Lange hat es gedauert, auch wenn es immer noch lange dauern wird. Wie, der Satz macht keinen Sinn? Lasst mich doch erst einmal ausreden: Gestern hat Introversion die langerwartete Pre-Order-Phase für ihr neustes Werk Prison Architect gestartet. Allerdings ist das Spiel noch weit davon entfernt fertig zu sein. Aber wie es mittlerweile viele Indie-Entwickler machen, lässt euch auch Introversion an der Entwicklung teilhaben und gibt euch für euer Geld sofortigen Zugriff auf die erste gut spielbare Alpha-Version des Titels — und natürlich allen kommenden Fassungen.
Als Introversion-Fanboy habe ich natürlich sofort zugeschlagen. Ihr werdet mich entsprechend im fertigen Spiel in eine Zelle sperren dürfen und mir dabei zu sehen können, wie ich in der Dusche die Seife fallen lasse. Aber da ich ja diesen Eintrag hier tippen muss, konnte ich es noch nicht spielen. Warum ich also das Thema überhaupt aufbringe? Nun, in und unter der Berichterstattung über das Spiel, äußern einige Redakteure wie User erneut ihre Bedenken über das Setting. Sie würden sich dabei unwohl, ja fast schon depressiv fühlen oder befürchten gar, dass das Spiel eine spezielle Anziehungskraft auf unerwünschte Mitglieder unserer Gesellschaft ausüben wird. Oder auf Deutsch: Es wird, wie schon bei DEFCON, die Frage nach der Moral gestellt.
Um was geht’s?
Aber fangen wir von vorne an: Wie es der Name vielleicht schon vermuten lässt, ist Prison Architect eine Wirtschaftssimulation in der es eure Aufgabe ist ein Gefängnis aufzubauen und zu managen. Denkt an Prison Tycoon nur in 1000. Mal besser. Neben einer durchdachten Simulation mit viel Mikromanagement, sind die Auszeichnungsmerkmale des Spiels zum einen der gewohnt ungewöhnlichen Grafikstils, vor allem aber die künstliche Intelligenz von allen Beteiligten (Häftlinge, Wachen und dergleichen).
Die Entwickler versprechen nicht nur, dass sich jede Situation nach einem Neustart anders abspielen wird. Es wurde auch bereits gezeigt beziehungsweise konnte von ein Redakteuren und auch Messebesuchern bereits getestet werden. Und die amüsanten Bugs, die Programmierer Chris Delay öfters Mal auf Twitter postet, verdeutlichen zusätzlich, was das zu Grunde liegende System anscheinend alles drauf hat.
Ich für meinen Teil bin sehr gespannt darauf zu sehen, was aus der Asche von Subversion entstanden ist. Aber zurück zum eigentlichen Thema.
Und weiter?
Es haben also diverse Leute ein Problem mit Prison Architect, weil es ein Gefängnis simuliert (inklusive der Möglichkeit Leute hinzurichten). Mich verwundert diese Einstellung. Gut, ich vermute in Deutschland sind die Gefängnisse noch relativ human, auch wenn ich nicht weiß wie es tatsächlich im Knast zugeht und wie vor allem in Amerika die Zustände sind. Man kriegt ja meist nur die Geschichten aus Guantanamo oder irgendwelchen Rattenhöhlen in der Türkei oder einem der vielen Ländern des Nahen Osten mit. Und auch die Sache mit der Todesstrafe wird sicherlich dem ein oder anderen nicht gefallen. Aber dennoch stellt sich mir die Frage: Warum liegt genau dieses Thema den, vor allem amerikanischen Spielern plötzlich so schwer im Magen?
Wir reden hier von Leuten, die in einer Gesellschaft leben, die der Darstellung von selbst extremer Gewalt absolut kein Problem hat. Einem Land, in dem in vielen Teilen noch die Todesstrafe gilt und aktiv ausgeführt wird. Einem Ort, an dem fast jeder eine geladene Waffe Zuhause hat. Dem größten Produzenten von gewalttätigen Inhalten auf der Welt. Und da kriegen sie ein mulmiges Gefühl, wenn sie in einem Spiel ein Gefängnis aufbauen und betreiben müssen? Das ist doch völlig paradox.
Noch einmal: In einem Call of Duty: Black Ops werden im Sekundentakt Menschen auf brutalste und möglichst realistische Art und Weise ermordet. Aber sie einsperren, sie ähnlich wie in Die Sims zufrieden zu stellen und halt ab und zu auch mal im Auftrag des Staats einen über den Jordan zu schaffen ist plötzlich moralisch fragwürdig? Bei aller Toleranz gegenüber fremden Kulturen: Das will mir einfach nicht in den Kopf. Zumal gerade Introversion anders als beispielsweise die Macher des Prison Tycoon durchaus mit Bedacht an das Thema heran zu gehen scheinen.
Da gibt es ganz andere Sachen, wo man tatsächlich über die Moral sprechen könnte.
Epilog
Aber gut: Es spricht definitiv nur für das Spiel, wenn es wie schon DEFCON bei einigen den Denkapparat anzuwerfen scheint. Selbst wenn ich persönlich, anders als bei DEFCON, es eben nicht so wirklich nachvollziehen kann. Da spielt wie so oft unter Garantie die eigene Herkunft eine große Rolle. Die Welt kann durch die Diskussion nur ein besserer Ort werden. Und damit meine ich, dass jedes bisschen Aufmerksamkeit für ein Spiel von Introversion immer gut ist
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Dennoch die Frage an euch: Wie seht ihr das? Ist die Simulation eines Gefängnisses moralisch verwerflich? Oder seht ihr das Ganze eher gelassen?

Jetz kimmt scho die Wii U raus un isch hob bis heid noch ko Wii gespield. Isch had noch ned a mo ne Wiimote in de Hond. Echt schlimm. Äwä es is hold wie imma: Me kun ned alles ho. Wobei die Bäckwärds-Kombadibilidäd von de Wii U wie scho bei moim 3DS mitunner a interessondes Kaafarchschument is. Wenn de Preis — na, ned de Preiß, du Westgote — de Preis mon isch — stimmt, wärs don scho widda a Überleschung wird. Äwä uff kon Fall zum Riliese. So a debberter binsch dann do ned, des i dreihunderzfuffzisch Mak fer so a komisch Ding bezoahl. Vielleicht, wennse donn ufgrund von Erfolgslosischkoit im Preis fälld. Hod beim 3DS jo scho jut geklabt.
Was war die Freude groß, als Valve ankündigte den Special Editions von Half-Life 2 das Spiel Half-Life: Source beizulegen. Das Original mit der neuen, 1000. Mal besser aussehenden Source-Engine? Immer her damit! Das Ergebnis? Absolut nicht der Rede wert. Oh, natürlich: Es gab jetzt “realistisches Physik- und Wassereffekte”, “verbesserte Beleuchtung mit sanften Schatten”, “Ragdollanimationen” und eine 3D-Skybox. Die Änderungen fielen beim Spielen aber mal so überhaupt nicht auf. Zumal es Valve nicht einmal für nötig hielt die überarbeiteten Modelle aus dem HD-Pack von Half-Life: Blue Shift mit einzubauen. Somit war das Spielen von Half-Life: Source reine Zeitverschwendung. Das Original mit aktiviertem HD-Pack ist bis heute die bessere Wahl.
Auch spielerisch hat mich Black Mesa positiv überrascht. Im ersten Moment fühlt man sich zwar direkt zu Hause, stellt aber als Veteran schon während der Bahnfahrt im Intro fest, dass hier doch das ein oder andere etwas anders ist. Erstmals richtig extrem fallen die Unterschiede dann in Sektor C auf. Wo früher einfach nur eine Wand war, sind jetzt komplett neue und begehbare Büros entstanden. Als nächstes bemerkt ihr, dass die Brechstange nicht mehr da ist, wo sie im Original war (es gibt nun die Pistole zuerst!). Und dann stellt man plötzlich fest, dass komplette Spielabschnitte anders gestaltet sind, obwohl die grundlegenden Elemente und Ziele die gleichen geblieben sind. So ist beispielsweise das Gebiet mit der Rakete nun wesentlich offener und auch nicht mehr durch (Lade-)Türen durchschnitten.

