Sicarius

Lesespaß

Dieser Eintrag wurde am 3. März 2012 verfasst.

Jetzt bin ich seit fast vier Wochen auf Kur, hatte extra drei dicke Bücher mitgebracht und was hab’ ich gelesen? So gut wie nix! Dabei gab es viele, die mir im Vorfeld gesagt haben, dass ich mich hier auf der Kur nur langweilen würde. Da sieht man mal wieder, wie gut man von sich selbst auf andere schließen kann. Nämlich gar nicht. Aber das Thema hatten wir ja schon. Wie gut, dass ich auf diese Leute wie immer nicht gehört habe und stattdessen wie gewohnt offen an sich Sache heran gegangen bin :smile: .

Aber auch wenn ich nicht ganz so viel gelesen habe, will ich euch heute trotzdem ein Buch vorstellen. Das liegt nämlich schon etwas länger auf meinem Nachttisch (sowohl hier, als auch Zuhause) und gehört zu der Art von Büchern, die man auch schon nach der Hälfte der 772 Seiten rezensieren kann:

The Guide to Classic Graphic AdventuresThe Guide to Classic Graphic Adventures – Wie man dem Namen entnehmen kann, handelt es sich um ein englischsprachiges Buch über klassische Grafikadventures, auch wenn hier und da auch ein Textadventure (beispielsweise die erste Zork-Trilogie) besprochen wird, um einen Kontext herzustellen. Es ist jedoch kein “Erst kam A mit diesen und jenen Features und als dann Designer C die tolle Idee hatte die Features G und H zu bauen, ging es über in die Ära J”. Stattdessen erwartet euch mehr ein Lexikon, in dem mehr als 300 der mehr oder wenige einflussreichen Grafikadventures von damals bis heute (der aktuellste Titel im Buch ist Gemini Rue) behandelt werden.

Der Fokus liegt jedoch ganz klar auf der goldenen Ära der Grafikadventures, sprich 1984 bis 2000. Unterteilt ist das Werk größtenteils nach Entwicklerstudios, angefangen bei Sierra über Studios wie Lucas Arts, Legend Entertainment, Westwood, MicroProse oder Pendulo Studios bis hin zu Microids. Danach folgen ein paar zusammenhängende Titel wie die Discworld-Spiele oder die Myst-Serie, bevor am Ende noch ein paar einzelne Spiele behandelt werden, darunter Toonstruck, A Vampyre Story oder auch der Blue Byte-Klassiker Chewy: Escape From F5. Jedes Studio und auch jede größere Serie werden außerdem mit einem längeren Vorwort bedacht, um zusätzliche Hintergründe zu liefern. Und wenn es gar “obskure” Versionen gab — betrifft vor allem japanische Ports des jeweiligen Titels –, dann geht er auch darauf noch ein.

Die Texte

Durch seinen klar gestaffelten Aufbau funktioniert das Buch entsprechend sowohl als Nachschlagewerk, wenn man mal was schnell wissen will, als auch als en Titel, den man von vorne nach hinten durchlesen kann, um die ultimative Adventure-Dröhnung zu erhalten. Letztere Variante bevorzuge ich :smile: . Zwar gibt es hier und da redundante Informationen, weil eben jeder Bericht auch für sich selbst stehen soll. Es hält sich jedoch absolut im Rahmen.

Wer die Hardcoregaming101.net kennt, der weiß auch bereits was ihn in Sachen Text im Buch erwartet. Einige sind sogar auf der Webseite bereits vorhanden und wurden für das Lexikon nur korrigiert und entweder erweitert oder teilweise sogar etwas gekürzt. Je nach Spiel, erwarten euch halb- bis mehrseitige Artikel, die man durchaus ein wenig mit einem Test vergleichen kann. Der Autor, Kurt Kalata, erklärt euch, um was es geht, wie es sich spielt und wie es aussieht. Dabei bewertet er auch relativ objektiv alle Aspekte des jeweiligen Titels. Sprich wie gut ist die Story, wie gelungen die Rätsel, wie abstoßend die Grafik (sowohl aus damaliger, als auch aus heutiger Sicht). Er versucht aber auch immer das Spiel in einen Kontext zu bringen. Bevorzugt im Vergleich zu den anderen Titeln des jeweiligen Entwicklers. Dadurch erhaltet ihr einen guten Überblick darüber, wie sich die jeweilige Firma über die Zeit weiterentwickelt hat. Aber natürlich schaut er sich auch an, was sonst so damals im Genre Gang und Gebe war und lobt und kritisiert entsprechend. Das macht die Sache noch einmal interessanter.

Kleine Problemecken

Ein paar Punkte gibt es an The Guide To Classic Graphic Adventures aber auch zu kritisieren. Es handelt sich hier um ein Softcover-Buch im B5-Format, sprich es ist nicht ganz so hoch und breit wie ein A4-Blatt. Da es “nur” 772 Seiten hat, ist es gerade noch zu handhaben, wobei das Lesen ohne Unterlage sehr schnell sehr anstrengend wird. Seiten zurückzuschlagen ist nicht zu empfehlen, denn zum einen ist das Buch einfach zu dick dafür und zum anderen ist die Bindung sehr empfindlich. Allein durch das freie Halten und das dadurch auf den Buchrücken drückende Gewicht, löst sich das Buch von der Mitte aus zügig in seine Bestandteile auf, wie ich leider auch schon selbst feststellen musste. Hinzukommt, dass die Schrift zwar sowohl von der Größe als auch des etwas dunkleren Weiß sehr gut zu lesen ist, aber der größte Teil der Screenshots und Covermotive praktisch völlig unkenntlich ist. Mir ist klar, dass eine Farbkopie wesentlich teurer gewesen wäre, aber zumindest hätte man sich beim Papier und der Auswahl der Screenshots dann etwas mehr Gedanken machen sollen. In der aktuellen Form jedoch verschwenden die Bilder eigentlich nur Platz und bieten keinen echten Mehrwert, weil man schlicht nichts darauf erkennen kann.

Mein zweiter Kritikpunkt sind die Interviews mit Größen wie Al Lowe oder Bob Bates. Ihnen merkt man deutlich an, dass sie per E-Mail geführt wurden und vom Autor keine weiteren Rückfragen kamen. Da werden Fragen gestellt, auf die der gegenüber entweder gar nicht oder ausschweifend antwortet und dann kommt schon das nächste Thema. Teilweise führt das sogar soweit, dass der Interviewte Sätze wie “wie ich gerade schon erwähnt hatte” von sich gibt — ein absolutes No-Go! Ganz ehrlich: Da hätte man den Platz lieber für noch mehr Spiele hernehmen sollen oder die Gewichtung bei einigen Titeln anzupassen.

Das ist nämlich hin und wieder auch ein Problem, vor allem bei den etwas aktuelleren Spielen. Da merkt man dem Autoren deutlich an, dass sie ihn scheinbar überhaupt nicht interessiert haben. Mir persönlich stößt da vor allem das Kapitel über die Star Trek-Adventures böse auf, da ich hier sowohl das Franchise als auch die behandelten Spiele sehr gut kenne. Und wenn ich da einen Satz lese wie “[…]it’s based on Star Trek: Deep Space Nine, which even as a TV series is far less interesting than either of the series that preceded it.[…]”, dann kann ich nur mit dem Kopf schütteln. Zumal er es nicht einmal für nötig hält, es geht um das grottenschlechte Star Trek: Deep Space Nine – Harbinger, den Titel halbwegs anständig zu besprechen. Und solche Beispiele gibt es neben einigen Rechtschreibfehlern und verschluckten Wörtern leider einige. Je besser man die Spiele selbst kennt, desto mehr fallen sie einem vermutlich auf. Was aber nicht bedeutet, dass jetzt das ganze Buch nur Müll ist. Bei extremen Aussagen solltet ihr nur etwas differenzierter an die Sache herangehen als der Autor.

Bagdadsoftware meint: Wer sich auch nur ein bisschen für die Entwicklung des Adventure-Genres interessiert, der kommt um dieses englischsprachige Kompendium nicht herum. Der Autor hat zwar seine kleinen Eigenheiten, aber informativ und vor allem äußerst interessant ist es trotzdem. Ich für meinen Teil habe schon sehr viel gelernt und vor allem so einige Spiele(-serien) entdeckt, die ich mir jetzt unbedingt auch mal selbst anschauen muss. Noch konnte ich mich dem Gang auf eBay (Abandonware mag eine rechtliche Grauzone sein, ich unterstütze diese Seiten trotzdem nicht) aber verwehren :smile: .

Leseproben und eine Liste mit allen Spielen, die im Buch behandelt werden, findet ihr direkt bei Hardcoregaming101.net. Erhältlich ist das Werk bei Amazon für derzeit 21,10 Euro. Bei der Größe und dem Umfang meiner Meinung nach ein fairer Preis. Die Kindle-Variante schlägt hingegen mit 7,89 Euro zu buche. Als Kindle-Käufer habt ihr sogar den großen Vorteil, dass sie im Gegensatz zur Printversion farbig ist. Da sieht man definitiv mehr auf den vielen Screenshots.

Und egal ob ihr euch jetzt das Buch holt oder nicht: Die Seite Hardcoregaming101.net ist immer einen Besuch wert!

Ich geh’ dann mal wieder eine Runde Badminton spielen beziehungsweise schwitzen. Der eine Kollege hier, mit dem ich unter anderem immer spiele, der ist ganz schön auf Zack. Und das, obwohl ich ihn mindestens auf 55+ schätze! Hoffentlich bin ich in dem Alter auch noch so fit.

Sicarius

Fusionierte Metroids

Dieser Eintrag wurde am 02. März 2012 verfasst.

Rund neun bis zehn Stunden Zug- und Schifffahrt sind eine Menge Holz. Da wird einem schnell langweilig. Wie gut, dass ich meinen 3DS mit im Gepäck hatte mit derzeit 22 Spielen auf der SD-Karte, für die ich alle keinen Cent bezahlt habe. Ihr wisst schon, die jeweils 10 NES- und GBA-Titel aus der Ambassador-Aktion und noch zwei Virtual-Console-Spiele aus anderen Werbedingern. In dieser Sammlung sind auch zwei Ableger einer langjährigen und äußerst erfolgreichen Spieleserie, aus der ich bislang wirklich noch überhaupt niemals auch nur einen Teil angespielt geschweige denn durchgespielt hatte. Es war also höchste Zeit das mal zu ändern.

Nein, es handelt sich nicht um ein The Legend of Zelda, denn A Link to the Past habe ich tatsächlich mal durchgespielt — wenn auch nur mit einem Emulator (und fand es sogar richtig gut). Außerdem sind sogar vier Zelda-Spiele auf der SD-Karte vorhanden (Teil 1, The Adventures of Link, Minish Cap und Four Swords Anniversary Edition). Ich meine stattdessen die Metroid-Reihe, genauer gesagt Teil 1 und Teil 4. Statt jedoch chronologisch korrekt zu starten, habe ich mich als Einstieg in das Universum für den Komfort entschieden.

Metroid FusionMetroid Fusion (GBA, VC) – Von Bagdadsoftware gibt es derzeit solide 3 von 5 Sics. Das wird jetzt für einige Nintendojünger sicherlich hart klingen, hat das Spiel doch damals zum Release die 90er-Wertungen nur so angehäuft und bei GamersGlobal würden nun vermutlich die ersten schon in die Kommentare springen und mich beschimpfen. Aber ihr seid ja nicht so und hört mich stattdessen erst einmal aus, oder :smile: ?

Die Hintergrundgeschichte

Wer wie ich keinen Metroid-Titel kennt: Ihr spielt Samus Aran, eine Kopfgeldjägerin. Im Vorfeld von Metroid Fusion erkundet sie zusammen mit ein paar Wissenschaftlern den Planeten SR388 und stößt dabei auf den X-Parasiten. Einem Organismus, der einen exakten Klon (inklusive Erinnerungen) von allem und jedem machen kann. Natürlich wird Samus infiziert, überlebt aber dank ihrer Vorgeschichte mit den Metroids. Nur ihren Anzug muss sie wegschmeißen, stattdessen formen zusammengewachsene Reste des Innenanzugs ihre neue Rüstung (= der Zero Suit). Der Originalanzug wird dann auf eine wissenschaftliche Station geschickt und wer hätte es anders erwartet: Der Parasit breitet sich aus, übernimmt die Station und nur Samus kann die Welt oder das Universum oder was auch immer retten. Das übliche halt.

Ja, ich weiß, da steckt natürlich noch viel mehr dahinter. Aber ganz ehrlich: die Story war das letzte, was mich zum Weiterspielen motiviert hat. Das liegt allerdings weniger an ihrer Ausarbeitung. Im Gegenteil haben sich die Designer sogar sehr viel Mühe gegeben euch immer ein klares Zwischenziel zu geben, auch wenn es oft nur ein “Finde den Weg zum Datenraum und lade das neuste Upgrade runter” ist, statt einfach nur zu sagen: Hier ist die Station, nun mach‘ mal. Metroid Fusion ist definitiv ein lineares Spielerlebnis. Leider setzen die Entwickler — zumindest hat es sich so für mich angefühlt — viel zu sehr voraus, dass man die Vorgänger gespielt hat. Und da ich das nicht getan habe, fehlte mir absolut jeder Bezug zu allem. Selbst das Schicksal von Samus tangierte mich deshalb herzlich wenig, da der Story-“Twist” in mir nur schlichtes Schulterzucken auslöste. Und da auch viel von diesem komischen Computer abhängt, der irgendwas mit einem Adam zu tun hat, den ich aber nicht kenne, fällt jeder Monolog von Samus genauso ins Leere. Da ist nicht nur schade, sondern auch ein klarer Negativpunkt.

Frei begehbare Welt?

Wenn es also nicht die Story ist, was hält einen dann am Spielen? Nun, Metroid hat nicht umsonst sein eigenes Genre definiert, die Metroidvanias (oft auch als Castleroid bezeichnet wegen Castlevania, aber Metroid war zuerst da). Hinter diesem Begriff verbirgt sich ein nicht-linearer Sidescroller/Plattformer, heute sagt man schlicht Action-Adventure dazu. Sprich ihr werdet in eine Welt geworfen und könnt diese von Anfang an theoretisch frei und nach eigener Schnauze erkunden. Aber wie euch in einem Gothic viel zu starke Monster davon abhalten zu früh in bestimmte Gebiete zu wandern, setzen auch die Metroidvanias auf relativ organisch wirkende Hindernisse. In Metroid Fusion sind dies beispielsweise Sicherheitstüren, die zu Beginn noch verschlossen sind. Umgebungen mit extremer Kälte oder Hitze, denen Samus anfangs noch nicht standhalten kann oder schlicht Plattformen, die zu Beginn des Spiels unerreichbar weit oben sind. Entsprechend ist das Ziel in quasi allen Metroid-Spielen die in den Levels verteilten Upgrades zu finden und damit sich dann den Weg in die bislang verschlossenen Teile des Spiels zu bahnen.

Das besondere an Teil 4 ist nun, dass ihr vom Computer quasi immer gesagt bekommt: “Jetzt geh‘ in Sektor 3 und hol dir da das Upgrade für deine Raketen, damit du die und die Tür aufsprengen kannst”. Und es gibt auch faktisch immer nur genau einen Weg zum Ziel. Selbst das Backtracking hält sich in Grenzen, da sich immer überraschend neue Wege auftun, die nicht auf der Karte eingezeichnet waren, wenn man eigentlich “nur” zurücklaufen müsste. Auch deshalb ist dieser Weg zum Glück nicht immer sehr eindeutig. Ihr müsst vor allem später im Spiel sehr oft darüber grübeln, was ihr tun müsst, um weiterzukommen. Stupides Ballern ist definitiv nur ein kleiner Teil des Spiels und selbst die Bossgegner erfordern hier und da einiges an Geschick und Köpfchen. Definitiv eine coole Sache und durchaus motivierend — zumindest die meiste Zeit.

Das spielerische Problem

Metroid Fusion AbschlussbildEs gibt zwei Sachen, die bei dieser Freiheit zum Problem werden: Zum einen werde ich für meinen Geschmack zu wenig vom Spiel an der Hand genommen, was die Funktionsweise bestimmter Upgrades beziehungsweise generell die Steuerung betrifft. Bestes Beispiel ist der Space Jump. “Drücken sie A um höher zu springen” steht da auf dem kleinen Bildschirm. Das Ergebnis? Ich drücke wie blöd “A” und komme nur schwerlich nach oben vorwärts. Erst nach dem Studium eines Guides habe ich erfahren, wie es eigentlich richtig geht. Oder auch die Sache mit dem Diagonalschießen. Vor dem Endgegner braucht man es nicht zwingend, also wusste ich bis dahin nicht einmal, dass es geht. Wieder musste ich erst nachlesen, dass es das überhaupt gibt. Wer die Vorgänger kennt, dem ist das sofort alles bekannt. Aber ich als Neuling brauche da dann doch etwas mehr oder zumindest eindeutigere Hilfe, liebe Entwickler.

Zum anderen läuft es auf verdammt viel Trial-and-Error heraus. Das ging sogar soweit, dass ich am Ende keine Lust mehr hatte und immer öfter in die Komplettlösung geschaut habe, sobald ich etwas länger an einer Stelle hängen blieb. Wenn ich keinen eindeutigen Weg sehe und dann in jedem Raum quasi jede Kachel bomben muss, in der Hoffnung, dass es irgendwo versteckt weitergeht, dann hört der Spaß irgendwo auf. Das hat nichts mehr mit Rätsel lösen oder Welt erkunden zu tun. Das erinnert mich an ältere Adventures in denen man den Bildschirm millimeterweise mit dem Cursor abfahren musste, um alle Hotspots zu finden. Kein gutes Design nicht nur in meinen Augen. Schlimmer wird’s dann noch gegen Ende, wenn der X-Parasit sich nach dem Ableben teils mehrfach in neue Gegner transformiert und erst nach deren Tod die nächste Tür aufgeht. Da muss man erst einmal drauf kommen! Auch hier bin ich mir sicher, dass das alles für Kenner der Vorgänger kein Problem ist. Aber ein gutes Spiel zeichnet sich durchaus auch dadurch aus, dass man eben nichts ein großes Vorwissen haben muss!

Dadurch verschenken die Entwickler erneut viel Potential, denn abgesehen davon kann sich Metroid Fusion spielerisch definitiv sehen lassen. Die Steuerung ist stimmig und lässt die Plattformeinlagen sehr angenehm flüssig von der Hand gehen. Die Kämpfe sind hingegen abwechslungsreich und anspruchsvoll gestaltet. Erneut muss ich hier speziell die Bosskämpfe hervorheben. Auch der Schwierigkeitsgrad steigt angenehm sanft an. Und was ich auch genial finde: Jedes einzelne neue Upgrade hat massive Auswirkungen auf den weiteren Spielablauf. Sinnloses gibt es nicht. Zumal sich die Entwickler auch die Zeit nehmen euch mit dem jeweiligen Upgrade vertrauter zu machen. Sprich, wenn ihr beispielsweise den Space Jump erhaltet, werdet ihr nicht gleich ins kalte Wasser geworfen und mit Gegnern bombardiert, sondern habt in den nächsten Räumen erst einmal in Ruhe Zeit euch damit vertraut zu machen. Mein Problem war ja nur, dass ich nicht verstanden habe, wie er tatsächlich funktioniert :smile: .

Bagdadsoftware meint: Als meine Einführung in die Welt von Metroid war Metroid Fusion spielerisch sicherlich eine gute Wahl. Trotz des vielen sinnlosen Rumprobierens und meinen Verständnisproblemen bei der Steuerung, ist es dank der Missionen doch wohl einer der zielstrebigeren Ablegern der Serie und lässt einen entsprechend nicht ganz so extrem viel allein. Kenner der Vorgänger sind aber ganz klar im Vorteil, nicht nur was die Story betrifft, sondern leider auch in Sachen Bedienung und beim generellen Vorwärtskommen. Im großen Ganzen haben mich diese Punkte zwar nicht vom Spielen abgehalten, aber ich würde lügen, wenn es nicht meinen teils massiv Spielspaß beeinflusst hätte. Unterm Strich hatte ich also durchaus meinen Spaß mit dem Titel, aber den einen Sic verweigere ich dem Spiel ganz klar deswegen, weil es nicht stark genug für sich selbst steht. Wenn ich die Vorgänger kennen würde, wäre er aber bestimmt drin gewesen.

Ich bin mir übrigens durchaus im Klaren, dass für den ein oder anderen der Text so rüberkommt, als wäre ich ein verweichlichter Spieler, der nur ständig an der Hand gehalten werden und bloß nicht selbst denken will. Dem halte ich entgegen, dass Benutzerfreundlichkeit und Herausforderung sich nicht gegenseitig ausschließen. Im Gegenteil: Je einfacher es mir ein Spiel macht mich in seiner Welt zu bewegen, sie zu verstehen und mit ihr zu interagieren, desto eher bin ich auch bereit mich intensiver mit ihr zu beschäftigen. Das bedeutet auch, dass ich dann nicht gleich beim ersten Anzeichen von Widerstand sofort entnervt aufgebe. Aber irgendwo muss auch die Verhältnismäßigkeit gegeben sein und auch wenn man das Alter von Metroid Fusion in Betracht zieht, ist hier definitiv eine deutliche Diskrepanz sichtbar.

Das Ganze hat auch nichts mit einer angeblichen Vercasualisierung zu tun, sondern ist eine sinnvolle und natürliche Evolution. Wer das nicht versteht und stattdessen weiter in seiner “Früher war alles besser”-Mentalität festhängt, der darf sich aus meiner Sicht nicht wundern, dass er heutzutage keine Freude mehr am Spielen hat. Um es extrem auszudrücken: In The Elder Scrolls V: Skyrim müssen auch keine Karten mehr mit der Hand gezeichnet werden. Beschwerden darüber, dass es deshalb zu leicht ist, habe ich trotzdem noch keine gehört. Ich glaube entsprechend eher, dass viele dieser Nörgler es einfach nicht ausstehen können, dass immer mehr Personen “ihrem” Hobby frönen. Das ist ungefähr so wie mit denjenigen, die aufhören eine bestimmte Band zu hören, sobald sie angeblich “kommerziell” wird.

Nun gut, genug Feinde für heute gemacht. Ich wünsche noch einen angenehmen Tag!

Sicarius

Max Shepards Syndikat

Dieser Eintrag wurde am 01. März 2012 verfasst.

So langsam wird das über die Insel laufen doch ganz schön langweilig. Bei einer Länge von nur 12km und einer Breite von 6,8km hat man nach fast 3 1/2 Wochen so gut wie jede Ecke bereits angelaufen und von allem möglichen schon irgendwelche doofen Fotos gemacht, die sich sowieso niemals wieder jemand anschaut. Ja, ich gebe zu, ich gehöre nicht so sehr zu den Fans von Urlaubsfotos. Vielleicht werde ich es in 20 Jahren mal bereuen, aber ich finde es extrem nervig bei jedem Mist den Fotoapparat zu zücken und lasse es entsprechend die meiste Zeit sein. Vor allem da im digitalen Zeitalter jedwede Hemmungen verloren gegangen sind dank ausreichend Speicherplatz. Da werden lieber 100 Bilder zu viel statt “zu wenig” gemacht.

Ich mache lieber Bilder, die wenigstens zu etwas zu gebrauchen sind. Zum Beispiel von Kessy, damit sie ihre Einträge füllen und ihre Twitter-Follower beglücken kann. Mit Garry’s Mod, welches mir erlaubt meine (nicht vorhandene) Kreativität auszuleben. Oder aber Signaturen, die mich regelmäßig dazu zwingen den Umgang mit Photoshop zu üben und gleichzeitig noch in allerlei Foren zu gebrauchen sind. Und damit wären wir nach dieser ewig langen Einleitung endlich beim heutigen Thema angekommen: Da es dieses Jahr noch keine gab, habe ich mich mal hingesetzt und gleich drei neue Signaturen angefertigt — dieses Mal sogar alle mit brandaktuellem Bezug (zumindest zum Verfassungszeitpunkt)!

Max Payne

Da wäre beispielsweise die vorzeitige Entfernung von Max Payne vom Index. Definitiv wieder einmal eine echte Überraschung aus dem Hause der BPjM. Wird sicherlich nicht die letzte gewesen sein in diesem Jahr. Es ist schön zu sehen, dass es weitere Publisher abseits von Zenimax (DOOM, Quake) probieren. Ich bin nur gespannt, wann der erste Politiker Wind von der Sache bekommt und lauthals losschreit. Sind ja auch bald wieder Wahlen…

Aber zurück zur Signatur: Max Payne ist auch heute noch ein spielerisch sehr guter Third-Person-Shooter. Während sich jedoch so einige in den damaligen Tests über die angeblich melodramatische Story mit ihren “komischen” Comic-Zwischensequenzen echauffiert haben, ist mir Max genau deswegen ans Herz gewachsen. Sowohl die Art und Weise, wie die Geschichte vorangetrieben wurde (speziell Maxs geile Stimme), als auch die Erzählung über diesen Prototypen des gebrochenen Hauptcharakters selbst haben mich sofort in ihren Bann gezogen. Deshalb ist Max Payne auch tatsächlich das bislang EINZIGE Spiel in meiner über 20jährigen Spielerlaufbahn, das ich innerhalb von einer Woche nach Release DREIMAL durchgespielt habe (jeweils im nächsthöheren Schwierigkeitsgrad)! So sehr hat mich damals vom Hocker gehauen.

Es war also definitiv an der Zeit diesem Klassiker eine Signatur zu widmen. Und bevor einer fragt: Ja, ich hatte mit dem Gedanken gespielt mein Gesicht im Hintergrund an die Wand zu malen. Aber dafür bin ich einfach noch zu blöd und Jackie nerven wollte ich auch nicht. Deswegen blieb es bei der Individualisierung des Textes. Wer den Witz tatsächlich nicht versteht: Eine der Taglines auf dem Cover von Max Payne war “Everything ripped apart in a New York Minute…”.

Syndicate

Der Anlass für Signatur Nr. 2 war der Release von Syndicate. Was ich bislang so gelesen und geschaut habe, scheint das ja nicht gerade gelungen zu sein. “Solide Shooterkost” ist wohl der häufigste Begriff, der fällt. Schon irgendwie schade, aber gleichzeitig auch wieder nicht gerade unerwartet. Nichtsdestotrotz liegt zu Hause bereits meine Kopie. Alleine schon der Vollständigkeit halber :smile: .

Doch die Signatur ist selbstverständlich nicht dem Reboot gewidmet, sondern dem genialen Original von 1993. Ihr dürft ruhig zugeben, dass ihr das nicht auf den ersten Blick erkannt habt (mit Ausnahme von Don Quichotte, der muss das wissen!). Das Cover des Spiels war selbst für damalige Verhältnisse äußerst minimalistisch und vernachlässigbar. Selbst das Logo stößt überhaupt nicht so wirklich heraus. Da ich die Schriftart allerdings nicht finden konnte, habe ich die vom Titelbildschirm im Spiel hergenommen. Passt stilistisch finde ich auch viel besser und das Ergebnis gefällt mir persönlich äußerst gut.

Mass Effect

Das dritte große Thema dieser Tage ist natürlich der anstehende Release von Mass Effect 3. Ich freue mich sehr darauf endlich den Abschluss der Geschichte in seiner Gänze erleben zu können und wenn ihr diese Zeilen lest, dann werde ich damit garantiert schon angefangen haben. Bin auch, das gebe ich offen zu, etwas traurig, dass ich weder den Test noch das Kompendium dazu machen kann. Bei all dem damit verbundenem Stress: Dafür hätte ich dann doch sehr gerne eine Auszeit von meiner Auszeit von GamersGlobal genommen.

Gleichzeitig ist mir aufgefallen, dass ich bislang noch gar keine Signatur zur Serie erstellt hatte. Das habe ich hiermit geändert. Und wenn ich mir grad mal selbst ein bisschen auf die Schulter klopfen darf: Ich finde, die ist richtig gut geworden. Vor allem, dass ich diesen Strich durch “Bagdad” so gut hinbekommen habe, macht mich stolz. Am längsten hat aber wohl die Auswahl der Tagline gedauert. Von “Finish the Fight” über “Everything that has a beginning has an end” und “It ends tonight” habe ich alles durchprobiert, was so diverse SciFi-Trilogien an “epischen” Zitaten hergaben. Am Ende habe ich mich aber dann doch gegen das Klischee entschieden und bin bei der klassischen Variante hängengeblieben.

Und damit ist zumindest an dieser Stelle erst einmal alles gesagt, was zu den Bildern zu sagen gibt. Weitere Infos zur Entstehung gibt es wie immer in der dazugehörigen Sektion. Ich geh dann mal Abendessen und danach Badminton spielen.

Sicarius

Eine interessante Begegnung

Dieser Eintrag wurde am 20. Februar 2012 verfasst.

Stammleser erinnern sich vielleicht noch an früher. Damals, so 2007/2008, als ich viel unterwegs auf Seminaren war, da habe ich praktisch jeden Tag einen Eintrag und einen Artikel auf Vorrat geschrieben und im Nachgang dann veröffentlicht (derweil war allerdings dafür auch komplett Sendepause auf der Seite). Davon bin ich mittlerweile weit entfernt. Ich geh‘ lieber mit den Kollegen aus oder so, statt mich aufs Zimmer zu hocken und was zu tippen, abseits der normalen Einträge. Sicherlich eine verständliche Reaktion.

Aber nach zwei Wochen hier in der Reha-Klinik, muss ich ganz ehrlich sagen, fehlt mir das Schreiben schon ein wenig. Und auch mein Notizblock (leider digital, nicht analog) füllt sich immer mehr mit Themen, auf die ich unbedingt in den nächsten Wochen eingehen möchte, bevor ich wieder alles vergesse. Ja, trotz vielen Anwendungen, habe ich doch viel Zeit zum Denken (und im Internet surfen *hust*) hier oben — nicht nur auf dem Zimmer, sondern auch bei meinen vielen kilometerlangen Spaziergängen am Strand oder auf dem Deich entlang. Mehr zur eigentlichen Reha werdet ihr aber zum Veröffentlichungszeitpunkt dieses Eintrags voraussichtlich schon erfahren haben. Lasst uns deshalb nun endlich zum Thema des heutigen Eintrags kommen.

Ein unwahrscheinlicher Fall

Alice Madness Returns T-Shirt und ArtbookWer mich kennt, der weiß, dass ich im Schrank tonnenweise T-Shirts habe. Der Spruch “immer nur T-Shirts” kommt wirklich nicht von ungefähr. Schon vor meiner Zeit als Redakteur habe ich dank des Kaufs unzähliger Spezialeditionen (egal ob Filme, Spiele oder Musik) eine große Sammlung aufgebaut. Entsprechend laufe ich auch hier in der Klinik ausschließlich mit schwarzen T-Shirts herum, die solche speziellen Motive tragen. Während ich diese Zeilen schreibe, grinst beispielsweise die Grinsekatze (Alice: Madness Returns) jedem entgegen. Übrigens mein absolutes Lieblingsshirt. Der Import war jeden Cent der Versandkosten wert!

Ich bezweifle, dass viele der anderen Rehabilitanden überhaupt wissen, was ich da anhabe. Bei einem Nightwish-Shirt vielleicht noch gerade so, aber bei einem spielebasierten? Unwahrscheinlich bei dem Altersdurchschnitt hier. Aber wie heißt es so schön? Erstens kommt es anders und zweitens als man denkt. Wenige Tage nach meiner Ankunft hatte ich nämlich mein Duke Nukem: Manhattan Project-Shirt an (eines zu Duke Nukem Forever habe ich leider [noch] nicht) und siehe da: Ich wurde am nächsten Tag prompt darauf angesprochen.

Die Begegnung

Zugegeben, die Person, die mich ansprach war Anfang 20, das machte sein Zugehen auf mich und das daraus resultierende Gespräch aber nicht minder interessant. Warum? Weil ich sie beim reinen Ansehen direkt in eine Klischee-Schublade gesteckt hatte. Und auch wenn ich nicht glaube, dass er das hier lesen wird, möchte ich mich doch vorsichtig ausdrücken. Sagen wir, er machte durch und durch den Eindruck eines “abgefuckten Halbstarken”. Auf jeden Fall weder der Typ von Mensch, dem ich zum einen Nachts unbedingt allein auf der Straße begegnen möchte, noch dem ich zutraue mehr zu konsumieren als ein Call of Duty: Black Ops auf der Xbox 360.

Er sprach mich also an und fragte mich, ob ich das gewesen wäre gestern mit dem Duke-Nukem-T-Shirt. Das allein hat mich schon überrascht. So einer wie der kennt den Duke? Doch er fragte natürlich nicht ohne Hintergedanken. Er wollte stattdessen tatsächlich wissen, ob ich Duke Nukem Forever gespielt habe und ob ich ihm sagen könnte, ob es gut ist. Er hätte zwar in der ein oder andere Spielezeitschrift darüber schon gelesen (er nannte keine Namen) war sich aber unsicher ob er es sich nun holen sollte oder nicht. Allerdings hatte er damals, wenn auch nur auf dem Nintendo 64, schon Duke Nukem 64 (ein passabler Port von Duke Nukem 3D) gespielt. Das fand er richtig cool, weshalb er sich auch für den neusten Teil sehr interessierte.

Wandelndes Klischee?

So sind wir also ins Gespräch gekommen. Ich habe ihm meinen üblichen “Der neue Duke ist gar nicht so schlecht wie alle tun”-Monolog vorgetragen und er sagte auch, dass das alles super klingt und er sich es nun holen wird. Dann habe ich ihn darüber ausgefragt, was er sonst so noch spielt und welche Vorlieben er so hat. Ich war allerdings in dem Moment, da bin ich ganz ehrlich, nicht als gleichaltriger Spieler, sondern ganz als Redakteur am Tisch. Sein Aussehen, sein Verhalten und seine bisherigen Kommentaren hatten meine journalistische Neugier geweckt. Da war eine überraschende Diskrepanz vorhanden. Würde er trotzdem das bekannte Klischee erfüllen? Das war die zentrale Frage, die mir auf der Zunge lag. Natürlich konnte ich sie ihm nicht so direkt stellen, sondern musste Drumherum arbeiten.

Und die ersten Antworten auf meine Bohrungen waren auch vorhersehbar. Er ist reiner Konsolenspieler, Xbox 360 um genau zu sein (er sieht keinen Sinn in einer PlayStation 3), findet brutale Spiele super und bevorzugt entsprechend vor allem Ego-Shooter. Er spielt die Call of Duty-Serie, mag Battlefield überhaupt nicht, hat sich an den F.E.A.R.-Titeln erfreut (“Ich hab‘ mich dabei nie erschreckt, aber als ich mal mit einem Kumpel gespielt hab‘, der ist fast vom Stuhl gefallen bei der einen Szene.”), fand in Singularity vor allem die Kugel-Kamera genial (ihr könnt bei einer Waffe die Kugel selbst ins Ziel steuern), hat Resident Evil 5 gerne gespielt (fand aber auch die Begleiterin strunz doof) und mochte vor allem den zweiten Durchgang sehr, bei dem er mit dem “Unendlich Munition”-Cheat unterwegs war, weil er endlich die Sau rauslassen konnte und freut sich entsprechend auf Resident Evil 6. Außerdem hat einer seiner Freunde sich für ganz teures Geld irgendeinen brutalen Titel mit Hakenkreuzen importieren lassen, dessen Namen ihm aber nicht mehr eingefallen ist. Mir fiel (und fällt auch immer noch) auch nichts halbwegs Aktuelles in der Hinsicht ein, was irgendwie auf diese vage Beschreibung passen würde.

Sprich, er entpuppte sich bislang doch als der beste Freund jedes Frontal-21-Redakteurs — zumindest bis ihm ein Satz über die Lippen kam, mit dem ich überhaupt nicht wirklich gerechnet hatte. Er sagte: “Früher waren die Spiele besser.”

Die Erkenntnis

Diesen Satz erwarte ich von einem gestandenen Spieler. Aber ihn aus dem Mund dieses solchen “Jungspunds” zu hören, dem ich nicht wirklich zugetraut habe überhaupt den Unterschied zwischen guten und schlechten Spielen zu kennen? Das hat mich ganz ehrlich überrascht — und natürlich habe ich dann auch gleich noch weiter nachgehakt. Warum war er dieser Ansicht, von der er sich übrigens auch nicht durch Gegenargumente von mir abbringen ließ? Seine kurze Antwort:

“Weil die Spiele damals simpler gestrickt waren.”

Als Beispiele nannte er neben Duke Nukem 64 nicht nur andere Ego-Shooter wie Quake, sondern auch die Silent Hill-Serie, die alten Resident Evil-Teile oder die GTA-Serie (sogar ein Vice City-Fan!). Er versuchte noch weitere beim Namen zu nennen, ihm fielen aber weder der Titel ein, noch konnte er mir sie genauer beschreiben. Auf F.E.A.R. kamen wir sogar nur, weil ich “Quake 4?” fragte, als er Quake nannte und dabei wohl undeutlich sprach :smile: .

Nun mag der ein oder andere argumentieren, dass gerade diese Spiele voll in das Klischee (Brutal = geil) passen würden. Aber wenn ich so das weitere Gespräch Revue passieren lassen, dann teile ich diese Ansicht ganz und gar nicht. Vor mir saß jemand, den ich definitiv als normalen Spieler bezeichnen würde. Er mag äußerlich einen anderen Eindruck machen, aber aufgrund seiner Äußerungen schätze ich ihn doch als jemand ein, der sich mehr Gedanken über das Spielen macht als nur “Hey, neues Call of Duty — Zeit für Blut und Morde!”.

Ein Fazit?

Jetzt kommen sicherlich die üblichen Sprüche von wegen “Das kommt davon, wenn man in Schubladen denkt. Ich finde das nicht überraschend und mir wäre das nie im Leben passiert”. Aber das nehme ich euch nicht ab. Wenn ihr ihm begegnet wärt, hättet ihr ihn schon allein vom Aussehen her in die eine Ecke gedrängt und nichts mit ihm zu tun haben wollen. Da könnt ihr noch so tolerant tun. Nicht nur unsere Gesellschaft, auch wir als Mensch sind darauf trainiert. Da können wir nichts dafür und es ist schwer dagegen anzukämpfen. Manchmal klappt es, oft aber auch nicht. Vor allem dann nicht, wenn wir die Person nur von außen betrachten.

Die Unterhaltung mit dem Jüngling hat mir entsprechend mal wieder ganz deutlich gezeigt, dass wir dem Gegenüber damit meist massives Unrecht tun. Wenn er mich nicht von sich aus angesprochen hätte, ich hätte bis heute noch kein Wort mit ihm gewechselt. Gleichzeitig hat mich die Sache in eine andere Richtung zum Nachdenken gebracht: Ist er Teil des sogenannten Mainstreams? Wenn nicht, wo gehört er hin? Wenn ja, ist der Großteil dieser Zielgruppe so drauf? Wovon machen sie ihre Kaufentscheidung ab? Und viel wichtiger: Wie schafft man es solche Leute besser zu erreichen?

Die Antworten? Keine vorhanden. Dazu müsste ich erst einmal mehr solche Personen treffen, bevor echte Schlussfolgerungen gezogen werden können.

Welche Erkenntnis bleibt also nach drei Seiten Text übrig? Es war definitiv eine interessante Begegnung, an diesem Morgen.

Sicarius

Vier Wochen auf der Insel

Anmerkung: Ich war 2016 noch einmal in Reha auf Föhr. Den dazugehörigen Bericht mit vielen Fotos findet ihr hier.

Dieser Eintrag wurde am 6. März 2012 verfasst.

Da bin ich wieder! Zugegeben: Zum Verfassungszeitpunkt stimmt diese Aussage noch nicht. Tatsächlich sitze ich derzeit im Zug und habe noch gut acht Stunden Fahrtzeit vor mir. Aber ihr wisst schon, wie ich das meine :smile: .

Und? Habt ihr mich vermisst? Nein? Hab’ ich mir schon gedacht. Da müsst ihr allerdings nun durch, denn die nächsten Wochen gibt es definitiv erst einmal keine Gastbeiträge mehr. Die vier Wochen Abstinenz muss ich schließlich irgendwie wieder ausgleichen. Wobei “vier Wochen” nicht ganz stimmt, aber dazu mehr am Ende des Texts.

Der heutige Eintrag ist mal wieder etwas länger und hat weder mit Spielen noch mit Katzen, Filmen, Büchern oder dergleichen zu tun. Stattdessen möchte ich die Gelegenheit nutzen und meine medizinische Rehabilitation ein wenig Revue passieren lassen. Es ist aber auch als Hilfe für alle unter euch gedacht, die entweder selbst Asthma haben oder jemanden kennen, der darunter leidet. Es ist schließlich immer wichtig mehr im Vorfeld darüber zu erfahren, was die jeweilige Reha-Klinik für Vor- und Nachteile hat. Dann kann man sich viel besser darauf vorbereiten. Hier also der Bericht:

Meine medizinische Rehabilitation vom 7. Februar bis 6. März 2012 im Reha-Zentrum der Deutschen Rentenversicherung Bund in Utersum auf Föhr

Die Krankheit

Ich leide unter chronischem Asthma seit ich drei Jahre alt bin. Luftnot entsteht sowohl bei körperlicher Anstrengung (ja, Sex zählt da auch dazu — nur für den Fall, dass das mal jemand wissen wollte), als auch bei allergischen Reaktionen. Wetterumschwünge und Infekte (Hochdeutsch für “Erkältung”) helfen aber genauso mir die Bronchien zuzuziehen. Praktischerweise bin ich gegen quasi jede Art von Blüten- und Gräserpollen allergisch und damit von Frühling bis Herbst durchweg gefährdet. Früher war auch noch Hausstaub und Katze mit dabei, aber das hat sich zum Glück für Kessy schon vor langer Zeit erledigt. Kann aber natürlich jederzeit wieder aufflammen. Ich nehme zweimal täglich zwei Medikamente und trage auch jederzeit ein sogenanntes Bedarfsspray mit mir rum, falls es mir unterwegs mal unverhofft den Hals zuschnürt. Wer sich also fragt, warum ich immer Hosen mit so vielen Taschen anhabe, der weiß also nun die Antwort. Auf der schönen Ampelskala der Ärzte bin ich auf der Stufe “mittelschweres Asthma” (gelb) zu finden.

Das erste Mal deswegen auf Kur war ich vor sechszehn Jahren. Damals ging es runter ins Allgäu, um die Bergluft zu genießen. Viel gebracht haben mir die sechs Wochen aber nicht. Im Gegenteil habe ich mich da unten überhaupt nicht wohl gefühlt, was auch an so einigen jugendlichen Arschlöchern namens Mitrehabilitanden lag. Massive Schlafstörungen waren die Folge. Vermutlich mit ein Grund, warum ich seitdem nicht mehr weggefahren war.

Die Beantragung

Abfahrt mit der Fähre an der Dagebüller MoleNachdem ich aber auch generell meine Behandlung längere Zeit habe schleifen lassen, was gar nicht gut ist, habe ich mich Mitte 2011 mal wieder zusammengerafft. Dabei entstand dann auch ziemlich schnell die Idee mal wieder auf Kur zu gehen. Weder mein Facharzt, noch mein Hausarzt und schon gar nicht die Krankenkasse haben da irgendwie was mit zu tun gehabt. Die Unterlagen habe ich mir stattdessen selbst bei der Deutschen Rentenversicherung Bund besorgt — einfach die kostenfreie Hotline angerufen und die dortige Dame hat mir dann gesagt welche Formulare ich von der Webseite herunterladen muss — und von den jeweiligen Stellen die Befunde und dergleichen eingeholt. Neben dem Asthma hatte ich auch meinen dicken Bauch als zu behandelnde Krankheit draufgepackt. Übergewicht wirkt sich schließlich genauso negativ auf die Atmung aus.

Abgeschickt hatte ich den ganzen Stapel dann am 1. Oktober, weil es hieß, es würde bis zu einem halben Jahr dauern, bis das alles durch ist und mein Plan war es im März die Kur anzutreten. Tatsächlich hatte ich im November bereits meine Genehmigung und auch schon eine Klinik mit Aufnahmetermin. Leider war mir weder der Aufnahmetermin noch das Reha-Zentrum recht. Meine Wünsche im Antrag wurden faktisch gar nicht berücksichtigt. Der zuständige Beamte wollte mich stattdessen über Weihnachten nach Hessen schicken (keine 100km von daheim). Toller Luftwechsel und über die Feiertage wird ja auch so viel therapiert *augenroll*. Zum Glück steht einem laut Sozialgesetzbuch nicht nur ein Widerspruchrecht zu, ihr dürft auch auf eure Wünsche bestehen. Entsprechend habe ich nach erneuter Rücksprache mit dem Hausarzt (damit er Bescheid weiß, falls Anrufe kommen) einen einseitigen (in beiderlei Hinsicht) Widerspruch verfasst, in dem ich auch noch einmal meine Wunschklinik und -zeitraum genannt habe.

Die Genehmigung zur Kur können sie zu diesem Zeitpunkt übrigens nicht mehr stornieren. Hat die Rentenversicherung einmal zugestimmt, gibt es für sie kein Zurück mehr. Also keine falsche Angst und einfach den formlosen Widerspruch nach Berlin schicken. Meinem Gejammer wurde auch recht zügig stattgegeben und ich durfte Anfang Februar wie halbwegs geplant meine Reise ins Reha-Zentrum Utersum auf Föhr antreten. Zwar hat die Bahn mir zuerst falsche Fahrkarten geschickt (der Bearbeiter hatte “Augsburg” statt “Aschaffenburg” als Abfahrtsort gelesen), doch das ließ sich ohne viel Aufwand und rechtzeitig über die leider kostenpflichtige Hotline beheben. Auch die Gepäckaufgabe (zwei Koffer sind kostenlos) über Hermes lief ohne Probleme ab. Meine Köfferlein erwarteten mich pünktlich und unversehrt am Anreisetag auf meinem Zimmer (und kamen auch am Ende wieder heil daheim an).

Die Anfahrt

Angereist bin ich, wie ihr dem letzten Absatz bereits entnehmen konntet, mit dem Zug. Neun bis zehn Stunden mit dem Auto fahren, darauf hatte ich dann doch keine Lust, geht aber prinzipiell auch. Föhr ist keine dieser autofreien Inseln. Eingestiegen bin ich auf der Hinfahrt in Hanau, von dort mit dem ICE ohne Umsteigen nach Hamburg Hauptbahnhof, dann in die Nordostseebahn nach Niebüll. In Niebüll fährt eine Bummelbahn zur Mole in Dagebüll, von wo die Fähre nach Wyk auf Föhr übersetzt. In Wyk wurden wir von einem Shuttlebus in Empfang genommen und direkt zur Klinik am anderen Ende der Insel transportiert. Jetzt heimwärts ist es im Prinzip die gleiche Chose, nur mit dem Unterschied, dass ich zum einen heute Morgen ganz alleine im Taxi saß, in Hamburg-Altona umsteige und über Würzburg nach Aschaffenburg tuckere (was ein klein wenig umständlich ist, weil der Zug über Fulda fährt). Verlief alles sehr angenehm dank großzügiger Umsteigezeiten und wenig Handgepäck (Rucksack und Laptoptasche). Würde ich das nächste Mal definitiv wieder so machen.

In der Klinik angekommen hatte ich recht schnell meinen Zimmerschlüssel, eine Telefonkarte (die ich nicht benutzt habe) und den Behandlungsplan für die ersten zwei Tage (Mi und Do). Die Aufnahmeuntersuchung hatte ich sogar direkt am Abend des Anreisetags, was die ganze Sache erheblich beschleunigte. Nach den ganzen Untersuchungen am Mittwoch, durfte ich dann direkt am Donnerstag mit den ersten “richtigen” Anwendungen loslegen.

Die Klinik

Der wichtigste Grund, warum ich mich für das Reha-Zentrum Utersum auf Föhr entschieden hatte, war, dass es sich hier um eine von nur drei Kliniken im norddeutschen Raum handelt, die auf Atemwegserkrankungen spezialisiert ist. Rrelativ logisch, schließlich liegen sie alle am Meer und salzige Meerluft ist immer gut. Die Klinik hat aber auch eine gynäkologische und onkologische Abteilung und Krebspatienten finden sich hier ebenso viele ein. Das hat zwei Auswirkungen: Erstens ist der Anteil der Männer unter den bis zu 190 Rehabilitanden sehr gering (wir waren durchschnittlich vielleicht ein Dutzend Mann) und zweitens ist der Altersdurchschnitt nicht bei 60+, sondern eher bei 40+. Das war eine der Befürchtungen von mir im Vorfeld, dass ich da hinkomme und dann lauter alte, sture Böcke dort rumschlurfen. Davon gab es zwar auch 2-3 Stück, aber mit denen hatte ich zum Glück nichts zu tun. Ja, ich weiß ich bin intolerant und so. Aber verbringt ihr mal vier Wochen mit solchen Dauernörglern. Ach und wer jetzt nach dem Kurschatten fragt: Trotz des hohen Frauenanteils, war dank des immer noch recht hohen Durchschnittsalters in der Hinsicht nichts zu machen :wink: .

Mein Zimmer in der Reha-Klinik UtersumIn und um die Klinik herum finden sich neben den 190 gut ausgestatten und durchaus geräumigen Patientenzimmern (Doppelbetten gibt es nicht), diversen Behandlungs-, Untersuchungs- und Ärtzezimmern und dem Speisesaal ein schnuggeliges Fitnessstudio, einen gut ausgestatteten Kiosk, ein Bewegungsbad (1,60m tief) mit 25m langen Bahnen, eine (gemischte) Sauna, eine große Turnhalle (und zwei kleine), eine Kegelbahn, eine Tischtennisplatte, ein kleiner Bogenschießplatz, ein Tennisplatz, ein Minigolfplatz, ein Bastelraum, und ein Wäldchen für die Nordic Walker und Jogger unter den Patienten. Es ist also alles drin und dran, was man so braucht, um sich auch selbst aktiv in Bewegung zu halten. Und dann wäre da natürlich noch das Ding vor der Haustür, das aber offiziell nicht mehr zur Klinik gehört — dazu gleich mehr. Internet gibt es auch, aber nur an zwei Rechnern in der Cafeteria oder dort über WLAN. Beides kostet gut Geld, weshalb ich das nicht in Anspruch genommen habe. Überall sonst könnt ihr nur auf eine miserable Edge-Verbindung zurückgreifen. Verbindungsabbrüche en mass sag’ ich nur.

Die Lage

Wie der Name schon sagt, liegt die Klinik in der Nähe von Utersum — einem der wenigen bewohnten Flecken auf der Insel — und direkt am Strand. Und zwar wirklich direkt. Ihr geht aus der Hintertür raus, durch eine Hecke durch und seid schon am Meer. Im Sommer könnt ihr euch deshalb sogar Strandkörbe mieten und die Frühgymnastik findet am Strand statt. Da in den ersten zwei Wochen allerdings kein Meer zu sehen war, sondern nur eine dicke Eisschicht, hat man nicht viel mehr gemacht als den Strand und den daran anschließenden Deich hoch und runterzulaufen. Eine Runde um die Insel sind übrigens gut 36km. Die habe ich am Stück dann doch nicht geschafft :smile: .

Bei gutem Wetter ist die Aussicht von der Klinik aus fantastisch. Ihr schaut direkt auf die Insel Amrum und könnt auch die südlichen Ausläufer von Sylt erblicken. Die Klink hat sogar extra ein erhöhtes “Amrum-Zimmer”. Das ist nicht nur wegen der Aussicht (und der ausgewiesenen Ruhezone) ein beliebter Ort, es ist auch die einzige Stelle im größeren Umkreis der Klinik, wo man UMTS-Empfang hat.

In Utersum selbst ist, zumindest zu dieser Jahreszeit, komplett tote Hose. Und ich meine wirklich komplett. Ich hab’ in den vier Wochen nur sehr, sehr wenige Einheimische gesehen. Und dann gibt es nicht einmal einen Geldautomat dort (nur einen EDEKA) und das einzige geöffnete Restaurant (“Zur Post”) hat Öffnungszeiten aus der Hölle. Die machen einfach mal ohne Vorankündigung ne Woche dicht und so. Das ist besonders blöd, weil das Essen schon ziemlich gut ist. Sowohl vom Geschmack als auch von der Portionsgröße und dem Preis her. Die nächsten größeren Orte, in denen was los ist, sind Nieblum im Osten (erster Bankautomat und fantastisches Restaurant direkt gegenüber) und Oldsum (sehr gutes Café) im Norden. Und dann gibt es noch Wyk, die Hauptstadt von Föhr und der einzige Ort, wo abends um 20 Uhr auch außerhalb der Saison nicht schon die Gehsteige hochgeklappt werden.

Der öffentliche Nahverkehr

Alle Orte sind ohne Probleme zu Fuß zu erreichen, auch wenn der Weg am Strand oder über den Deich jeweils etwas länger und beschwerlicher, dafür aber natürlich auch schöner ist. Kommt halt immer auch drauf an wie schnell und wie gut ihr laufen könnt. Ich hab’ fünf Stunden nach Wyk gebraucht, eine Mitpatientin war in zweieinhalb schon da. Was ich extrem krass fand :smile: . Und nein, sie hat nicht zwischendurch den Bus genommen. Der fährt sowieso nur gefühlt alle zwei Tage. Trotz zwei Buslinien (eine fährt die Insel im Uhrzeigersinn entlang, die andere dagegen), hat selbst Gunzenbach eine bessere Anbindung. Und wer nach 20 Uhr noch wo hin will, der hat komplett Pech gehabt. Da bleibt nur Laufen oder in der Klinik ein Fahrrad mieten. Aber ihr sollt euch ja in der Kur auch bewegen und nicht nur faul im Bus rumsitzen auch wenn es ein äußerst billiges Patiententicket für die komplette Kurdauer gibt.

Anders als bei einigen Einrichtungen, müsst ihr euch in Utersum übrigens nicht abmelden, wenn ihr ein Essen nicht mitmacht oder gar das Gelände verlasst und auf Tour geht. Ihr könnt tun und lassen was ihr wollt, solange ihr zur Schließzeit (unter der Woche 22:30 Uhr) wieder daheim seid. Passiert euch allerdings außerhalb des Klinikgeländes was und es war kein Ausflug, der von der Klinik angestoßen wurde, dann habt ihr natürlich die Arschkarte gezogen. Da werdet ihr so schnell keine Kur erhalten. Als Beispiel wurde von zweien erzählt, die betrunken in einem Krankenhaus in Helgoland aufgeschlagen sind. Die haben Föhr anschließend nicht mehr betreten.

Das Essen

Ein Blick aufs nicht vorhandene Meer. Bis an den Horizont nur Eis.Da wir es gerade schon von einer Gaststätte hatten, kommen wir doch gleich mal zum Thema Klinikessen. Ich bin da jetzt zwar nicht die beste Autorität, weil ich doch teils etwas fragwürdige Essgewohnheiten habe, aber das meiste Geld während der Kur habe ich tatsächlich für externes Essen ausgegeben. Es ist jetzt zwar nicht so, dass ich jeden Tag ausgegangen bin (nur, wenn es wirklich absoluten Mist gab, wie samstags immer diese komischen Eintöpfe), aber man merkt dem Essen schon an, dass der Kantine nur 4,50 Euro pro Patient zur Verfügung stehen. Zumindest ist Abwechslung nach der Lebensmittelpyramide gegeben (zweimal pro Woche Fisch, einmal ein komplett fleischloser Tag, etc.) und es gibt auch jeden Tag zusätzlich noch ein vegetarisches Gericht. Wer zudem allergisch gegen bestimmte Sachen ist, oder sie einfach nicht essen mag, der bekommt entsprechendes Extraessen gekocht. Das muss allerdings in der Aufnahmeuntersuchung dem Arzt mitgeteilt werden. Außerdem ist es definitiv nicht so, dass man jetzt verhungern würde. Das passiert schon alleine deswegen nicht, weil morgens und abends jeweils ein reichhaltiges Büffet bereitsteht. Nur mittags gibt es eine Ausgabe. Reservierte Plätze sind im Speisesaal keine mehr vorhanden. Das haben sie wohl vor kurzem abgeschafft. Finde ich auch gut so.

Das Essen im Restaurant “Zum Wikinger/Zum Schlachter” in Nieblum war aber definitiv um Längen besser. Ohne zu übertreiben: Ich wüsste nicht, dass ich in meinem Leben jemals so gut gegessen hätte. Egal ob es das Schnitzel, die Schweinelenden oder das Rumpfsteak war: Absolut vorzüglich und von höchster Qualität. Wobei es mir vor allem die Pfeffersoße angetan hatte. Und auch hier gilt: Große Portionen (das Rumpfsteak hat 250g), moderate Preise (15,50 Euro für das Steak). Also wenn ihr mal auf Föhr seid, dann geht da unbedingt mal essen. Ich garantiere euch, ihr werdet es als Fleischesser nicht bereuen! Vegetarierer schauen allerdings ziemlich in die Röhre. Wie es sich für ein gutes Restaurant gehört, ist die Speisekarte nämlich sehr übersichtlich und selbst Fisch gibt es nur sehr wenig. Und nach dem Mittagessen fahrt ihr nach Oldsum zum Café Stellys Hüüs. Aber am besten nicht sonntags, weil dann ist das kleine Häuschen hoffnungslos überfüllt.

Die Therapie

Okay, jetzt haben wir erfahren, dass ich in den vier Wochen nicht nur viel gelaufen bin, sondern auch viel auswärts gegessen habe. Aber ich war natürlich jetzt nicht einfach nur im Hotel und habe meinen eigenen Tag gestaltet, sondern hatte einen festgelegten Behandlungsplan (rechts seht ihr ein Beispiel. Draufklicken zum Vergrößern). Darauf befanden sich die Pflichtanwendungen, aber je nachdem wie gut ihr körperlich drauf seid, dürft ihr auch freiwillig bestimmte Sachen wahrnehmen. Das Ergometer- und Gerätetraining im Fitnessstudio konnte ich beispielsweise nach der Einweisung jederzeit besuchen, wenn ich dafür Lust und Zeit hatte. Das gilt auch für die Sauna und das Bewegungsbad. Alles ist zu bestimmten Zeiten für jedermann geöffnet.

Eine Seite von einem meiner BehandlungspläneZusätzlich gibt es einen Aushang, an dem täglich mehrere Sachen wie “Traumreise”, “Yoga” oder “Zirkeltraining” ausgehängt werden. Diese sind farblich unterteilt in verschiedene Schwierigkeitsstufen, damit ihr auch immer sofort wisst, was ihr machen dürft und was nicht. Da ich als grün eingestuft war, hatte ich jedoch keinerlei Einschränkungen und durfte komplett alles mitmachen. Habt ihr also zu den Terminen Zeit (und ist noch ein Platz frei), klebt ihr euch mit einem eurer Barcodes ein (ja, die sind schon sehr modern) und kommt dann einfach vorbei. Außerdem steht es den Patienten frei zum Beispiel abends in der Turnhalle Badminton zu spielen. Vorträge, Film-, Musik- und Leseabende gab es ebenso. Ich hab’ mir zum Beispiel einen Vortrag über das Watt und eine Vorlesung von Geschichten von Berthold Brecht angehört.

Aber werden wir doch mal konkret. Was habe ich denn als fetter Asthmatiker in den vier Wochen so alles an Anwendungen in der Klinik mitgemacht?

  • Aqua-Jogging – Der Name sagt es doch schon: Joggen im Wasser. Wobei man jetzt nicht einfach nur die ganze Zeit sinnlos im Kreis herumläuft, sondern es vor allem auf diverse Übungen hinausläuft, die man entweder während des im Stand laufen oder normalen Laufens ausführt. Obwohl sehr anstrengend, es ist schließlich ein Ausdauersport, hat es mir verdammt viel Spaß gemacht. Zumal man im Wasser automatisch gekühlt wird und nicht so ekelhaft schwitzt. Es hat aber auch deshalb Spaß gemacht, weil die Physiotherapeuten sich immer wieder was anderes “ausgedacht” (sie haben es natürlich irgendwo gelernt, aber ihr wisst schon) hat in Sachen Übungen. Es war nie wirklich das gleiche, selbst wenn natürlich bestimmte grundlegende Bewegungen immer vorhanden sind (zum Beispiel das ständige Laufen). Und am Ende wurde oft noch ein kleines aber lustiges Spielchen gemacht. Hoffentlich wird das daheim auch irgendwo angeboten!
  • Asthmaschulung – Ein Teil Theorie, eine Teil praktische Übungen und äußerst leerreich und informativ. Allein dafür hat sich die Kur schon gelohnt. In der Theorie geht es zum einen darum mehr über die Krankheit und die dazugehörigen Medikamente zu erfahren, aber auch um richtiges Verhalten im Alltag und vor allem in Notfallsituationen. In der Praxis werden hingegen Übungen gemacht, die man auch Zuhause ausführen kann und einem nicht nur im Notfall Erleichterung verschaffen. Darunter selbstverständlich Standardsachen wie die Lippenbremse und den Kutschersitz, aber auch noch viel viel mehr.
  • Atemgruppe – “Fühlen Sie ihrem Atem nach”. Ja, äh, schön gesagt, aber was willst du von mir? Gut, die Grundidee habe ich schon verstanden. Wenn man weiß wie die Luft wo hinkommt und wie man sie durch spezielle Übungen dahinschafft, wo man sie haben will, dann ist das natürlich super. Aber mir war das irgendwie zu blöd und wenn man sich nicht drauf einlässt, dann funktioniert das natürlich nicht.
  • Badminton – Keine Anwendung, sondern wie gesagt ein freiwilliges Angebot, das jeder Patient nutzen kann, solange er mindestens einen Mitspieler findet. Als ich davon gehört habe, habe ich natürlich gleich mitgemacht. Praktischerweise war zu der Zeit auch noch einer da, der das früher Mal als Profi im Verein gespielt hat. Da habe ich entsprechend viel gelernt — und verdammt viel geschwitzt. Ich war danach immer fix und alle. Lust drauf das Zuhause weiterzumachen habe ich trotzdem.
  • Bogenschießen – Da war ich klar im Vorteil, auch wenn es eher eine abgespeckte Version ist. Sprich es waren immer circa zehn Leute, vier Bögen, vier Scheiben auf 25-30m, es gab keine Zielvorrichtung und es wurde nur ein Armschutz angelegt sonst nichts. Und nur 50 Minuten Zeit inklusive Auf- und Abbau. Da schafft man selbst mit einer Beschränkung auf drei Pfeile pro Teilnehmer nur 3-4 Runden. Aber dennoch cool, dass das angeboten wird. Hat sicherlich viele auf die Idee gebracht sich das Zuhause auch mal anzuschauen. Und für mich war es eine ganz nette Übung nach der langen Winterpause.
  • Entspannung – Daliegen, einzelne Körperteile anspannen, entspannen und dann die Entspannung “fühlen”. Ganz nett, aber bei jeder Sitzung immer wieder der gleiche Ablauf, deshalb auf Dauer eintönig und auch nicht mehr wirklich entspannend.

Die Sicht vom Amrumzimmer aus auf die beiden Insteln Amrum und Sylt

  • Ergometertraining – Fahrrad fahren. Allerdings natürlich voll Hightech mit Pulssender überm Herz und einer automatischen Regelung der Wattzahl (=wie stark muss ich mich anstrengen). Zu Beginn wird ein Belastungspuls festgelegt (grob 180 minus Lebensalter — meiner war also bei 150) und dann werden die Watt solange nach oben getrieben, bis der Puls so hoch ist. Und dann geht sie langsam wieder runter, bis nach 30 Minuten die Trainingssitzung vorbei und man total fertig ist.
  • Frühgymnastik – Jeden Tag mit Ausnahme von sonntagmorgens um 7 Uhr findet das statt. Was haben mich immer alle angeschaut, wenn ich erwähnt habe, dass ich da mitmache. Entsprechend schwankt die Teilnehmerzahl auch immer nur so zwischen 3-8 Leute. Betreut wird das Ganze jeden Tag von einem anderen Physiotherapeuten und dementsprechend abwechslungsreich sind auch die Übungen, die gemacht werden. Ich fand’s super (anstrengend), aber es ist trotzdem was, was ich Zuhause sicherlich nicht weiterführen werde. Man muss es dann ja doch nicht übertreiben :wink: .
  • Gewichtsreduktionstraining – Viel Theorie, in der ihr vor allem mehr darüber erfahrt wie so ein Lebensmittel aufgebaut ist, was für Teile für den Körper wichtig sind und in welchem Maßen man das und jenes zu sich nehmen soll. Sehr alltagstauglich gehalten und kein bisschen Gepredige. Im Gegenteil hat die Leiterin sogar vieles als Blödsinn und Konterproduktiv bezeichnet, zum Beispiel dieses Heilfasten — sehr zum Ungemach so einiger Teilnehmer, die darauf anscheinend schwören. Ich persönlich fand es sehr informativ und werde mich da sicherlich auch noch weiter damit beschäftigen. Es sollen schließlich noch ein paar Kilo mehr wegfallen. Außerdem im Gewichtsreduktionstraining mit dabei: Eine Messung des Körperfetts und ein Nachmittag (oder Vormittag) in der Lehrküche (inklusive ausgiebigem Essen danach). Letzteres war natürlich besonders interessant. Aber zu wissen, dass ich während der Kur satte 2kg reines Fett abgebaut hab, ist auch schön.
  • Hydro-Jet – Richtige Massagen gibt es zumindest in dieser Klinik nur noch für echte Problemfälle. Die Begründung klingt auch logisch: Eine Massage hilft nur kurzzeitig. Da ist es sinnvoller lieber was zu machen, was auch langfristig was bringt. Aber ganz ohne ging es dann doch nicht — und hier kommt das Hydro-Jet ins Spiel. Das ist eine Art Wasserbett, wo man sich drauflegt und dann von unten computergesteuerte Wasserstrahlen in verschiedener Stärke den Rücken massieren. Nein, nass wird man dabei nicht. Unterm Strich ganz angenehme 15 Minuten, aber jetzt auch nichts, was ich ständig haben muss.
  • MTT-Gerätetraining – Der Überbegriff für all das Zeug, was auch so in den Fitnessstudios steht. Rückenstrecker, Bauchpresse und wie das noch so heißt. Ich durfte “nur” vier Geräte benutzen, weil ich völlig untrainiert dahingekommen bin. Aber über die vier Wochen hab ich schon das Gewicht bei jedem Gerät mehr oder weniger oft angehoben. Hat also definitiv schon was gebracht.
  • Rückenschule – Neben der Asthmaschulung und dem Aqua-Jogging definitiv mein drittes Highlight, was die Pflichtanwendungen betrifft. Gelehrt wurde die neue Rückenschule. Also nicht mehr mit den Knien arbeiten und Sachen einfach auf den Boden fallen lassen, sondern aus der Hüfte heraus bücken und heben. Auch hier wurde wieder sehr alltagstauglich gearbeitet mit vielen Übungen, die man tatsächlich auch zwischendurch oder während anderen Arbeiten machen kann (wenn man dran denkt). Und natürlich auch die Grundlagen wie rückengerechtes Aufstehen/Hinlegen, Aufheben und Arbeiten (Stichwort “Bewegungssektor” = nur zwischen den Beinen hantieren und nicht daneben) Und es wurden viele nützliche Tipps gegeben, zum Beispiel in Bezug auf Schuhe (Stichwort “Birkenstock = Müll”). Mal schauen wie lange ich das alles im Kopf behalte und auch aktiv anwende.
  • Schwimmen – Freies Schwimmen, um genau zu sein. Keine Vorgaben was du machst und wie du es machst. Ich bin anfangs regelmäßig 30-60 Minuten ein paar Bahnen vorwärts und rückwärts geschwommen. Nachdem ich Aqua Jogging erhalten habe (wo vorher und nachher auch Gelegenheit zum normalen Schwimmen ist), habe ich das dann aber ziemlich komplett eingestellt. Zweimal am Tag ins Wasser war mir dann doch zu viel.
  • Traumreise – Die meiner Meinung nach bessere Variante der “Entspannung”. Zwar werden im Vorfeld auch hier erst die einzelnen Körperteile gespannt, entspannt und nachgefühlt, aber wenn man dann voll in der Entspannung drin ist, liest die Trainerin noch eine kurze Geschichte vor, auf die man sich ganz konzentrieren soll. Da fällt es mir wesentlich einfacher wirklich loszulassen und, ja leider auch einzuschlafen. Von der Hälfte der Geschichten habe ich glaube ich nicht das Ende mitbekommen. War trotzdem sehr schön und wurde immer auf freiwilliger Basis angeboten.
  • Yoga für Anfänger – Ich hab’s mal mitgemacht, weil ich wissen wollte wie das eigentlich funktioniert. Aber das ist definitiv nichts für mich. Bäume gibt es daheim im Wald genug, da brauche ich mich nicht auch noch dazustellen :smile: .

Warten auf die Fähre in Wyk auf FöhrIhr seht also: Es war ein stattliches Programm, was ich da abgearbeitet habe. Das ging sogar soweit, dass mich die Ärztin bei der dritten Visite ermahnt hat, dass ich mich doch bitte auch mal erholen soll. Langweile ist definitiv was anderes. Unterm Strich waren die Anwendungen auch sehr gut gelungen. So viel Bewegung hatte ich in den letzten 27 Jahren nicht zusammengefasst. Mal schauen wie viel ich davon dann Zuhause aufrechterhalten kann.

Das Personal

Bevor wir nun zum abschließenden Fazit kommen, noch ein paar Worte zum Personal. Die Ärzte, auch wenn der Oberarzt in den Vorträgen ganz lustig war, fand ich persönlich nicht so super. Das liegt natürlich mit daran, dass sie einen nicht wirklich kennen und bei nur einer Visite pro Woche auch nicht wirklich kennenlernen. Vor allem dann nicht, wenn jede Woche jemand anderes über die Akte schaut. Dennoch: Wer nicht genau weiß, was er will und dies dem behandelnden Arzt mitteilt, der wird garantiert nicht glücklich werden mit seinem Behandlungsplan. Eigeninitiative ist das A und O. Leider gibt es immer wieder welche, die das nicht verstehen.

Die wichtigen Leute sind aber eh die Physiotherapeuten und auch wenn der ein oder andere sich kompetenter und freundlicher anfühlte als der andere — unterm Strich kann ich mich nicht wirklich beschweren. Ich fühlte mich jederzeit gut aufgehoben. Mit dem Servicepersonal am Empfang oder in der Kantine hatte ich hingegen nicht viel zu tun, deswegen kann ich da keine Auskunft geben. Die Putzfrau war immerhin nett. Gereinigt wird zweimal die Woche und zu der Zeit steht auch immer ein Wagen mit Handtüchern bereit an dem ihr selbstständig euren Vorrat austauschen könnt. Bettwäsche wurde in den vier Wochen bei mir einmal ausgetauscht.

Fazit

Ich hab’ im Vorfeld sehr viel Negatives von diversen Leuten nicht nur über Kuren im Allgemeinen, sondern auch die Utersumer Klinik im Speziellen gehört und gelesen. Nach vier Wochen kann ich zumindest aus meiner Sicht sagen: In diesem Fall alles vollkommener Blödsinn. Natürlich ist das Haus nicht ganz ohne Kritik, je nachdem was man an Anwendungen und Personal erwischt. Vom Essen ganz zu schweigen. Aber ich hatte — vermutlich auch weil ich vorbereitet war, wusste was ich wollte und nicht mit der Vorstellung eines Wellness-Urlaubs dort hingefahren bin — nicht nur sehr schöne, sondern auch sehr ertragsreiche vier Wochen auf Föhr. Und das sowohl in Hinsicht darauf, was ich alles so gelernt habe, als auch bei so Sachen wie die bereits erwähnten 2kg Fett, die ich verloren und gleichzeitig sicherlich noch ein halbes Kilo Muskel aufgebaut habe. Und auch meine Atmung hat sich stark verbessert.

Ich würde (und wenn ich es darf, werde auch) jederzeit wieder ins Reha-Zentrum Utersum auf Föhr fahren. Ich kann entsprechend jedem anderen nur einen Besuch empfehlen, wenn eine Erkrankung der Atemwege vorliegt. Wie es bei Krebs und so aussieht, das weiß ich natürlich nicht. Aber von den anderen Patienten, mit denen ich vornehmlich unterwegs war, habe ich nur Gutes gehört. Mit den Dauernörglern habe ich mich wie gesagt erst gar nicht abgegeben :smile: .

Und damit wäre denke ich alles gesagt, was es zur Kur zu sagen gibt. Fragen, Anregungen, Kritik wie immer in die Kommentare. Als nächstes erwarten euch nun fünf traditionellere Einträge, die ich bereits während des Aufenthalts verfasst hatte. Vier Wochen ganz ohne Schreiben habe ich es dann doch nicht ausgehalten.

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