Sicarius

QuakeCon 2012

John Carmack auf der QuakeCon 2012Ich hatte es zwar nicht explizit erwähnt, aber am Wochenende war es mal wieder Zeit für die QuakeCon. Und natürlich bin ich auch in diesem Jahr wieder meiner Rolle als selbsternannter und ziemlich einsamer Retter der deutschen Berichterstattung über diese Messe nachgekommen :smile: . Am Ende sind dabei 16 News/Newsreports herausgekommen, die aber auch nicht wirklich kaschieren können, dass die diesjährige QuakeCon nicht nur für Außenstehende eher lau war.

Ja, die Veranstalter hatten aus dem Desaster des vergangenen Jahres gelernt und endlich wieder Livestreams angeboten. Aber dafür hat der eSport 2012 massiv gelitten. Massiv gesenkte Preisgelder, wo am Ende die Reisekosten größer sind, das halbe Duel Masters konnte wegen Carmacks Keynote nicht gestreamt werden und dann das mittlerweile übliche organisatorische Chaos obendrauf. Da macht es trotz der wieder sehr spannenden Matches einfach keinen Spaß sich die Nächte um die Ohren zu schlagen (ich bin am Freitagmorgen um 5 Uhr ins Bett!).

Der Aufreger

Und dann gab es außer der wirklich vollkommen überraschenden Ankündigung von Rise of the Triad nicht einmal etwas wirklich Neues. Sah auch definitiv sehr lustig aus im Trailer. So richtig schön Oldschool und total überdreht. Ich freu mich drauf. Vor allem regte mich aber das erneute Fehlen von DOOM 4 auf. Seit vier Jahren werden wir vertröstet. Ja, 2009 und 2010 hat Todd Hollenshead während der Pressekonferenz explizit jeweils gesagt: “Zu DOOM 4 gibt es nächstes Jahr was”. Nur letztes Jahr haben alle Beteiligten plötzlich kein Wort mehr darüber verloren. Und dann wird in diesem Jahr die Entwicklung des Spiels als offenes Geheimnis über die Messe getragen. Man konnte Carmack während seiner heuer extrem langen Keynote wirklich anmerken, dass es ihm auch überhaupt nicht passte, nichts sagen zu dürfen. Er hat da einige Sätze fallen lassen, wie zum Beispiel die Sache mit dem “Bethesda-Mode: It’s done, when it’s done”, wo das sehr deutlich rüberkam.

Immerhin waren die Panels sehr interessant, auch wenn genau das “Looking Back at Looking Glass”-Panel natürlich nicht gestreamt wurde. Da sind bestimmt sehr viele nette Infos gefallen, die ich für ein Firmenporträt hätte nutzen können. Aber zum Beispiel Capture the Fan: Making Multiplayer Games that Last fand ich persönlich wirklich sehr spannend. Die Zusammensetzung war sehr gut gewählt und es wurde nicht nur sehr gut rübergebracht, was in Sachen Mehrspielermodus momentan so richtig falsch läuft, sondern auch wie es richtig gemacht gehört. Wenn selbst die Profis sagen, dass nicht jedes Spiel einen Multiplayer braucht, dann tut sich vielleicht doch mal was. Sie gingen sogar noch weiter und haben explizit gesagt “Some studios have no business making multiplayer”. Sehr schön!

Die Zukunft: Panels

Die Sache mit den Panels und natürlich als größte LAN-Party Nordamerikas, ist im Prinzip auch das, wo ich die Zukunft der QuakeCon sehe. Für Neuankündigungen selbst der hauseigenen Titel ist die Messe mehr als offensichtlich nichts mehr seitdem ZeniMax das Ruder übernommen hat. Da brauche ich mir keine Illusionen zu machen. Denen geht es um genau gesteuerte PR. Da kann es nicht sein, dass “Normalos” irgendwas vorab mitkriegen. Und der eSport macht derzeit auch den Anschein, als würde er den Bach runtergehen.

Wenn ZeniMax es aber schafft immer mehr Leute auch außerhalb des Konzerns dort zu versammeln (dieses Jahr war Valve zum Beispiel sehr stark vertreten) und sie auf der Bühne gemeinsam über aktuelle und spannende Themen diskutieren zu lassen (oder gerne auch noch eine weitere Keynote mit einer wirklich relevanten Persönlichkeit), würde dadurch ein sehr interessantes und vor allem auch für Leute abseits von Journalisten und anderen Entwicklern zugängliches Kontrastprogramm zu den ganzen Game Developer Konferenzen entstehen.

Ob es natürlich den Großteil der normalen Spieler überhaupt interessiert, was die Herren zu sagen haben, ist ein anderes Thema. Aber ich glaube, das hatten wir letztes Jahr schon einmal ausführlich diskutiert. Und wenn ihr es noch nicht getan habt, dann geht mal rüber zu GamersGlobal und lest News von der QuakeCon 2012 beziehungsweise schaut euch die verlinkten Videos an.

Sicarius

Bagdadsoftware präsentiert Tennis für echte Männer

Ich weiß nicht, ob ihr es mitbekommen habt, aber in London ist derzeit so ein komisches Event. Hat irgendwas mit Ringen zu tun. Glaub es heißt entsprechend auch Ringspiele 2012 oder so. Klingt eigentlich nach einer Tolkien-Convention, ist aber leider doch nur ein sportliches Event, bei dem ich erneut keine deutschen Athleten anfeuere, nur weil ich Deutscher bin. Aber dennoch bin ich darüber doch etwas besser informiert, als über dieses bekloppte Spiel mit dem runden Ball da, wo da vor kurzem diese komische Meisterschaft war. Und ja, ich erwähne das gerne und oft, damit auch wirklich jeder sich davon genervt fühlt :smile: .

Was nicht heißt, dass ich hier jetzt groß irgendwas darüber schreibe. Der ganze Hickhack ist nur dafür verantwortlich, dass ich plötzlich Lust auf ein Sportspiel hatte. Kommt zwar sehr selten vor, aber ab und zu passiert das auch bei mir. Ich rede aber nicht von London 2012: Das offizielle Spiel der Olympischen Spiele. Wobei das gar nicht sooo schlecht sein soll. Ich bleibe trotzdem beim Joystick-Killer Summer Games. Rondrer hat sich stattdessen Rockstar präsentiert Tischtennis geholt und dabei ist mir aufgefallen, dass mir dieser –zumindest für Rockstar — ungewöhnliche Titel auch noch in der Sammlung fehlte. Und natürlich würde ich nicht diese Zeilen schreiben, wenn ich diese Versäumnis nicht schon längst nachgeholt und mit Rondrer ein paar Ballwechsel gespielt hätte.

Rockstar Games präsentiert TischtennisRockstar Games präsentiert Tischtennis (2006; X360, Wii) – Der Name sagt schon alles: Das Spiel ist eine Tischtennis-Simulation. Ihr wisst schon, der Sport, wo anders als im Tennis kleine Schläger, kleine Bälle und ein kleiner Spieltisch zum Einsatz kommen. Ist auch entsprechend schneller und spannender als Tennis. Gibt selten Spiele, wo man 3 Stunden rumsitzen und zwei Leuten beim Stöhnen zuschauen muss.

Ich finde übrigens die Wikipedia-Beschreibung dazu genial: “Zwei Spieler schlagen einen Ball hin und her, mit dem Ziel den gegnerischen Spieler dazu zu bringen einen Rückschlag zu “verpassen” indem man verschiedene “Spinning”-Manöver ausführt”. Rockstar Games präsentiert Tischtennis ist auch definitiv eine sehr akkurate Simulation dieser Spielweise, macht aber mit dem Fokusschuss — eine Art Bullet Time für Tischtennis — dann doch noch ein Zugeständnis an den Otto-Normal-Spieler. Durch aufgeladene Schläge (Taste länger gedrückt halten), füllt ihr die entsprechende Leiste auf und bekommt nach der Aktivierung einen starken Vorteil gegenüber eures Gegners. Allerdings kann man als geübter Spieler durchaus diese Fokusphasen überleben. Ihr seid also nicht plötzlich hilflos. Das ist definitiv sehr gut gelöst. Und ab und zu ist das Ballverhalten etwas komisch. Aber dafür spiele ich zu wenig Tischtennis, um beurteilen zu können, ob das vielleicht doch realistisch ist oder nicht.

Einfach zu verstehen, schwer zu meistern

Das ist generell die große Stärke des Spiels: Selbst n00bs kommen sofort rein und können erste Erfolge feiern. Es gibt keinen unnötigen Schnickschnack — Spiel starten und loslegen ist die Devise — und die Steuerung ist im ersten Moment nicht nur simpel, sondern entspricht auch Genre-Standards. Wer ein Top Spin oder Virtua Tennis gespielt hat, der findet sich auch bei Rockstar Games präsentiert Tischtennis sofort zu Recht.

Aber natürlich ist das nur die halbe Wahrheit. Spätestens wenn man mal das Tutorial gespielt hat, wird klar, dass es noch so viel mehr gibt als nur einfach einen Button drücken. Verschiedene Schlagstärken, Spinarten, Aufschlagvarianten und was alles so zu einer anständigen Tischtennis-Simulation dazugehört, lassen sich erlernen, langsam meistern und kombinieren. Praktischerweise zeigt euch eine Aura um den Ball herum an, mit welcher Spin eurer Gegner den Ball zu euch geschlagen hat. Das macht es etwas einfach zu kontern — zumindest wenn ihr anders als ich so schnell reagieren könnt. Ich schaff es ja nicht einmal in Fight Night Round 4 einen Konter zu machen :smile: .

Dazu kommt, dass die 11 — von realen Spielern inspirierten aber komplett fiktiven Tischtennisspieler sich in den Attributen Spin, Aufschlag, Kraft und Genauigkeit teils stark unterscheiden und sich das auch spielerisch auswirkt. Mit der schwedischen Lusche Jasper, sieht man als Anfänger gegen den mächtigen Chinesen Liu Ping praktisch kein Land.

Spielt Gegeneinander!

Herstellerbild zu Rockstar Games präsentiert TischtennisWie gesagt, ist das Spiel sehr simpel gehalten. Das gilt auch für die Spielmodi. Schaukampf oder Turnier gibt es sowohl online (2 bzw. 8 Spieler) als auch offline (inklusive Splitscreen) mit begrenzten Einstellungsoptionen (2 aus 3, 3 aus 5, 11 Punkte oder 21 Punkte und so was) und mehr nicht. Die Events werden dann in 19 unterschiedlichen Arenen abgehalten. Wobei das keine wirkliche Rolle spielt. Ihr seht eh nicht viel davon. Zumal ihr, und das ist definitiv ein großer Kritikpunkt, erst alles in Turnieren gegen die KI alles freischalten. Neben den Arenen, sind das die weiteren Spieler sowie zusätzliche Trikots für jeden.

Grundsätzlich ist das durchaus motivierend, da das Freischalten auch mit etwas können verbunden ist. So schaltet ihr eine Arena beispielsweise nur frei, wenn ihr den letzten Punkt in einem Spiel mit durch einen sanftem bzw. kurz geschlagenem Ball macht. Oder ihr erhaltet ein zusätzliches Trikot, wenn ihr besagten letzten Punkt mit einem Schmetterball erzielt. Und da ihr das alles für jeden Spieler machen müsst, um auch tatsächlich am Ende Zugriff auf alles zu haben, lernt ihr auch gleichzeitig die Stärken und Schwächen aller Beteiligten kennen.

Wo ist also das Problem? Wie so gut wie alle Spiele, macht auch Rockstar Games präsentiert Tischtennis am meisten im Mehrspielermodus Spaß. Wenn ihr aber vorher nicht offline gespielt habt, dann stehen euch dort auch nicht alle Arenen und Spieler zur Auswahl. Das macht die ersten paar Spielchen noch Spaß, aber dann hat man alle Kombinationen durch und würde sehr gerne mal in einer anderen Zusammenstellung spielen. Völlig bescheuert und auch für mich absolut nicht nachvollziehbar, diese Beschränkung. Was auch tierisch nervt: Nach jedem Mehrspielermatch werdet ihr wieder zurück ins Hauptmenü geworfen und müsst erst erneut ein Spiel aufmachen und euren Freund einladen, bevor ihr weitermachen könnt.

Bagdadsoftware meint: Ich kann es selbst sechs Jahre nach Release immer noch nicht fassen, dass Rockstar Games ein Sportspiel entwickelt hat. Ich wüsste zu gerne die Geschichte dahinter. Aber wie so gut wie alles, was Rockstar macht, kann auch Rockstar Games präsentiert Tischtennis trotz des bescheuerten Titels absolut überzeugen. Die Simulation schafft hervorragend den Spagat zwischen Spielspaß und Anspruch und macht speziell gegen menschliche Spieler einen Heidenspaß — auch wenn man die Steuerung noch nicht wirklich verinnerlicht hat. Zumal dank des Fokus-Systems selbst Anfänger keine Begegnung scheuen müssen. Schade nur, dass einem im Mehrspielermodus so unnötig viele Steine in den Weg gelegt werden. Dennoch ganz klar ein Pflichtkauf für Besitzer einer Xbox 360, die Sport im Allgemeinen oder Tischtennis im Speziellen gegenüber nicht abgeneigt sind.

PS: Ron kann definitiv besser Tischtennis spielen als ich. Aber zweimal habe ich ihn trotzdem schon mit 2:0 (12:10, 13:11 und 11:7, 11:13) abgezockt!

Sicarius

Die Leiden des alten Webmasters

Herstellerbild zu Orcs & ElvesGerade das Ende des rundenbasierten Rollenspiels Orcs & Elves (DS) erlebt. Hat nur 4 1/2 Nettostunden gedauert, was mich etwas überrascht hat. Vergangenen Donnerstag hatte ich ja mich noch aus dem Fenster gelehnt und was von “umfangreich” gelabert. Dem ist dann leider nicht so. Zum Vergleich Mit DOOM II RPG (iOS) ist man gut 8 Stunden beschäftigt. Und die DS-Version von Orcs & Elves hat sogar schon mehr Inhalt zu bieten als die ursprüngliche Handyversion.

Ihr merkt auch ganz genau, wo diese zusätzlichen Inhalte eingeschoben wurden, was aber jetzt nicht wirklich schlimm ist. Zum einen hat man tatsächlich die Möglichkeit die Nebenquest komplett zu ignorieren und zum anderen ist es auch ganz nett mal kurz ein anderes Ziel zu verfolgen. Aber selbst wenn es eben nur 4 1/2 Stunden sind: Meine Meinung dazu hat sich bis zum Ende nicht verändert. Das Spiel ist erstklassige Handheld-Unterhaltung und es ist sehr schade, dass es Teil 2 nie auf den DS (oder eine andere Plattform außerhalb von Handys) geschafft hat. Hätte sehr gerne endlich die Unterwelt hinter mir gelassen und durch das Elfenland gelatscht. Aber man kann ja nicht alles haben. Wenn ihr allerdings ein iOS-Gerät besitzt und bis heute nicht zumindest DOOM II RPG gespielt habt, dann geht in die nächste Ecke und schämt euch eine Runde. Danke!

Ich kann’s nimmer seh’n!

Fallout: New Vegas habe ich hingegen derzeit wieder beiseitegelegt, obwohl ich jetzt nur noch den DLC Lonesome Road vor mir habe. Aber ich hatte schon während Dead Money gemerkt, dass ich das Spiel langsam aber sicher nicht mehr sehen kann und mich durchaus auch ein Stück weit einfach nur durchgequält. Als ich danach Lonesome Road gestartet und die Kartengröße gesehen habe, verging mir endgültig die Lust. Da muss jetzt erst mal ein halbes Jahr oder so rumgehen, bevor ich es wieder anfasse. Deswegen interessieren mich auch Mods überhaupt nicht. Irgendwann habe ich einfach keine Lust mehr mich noch weiter mit einem Spiel zu beschäftigen.

Ich weiß entsprechend echt nicht, wie manche Leute innerhalb eines Monats nach Release 60+ Stunden in ein The Elder Scrolls V: Skyrim investieren können. Da würde ich unabhängig von der Qualität total bekloppt werden. Selbst der “Jetzt erst recht”-Teil meines Gehirns sendet zu diesem Zeitpunkt nur noch ein “Leck mich doch!” aus. Und dann kommen solche Leute auch noch daher und sagen was von “ich hab‘ schon so viele Stunden investiert und dabei noch nicht einmal die erste Quest gemacht” oder so. Das konnte ich noch nie, obwohl ich prinzipiell auch so einer bin, der jeden Winkel der Welt erkundet haben will, um ja nichts zu verpassen. Vor allem wenn ich auch noch ein Achievement dafür kriege. Aber ich gehe dabei doch irgendwie effizienter vor. Wenn ich bedenke, dass ich Dragon Age: Origins nach gut 35 Stunden mit 100% hinter mir hatte, musste ja das Guide machen, und unser Azzkickr 60+ Stunden dafür brauchte, gibt mir das schon ein wenig zu denken. Wobei das Ganze auch einen enormen Vorteil hat: Ich kann in der gleichen Zeit doppelt so viele Spiele durchzocken wie Azz! Wenn ich mir so meine Sammlung anschaue, müsste ich den Wert aber sogar noch verzehn- oder verhundertfachen :smile: .

Nervig

Mal schauen, auf was für Spiele ich mich nun als nächstes vollständig konzentriere. Wird glaube ich mal wieder Zeit für ein bisschen Xbox 360. Allerdings dann kein Lollipop Chainsaw. Das hat mich ein wenig durch sein Speichersystem verkräzt. So gibt es zwar Checkpoints, die merkt er sich aber nur solange, bis ihr das Spiel verlasst. Danach müsst ihr den Level also wieder von vorne anfangen. Das bedeutet, dass ich schon wieder Level 1 neu anfangen müsste und so was kotzt mich einfach nur an.

Ja, das Spiel hat insgesamt nur sechs sehr lange Levels. Das ist aber trotzdem kein Grund dafür keine festen Speicherpunkte anzubieten. Von mir aus auch mit Bestrafung, wie damals in Enclave, wenn ich sie benutze. Aber so habe ich absolut keine Motivation das Spiel nochmal zu starten.

Ich werde wohl tatsächlich langsam alt und achte mehr und mehr darauf, wie ich meine Zeit (effizienter) verbringe und bin entsprechend kritischer bei solchen Punkten geworden. Da passt es einfach nicht rein, wenn ich ein Spiel nicht innerhalb eines vertretbaren Zeitrahmens ausmachen kann, um mich mit etwas anderen zu beschäftigen. Und auch wenn wir das Thema schon ein paar Mal hatten, kann ich kann nur wiederholen, dass auch ich lieber 45 Euro für acht richtig gut gefüllte Stunde mit einem entsprechenden hohen Flow ausgebe, als mich 60 Stunden irgendwo durchzuquälen. Daran ist definitiv nicht nur meine riesige Spielesammlung schuld, die mir ständig im Nacken hängt. Da steckt auch ganz klar ein gewisser… ja, vermutlich Qualitätsanspruch dahinter.

Ich wünsche eine angenehme Woche!

Sicarius

Ein Pack alte und ältere Spielchen

Herstellerbild zu Beat HazardJa, der viele Regen hätte nicht unbedingt sein müssen. Und ab und zu nervte der Wind auch. Aber das ist mir am Ende dann doch irgendwie alles lieber, als diese blöde Hitze. Definitiv mal wieder zu heiß zum Denken und eher eine Woche, in der man die meiste Zeit im Schwimmbad verbringt. Und wenn ihr eh schon da seid: Informiert euch doch mal, ob es dort nicht einen Aqua Jogging-Kurs gibt. Helft dabei mit das derzeit leider korrekte Klischee vom Sport für 40+-Frauen (Alter sowie Umfang) zu entkräften! :smile:

Und da es so heißt ist, gibt es heute seit langem mal wieder eine Runde Ultrakurzeindrücke von Spielen, zu denen ich zumindest in nächster Zeit nichts mehr Ausführliches schreiben werde:

Indiziertes Konsolenspiel von Namco Bandai Games von 2009, das nie in Deutschland erschienen ist, von vielen Magazinen nur mittelmäßig bewertet wurde und auf einer japanischen Manga- und Animeserie basiert, mit Samuel L. Jackson als Sprecher in der TV-Serie und auch dem Spiel basiert und nicht nur eine Cel-Shading-Optik besitzt, sondern auch sonst stark an XIII erinnert und nicht weniger blutig ist (X360, PS3): Es ist indiziert, also kann ich auch nicht drüber schreiben und eine Kaufempfehlung aussprechen. Man, das weiß doch jedes Kind!

Beat Hazard (Ultra Edition) (PC, iOS, PS3): Eine Art aufgemotztes Asteroids, das die Gegner und Spielgeschwindigkeit aufgrund der “Beats” der Musik im Hintergrund generiert. Und die Hintergrundmusik wird aus den MP3s auf eurer Festplatte generiert. Sehr viele abwechslungsreiche Spielmodi (inklusive Multiplayer, der anders als beispielsweise bei Audiosurf tatsächlich gleichzeitig abläuft!), Schwierigkeitsgrade und Individualisierungsoptionen (“Aktiviere ich lieber den Perk mit dem ich einen höheren Multiplikator bekomme, oder doch lieber den, mit dem ich Miniraketen abschießen kann?”). Nichts für Epileptiker, da das Spiel äußerst effektreich daherkommt, aber definitiv sehr cool und dank Headup Games jetzt auch im Laden erhältlich.

Ace Combat 6: Fires of Liberations (X360, PS3): Anders als der Nachfolger Ace Combat: Assault Horizon noch etwas mehr auf Simulation statt auf Action getrimmt (soweit man mit dem Gamepad ein Flugzeug simulieren kann). Die Übersetzung ist, zumindest auf Englisch, sehr fragwürdig und auch die Sprecher konnten mich bislang nicht überzeugen. So heißt die Hauptstadt des eigenen Landes im Spiel “Gracemania” und die Erzähler wiederholen immer wieder mal Fakten, die man zwei Sekunden vorher schon gehört hat wie “Meine Tochter Matilda stieg gerade in den Bus ein.[…]Matilda, meine Tocher macht das und das”. Völlig bescheuert. Aber das eigentliche Spiel kann trotzdem überzeugen. Dogfights konnten tatsächlich auch schon 2007 mit dem Gamepad Spaß machen. Ich empfehle aber dennoch erst einmal Ace Combat: Assault Horizon zu spielen, falls ihr neu in die Serie einsteigt.

Herstellerbild zu DeathsmilesPokémon: Schwarze Edition (DS): Ja, ich habe mir endlich mal ein Pokémon-Spiel gekauft. Leider werde ich von der Vielzahl an unterschiedlichen Werten von jedem Pokémon faktisch erschlagen, obwohl ich erst um die 20 Stück gefunden habe. Wer kann sich auch bitte merken, welche Art von Angriff oder Pokémon-Typ jetzt gegen die anderen 300 Typen und Angriffsarten besonders effektiv oder schwach ist? Zumal man im Kampf nicht nachschauen kann, was sich eigentlich hinter dem jeweiligen Angriff verbirgt. Und an die hohe Zahl an Zufallskämpfen werde ich mich wohl auch nie gewöhnen. Dennoch kann ich nicht bestreiten, dass das Sammeln und Kämpfen durchaus seinen Reiz hat.

Orcs & Elves (DS): Das Spiel, mit dem id Software in den Mobile Games-Markt eingestiegen ist in einer erweiterten und für DS-optimierten Version (erschien ursprünglich für Handys). Wer die geistigen Nachfolger Wolfenstein RPG (indiziert) oder DOOM RPG (auch indiziert) oder DOOM II RPG gespielt hat, der weiß was ihn bei Orcs & Elves erwartet: Ein rundenbasiertes Rollenspiel, in dem ihr in klassischer Dungeon Master-Manier in der Ego-Perspektive durch Dungeons lauft, gegen Fantasy-Kreaturen kämpft, Gegenstände aufsammelt, euren Charakter hochlevelt und ab und zu auch einen Quest löst. Hier und da fehlt einem zwar das ein oder andere Komfortfeature aus den späteren Werken, dennoch erstklassige und umfangreiche Handheld-Unterhaltung, die auf dem DS tatsächlich Konkurrenzlos ist.

Herstellerbild zu SSXDeathsmiles (Deluxe Edition) (X360): Eine Umsetzung für Konsolen des Arcade-Shmups (Shoot’em Up). Offiziell nennt sich das Genre sogar “Manischer Arcade-Shooter”. Im Prinzip ist es ein horizontaler Shooter wie Söldner-X. Ihr steuert ein Schiff beziehungsweise hier einen Anime-Charakter durch einen horizontal scrollenden Level und von überall kommen Gegner herangeflogen, die ihr abschießen müsst. Es gibt Powerups zum Sammeln, Highscores zum Schlagen und am Ende des Levels wartet dann ein Bosskampf. Das übliche eben. Manisch wird das ganze dadurch, dass a) buchstäblich dutzende, teilweise sogar hunderte Objekte (Projektile, Gegner) auf dem Bildschirm sind und ihr so teilweise gar keine Chance habt auszuweichen (es sei denn ihr seid einer dieser Cracks) und b) der Schwierigkeitsgrad auch so schon verdammt hoch ist. Zumindest gibt es einen Spielmodus, in dem ihr unendlich viele Continues habt. Die komische Hintergrundgeschichte, ich weiß bis heute nicht, um was es eigentlich geht, macht es auch nicht wirklich besser. Definitiv nix für “normale” Spieler.

DoDonPachi Resurrection (Deluxe Edition): Dasselbe wie Deathsmiles nur statt einem horizontalen Shooter, erwartet euch hier ein vertikaler Shooter. Auch die gleichen Features und Probleme wie oben: Bockschwer, unübersichtlich wie Hölle weil ewig viele Objekte auf dem Bildschirm und eine komische Hintergrundgeschichte. Wer auf solche Spiele nicht unbedingt schwört, der sollte lieber Pop’n Twinbee oder Raptor spielen. Die sind zugänglicher :smile: .

SSX (X360, PS3): Das beste Snowboardspiel aller Zeiten. Punkt. Ja, einige Fans der Serie sind anderer Meinung und vermissen vor allem das schräge Setting und Gameplay von SSX Trick. Aber da ich die nie gespielt habe, bin ich da auch nicht voreingenommen. Stattdessen erfreue ich mich an der äußerst guten Grafik, der größtenteils saugeilen Lieder des Lizenzsoundtracks (habe dadurch die Band The Naked And Famous für mich entdeckt) und der, nach kurzer Einarbeitungszeit, überraschend eingängigen Steuerung. Selbst wenn ich eine Abfahrt zum 20. Mal starte, weil ich unbedingt die Bestzeit schlagen möchte, es macht dank des stimmigen Gesamtpakets immer noch einen Heidenspaß und fühlt sich fantastisch an. Schade nur, dass es keinen Splitscreen-Modus gibt.

Ich gebe ab bis Montag!

Sicarius

Darstellung einer finalen Einbildung auf der punk-rockenden Arche

Am 24. September 2012 soll es endlich soweit sein und die langerwartete Version 13 von Garry’s Mod erscheinen. Ich bin sehr gespannt drauf. Es sind sehr, sehr viele neue Features mit dabei, welche die Arbeit für alle beteiligten stark vereinfachen sollen. Übersichtlichere Menüs, einfachere Möglichkeiten der NPC- und Ragdoll-Positionierung, neue optische Spielereien und eine einfachere Aufnahme von Videos und Demos sind nur ein paar der Punkte aus dem ewig langen Changelog.

Leider ist die Beta-Version absolut nicht für den produktiven Einsatz zu gebrauchen. Die Performance ist unter aller Sau, viele Sachen gehen nur teilweise oder gar nicht und er lädt auch nicht alle Assets. Deswegen steht ja auch noch “Beta” drauf. Gleichzeitig ist das aber auch der Grund, warum es heute wieder kein neues Garry’s Mod-Bild gibt. Natürlich hätte ich auch einfach mit Version 12 was machen können. Aber nach der ganzen Ausprobiererei hatte ich schlicht keine Lust mehr :smile: .

Dafür habe ich, wie schon beim letzten Mal, gleich drei neue Signaturen angefertigt.

Theatrhythm Final Fantasy

Das erste Bild ist, wie man unschwer erkennen kann, dem Spiel Theatrhythm Final Fantasy gewidmet. Das hat mich wirklich sehr positiv überrascht (merkt euch diesen Satz! *wink wink*) und ich spiele es auch weiterhin gerne (derzeit mit den teilweise bockschweren Dark Notes beschäftigt). Ist allerdings wenig verwunderlich: Ich als alter Spielesoundtracks-Hörer habe, wenn auch unbewusst, seit dem ersten Guitar Hero genau auf so etwas gewartet. Wen interessiert schon Metallica, AC/DC, The Beatles und der ganze Kram?! Ich will Frank Klepacki (Lands of Lore: The Throne of Chaos), Dynamedion (Die Siedler 7) und Jerry Martin (Die Sims)!

Bislang wollte oder wusste aber wohl niemand so recht, wie man diese Soundtracks (oder auch Filmsoundtracks) umsetzen kann. Mit Theathythm Final Fantasy steht die Tür aber nun weit offen für weitere Experimente dieser Art und ich hoffe inständig, dass das Spiel sich gut verkauft. Wer möchte schließlich nicht im Takt der Musik von Bastion auf den Bildschirm tippen? Wie? Ihr nicht? Ach, ihr habt doch keine Ahnung! :smile: . Die Tests sind nach anfänglicher Skepsis in den Previews im 80iger Bereich. Und in Japan hat es sich in der ersten Woche fast 70.000 Mal verkauft. Gut, Super Mario 3D Land ist ein bisschen mehr (so mehrere hunderttausend Mal) in der Zeit über die Ladentheke gewandert und ist das bislang am meisten verkaufte Nintendo-3DS-Spiel, aber das sind doch nur Details. Wer achtet schon auf so was.

The Offspring

Diese Signatur ist mal wieder eine Prämiere. Spiele und Filme durften bereits als Inspiration für ein Bild herhalten. Aber einer Band hatte ich noch nichts gewidmet. Wurde echt mal Zeit das zu ändern. Und da ich derzeit Days Go By hoch und runterhöre (mit drei Mal weiterdrücken dazwischen), fiel die Wahl ohne lange Nachzudenken auf The Offspring. Und vermutlich hättet ihr mich auch schief angeschaut, wenn ich eine Signatur zu Loituma oder Heather Nova gemacht hätte. Gehört sich ja nicht für einen Mann, so was gut zu finden :wink: .

Das ist allerdings nicht die einzige Begründung. Ich höre zwar auch Metallica, Nightwish, AC/DC, In Extremo und wie sie alle heißen sehr gerne. Aber The Offspring ist im Prinzip mein id Software im Musikbereich. Von den anderen kaufe ich mir zwar immer die neusten Alben und gehe auch gerne auf ein Konzert, wenn sich die Gelegenheit denn bietet. Aber zu den Kaliforniern habe ich definitiv eine Fanboy-Beziehung.

Langweilige Geschichte

Gehört habe ich sie zum ersten Mal irgendwann 1994/1995 auf irgendeinem Zeltlager. Da hatte einer ihr drittes Album SMASH (1994) dabei und auch mir gefiel der Song Self Esteem sehr gut. So kam es, dass ich sehr bald das Album geschenkt bekam — und es hasste. Ich tauschte am Ende sogar mit meinem Bruderherz, glaub gegen ein PUR-Album (ich war jung und dumm), weil ich die CD nicht hören wollte (selbst Self Esteem ging mir sehr schnell auf den Geist). Ich empfinde auch heute SMASH immer noch als eines der schlechteren Alben (nach Conspiracy of One), selbst wenn ich für diese Aussage jetzt gesteinigt werde. Erst als ich Ixnay On The Hombre (1997) in die Finger bekam, habe ich der Band eine neue Chance gegeben (und auch mal Ignition sowie The Offspring gehört).

Und seitdem sind die Jungs meine absolute Lieblingsband. Wenn Noodles mal wieder betrunken auf Twitter postet, dann lese ich es genauso, wie ich auch jedes noch so schlechte Video auf YouTube anschaue und genau verfolge, was und wo die Jungs so rummachen. Hier übrigens die relativ gute und komplette Aufzeichnung von ihrem Konzert bei Rock am Ring 2012. Anschauen! Sofod! Leider haben sie kein einziges Lied vom neuen Album gespielt. Und nein, ich war leider nicht dort. Da hätte ich sonst schon einen Eintrag dazu geschrieben :smile: . Das ist für mich dann doch noch eine viel zu extreme Situation, so ein richtig großes Festival.

BRINK

Ich gebe offen zu, dass ich derzeit wieder mit einem breiten Grinsen vor dem Rechner sitze. Aber nachdem, was ich mir vor einem Jahr aufgrund meines Tests und der Wertung von 9,0/10 alles anhören durfte, darf ich das ruhig.

Zur Erklärung: BRINK war mal wieder im Steam Sale zu haben und es haben erneut viele Leute zum kleinen Preis zugegriffen (auch Azzkickr und JakillSlavik waren dieses Mal dabei). Und siehe da: BRINK ist wohl doch nicht so schlecht, wie vor allem die amerikanischen Medien es damals zum Release behauptet hatten. Hat der kleine, doofe Webmaster mal wieder Recht gehabt. IN YOUR FACE, HATERS! Und da habe ich mir halt gedacht, dass es mal Zeit wird dem Spiel eine kleine Signatur zu widmen. Zwar ist das Symbol (die Bagdadsoftware-CD) nicht so gut geworden, wie ich es gerne gehabt hätte. Aber passt scho :smile: .

Mehr Infos zur eigentlichen Erstellung gibt es wie immer auf der entsprechenden Unterseite. Ich wünsche einen angenehmen Start in die neue Woche.

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