Sicarius

Auswärtseintrag

Hier in Ismaning/München liegt weniger Schnee als ich erwartet hatte. Saukalt ist es natürlich trotzdem. Aber das soll nicht unser Thema sein. Fleißige Kalenderbeobachter werden stattdessen bemerkt haben, dass mein Embargo abgelaufen ist. Wenn alles geklappt hat, sollte dementsprechend in diesen Minuten bei GamersGlobal ein neuer Artikel online gegangen sein:

Angetestet zu Mass Effect 2 – Das ich den ersten Teil richtig gut fand, sollte eigentlich mittlerweile bekannt sein. Nicht umsonst gab es auch bei den Bagdadsoftware NOCAs 2008 die Auszeichnung “Bestes Rollenspiel”. Kein Wunder, dass ich das Angebot zu EA zu fahren und mir eine Vorabversion anzuschauen nicht ausschlagen konnte. Eine Reise, die ich nur insofern bereut habe, als das ich JETZT, SOFORT den zweiten Teil spielen möchte. Die erste Stunde hat mächtig Laune gemacht und wie ich im Text auch schreibe: Bioware hat seit dem ersten Teil tatsächlich noch dazu gelernt. Ob alle Kritikpunkte behoben wurden, wird natürlich erst der Test zeigen – der mit etwas Glück auch von mir kommt :wink: . Aber ganz ehrlich: Ich bezweifle, dass da irgendetwas großartig schief geht. Zwei Jahre haben die am zweiten Teil entwickelt. Dank einer bestehenden Technologie war da sehr viel Zeit zum Polieren. Ich glaube deshalb fest daran, dass nach den Old-School-Rollenspielern mit Dragon Age: Origins nun auch die CRPG-Fans ihren Blockbuster erhalten.

Morgen kommt dann noch mein ausführliches Interview mit Produzent Adrien Cho. Definitiv genauso einen Blick wert, auch wenn einige Details mittlerweile bereits durch die Amerikanische Presse enthüllt wurden. Doofe Amis mit ihren Exklusivdeals!

Abseits von Mass Effect 2 hat mich seit Dienstag ein kleiner, weißer, rechteckiger Kasten beschäftigt. Nein, kein alter iPod. Ein Nintendo DS! Leihweise von Jörg bekommen, bin ich dran damit ein kleines, feines Spielchen zu testen. Mehr erzählen kann ich natürlich noch nicht und der Test wird auch erst im Januar erscheinen, aber nur so viel: ich komme echt nicht davon los. Wobei es zum Teil auch am NDS selbst liegt. Es gibt eben doch nichts Schöneres als sich ins Bett legen und spielen zu können. Oder, für die echten Männer unter uns, auf die Toilette gehen und spielen zu können. Da kann die Sitzung auch mal etwas länger dauern ;). Ein wenig schwer ist er zwar – obwohl es bereits ein Lite ist – aber ein wirklich nettes Spielzeug. Wenn ich irgendwann mal öfters unterwegs sein muss, dann könnte ich mir durchaus vorstellen das Geld zu investieren. Wobei bis dahin vermutlich schon der Nachfolger auf dem Markt ist. Bis dahin schnorre ich einfach bei Jörg, wenn mal wieder ein interessantes Spiel ansteht.

Ab nächster Woche geht es dann hier bei Bagdadsoftware wieder ein wenig rund. Montag ist die Veröffentlichung von Folge 17 des Podcasts geplant. Zwei Gäste werde ich darin voraussichtlich begrüßen, mit denen ich mich über das Thema “Ko-Op” unterhalte. Donnerstag möchte ich euch hingegen mit den Nominierungen für die Bagdadsoftware NOCAs beglücken. Montags darauf dann gleich mit den Gewinnern und den Jahresrückblick solltet ihr voraussichtlich am 31.12. zu Gesicht bekommen. Und getreu unserem Motto “Bagdadsoftware – Sehenswert, sinnlos und verdammt viel zu lesen”, werden die letztere drei wieder mit mächtig Überlänge aufwarten können. Hatten wir ja auch schon lange nicht mehr.

Nun entschuldigt mich aber – ich muss das Interview noch fertig transkribieren und NDS zocken und mir überlegen wie ich Kessy in ein Nikolauskostüm bekomme und schauen ob meine Impfungen alle noch aktuell sind und die Notrufnummer des örtlichen Krankenhauses raussuchen und mein Testament verfassen.

PS: Red Faction: Guerilla Patch 1.1 wurde immer noch nicht veröffentlicht. Nur so als Zwischeninfo, da ich mich ja am Montag darüber ausgelassen hatte.

Sicarius

Ramblings

Snow. Frozen water. Gift of the heavens. Curse of the workers. Probably even more poisoned than normal rain – so have fun anyone who likes to eat it. Chernobyl, normal pollution and guys who take a piss in it made sure that I would need to be almost dead before putting some in my mouth. Luckily I don’t care for snow so much anyway. Yeah, it looks nice and all but mainly from behind the window. Otherwise it’s just cold, wet and blinding if the sun shines.

Personally I like my snow more in form of 0s and 1s. Ski or Die – that’s the way to have fun in the snow without getting cold hands. It’s still one of the only games to date which actually featured a decent snowball-fight. Most winter-games don’t even bother with putting them in. And even last year’s Shaun White’s Snowboarding only made a half-ass attempt on simulating the satisfaction of hitting someone straight in the face. But I’ve to admit: it was fun for a while. I mean throwing snowballs. Doing tricks on the board still is fun with that game.

Today’s winter-games mostly concentrate on the simulation of Olympic disciplines. Honestly – where’s the fun in that? Even back in the day with the one and only Wintergames I didn’t bother with most of the disciplines. “TLDNP” would be the appropriate acronym for most of them (Too Long Did Not Play). I mean running 1.000 meters was already a chore in Summergames and killed more than one joystick – but doing a full langlauf? Even biathlon was only fun because of the shooting part. Yes, I know – there are more. But without house-rules I’m one of those people that just aren’t interested.

Not really a surprise considering I ignore most sport titles except for snooker/billiard- and ice-hockey-simulations as well as racing games. Only fun titles like said Shaun White’s Snowboarding peak my interest – but they are almost all console-exclusive. Even Shaun White Snowboarding – World Stage will only be released on Wii because no-one cared for the PC-version of the original game (for understandable reasons). What do we get instead? The next 10.000 winter-olympics-based titles from RTL Games with only marginal upgrades since last year’s version. I guess at least someone did learn from EA Sports…

But what am I moaning about? The death of the PC? No, not really. If I turn my head left, I see the Tower of Babel made out of decent games released in the last three month for the PC alone. Perhaps if there were really less games for the PC, I would have more time playing them. The reality is that there’s enough material left for the Bagdadsoftware NOCAs. The nominees will be made public soon by the way. This year they may include one or two console-titles too for obvious reasons. I already have five games for the Xbox 360 after all and Brütal Legend has more than a decent chance of winning a category this year. Not enough for their own “Console game of the year”-category though But all in good time – first I need to get two more articles for GamersGlobal out the door this week.

One game that certainly won’t make the Top 3 of “Best First Person Shooter” of the year 2009 is Serious Sam HD: The First Encounter. I mean I love Serious Sam even more than the Duke. But the remake is terribly lacking in many departments – including the most important part of the game: multiplayer.

Pings from hell, lags and crashes (in single-player too) aren’t my idea of fun. It’s especially sad if you look at how awesome the originals ran. No strain on the hardware and a network-code-quality still unreached by 90% of the games out there. Even Call of Duty: Modern Warfare 2 has its quirks and I mean that game has been polished to hell. Still much fun though. The whole leveling system, earning rewards and all never gets old. Thanks to Mosh-Pit-mode even the maps and game-modes stay somewhat fresh. Singleplayer? Not so much. But I already talked about it when Call of Duty: Modern Warfare was released. Constantly respawning enemies just aren’t fun. I’m always running through the levels in the search for the next checkpoint/cutscene/scriptsequence. You can’t stay at a point for five seconds without grenades raining down on you forcing you to move on.

What were we talking about? Ah, Serious Sam HD: The First Encounter. That the graphical overhaul isn’t that big and the cooperative-mode runs like shit is a real shame. Serious Sam’s one-liners are still funny and killing hundreds and hundreds of enemies never gets old. But if I’ve to reset my graphics driver sometimes every two minutes in order to continue gaming – I won’t bother anymore till a second patch hits. Let’s hope they learn from this experience for the already announced Serious Sam HD: The Second Encounter. I wonder if we will see a new Duke-game until then. I mean the game came out in 2001 and the jokes are STILL valid and funny.

At least there’s a good chance for a second patch to be released. The waiting period for that all-fixing Red Faction: Guerilla on the other hand just keeps getting longer and longer. A release in 2009? Becoming more and more unlikely as we speak. And the famous S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl-patch 1.1? Well, we don’t really talk about that anymore. Just go and buy S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Rondrer

BS.de ist down!

Gestern Abend gegen 21 Uhr ist der Webmaster in Schweiß ausgebrochen. Weder Bagdadsoftware noch TSV Rottenberg waren mehr erreichbar. Nix ging mehr. Panisch glaubte er schon, dass der Server abgeschaltet wurde oder ähnlich schlimmes. Doch nach einigen Versuchen anderer Personen stellte sich heraus: anscheinend konnten nur T-Home-Kunden die Seiten nicht erreichen – Konkurrenzuser anscheinend schon. Deswegen steht über diesem Eintrag Rondrer als Autor. Der ist so ein schäbiger Konkurrenzuser. Dabei bin ich, Kessy, doch der Verfasser dieser Zeilen. Unfassbar. Und dann gibt es noch nicht einmal einen richtigen Eintrag wegen der ganzen Aufregung. Aber gut, ihr habt ja auch schon lange kein Bild mehr von mir gesehen. Deshalb exklusiv für Nutzer von Internetanschlüssen von Fremdanbietern ein aktuelles Foto – zumindest solange das DNS-Problem bei der Telekom anhält:

Kessy schläft

Ist das nicht ein tolles Bild? Sagt mir in den Kommentaren, dass ich niedlich aussehe. SOFORT! Ansonsten gibt es zu Weihnachten kein Bild von mir in meiner Nikolausverkleidung!

Das Spielejahr 2009 neigt sich dem Ende zu. Ich persönlich warte nur noch auf eine einzige Lieferung, dann kann ich endlich mal ein wenig intensiver zocken. Wobei die Pause dieses Jahr nicht sehr lange währt. Bereits Ende Januar geht es schon wieder los (u.a. Mass Effect 2) und besonders der März 2010 verspricht sehr, sehr voll zu werden. Alleine Ubisoft veröffentlicht mit Assassin’s Creed 2 (PC), R.U.S.E. und Die Siedler 7 gleich drei interessante Titel. Schauen wir aber nun erst einmal in die Vergangenheit. Nachdem ihr so viel von JakillSlavik über S4 League erfahren habt, wollt ihr sicherlich auch wissen, warum er einspringen musste:

Test zu Blood Bowl – Kurzfristig landete die Xbox-360-Version in meinem Briefkasten. Da wir zum Release der PC-Fassung nur ein Mehrspieler-Video gemacht hatten, nutzte ich die Gelegenheit dieses ungewöhnliche Sportspiel umfassend abzuhandeln. Und auch auf der Xbox macht es Spaß. Doch die 4 von 5 Sics beziehen sich trotzdem ausschließlich auf die PC-Fassung. Die Xbox-Version ist dann doch zu sehr beschnitten, als das ich sie mit solch einer Wertung honorieren könnte. Nichtsdestotrotz ein wirklich gutes Spiel, wenn man es einmal verstanden hat und entsprechend nicht mehr dauernd verliert. Tipp: Wer auf die Warhammer-Lizenz verzichten kann und keine 50 Euro ausgeben möchte, der schaut ob er irgendwo Chaos League oder Chaos League: Sudden Death ergattern kann. Sind zwar schon etwas älter, aber dasselbe in Grün und deswegen auch der Grund, warum Blood Bowl entwickelt wurde. Games Workshop (Inhaber der Blood-Bowl-Lizenz) war berechtigt der Meinung, dass Chaos League doch stark Blood Bowl ähnelte und verklagte Cyanide Studios. Am Ende war einer der Punkte der außergerichtlichen Einigung, dass Cyanide das offizielle Spiel entwickelt.

Und damit habe ich wieder ein sinnloses Stück sinnloses Wissen untergebracht. Wollte es eigentlich schon in den Test einbauen, aber es hat am Ende dann doch nirgends gepasst. Zum Glück gibt es Bagdadsoftware! :) Heute im Laufe des Abends/der Nacht sollte mein voraussichtlich letzter Test für dieses Jahr online gehen. Deswegen hier schon einmal die Werbung:

Test zu Greed – Black Border – Als ein Mittelding aus Shadowgrounds und Space Siege könnte man dieses Action-Rollenspiel wohl am Besten beschreiben. Kenner wissen aber natürlich, dass die österreichischen Entwickler bei ClockStone bereits Avencast: Rise of the Mage gemacht haben. Leider kommt Greed nicht an den Geheimtipp heran. Die Geschichte ist langweilig, das Ende (Cliffhanger) ein Schlag ins Gesicht und ein Flow kommt dank mangelnder Item- und Gegnervielfalt nur schwerlich auf. Von Bagdadsoftware gibt es trotzdem 4 von 5 Sics. Ich habe es gerne durchgespielt weil mir das Setting gefällt, es grafisch wirklich sehr stimmig und toll aussieht und es eben zum Mid-Price in die Läden kommt. Zudem hat es einen funktionierenden drei-Spieler-Koop-Modus über LAN und WAN – das alleine rechtfertigt einen Sic! Mehr Details lest ihr dann logischerweise im Test – will ja hier nicht alles vorweg nehmen.

Natürlich lehne ich mich nun nicht für den Rest des Jahres zurück. Zwei Angetestet-Artikel und zwei Interviews sollten mit etwas Glück noch kommen – die erste Ladung ab 17.12. Außerdem stehen ja noch die Bagdadsoftware NOCAs, Bagdadsoftware Podcast Folge 17 und der große Bagdadsoftware Jahresrückblick auf dem Programm. Es sollte euch also wie immer nicht langweilig werden.

In diesem Sinne bis Donnerstag – dann hoffentlich mal wieder mit etwas hochwertigeren Inhalten ;).

JakillSlavik

Run! Run! Run!

Fumbi inda Houz
Eine unbekannte Menge jubelt uns zu. Aufgeregt brüllt der Kommentator diese Phrase durch die futuristische Arena, während bei uns selbst der Puls innerhalb weniger Sekunden rapide ansteigt. Jeder Wimpernschlag verkommt zu einem quälend ewig dauernden Moment. Adrenalin pur. Über unserem alter Ego hopst ein komisches Männchen auf und ab, welches wir gerade eben eingesammelt haben. Vom Aussehen her ähnelt es einem gelben einäugigen Astronauten. Völlig verwirrt leisten wir dem Aufruf einfach Folge und drücken willkürlich über unsere ‘W’A’S’D’-Tasten, um irgendwie los zu sprinten. Dies alles nur, um dann einige Meter später – nach einer gezielten Salve Pixelprojektilen in unsere Richtung – in unsere Polygone zu zerfallen…”OHH NO! YOU LOST THE BALL!”

Wo sind ‘wir’ hier eigentlich?

Hals über Kopf hat mich der Webmaster gebeten diese Woche den Donnerstagseintrag zu liefern, weshalb ich also sogleich einspringe. Das Thema war mir sofort klar: Durch den Eintrag “Moviez” und ein bisschen Gedankenspielerei meinerseits, kam ich in den Kommentaren von Quake Videos auf S4 League Videos.

S4 League

S4 League ist ein weiteres Free-to-Play alaplaya Spiel und mittlerweile etwas über ein Jahr alt. Eigentlicher Entwickler ist das koreanische Studio Pentavision, während alaplaya, wie auch bei Fantasy Tennis, Audition, Avalon Heroes und vielen weiteren Titeln nur der europäische Host ist. Wie immer kann man sich für dieses an sich kostenfreie Spiel, mit der hauseigenen alaplaya Währung, soganannte “alaplaya points“ oder kurz: “AP“, Ausrüstungsgegenstände und Fertigkeiten für richtiges Geld dazu kaufen. Doch hierzu später mehr.

Wofür steht das “S4“ überhaupt?

Das steht für Stylish, eSper, Shooting, and Sports und bezeichnet im Grunde schon das gesamte Konzept dieses Spiels. Man schießt, schlägt mit Schwertern, heilt und springt .

(Style) – Wir erstellen uns eine Spielfigur und können ihr mittels Kostümen einen eigenen Stil geben, möglichst passend zu unserem eigenen Spielstil, zusätzliche Attribute in unserer Kleidung verbessern passive Fähigkeiten.
(eSper) – Wir erhalten die Möglichkeit eine besondere übersinnliche Fertigkeit aus einen Pool von Fähigkeiten auszuwählen und zu unserem Charakter hinzuzufügen, diese Entscheidung ist jedoch nie endgültig.
(Shooting) – In der Schulterperspektive steuern wir unseren Avatar in kleinen Matches mit gewohnter Shooter-Steuerung gegen andere Spieler.
(Sports) – Darüber hinaus ist jede Figur überaus agil und kann sich mit Sprüngen an Wänden abstoßen, kurze intensive Sprints hinlegen, bei denen die Umgebung zu verschwimmen scheint und einige andere spezielle Bewegungen ausführen, vor allem in Kombination mit Nahkampfwaffen.

Und was ist S4?

Wie mein Erfahrungsbericht der ersten Minuten ganz oben zeigt, ist es ein sehr Action geladener Third-Person Shooter, mit leichten MMORPG Anteilen, wie etwa durch die Fähigkeiten und Kleidungsstücke. Grundlegend ist erst einmal zu wissen, das S4 League trotz der verkappten Rollenspiel Aspekte, dennoch mehr einem Arcarde Shooter gleicht. Grund hierfür ist, dass der eigene Charakter durch Erfahrung zwar Stufen aufsteigt, diese jedoch im Grunde nur die Auskunft geben, wie lange dieser Charakter schon spielt wurde. Abgesehen von Rängen ohne Auswirkung und der Möglichkeit in der Channelauswahl, damit in Anfänger,Fortgeschritten und Halb-Professionell kategorisiert zu werden, hat das individuelle Level also keinerlei Einfluss auf die Balance selbst.

S4 Warben

Das Spiel unterteilt sich selbst in die angesprochenen Rang-Channels, um ersteinmal so weit zu kommen, muss man sich aber für eine Sprachregion entscheiden (English, German, French, etc.). Innerhalb dieser Regions-Channels kann man allerdings jederzeit wechseln, vor allem, wenn einem als deutscher Spieler die eigene Sprach-Community mal wieder zu unreif erscheint.

In S4 League gibt es drei verschiedene Spielmodi: Deathmatch (DM), Touchdown (TD) und Chaser. Bei allen Spielmodi können zwei bis maximal zwölf Spieler teilnehmen, bei DM- und TD Matches werden diese Spieler in zwei Teams (alpha und beta) unterteilt. Nach der Hälfte der Zeit oder der zu erreichenden Maximalpunktzeit ist eine kurze Halbzeitspause angesetzt, während der die Spieler dem ‘Fumbi-Tanz’ beiwohnen können.

(DM) – ist schlichtes Team-Deathmatch, also zwei Teams die sich gegenseitig in Arenen bekämpfen. Zu Beginn und nach dem digitalen Ableben, wird man möglichst nahe zu eigenen Teammitgliedern erstellt. Gewinner ist das Team, was entweder die eingestellte Höchstpunktzahl erreicht hat, wobei ein “Kill“ einem Punkt entspricht, oder die Zeit abgelaufen hat und die meisten Punkte besitzt. Kills zählen zwei Punkte für das persönliche Punktekonto, während man nur einen Punkt für Kill-Assistenz bekommt. Das bedeutet, dass man hier, ähnlich wie bei den neueren ‘Battlefield’ Teilen, für die Unterstützung belohnt wird, sobald man mindestens die Hälfte der Lebenspunkte des Gegners dezimiert hat.

(TD) – kann man vergleichen mit American Football oder schlichtweg einer Capture the Flag Variante. Die Flagge ist hierbei das Maskottchen namens ‘Fumbi’ und wird in der Mitte der meist symmetrisch aufgebauten Arenen zu finden sein. Ziel ist es den ‘Fumbi’ in das gegnerische Ziel zu tragen, den sogenannten ‘Goalpost’ und einen ‘Touchdown’ zu machen. Während man selbst den “Ball“ besitzt erhält man zuerst einmalig zwei Punkte für die Ballkontrolle, und doppelte Punktzahl für Kills und Kill-Assists (also vier beziehungsweise zwei Punkte), während die Gegner für die Ausschaltung ebenfalls die doppelte Punktzahl erhalten. Sollte man es schaffen mit dem “Ball“ zu punkten, erhält man zehn, hat man maßgeblich dazu beigetragen,den Ball einen Großteil der Strecke zum Ziel zu bringen, fünf Punkte.

(Chaser) – ist eine andere Form des Gladiatoren Modus mit leichten Modifikationen. Ein Spieler wird per Zufallsprinzip zum Chaser, einer Art Kopfgeldjäger. Deshalb erhält massiven Schadens und Lebenspunktebonus. Für das Ausschalten sämtlicher anderer Spieler, die gemeinsam gegen den Chaser antreten, erhält man selbst Punkte, man erhält aber die doppelte Punktzahl, wenn man die vorgegebene Reihenfolge einhält und immer das angezeigte Ziel – “Target“ – zuerst eliminiert. Die Reihenfolge richtet sich nach der Punkterangliste, das heißt je mehr Punkte man hat, desto eher wird man zum Target. Allerdings hat der Chaser nur eine begrenzte Zeit für die Jagd zur Verfügung und kann natürlich genauso auch ausgeschaltet werden, wodurch nach prozentualem Schaden die anderen Spieler wiederum punkten.

Obgleich große Teile der Community der Meinung sind, dass dieser oder jener Modus mehr bevorzugt wird, kann ich mittlerweile einschätzen, dass es sich wirklich fast die Waage hält, da ich schon zu jeder erdenklichen Tages und Nachtzeit auf den englischen, französischen und deutschen Channels unterwegs war. Auch wenn an Wochenenden die TD Räume spürbar dominieren, hält es sich noch gezwungener Weise wegen eines anderen Umstandes die Waage: Geld verdienen.

In S4 League verdient man sich durch die bestrittenen Matches Erfahrungspunke (EXP) und Geld (PEN). Mit jedem höheren Level erhält man einmalig einen kleinen PEN Bonus und es gibt außerdem noch wöchentliche Missionen zu erfüllen, die stetig im Schwierigkeitsgrad ansteigen. Diese Missionen sorgen vor allem dafür, dass jeder Spielmodus auch besucht wird, auch wenn es nicht die eigenen Favoriten sind, weil man eben sehr schnell PEN sammeln kann. Die Missionen fangen an vom Typ “Spiele soundso viele DM Matches“ und steigen dann an “Gewinne soundso viele DM Matches“ und dann schließlich “Erreiche Platz eins mit mindestens soundso vielen Abschüssen.“ Von Modi zu Modi variieren diese Aufgaben.

Von den PEN kann man sich im Shop viele Gegenstände,Waffen,Kleidungsstücke und Fertigkeiten für bestimmte Zeiträume ( 1 Tag, 7 Tage, 30 Tage oder 5 , 10 Stunden aktive Benutzung, wenn ausgerüstet) kaufen. Die Möglichkeit das Meiste davon auch dauerhaft (permanent) zu bekommen, besteht nur über ein (Fumbi-) Lotterie System. Ohne genauer darauf eingehen zu wollen, kann man kurz sagen: Hier kann man sich mit viel Glück und viel Geld, Ausrüstung und Waffen erspielen. Sollte man etwas davon permanent haben, muss man jedoch einräumen, dass es nach jeder Benutzung etwas Kleingeld benötigt, um die Wertgegenstände reparieren zu lassen. Bei den Items auf Zeit ist dies nicht notwendig. Ohne Geld ist es also (fast) nicht möglich auch an Spielen teilnehmen zu können, da man mindestens eine Waffe und einen Skill braucht. Das heißt aber nicht, dass man ohne Talent nach einiger Zeit keine Waffen mehr hat. Es gibt nämlich zwei Standardwaffen (Submachine Guns und Plasma Sword), sowie einen Skill (+15 Hitpoints) quasi als “Sparvariante“ zum teuren Shop. Diese Waffen verursachen nur halben Schaden und man erhält auch nur die Hälfte des Wertes vom eigentlichen Skill (+30 Hitpoints). Natürlich muss man diese drei Dinge auch reparieren.

Kauft man sich allerdings für echtes Geld alaplaya Points kann man zwar nur wenige besondere Gegenstände mehr erwerben, aber trotzdem alles nur für begrenzte Zeit. Einen direkten Kauf von PEN über reales Geld ist nicht möglich, denn auch hier ist wieder ein zufälliges Lotteriesystem zwischen geschaltet. Auch wenn die Grundattribute der AP-Gegenstände höher liegen, als im PEN Shop, ist es Dank der Fumbi Lotterie so, dass man auch ohne Geldeinsatz identische Gegenstände erhält, dafür sogar (im Glücksfalle) permanent.

TalliahSlavik

Gerade Anfänger mögen aufgrund der fehlenden Hilfe zu Beginn ihrer S4 League Karriere abgeschreckt sein. Zwar gibt es einen Tutorial Modus, der belohnt und ein ansehnliches Anfangs – Equipe, aber die Mechanik und Tricks kann man nur durch Selbstversuche und vor allem Niederlagen lernen. Frei nach dem Motto: Die Summe aller gemachten Fehler nennt man Erfahrung, heißt das aber nicht, dass man chancenlos in die Arenen geworfen wird. Man erhält nämlich noch eine sinnvolle Beschränkung: Lizensentests. Um eine Waffe führen zu können muss man in einer kurzen Einführungsrunde eine Art “Waffenschein“ machen. Danach sollte man die Grundkenntnisse der Waffe beherrschen und erhält obendrein diese noch für 5 Stunden (aktive Benutzung, wenn ausgerüstet).

Obwohl ich selbst eigentlich eher weniger Teamplayer bin, also lieber Deathmatch spiele, ist es wirklich interessant, wie gerade in den TD Schlachten zum erfolgreichen Bestehen “teamplay“ hervor sticht. Allein schon gemeinsames Vorgehen, ein besonderer Skill eines Mitstreiters oder beispielsweise ein Heiler, verschieben das Spielgeschehen ungemein. Auch wenn man durchaus die meiste Zeit erlebt, dass der Team-Aspekt ausgeklammert wird, ist es gerade mit Freunden interessant sich zur Vertreibung der Kurzweil ein paar Matches zu liefern.

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