“Bestellen sie Monstersimulator XY bei GammelHop vor, um die exklusive Pistole 34 zu erhalten!”, “Nein, kommen sie lieber zum Eingeborenen, dann kriegen sie exklusiv die lilafarbene Rüstung!”, “Hören sie nicht auf die beiden. Nur bei uns, dem Hutmacher, kriegen sie die exklusive Multiplayer-Karte Timbuktu und den gelben Helm dazu!” — Kaum taucht ein halbwegs gehypter Titel mit einem genauen Releasedatum in den Verkäuferlisten auf, schon geht es los mit den unsäglichen Pre-Order-Boni.
Damit meine ich jedoch nicht Vorbesteller-exklusive DLCs oder andere Extras, die jeder Käufer unabhängig vom Händler erhalten kann. Da fühlt sich zwar auch der ein oder andere auf den Schlips getreten, aber die Firmen tun natürlich alles, um euch einen Kauf am Releasetag schmackhaft zu machen.
Und auch die andere Art von Exklusivdeals zwischen Publisher und Händler sind heute nicht unser Thema. Ich meine die Aktionen, wo eine bestimmte Spezialedition nur bei dem und dem Vertrieb zu haben ist. Das ist zwar auch nicht gerade kundenfreundlich und ich ärgere mich genauso wie jeder andere darüber wenn ich “gezwungen” werde bei einem bestimmten Verkäufer zuschlagen zu “müssen”. Aber ich weiß zumindest, dass ich bei allen anderen Händlern, die auch diesen Deal unterschrieben haben, die genau gleiche Edition erhalten würde. Nein, ich habe ein Problem mit den ganzen DLC-Deals, welche die Publisher mit GameStop, Saturn, Amazon & Co. abschließen — und das immer häufiger.
Is’ doch egal!
Klar, die Aktion hat für beide Seiten handfeste Vorteile. Die Händler können mit solchen Boni super werben und werden unter Garantie ihren Absatz entsprechend steigern können. Der Publisher kriegt hingegen seine Ware zu, für ihn, besseren Konditionen los ohne zu viel Aufwand treiben zu müssen. So ein zusätzliches Waffenmodell erfordert nicht viel Manpower und wird zudem zu einer Zeit in der Entwicklung erstellt, wo der Grafiker sowieso nicht mehr in Arbeit ertrinkt. Dass die Elemente absichtlich zurückgehalten werden, halte ich hingegen für ein Gerücht. Das wird wie die meisten DLCs separat angefertigt. Außerdem profitieren beide Parteien zusätzlich von den Werbemaßnahmen des jeweils anderen.
Gleichzeitig kann man aus Kundensicht argumentieren, dass diese Art von Pre-Order-Boni sowieso in 99% aller Fälle völlig sinn- und nutzlos ist. Gerade wenn die zusätzlichen Elemente definitiv nur über die Aktion zu haben sind, können logischerweise keine spielentscheidenden Sachen dabei sein. Was bringt es, wenn ein paar tausend Käufer in der westlichen Welt, vermutlich sogar noch verteilt über PC und Konsolen, Multiplayer-Karte XY gekauft haben? Die Wahrscheinlichkeit, dass sie die tatsächlich im normalen Spielbetrieb erleben werden, liegt ziemlich nah an den 0%. Das sieht man doch schon an Quake Live. Ich hatte ein Jahr lang das Premium-Abo. Die exklusiven Karten und Spielmodi konnte ich aber so gut wie nie spielen, weil es insgesamt zu wenige Premium-Kunden gab. Und selbst bei reinen Einzelspielerobjekten werden sich die Entwickler hüten die Balance zu stark durch solche Sachen zu verändern und so Gefahr zu laufen den Spielspaß negativ zu beeinflussen. Da ist es doch völlig egal, ob man jetzt den einen oder den anderen Bonus erhält.
Wo ist also das Problem an der ganzen Sache? Für uns als Konsumenten ist es ein netter kleiner Bonus, wenn wir es kriegen. Aber wir können auch genauso gut drauf verzichten. Und für Publisher und Händler ist es im Gegenzug eine klare Win-Win-Situation.
Das “Aber”
Nun, zum einen ist es aus Spielersicht blöd, weil man unter diesen Umständen niemals das “komplette” Spiel erhalten kann, ohne es sich mehrfach zu kaufen oder gar irgendwelche Zusatzperipherie zu erstehen. Es geht ja mittlerweile schon so weit, dass sogar DLC-Codes bei Mäusen, Mauspads, Kopfhörern und ähnlichem Mist dabei sind. Egal ob sinnlos oder nicht — da bleibt immer ein fader Beigeschmack und doch ein Stück weit das Gefühl etwas zu verpassen. Vor allem wenn dann im Spiel irgendwo dominant ein “Lösen sie ihren Code ein” zu sehen ist. Zum Beispiel damals in Das schwarze Auge: Drakensang, wo im ersten Gebiet ein NPC steht, der von mir als Spieler einen Geheimcode haben möchte. Im ersten Moment könnte man durchaus meinen, dass das ein ganz normaler Quest ist. Erst nach etwas Recherche kommt man drauf, dass es sich hier um eine exklusive Pre-Order-Aktion von Amazon handelte. Nicht schön. Allerdings gibt es diese NPCs natürlich auch bei “normalen” DLCs, entsprechend ist dies nur ein halbes Argument gegen diese Exklusivdeals.
Es ist zum anderen aber auch, zumindest aus meiner Sicht, ein sehr gefährlicher Trend. Noch sind es nur kleine, nutzlose Boni. Aber wer weiß wo das noch hinführt? Schaut euch nur mal die Guild Wars 2-Thematik an. Die Collector’s Edition gibt es überall zum Vorbestellen. Wirft man jedoch einen genaueren Blick darauf (oder hat jemanden wie JakillSlavik, der sich auskennt :smile:), wird man einen Unterschied feststellen: Bei einigen Händlern gibt es zusätzlich noch einen Early Access, die Teilnahme an den Beta-Wochenenden und ein exklusives Ingame-Item dazu. Wer nicht weiß, dass es da einen Unterschied zwischen offiziell von NCSoft genehmigten Händlern und normalen gibt, der kann sich da ganz schnell vergreifen. Vor allem da die ohne das zusätzliche Stuff auch noch billiger ist. Da greift ein normaler Käufer natürlich noch eher zu ihr. Und bevor mich Jakill jetzt in den Kommentaren korrigiert: Ja, ich habe die Sache etwas vereinfacht dargestellt. So kriegt man bei der einen Pre-Order schon vorab eine DVD-Hülle mit Key zugeschickt, bei der anderen erst zum Release die ganze Packung. Aber der zentrale Punkt bleibt: Ich als Käufer habe einen klaren Nachteil, wenn ich aus Unwissenheit oder weil ich nicht genau hingeschaut habe zur “falschen” Edition greife.
Und von da ist es nicht mehr weit zu GameStop-exklusiven Story-Missionen oder alternativen Amazon-Enden, auch wenn ich weiter oben etwas anderes behauptet habe. Mit DLCs wie “Aus der Asche” für Mass Effect 3 oder “Die Schatzinsel” für Risen 2: Dark Waters, wo bereits relevante Teile aus dem Spiel geschnitten und als Pre-Order-Bonus für alle verkauft werden, wurde der Anfang ja bereits gemacht. Und wenn der jeweilige Händler genug Geld bietet, dann kann selbst der beste Entwickler auf Druck des Publishers schwach werden und seine Vision entsprechend anpassen.
Und das, meine Damen und Herren, will sicherlich nicht einmal jemand wie Azzkickr, der sich sowieso so gut wie kein Spiel mehr kauft.
Nostalgiker schwärmen immer von der guten alten Zeit, als es noch Euroboxen vollgepackt mit Goodies gab. Meist wird irgendein Ultima angeführt mit seinen Stoff- und Tarotkarten, Würfeln und was weiß ich noch alles. Das heutzutage standardmäßig in der normalen Ladenfassung zu erwarten halte ich jedoch für völlig überzogen.
Tut doch nicht so, als hättet ihr euch das nicht schon hin und wieder gedacht. Spätestens wer mein Zimmer betritt und meine imposante Sammlung in der Realität sieht, kann nicht anders als (heimlich) mit dem Kopf zu schütteln über die tausende von Euros, die ich Jahr für Jahr in dieses Hobby investiere. Von dem Geld hätte ich mir mittlerweile vermutlich schon ein eigenes Haus bauen, zumindest aber ein niegelnagelneues Auto kaufen können — und das ist leider keine großartige Übertreibung. Ich könnte euch sogar die echten Zahlen nennen, da ich traditionell am Ende des Jahres eine Abrechnung mache. Aber die sind (noch) mein Geheimnis
Wer so einkauft wie ich, der hat entweder zu viel Geld, oder gehört in eine geschlossene Anstalt. Da gibt es nichts zu diskutieren und ich würde auch jedem massiv davon abraten es mir nachzutun. Beenden wir also an dieser Stelle den heutigen Eintrag? Nein, natürlich nicht! Es mag keine rationale Erklärung geben, aber ich habe natürlich trotzdem meine fadenscheinigen Begründungen mit denen ich mir selbst vorlüge, dass das schon okay ist, was ich da mache. Ich bitte das Folgende entsprechend auch so zu behandeln
Retail ist ganz klar auf dem absteigenden Ast. Das war es schon so bevor der britische Händler GAME den Bach runtergegangen ist und GameStop anfing Steam-Codes zu verkaufen. Da brauchen wir sicherlich nicht drüber zu diskutieren. Selbst ich, als der bekloppte Sammler mit seinem Pappkarton-Fetish, werde früher oder später meine “Keine reinen Download-Titel”-Regel über Bord werfen müssen, um überhaupt noch in den Genuss von einer großen Zahl an guten Spielen kommen zu können. Auf dem iPhone habe ich schon jetzt keine andere Wahl. Die Zukunft ist ganz klar digital.
Es gibt zwei Publisher in Deutschland, die haben diese Marktlücke sogar bereits erfolgreich erschlossen: Headup Games (z.B. Super Meat Boy) und Daedalic Entertainment (z.B. Gemini Rue). Zu den Erfahrungen von Daedalic kann ich nicht viel sagen, aber meine Freundschaft mit Headup Games ist sicherlich kein Geheimnis
Natürlich lässt sich dem entgegenhalten, dass diese zwei Projekte vor allem eine ältere Zielgruppe haben, die eine Box noch eher zu schätzen wissen. Und das ist ein völlig legitimes Argument. Ein Teil davon wird sicherlich von Nostalgikern und Sammlern erstanden worden sein. Es ist allerdings gleichzeitig auch wieder Pro-Retail, denn: So klein ist dieser Markt auch wieder nicht.
Und schießen durfte ich sehr viel. Sowohl auf Deutsche als auch auf Russen. Amerikaner habe ich keine gesehen, aber das Oberkommando hat vermutlich sicherheitshalber alle evakuiert vorher. Die wissen ja, dass ich da keine Rücksicht nehme. Wobei ich dieses Mal erstaunlich oft auf Tuchfühlung gegangen bin mit meiner kleinen Pistole und so sogar genau sagen konnte, wen ich eigentlich erschieße. Ich trug sogar eine Maschinenpistole mit mir rum. Von einem ansehnlichen Repertoire aus Steinen (zum Ablenken), Trett- und Drahtminen sowie Granaten mal ganz abgesehen. Aber wer ein echter Scharfschütze ist, der braucht den ganzen Kram nicht. Gibt auch viel weniger Punkte. Wenn es wirklich mal eng wurde, dann habe ich nur auf meine schallgedämpfte Welrod zurückgegriffen.