Sicarius

The World Has Not Changed

Das ist also Eintrag Nr. 1.000. Wahnsinn. Es scheint mir so als wäre es erst viereinhalb Jahre her, da haben wir Eintrag Nr. 500 gefeiert. Ging definitiv schneller als bei den ersten 500, für die ich fast 7 1/2 Jahre gebraucht habe. Auch die Anzahl der Kommentare hat sich seit 2008 von rund 2.550 auf derzeit 5.301 etwas mehr als verdoppelt. Macht 5,1 Kommentare pro Eintrag damals und mittlerweile sind es 5,3. Ihr haltet also auch ganz gut mit.

Jetzt erwartet ihr sicherlich ein riesiges Feuerwerk und ich habe mir nicht einmal die Mühe gemacht und eine Signatur erstellt. Ich fauler Hund. Und natürlich freut ihr euch auf die Veröffentlichung vieler toller neuer Features so wie damals, als ich das Content Management System gewechselt habe und damit auch ein paar Sachen wie die Kategorien dazu kamen. Aber wie am Montag angekündigt, habe ich derzeit nichts für euch. Es gibt zwar Dinge, die es zu verbessern gilt am Unterbau von Bagdadsoftware. Aber das ist alles noch etwas weiter von einer tatsächlichen Umsetzung entfernt. Und am Design an sich? Da braucht es keine Veränderungen meiner Meinung nach. Sieht genauso frisch aus wie es zur Einführung vor 11 Jahren war (fünf Zeilen war mir damals die Ankündigung wert. GANZE FÜNF ZEILEN!). Warum also zwanghaft etwas ändern? Wobei: Ich hab gehört, dass animierte GIFs jetzt wieder total modern sind (zumindest im Gawker-Netzwerk). Vielleicht also einfach wieder ein paar tanzende Skelette und sich drehende Erdkugeln überall hinpflanzen? Ihr entscheidet! :smile:

Nun gut, bringen wir das Thema auch schon wieder hinter uns. Ist ja nur der 1.000 Eintrag und ich will so schnell wie möglich weiter die Second Group Round der 125 FPS Quake Live March League schauen (extrem viel Quake Live-eSport derzeit). Vielleicht gibt es Mitte 2017, wenn wir Eintrag 1.500 feiern, wieder mehr Substantielles zu berichten. Zum Beispiel, dass wir nun das neuste Virtual Reality Duda unterstützen oder Bagdadsoftware endlich auch in 3D zur Verfügung steht (meine Wörter springen euch dann förmlich ins Gesicht). Für Holodecks werden wir aber frühestens 2021 eine Version der Seite veröffentlichen können. Die Adults-only-Ecke braucht schlicht noch etwas Arbeit.

Gequassel

Herstellerbild zu BioShock: InfiniteNächste Woche, genauer gesagt am 26. März 2013, kommt BioShock: Infinite in die Läden — drei Jahre nach BioShock 2. Der Hype hat mich aber immer noch nicht erfasst. Ich musste sogar eben nachschauen, ob es jetzt nächste Woche oder doch erst Anfang April kommt, so ziemlich egal ist mir das Spiel im Moment. Sniper Elite V2: Nazi Zombie Army und Army of Two: The Devil’s Cartel in Sachen Veröffentlichungen in der nächsten Woche interessieren mich da im Moment tatsächlich wesentlich mehr. Das darf bei einem so wichtigen AAA-Titel doch normalerweise gar nicht passieren.

Aber es ist tatsächlich überraschend ruhig in den Weiten des Internets um das Spiel. Ich hätte eigentlich erwartet jetzt plötzlich mit Ken Levine Interviews und dergleichen erschlagen zu werden zusammen mit allerlei anderem Marketingkram von 2k Games. Aber es ist so gut wie nix los. Stattdessen konzentrieren sich die Magazine weiter (zu Recht) auf EA und das SimCity-Deasaster, das sich jeden Tag zu einer noch extremeren Sauerei entwickelt je tiefer die Spieler stochern. Und ehrlich gesagt finde ich das sogar richtig gut. Klar, die kommende Woche wird sobald das Embargo vermutlich am Montagabend fällt ganz im Zeichen des lang erwarteten Nachfolgers stehen und SimCity in Vergessenheit geraten. Doch je länger die Presse die Daumenschrauben bei EA anzieht, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie was draus lernen. Aus den Verkaufszahlen werden sie es nämlich nicht, wenn ich lese, dass es sich trotz der Probleme bereits 1,1 Millionen Mal verkauft hat (54% davon über Origin, also digital!). Für einen reinen PC-Titel definitiv ein sehr gutes Ergebnis und vermutlich auch ein eindeutiges Signal für den Produktionsstart von SimCity 7.

Aufreger der Woche

Apropos SimCity 7: Mich nervt es mittlerweile tierisch, dass 90% der Spielemagazine von SimCity 5 sprechen und es sogar teilweise so in ihre interne Datenbank aufgenommen haben. Es ist Teil 6 verdammt nochmal! So schlecht war SimCity Societies auch wieder nicht (bei Metacritic ist es sogar derzeit nur einen Prozentpunkt schlechter bewertet als der Reboot :smile:), dass man es komplett unter den Teppich kehren muss. Es war einfach nur ein etwas anderer Ansatz als bei den Vorgängern (stärker in Richtung Wirtschaftssimulation) und, zugegeben, stark auf Gelegenheitsspieler ausgelegt was den spielerischen Anspruch drückte.

Das hat Tilted Mill Entertainment einfach nicht verdient! Mit Caesar IV, Hinterland und vor allem Immortal Cities: Children of the Nile haben die Jungs hervorragende City Builder abgliefert, die sich nicht vor einem ANNO oder Die Siedler verstecken müssen (Hinterland als City Builder/Action-Rollenspiel/Strategiemix war sogar durchaus Innovativ). Und ihr kommender Titel Medieval Mayor (im Prinzip Caesar im Mittelalter sieht auch wieder interessant aus. Wenn ihr also nicht SimCity (2013) schreiben wollt, dann tut Tilted Mill doch wenigstens den Gefallen und hängt die “6” an den Namen statt der “5”. Danke!

Diese Nachricht wurde finanziert von der Bagdadsoftware Foundation für die Unterstützung von in Vergessenheit geratene Entwicklerstudios.

Es ist echt schlimm mit mir momentan, ich weiß. Jetzt müsst ihr schon wieder meine Visage ertragen. Vielleicht sollte ich mich in Zukunft nur noch so vor die Kamera setzen?

Der Webmaster mit der Clone-Trooper-Maske

Nein? Okay, aber dann dürft ihr euch auch nicht beschweren, wenn ihr zumindest seelische Schäden davontragt! Entsprechend schaut ihr auch die heutige Ausgabe auf eigene Gefahr an:

Christoph spielt #3: Sniper: Ghost Warrior 2
 

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
https://youtube.com/watch?v=8gNoLqk1NSw

Um die zentrale Aussage im Video noch einmal zu betonen: Das Spiel stürzt wirklich sehr oft ab. Ich habe bereits mehrere Aufnahmen, wie am Anfang erwähnt, neu starten müssen weil er schon beim ersten Gegner abgekackt ist (Aktivierung der Thermalsicht). Und an der Stelle bei rund 35 Minuten wo ich euch dann tatsächlich an einem Absturz teilhaben lasse (nach der Killcam), ist mir das Spiel auch mehrfach abgenudelt. Aber das wollte ich euch dann doch nicht zumuten immer und immer wieder mir dabei zuzuschauen wie ich den Scharfschützen im Glockenturm platt mache (beziehungsweise verfehle). Einen weiteren Absturz habe ich dann noch direkt am Anfang von Level 2 unterschlagen (Aktivierung des Nachtsichtgeräts). Da konnte ich unauffällig schneiden. Nehmt also meine Aussage im Fazit wirklich ernst: Derzeit ist das Spiel absolut keine Kaufempfehlung! Abstürze en mass und ein nicht funktionierender Multiplayer-Modus — da bleibt nicht mehr wirklich viel vom Spiel übrig. Da ist es schon fast Ironie, dass ich am Anfang erstmals für die Collector’s Edition eine Kaufempfehlung ausspreche :smile: .

Aber ich gehe doch stark davon aus, dass City Interactive diese Probleme zügig in den Griff bekommt. Support scheint es auf jeden Fall zu geben, schließlich sind bereits ein paar Patches seit Release erschienen, entsprechend bin ich in der Hinsicht zuversichtlich. Natürlich auch weil ich das Spiel definitiv lieben möchte. Sniper Elite V2 ist ja schön und gut, aber das ist nun einmal ein Third-Person-Shooter und kein Ego-Shooter und auch noch im zweiten Weltkrieg angesiedelt. Während ich meine U-Boote lieber aus der Zeit mag (die modernen Atomdinger sind langweilig), sieht es bei Scharfschützengewehren dann doch schon wieder anders aus (so sehr ich auch meinen Karabiner 98k lieb habe). Und aus der Ego-Perspektive ist das Ganze definitiv noch “intensiver”. Mir haben die ersten 1 1/2 Missionen abseits der genannten Probleme auf jeden Fall schon wieder sehr viel Spaß gemacht und ich hoffe, dass es nur noch besser wird.

Außerdem wünsche ich mir natürlich gute Verkaufszahlen für den Titel. Nicht nur, um wie bei Sniper Elite einen dritten Teil (2014) Realität werden zu lassen. Vielleicht trauen sich dann auch mal AAA-Studios an diese Nische ran. Und derzeit kann es definitiv nicht genug Scharfschützenspiele geben, die auch den Bullet Drop halbwegs realistisch simulieren. Selbst Sniper: Ghost Warrior 2 natürlich noch Raum ist für mehr Simulation (der Puls wirkt sich zum Beispiel erst so ab 130+ wirklich negativ aus).

Stuff

Nun aber genug des Drumherums. Wünsche, Anregungen, Kritik zum Video und Meinungen zum Spiel bitte wie immer in die Kommentare packen. Und ja: Es fehlt immer noch ein Intro und ein Outro. Ich weiß leider absolut nicht wie ich das handhaben soll. Eine schicke Animation basteln liegt einfach weit über meinen Fähigkeiten. Und ein anständiges Bagdadsoftware-Logo mit einer Auflösung von 1920×1200 habe ich auch nicht, was ich 10-15 Sec lang einblenden könnte. Aber ich bin natürlich dran da irgendwie Abhilfe zu schaffen. Wir sind ja erst bei der dritten Folge :smile: .

Am Donnerstag erscheint der mittlerweile 1.000 Eintrag in der Geschichte von Bagdadsoftware (dieser hier ist Nr. 999 – Einen Schnaps für alle!). Erwartet allerdings nichts besonderes. Ich habe nichts vorbereitet und konnte auch nicht wirklich etwas vorbereiten. Was Bagdadsoftware derzeit zwingend Neues braucht ist eine anständige Datenbank im Hintergrund, um die ganzen Inhalte endlich mal anständig unterbringen zu können (läuft alles immer noch über Textdateien!) und damit auch besser indexierbar zu machen, aber für dieses Problem ist derzeit weiterhin keine Lösung in Sicht.

Die Details zur Folge

Thema: Sniper: Ghost Warrior 2

Länge: 01:12:43

Timestamps:

Unboxing (00:03:40)
Beginn der Spielstunde (00:13:51)
Abschließendes Fazit (01:10:50)

Aufgezeichnet mit Logitech HD WebCam 510 (720p), Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Stereo) und Adobe Soundbooth CS6
Format: F4V (H.264), 1920×1200, 30fps, 11,25MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio
Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CS6

Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners

Spieleinstellungen: 1920×1200 bei 60 Hz und deaktiviertem V-Sync

Grafik-Qualität: Hoch — daraus ergibt sich:
Ingame Effects: Very High
Object Detail: Very High
Particles: Very High
Physics: High
Post Processing: High
Shader Quality: Very High
Shading: Very High
Shadows: Very High
Textures: High
Volumetric Effects: High
Water: Very High

Die Aufzeichnung mit Fraps hatte starken Einfluss auf meine Framerate im Spiel, es blieb jedoch trotzdem flüssig bei um die 30fps.

Vorschau: Es steht immer noch ein Folge mit einem Xbox-360-Titel auf meiner To-Do-Liste. Es gibt entsprechend entweder kommenden Montag bereits die vierte Ausgabe mit Gears of War: Judgment als Thema oder am Ostermontag Army of Two: The Devil’s Cartel. Ich tendiere zu letzterem weil sich auf Gears of War sowieso jeder draufstürzen wird, aber mal schauen.

Wenn ihr allerdings andere Vorschläge habt, welches Spiel ich mir als nächstes anschauen soll, dann immer her damit!

Sicarius

Langeweile im Nanosuit

Herstellerbild zu Crysis 3Ein Bogen ohne Fadenkreuz. Wie soll man so bitte spielen? Vor allem ist es total unrealistisch den Bogen quer zu halten und damit auf Jagd zu gehen. In Tomb Raider war das richtig gut umgesetzt. Aber in Crysis 3? Da waren mehr als offensichtlich mal wieder Designer ohne jede Ahnung am Werk. Der Schwierigkeitsgrad “Superhuman” (deaktiviert unter anderem das Fadenkreuz) und sein erweitertes Ende (angeblich eine zusätzlich Post-Credits-Sequenz) bleiben mir entsprechend verwehrt. Während ich bei normalen Waffen noch auf Kimme und Korn zurückgreifen kann, habe ich beim Bogen überhaupt keine Orientierungshilfe mehr ohne Fadenkreuz und treffe somit absolut gar nichts (ich hab’s versucht!). Was für ein absoluter Blödsinn sage ich da nur als Bogenschütze! Selbst bei den Bögen ohne Zielvorrichtung habe ich, weil ich den Bogen eben nicht so bekloppt quer vor mich halte, den Blick über den Pfeil als Möglichkeit einzuschätzen wo ich hinschieße.

Immerhin haben sie für Teil 3 die CryEngine 3 etwas besser auf Vordermann gebracht. Zwar konnte ich Teil 2 mitsamt DirectX-11-HD-Texture Pack auf Ultra-Einstellungen die meiste Zeit flüssig spielen. Aber es gab viele Nachladeruckler, ewig lange Ladezeiten der Levels und in den Außenbereichen hatte ich oft nur 30fps oder, wenn richtig viel los war, weniger. In Crysis 3 läuft es schon runder, auch wenn ich bislang nur das erste Level gesehen habe (das mit dem Performance-schluckenden und absolut akkurat simulierten Seil). Wer weiß was die Entwickler sich noch alles an Effekten ausgedacht haben.

Crysis 2

Ich habe bislang nur den ersten Level gesehen, weil ich stattdessen endlich mal Teil 2 von vorne bis hinten durchgespielt habe. Ich hatte zwar bestimmt schon irgendwo ein Savegame rumliegen, aber mit Patch 1.9 hatte Crytek irgendwas in der Hinsicht absolut kaputt gemacht. Wer nach dem Installieren des Patches eine vorhandene Kampagne weiterspielt, wird bei seinem Ableben beziehungsweise beim Laden eines Spielstands mit einem Absturz belohnt. Lösung des Problems ist eine komplett neue Kampagne zu starten, wie ich jetzt auch selbst erfolgreich getestet habe.

Von mir bekommt Crysis 2 die gleiche Wertung wie sein Vorgänger: 3 von 5 Sics. Im Prinzip ist es nix anderes als ein Call of Duty: Modern Warfare 3 in sehr hübsch und ohne unendlich respawnende Gegner (wobei es die an 2-3 Stellen im Spiel auch gibt…). Vollkommen linear mit einer belanglosen und nur auf (zugegeben richtig cool aussehende) Showeffekte setzenden Geschichte inklusive Charakteren die mich kein Stück interessieren — auch nicht mein eigener Charakter Alcatraz. Die 5-6 Spielstunden habe ich im Prinzip nur mit dem Gedanken “mal schauen was noch so kommt” hinter mich gebracht. Von Spaß kann da keine wirkliche Rede sein. Eher von einem durchschnittlichen Spielerlebnis.

Das Kernproblem

Lustigerweise ist das größte Problem des Spiels hausgemacht: die Tarnfunktion des Nanosuit. Wie gesagt ist das Spiel völlig linear aufgebaut. Es gibt zwar immer mal wieder offene Bereiche, aber auch hier gilt es einfach nur zum nächsten Checkpoint zu kommen. Das Spiel tut zwar so, als könntet ihr auf verschiedene Arten vorgehen und gibt euch quasi entsprechende Wegpunkte wie “Sammle diese Waffe auf” oder “Falle den Gegnern von hier in die Flanke”. Aber warum soll ich den ganzen Scheiß auf mich nehmen, wenn ich auch einfach mit aktivierter Tarnung an allen Gegnern vorbeischleichen kann? Von den Kämpfen gegen die CELL-Soldaten habe ich sowieso nix außer weniger Munition. Nur beim Töten der Aliens werde ich mit Nanozellen oder wie sie heißen belohnt mit denen ich den Nanosuit aufrüsten kann. Aber die richtig guten Upgrades, also die, die eure Tarnfunktion unterstützen, habt ihr sehr schnell freigeschaltet. Somit werden auch die Kämpfe gegen die Aliens plötzlich sinnfrei und ich schleiche um sie herum.

Jetzt könnte man mir natürlich, und ein gewisser Cevat Yerli (noch so ein Entwickler, den ich absolut nicht mag) würde das auch sicherlich mit Freuden tun, vorwerfen ich würde das Spiel falsch spielen. Aber ich habe tatsächlich einen Großteil von Crysis 2 alle Gegner in den jeweiligen Kampfarealen getötet (und das auf dem vorletzten Schwierigkeitsgrad, Veteran). Erst als es zum Ende hin ging hatte ich einfach keine Lust mehr auf die 08/15-Standardkämpfe gegen die immer gleichen Gegner und bin vorbeigeschlichen. Außerdem ist das Argument schon deshalb hinfällig, weil das Spiel mir ja tatsächlich auf Wunsch auch eine “Schleichen”-Route vorgibt mit der ich einen Großteil der Gegner umgehen kann. Und auch sonst ist es generell effektiver sich anzuschleichen und per Instant-Kill die Feinde einen nach dem anderen im Tarnmodus wegzuhauen. Es muss also durchaus im Sinne des Erfinders gewesen sein seinen Nanosuit so einzusetzen. Am Anfang macht das auch durchaus Spaß. Aber es wird trotz der kurzen Spielzeit zu schnell langweilig als der übermächtige Typ rumzulaufen, der alle Feinde schon durch bloßes Anschauen tötet. Und wenn die Kämpfe keinen Spaß mehr machen, dann bleibt in einem Ego-Shooter natürlich nicht mehr viel anderes übrig als die schöne Grafik zu bewundern und den .

Bagdadsoftware meint: Wer seinen Rechner schwitzen sehen möchte, der kann sich Crysis 2 durchaus anschauen. Auch wer auf Call of Duty-ähnliche Titel steht macht vermutlich mit dem (Budget-)Kauf nicht wirklich etwas verkehrt. Es ist und bleibt jedoch ein 08/15-Ego-Shooter und mehr nicht.

Mittlerweile ist für mich entsprechend mehr als offensichtlich, dass bei Crytek mehr Leute an der Grafik arbeiten als an irgendetwas anderem und das ist schade. Selbst in Crysis steckte dank der (gefakten) offenen Welt noch so viel Potential. Zumal die Tests zu Crysis 3 auch von keiner Besserung in der Hinsicht sprechen. Somit lässt sich die Serie im Prinzip als die deutsche Antwort auf Call of Duty zusammenfassen, abhaken und in den Schrank stellen.

Wir sehen uns am Montag wieder wenn es voraussichtlich heißt: Christoph spielt Sniper – Ghost Warrior 2.

Ich muss mir unbedingt mal von iCe einen Banner für “Christoph spielt” machen lassen, den ich dann auch an den Anfang des Videos stellen kann. Und am Ende fehlt definitiv auch noch was, um diesen abrupten Stop irgendwie abzuschwächen (trotz Fade to Black). Aber gut, das wird schon noch. Für euch heißt es jetzt auf jeden Fall erst einmal:

Christoph spielt #2: SimCity (2013)
 

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
https://youtube.com/watch?v=f5FOPTdDmYc

Wie ich im Intro auch erwähne (und ihr sofort beim Starten feststellen werdet), habe ich mir eure Kritik zur Herzen genommen und bereits umgesetzt. Das Unboxing, dieses Mal 15 Minuten lang, ist jetzt auf die volle Breite gezogen. Es sind zwar immer noch unten und oben schwarze Balken vorhanden aufgrund der kleineren Grundauflösung. Aber es macht definitiv einen besseren Eindruck und ist den Qualitätsverlust durch das Hochziehen eindeutig wert.

Ein gewisser Knurrunkulus hat allerdings nun als Kritik angebracht, dass der Anfang sehr statisch wäre und das Tempo rausnehmen würde. Wäre ein bisschen wie Verkaufsfernsehen, wie ich da die Packung hochhalte und ewig labere. Jetzt ist natürlich die Frage an euch: Wie seht ihr das? Hat er Recht? Wenn ja: Irgendwelche Vorschläge wie ich das “Aufpeppen” könnte? Die einzige Idee, die mir einfällt, wäre die zwei Abschnitte auch getrennt zu veröffentlichen. Also statt den Unboxingteil mit der Spielstunde zusammenzuschneiden einfach beide Videos getrennt lassen.

Die Spielstunde

Im Hauptteil habe ich hingegen bei der Lautstärke meines Kommentars nachgebessert und bereits bei der Aufnahme alles etwas lauter eingestellt. Die Differenz zwischen Spielesound und Kommentar dürfte nun also nicht mehr ganz so extrem sein wie beim ersten Video.

Im Gegensatz zum Tomb Raider-Video, rede ich dieses Mal gleichzeitig ein “wenig” mehr. Zum einen, weil ich tatsächlich auch mehr zu sagen habe zum Spiel. Zum anderen aber auch deshalb, weil wir es hier mit einem etwas langsameren und gemächlicheren Spiel zu tun haben. Es passiert nicht wirklich viel und das einzige was man die meiste Zeit hört ist die Musik von Chris Tilton. Entsprechend hatte ich dann doch das Bedürfnis die Stille und die Wartezeiten doch irgendwie halbwegs sinnvoll zu überbrücken. Das Ergebnis sind natürlich etwas mehr Situationserklärungen. Ich denke aber, dass es trotzdem nicht zu einem 08/15-Let’s-Play-Kommentar verkommen ist. Es gibt auch definitiv immer noch ausreichend ruhige Minuten in denen wirklich nur das Spiel zu hören ist.

Und damit wäre im Prinzip auch schon wieder alles zum Video gesagt und zum Spiel selbst äußere ich mich im Video bereits ausführlich, das muss ich nicht noch einmal in Textform ausbreiten (ich finde es trotz Kopierschutz super) :smile: . Ich bin mit dem Ergebnis absolut zufrieden und dieses Mal gab es auch keine Probleme beim Rendern und beim Hochladen auf YouTube. Wenn ihr diese Zeilen lest sind sogar bereits die HD-Auflösungen verfügbar. Wenn ihr trotzdem noch Anmerkungen habt, dann diese bitte wie gehabt unten in die Kommentare packen. Hat am Donnerstag ja auch wunderbar funkltiniert und dafür bedanke ich mich auch an dieser Stelle noch einmal. Ach und eure Meinung zu SimCity und dem ganzen Spektakel Drumherum möchte ich natürlich auch wissen. Also los und anschauen!

Wir lesen uns am Donnerstag wieder!

Die Details zur Folge

Thema: SimCity

Länge: 01:21:02

Timestamps:

Unboxing (00:07:55)
Beginn der Spielstunde (00:14:58)
Abschließendes Fazit (01:18:35)

Aufgezeichnet mit Logitech HD WebCam 510 (720p), Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Stereo) und Adobe Soundbooth CS6
Format: F4V (H.264), 1920×1200, 30fps, 11,25MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio
Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CS6

Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners

Spieleinstellungen: 1920×1200 bei 60 Hz

Lighting: High
Textures: High
Shadows: High
Geometry: High
Animation Detail: High
Tilt-Shift: Standard
Anti-aliasing: An
Framerate Cap: Aus
V-Sync: Aus
Filter: Aus

Die Aufzeichnung mit Fraps hatte keinen großen Einfluss auf meine FPS im Spiel.

Vorschau: Wann die nächste Folge erscheint und welches Thema sie haben wird kann ich derzeit noch nicht sagen. Aber da bis Ende März noch ganz viele Spiele erscheinen werden (Trials Evolution für PC, Sniper Ghost Warrior 2 [Würde ich gerne zeigen], Gears of War: Judgment, Army of Two: The Devil’s Cartel [Vielleicht?], BioShock: Infinite [wird sicherlich eine coole Collector’s Edition, zumal ich auch die äußerst limiterte Songbird Edition kriege]), kommt sicherlich noch eine dritte Folge an einem der kommenden Montage, bevor dann erst einmal ein paar Wochen Stille herrschen dürfte (bin im April nicht viel daheim). Die Tendenz geht sogar dahin, dass ich dann eher mal einen Xbox-360-Titel vorstelle. Schon alleine, um das auch mal zu testen.

Für den 3DS habe ich leider keine Hardware zum Aufzeichnen (gibt’s nur offiziell von Nintendo und nur für ausgewählte Entwickler und Magazine, da saumässig teuer) und mit Kamera auf die Schulter schnallen — ich glaube, das sieht nicht wirklich toll aus. Bei der PSP (zum Test von Kingdom Hearts: Birth by Sleep) ging das besser, die konnte ich tatsächlich direkt an das Hauppauge-Gerät anschließen.

Ich überlege außerdem auch für das ein oder andere Spiel einfach nur den Unboxing-Teil zu machen, wenn ich tatsächlich nicht die Zeit/Möglichkeit haben sollte für ein komplettes Video oder auch keines machen will (BioShock: Infinite wäre so ein Kandidat). Meinungen?

PS: “Christoph spielt” ist jetzt auch als Kategorie auf der rechten Seite vorhanden, um euch die Suche nach den Videos zu erleichtern.

Da ist sie! Bitte? Ihr fragt wen ich meine? Na die erste Folge von Christoph spielt:

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
https://youtube.com/watch?v=k5LAtRoYnwI

Wie angekündigt, stelle ich euch in der ersten Ausgabe der einfallsreich benannten Spieleserie Tomb Raider vor. Am Anfang gibt es ein paar allgemeine Informationen inklusive einem Blick in die Box der Collector’s Edition und danach folgt ungeschnitten und live kommentiert meine erste Stunde mit dem Spiel. Ach und das Video wird euch sicherlich nicht vom Hocker hauen – wenn ihr es überhaupt schon richtig anschauen könnt, wenn ihr hier vorbeischaut.

Ein Kampf, Teil 1

Ja, der Weg bis zur Fertigstellung und dem Hochladen auf YouTube war definitiv ein steiniger. Am einfachsten war noch die Aufzeichnung des Unboxing-Teils am Anfang. Mit Laptop und Webcam an den Küchentisch, alle Lichter im Raum angemacht und nach gefühlt 300 verkorksten Versuchen mit unterschiedlicher Länge war die Aufnahme dann doch relativ schnell im Kasten. Natürlich lässt sich auch hier vor allem sprachlich noch einiges verbessern, aber mit etwas Übung wird das schon. Einen Zettel mit Stichworten hatte ich aber vorsorglich mit dabei und werde ich auch in Zukunft dabei haben. Ganz frei reden, dass geht dann doch nicht in dieser Situation. Ich will ja Fakten rüberbringen und nicht einfach etwas daherreden. Und trotz all der Vorbereitung gebe ich am Ende dann doch eine Falschinformation, wie ich zu Beginn des zweiten Teils des Videos auch erwähne.

Da die Aufzeichnung mit der Webcam nur in 720p vorliegt, aber das Spiel mit 1920×1200 aufgezeichnet wurde, gibt es am Anfang die schwarzen Ränder um das Bild. Ich hätte natürlich die Möglichkeit gehabt das Bild auf die höhere Auflösung zu strecken, aber das sah scheiße aus und eine andere Variante ist mir (derzeit) noch nicht bekannt. Gibt aber garantiert noch was eleganteres, ich muss es nur finden.

Ein Kampf, Teil 2

Größere Probleme hatte ich dann schon mit dem Aufzeichnen des Spiels beziehungsweise mit dem Finden der richtigen Einstellungen. Ich will euch den jeweiligen Titel natürlich in seiner bestmöglichen Form zeigen und das bedeutet mit möglichst hohen Grafikeinstellungen. Entsprechend habe ich einen Vormittag nur damit verbracht Tomb Raider zu starten, die Optionen anzupassen und zu schauen ob es noch flüssig läuft während ich aufzeichne. Der Benchmark im Spiel war dabei absolut keine Hilfe und er ist in meinen Augen auch grundsätzlich wenig aussagekräftig. Die Szenen am Anfang mit dem vielen Wasser ziehen viel mehr Leistung als eine Lara, die auf einem Gipfel steht und um welche die Kamera einmal herumfährt. Aber am Ende hatte ich mit “Hoch” dann doch einen guten Kompromiss zwischen geiler Grafik und flüssigem Spielablauf gefunden. Es gibt zwar immer noch den ein oder anderen Hänger, aber das sind “nur” noch Nachladeruckler. Die ließen sich vermutlich nur vermeiden, wenn ich das Spiel auf eine SSD gepackt hätte. Aber ich habe keine SSD mit so viel freien Platz.

In Sachen Kommentaraufzeichnung habe ich mir hingegen keine großen Gedanken gemacht. Meine Boxen auf sehr leise gedreht (grad noch so was gehört) und dann einfach zusammen mit Mikrofon und Adobe Soundbooth als separate Tonspur aufgezeichnet. Somit konnte ich dann endlich tatsächlich loslegen und meine erste Stunde aufzeichnen — von der ich die ersten 5 Minuten zu diesem Zeitpunkt bereits geschätzte 100.00mal gesehen hatte :smile: .

Mein Kommentar ist, das gebe ich offen zu, noch weit entfernt von dem was ich mir selbst vorgestellt habe. Anfangs fallen noch einige Informationen, aber je weiter die Zeit fortschreitet desto dünner wird es dann doch irgendwie. Da muss ich mich definitiv noch besser vorbereiten. Immerhin verzichte ich wie angekündigt darauf ständig irgendetwas ins Mikrofon zu plärren. Es gibt zwar den einen oder anderen Ausruf von mir, aber das Spiel dominiert durchweg das Geschehen. Außerdem geben die paar Überraschungskommentare dem Ganzen natürlich auch noch etwas Menschlichkeit. Komplett weglassen werde ich das also nie, aber es soll eben nicht den Hauptteil der Audiospur oder gar des Videos ausmachen.

Ein Kampf, Teil 3

Screenshot von Adobe Premiere Pro CS6Am Ende des ganzen Aufnehmens hatte ich drei Dateien: 137GB mit dem Spiel, 751MB mit dem Unboxing und 721MB mit dem Audiokommentar. Die musste ich nun irgendwie zusammenführen. Also ab damit in Adobe Premiere Pro CS6 und nebenbei ein paar Tutorials geschaut. Ganz unerfahren bin ich zwar nicht, hab ja damals mit Adobe Premiere Pro 2.0 schon ein paar Videos geschnitten (The Naked Parade, The Slap und der ganze, objektiv betrachtet absolut grottige Kram) und auch bei GamersGlobal in München zum Beispiel das Battlefield 3-Video verbrochen (ja, ich bin das, der da spielt). Aber trotzdem natürlich alles Neuland für mich. Vor allem das Anpassen der Lautstärken. Wenn ich spreche, sollt ihr ja mich hören und wenn ich nichts sage das Spiel. Entsprechend musste ich mir tatsächlich das komplette Video anschauen und dabei im integrierten Audiomixer On-the-Fly die Lautstärke anpassen. Hatte zwar gehofft, dass es da einfachere Lösungen gibt (gibt’s vielleicht auch), aber ging nachdem ich es verstanden hatte gut von der Hand und das Ergebnis ist denke ich auch okay.

Nachdem ich die Lautstärke überall angepasst hatte, folgte der zeitaufwändigste und nervenaufreibendste Teil der ganzen Produktion: Das Kodieren des Videos (sprich den Film aus Premiere Pro exportieren). Der erste Durchlauf hat gut 3 Stunden in Anspruch genommen in denen ich auch komplett die Finger vom Rechner gelassen habe. Leider musste ich, nachdem ich das 6,2GB große Video (wieder 2 Stunden Zeitverbrauch) auf YouTube hochgeladen hatte einen Fehler in der Ausgabedatei feststellen. Der Drecksack hatte das Bild rechts und links beschnitten!

Mit den dadurch entstehenden schwarzen Balken hätte ich ja noch leben können, aber natürlich waren dadurch auch Elemente des Interface abgeschnitten. Und das will ich euch selbst im ersten Video nicht zumuten. Während ich also diese Zeilen schreibe (es ist jetzt 18 Uhr), rendert das Video ein zweites Mal (21% fertig) und ich hoffe inständig, dass es nun korrekt herauskommt. Deswegen auch oben mein Kommentar von wegen “wenn ihr es schon anschauen könnt”. Wenn der Export nämlich wieder schief läuft, glaube ich nicht, dass ich die Mitternachtsdeadline einhalten kann. Das wäre dann auch das erste Mal in der Geschichte von Bagdadsoftware wo ich einen unvollständigen Eintrag veröffentliche. Aber ich hoffe natürlich das Beste! Hätte ich mir das Video vor dem Hochladen genauer anschaut, wäre es aber vermutlich nicht so eng geworden. Also wieder was gelernt: Vertraue nicht den Anzeigen von Adobe-Programmen.

Unterm Strich Positiv

Der Upload der ersten Version nach YouTube lief einwandfrei und auch die Verarbeitung ging trotz Einreihung in die Warteschlange überraschend schnell — also zumindest die LowRes-Fassungen. Für die HD-Auflösungen braucht er natürlich wesentlich länger und da habe ich ihn jetzt logischerweise auch unterbrochen und das Video wieder gelöscht nachdem ich beim Probeschauen den Fehler gesehen habe. Es war auch ziemlich schnell der erste Copyright-Hinweis da (“Ihr Video enthält möglicherweise Material von Dritten”). Aber das hatte (erst einmal) noch keine Auswirkungen. Zumal der Konflikt zwischen mir und dem offiziellen Tomb-Raider-Channel von Square Enix war und nicht irgendjemand Drittes. Wenn in dem Fall tatsächlich jemand einen Nachweis von mir haben will, dass ich die Berechtigung habe das Material zu verwenden, dann kann ich den ohne Probleme erbringen.

Trotz der Probleme und Unzulänglichkeiten bin ich aber alles in allem zufrieden damit wie es gelaufen ist und vor allem wie das Ergebnis aussieht. Wie gesagt, es gibt noch viel Verbesserungspotential und ich bitte euch auch inständig eure Meinung in den Kommentaren zu hinterlassen. Aber für den ersten Versuch finde ich, habe ich mich ganz gut geschlagen. Und gelernt habe ich auch wie immer sehr viel dabei, was in Zukunft den Prozess zumindest ein wenig beschleunigen dürfte. Dennoch ist meine wichtigste Erkenntnis: Plane mindestens zwei Tage für ein Video ein. Einfach mal am Sonntagmorgen hinsetzen und das machen ist absolut unrealistisch schon allein wegen den Zeiten zum Kodieren.

Epilog

Ich habe tatsächlich vor das zweite Video gleich am Montag hinterherzuschieben und zwar zu SimCity. Das kriege ich morgen rein und aktuell habe ich noch Urlaub, deswegen wäre jetzt ein guter Zeitpunkt die Inhalte zu produzieren. Der Erfolg dieses Projekts hängt aber vor allem davon ab wie gut die Server von EA zu erreichen sind. Ihr wisst ja: Always-On-Kopierschutz. Beim Amerikastart am Dienstag war da ja nicht allzu viel zu wollen in der Hinsicht und daran hat sich bislang auch nur wenig geändert.

Jetzt habe ich aber genug die Ohren vollgeplappert. Ich würde mich freuen, wenn ihr euch das Video anschaut. Ich weiß, es ist über eine Stunde lang und die Aufmerksamkeitsspanne im Internet liegt angeblich nur bei 5 Minuten. Aber ich will natürlich schon wissen was ihr so darüber denkt. Und vor allem Azzkickr muss sich zwingend zu Wort melden und mir sagen, ob ihm das von der Qualität der Aufzeichnungen her alles so recht ist, oder ihm das nicht FullHD genug ist :smile: .

Die Details zur Folge

Thema: Tomb Raider

Länge: 01:17:04

Timestamps:

Unboxing (00:01:32)
Beginn der Spielstunde (00:12:08)
Abschließendes Fazit (01:15:57)

Aufgezeichnet mit Logitech HD WebCam 510 (720p), Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Stereo) und Adobe Soundbooth CS6

Format: F4V (H.264), 1920×1200, 30fps, 11,25MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio

Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners

Spieleinstellungen: 1920×1200 bei 60hz mit Qualitätslevel “Hoch”

Die Grafikeinstellungen im Detail:

Post Processing: An
High Precision: An
Tessellation: Aus
Texturqualität: Hoch
Texturfilter: Anisotropix 8x
Anti-Aliasing: FXAA
Shadows: Normal
Shadow Resolution: High
Level of Detail: High
Hair Quality: Normal
Reflections: High
Depth of Field: Normal
SSAO: Normal

Fehlen noch irgendwelche Infos in hier? Mir fällt sonst nichts ein, aber auch hier gilt: Einfach in die Kommentare eure Meinung schreiben.

PS: Es ist 22:45 Uhr, der Upload ist abgeschlossen und YouTube verarbeitet das Video. Komischerweise steht es schon einige Zeit auf 95%. Mal schauen ob bis morgen früh alles geklappt hat.

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