro? Macht ihr es daran fest, wie lange es schon her ist? Richtet ihr euch nach eurem eigenen Alter? Am Grafikstil der Spiele? Oder betrachtet ihr grundsätzlich alles, was gestern und nicht heute auf den Markt gekommen ist als Retro?

Sicarius

Gezieltes Spielegeblubber

Nach dem wahllosen Spielegeblubber der letzten Woche, fahren wir heute zum Ausgleich das absolute Gegenprogramm auf und unterhalten uns gezielt über ein paar Titel, die mich in der letzten Woche so beschäftigt haben. Lasst uns also gar nicht so viel mehr Zeit mit der Einleitung verschwenden und stattdessen loslegen:

Cover

Section 8 (Cover)

Section 8 (2009; PC, X360, PS3) – Das Spiel hat die fragwürdige Ehre das erst zweite Spiel in der Geschichte von Bagdadsoftware/Beim Christoph zu sein, das eine Wertung von 1 von 5 Sics erhält (Nummer 1 war AirStrike II: Gulf Thunder). Zugegeben: Ich konnte nur den Einzelspielermodus (Kampagne sowie Multiplayer mit Bots) spielen weil die Server mit dem Untergang der TimeGate Studios anno 2013 abgeschaltet wurden. Ich kann mir aber ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass es Online wirklich so viel mehr Laune gemacht hat.

Spaßlos auf fremden Planeten

Grafisch hat es nur ab und zu seine Momente

Grafisch hat es nur ab und zu seine Momente

Zwar gibt es ein paar nette Ideen, die erst später ihren Weg in andere AAA-Titel gefunden haben wie beispielsweise die Möglichkeit aus dem Orbit auf das Schlachtfeld zu “droppen” (Titanfall) oder im Conquest-Modus nicht nur einfach Basen zu erobern und zu halten, sondern durch Abschüsse und das Erfüllen von (dynamischen) Missionen (“Beschütze den VIP” oder “Sammele die Wrackteile auf”) Geld zu verdienen und Verteidigungstürme oder Versorgungsstationen zu bauen. Gleichzeitig dürft ihr euren Charakter sehr stark individualisieren (geht ihr mehr auf Schnelligkeit oder doch lieber auf mehr Panzerung und sowas). Und die Bots machen im Mehrspieler auch einen halbwegs guten Job. Aber es macht einfach überhaupt keinen Spaß. Und zwar aus einem ganz wichtigen Grund:

Die Waffen sind alle absoluter Scheißdreck. Da sind die Plastikknarren eines Half-Life 2 im Vergleich das Non-Plus-Ultra und ihr wisst ja, wie sehr ich die hasse. Teilweise mehrere Magazine müsst ihr in eure Gegner entleeren, um sie zur Strecke zu bringen während die Bots (vor allem in der Kampagne) umgekehrt euch mit 3-4 Treffern über den Jordan schicken. Wenn ich Gegner lieber umgehe, als mich auf einen Kampf mit ihnen einzulassen, dann läuft in einem Shooter definitiv irgendetwas falsch. Hinzu kommt das höchstens mittelmäßige und grafisch langweilige Leveldesign, das ich schon vier Jahre zuvor in Battlefield 2 besser gesehen habe (und dort waren gefühlt die Karten auch noch einmal ein gutes Stück größer).

Ein Witz

Die größte Frechheit ist aber definitiv die Kampagne mit ihren acht “Missionen” (ich habe auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt wegen dem GfWL-Achievement). Sie als Tutorial für den Mehrspielermodus zu bezeichnen ist noch freundlich ausgedrückt. Es sind nicht anderes als Botmatches mit schlechter KI und einer Prise Hintergrundgeschichte. Das wäre in sich sicherlich okay, wenn ich tatsächlich wüsste um was es geht. Aber ihr werdet einfach reingeworfen, bekommt gesagt “das ist der Bösewicht”, den ihr am Ende besiegen müsst und das war es. Ich glaub’ ich war am Ende nach maximal 2 Stunden (netto) durch und extrem froh drüber. Am längsten Zeit hat mich die 4. Mission gekostet, in der ihr einen Convoy über eine Brücke eskortieren müsst. Hier kommt dann alles zusammen: Gegner, die einfach nicht tot umfallen wollen und Bots, die aktiv Selbstmord begehen.

Das meine ich absolut ernst. Alle vier Fahrzeuge sind mit Area-of-Effect-Waffen ausgestattet, um sich zu verteidigen. Und was machen sie? Sie schießen so nah vor sich damit, dass sie zum einen mich töten und zum anderen sich selbst. Der erste Panzer ist schon kaputt, da hattet ihr noch gar keinen richtigen Feindkontakt! Und natürlich hält der Conboy nicht an und gar nix, sondern fährt stur im zügigen Tempo zum Ziel bevor ihr die nächste Gegnerwelle ausschalten konntet. Das führt dazu, dass eure Teammitglieder noch am Anfang des Levels stehen und sich bekriegen während ihr alleine vorne seid und ums Überleben kämpft (in zweierlei Hinsicht) während ALLE und zwar ausnahmslos ALLE Gegner nur auf euch schießen, sobald ihr auf sie zielt. Somit ist die Lösung, um diesen Level zu bewältigen relativ simpel: Lenkt das gesamte Feuer auf euch in der Hoffnung, dass ihr lang genug überlebt, bis zumindest ein Transporter die Ziellinie erreicht. Was hat mich diese Mission an Nerven gekostet. Und sie ist auch der größte Grund für die vernichtende Wertung.

Ein zweiter Witz

Ein Orbital Drop

Ein Orbital Drop

Hinzukommt in der Kampagne die Tatsache, dass euer Ableben keinerlei Konsequenzen hat. Abseits der Zerstörung aller Fahrzeuge im Convoy in der erwähnten Mission, gibt es keinen richtigen “Verloren”-Status. Sterbt ihr, droppt ihr einfach 10 Sekunden später wieder und versucht erneut euer Ziel zu erreichen. Das macht besonders das “große Finale” witzlos. Zwar teilt der Boss mächtig aus, aber ihr bekommt immer 2-3 Raketen abgefeuert, bevor ihr sterbt. Und Lebensenergie regeneriert er nicht. Wie ich ihn besiegt habe, könnt ihr euch denken.

Das “Konsequenzen-frei Sterben” hat sogar für euch als Spiel einen massiven Vorteil: Euer Drop beginnt zwar immer an einem festen Spawnpunkt, ab einer bestimmten Höhe über den Boden könnt ihr jedoch den Fall steuern. Wenn wir jetzt also davon ausgehen, dass euer nächstes Missionsziel 500m vom derzeitigen Spawnpoint entfernt ist, könnt ihr direkt dort landen und es erfüllen, ohne auch nur einen einzigen Gegner ermorden zu müssen (die hängen ja bei euren Teammitgliedern rum). Wie war das? Spiele bieten heutzutage keine Herausforderung mehr? Volle Zustimmung! Das ist übrigens auch der Grund, warum ich so schnell mit der Kampagne fertig war. Wobei die durchschnittliche Spiellänge laut HowLongToBeat jetzt auch nur bei 3-4 Stunden liegt.

Beim Christoph meint: Ich glaube zwar nicht, dass ihr noch vorhattet diesen Titel zu ertragen geschweige denn zu kaufen, aber sicherheitshalber: Lasst einfach die Finger davon. Ihr habt überhaupt nichts verpasst, wenn ihr Section 8 nicht gespielt habt. Und wie gesagt sind auch keine Onlineserver mehr verfügbar.

Mich wundert es nach dem Spielen ernsthaft, dass der Titel zum einen noch eine Wertung im niedrigen 70iger erhalten hat und zum anderen sich anscheinend so gut verkauft hat, dass ein Nachfolger als wirtschaftlich eingestuft wurde. Selbst grafisch (Unreal Engine 3) ist der Titel aus meiner Sicht nicht der beste Vertreter seiner Generation (siehe optisch langweilige weil einseitige und leere Levels).

 

Cover

Section 8: Prejudice
(Cover)

Section 8: Prejudice (2011; PC, PS3, X360) – Und da haben wir auch schon diesen besagten Nachfolger, der nur rein digital veröffentlicht wurde und bei dem ebenso keine Onlineserver mehr zur Verfügung stehen (obwohl er noch verkauft wird!). Den habe ich zwar noch nicht durch (erst gut zwei Stunden gespielt sowohl Offline-Multiplayer als auch Kampagne) aber ich kann schon jetzt sagen: Section 8: Prejudice ist um Welten besser als sein Vorgänger und zwar in allen Belangen.

Es fängt schon beim Thema “Waffen” an, was mich neben der Eskort-Mission im Vorgänger am meisten störte: Sie tun jetzt tatsächlich was! Vorbei die Zeiten wo das Magazin plötzlich leer war und nicht einmal das Schild durchdrungen war. Jetzt fühlt es sich tatsächlich wie ein halbwegs anständiger Shooter an. Die zusätzliche Auswahl begrüße ich ebenso. Also technisch gesehen ist das Waffenarsenal nicht allzu viel größer geworden. Aber für alle Waffen stehen nun verschiedene Konfigurationen zur Verfügung – logischerweise mit ihren Vor- und Nachteilen. Soll es das Maschinengewehr mit dem Zielfernrohr sein, das auch auf längeren Entfernungen noch was taugt aber dafür nicht ganz so stark reinhaut oder doch eher die Variante mit PP-Muntion? Schick.

Völlig anderes Spielgefühl

Section 8: Prejudice (Herstellerbild)

Section 8: Prejudice (Herstellerbild)

Die Kampagne wurde genauso vollständig überarbeitet. Zum einen sind es jetzt nicht einfach mehr nur die Mehrspielerkarten, sondern tatsächlich größtenteils eigene Levels mit entsprechend besser spürbarer Progression. Zum anderen hat euer Tot jetzt Konsequenzen. Welche das sind? Nun, die Mission gilt automatisch als gescheitert und ihr müsst vom letzten Checkpoint beginnen. Perfekt. Nimmt zwar das ganze “Oribal Drop”-Thema etwas aus der Kampagne heraus. Aber darauf kann ich locker verzichten, wenn dafür die Sache etwas zusammenhängender ist. Gilt übrigens auch für die Geschichte. Die setzt zwar direkt an das (unzufriedene) Ende des 1. Teils an, hat aber einen natürlicheren Flow, der klarer macht, worum es überhaupt geht.

Die paar Runden Mehrspielermodus, die ich bislang gespielt habe, machten auch wesentlich mehr Laune. Ich kann nicht oft genug betonen, welchen massiven Unterschied es macht, wenn ich etwas in der Hand halte was sich nicht anfühlt wie eine Wasserspritzpistole. Gleichzeitig hatte ich das Gefühl, dass die KI auf beiden Seiten etwas intelligenter geworden ist und nicht mehr nur drauf setzt, euch mit einem Schuss über den Jordan zu schicken (das machen jetzt nur noch Scharfschützen). Der Conquest-Modus kehrt zurück und unter anderem neu dazu gibt es einen Horde-Modus, in dem ihr für 15 Minuten einen Außenposten gegen Gegnerwellen verteidigen müsst.

Beim Christoph: So muss ein Sequel aussehen. Also genauer gesagt, hätte so schon der erste Teil aussehen sollen. Aber ich will ja nicht kleinlich sein. Das Fehlen von Onlineservern macht eine Kaufempfehlung natürlich ziemlich unmöglich. Dennoch: Sollte es tatsächlich mal für den ganz kleinen Preis auf Steam sein (äußerst unwahrscheinlich wegen der Rechtesituation), dann kann man mal zuschlagen solange GfWL noch online ist und eine Handvoll Stunden Spaß damit haben. Es steht aber außer Frage, dass es auch für Teil 2 ziemlich viele bessere Alternativen gibt. Heute noch mehr als damals.

Sicarius

Diskussion: Die Schwierigkeit von Spielen

Gestern ist Bloodborne (PS4) erschienen, der geistige Nachfolger von Dark Souls und quasi dritte Teil der Souls-Trilogie. Ein oder vielleicht sogar DAS Aushängemerkmal der Serie ist der hohe Schwierigkeitsgrad, der mindestens auf der Stufe der knüppelharten Ninja Gaiden-Reihe liegt – wenn nicht sogar drüber. Den einen gefällt das, den anderen nicht. Die einen wollen die Herausforderung, wollen sich wochenlang die Zähne ausbeißen. Anderen ist beispielsweise ihre Zeit nach Feierabend zu kostbar, um wenig bis gar keinen Fortschritt zu machen. Deshalb heute die simple Frage an euch:

Wie haltet ihr es mit dem Schwierigkeitsgrad? Zockt ihr nur auf “einfach” oder ist “hart” noch nicht hart genug für euch? Bis wohin macht es Spaß und ab wann ist es nur noch Frust?

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