Sicarius

Blow your mind!

2 1/2 Minuten vor Schluss müssen uns die Russen doch tatsächlich noch das 2:1 reinknallen und den Traum aufs Finale versauen. Und dann schafft es Bayern nicht einmal die Champions League zu gewinnen. Naja, man kann eben nicht alles haben. Der deutsche Kader hat sich auf jeden Fall sehr gut gemacht in der diesjährigen WM, auch wenn es selbst für den dritten Platz nicht gereicht hat (3:1 gegen Schweden verloren). Und mit dem Ende der Eishockey-WM, wäre auch das Thema Sport erst einmal wieder erledigt. Kommen wir deshalb zu den wichtigeren Dingen im Leben – der neusten Folge des Podcasts zum Beispiel:

Nachdem ich ihm zwei Folgen Pause gegönnt habe, schnappte ich mir dieses Mal wieder den redegewandten Schreiberling und Wii-Spieletester Philipp (mit drei “P”!). Statt jedoch mit ihm über ein genaues Thema zu palavern, entstand die aktuelle Folge quasi “Freestyle” – deshalb auch der Titel. Ich wusste im Prinzip nur, dass ich unbedingt Just Cause 2 noch einmal pimpen wollte, weil es verdammt nochmal ein gutes Spiel ist! Der Rest der unterhaltsamen Folge hat sich dann einfach so ergeben und behandelt neben Just Cause 2 auch LOST – Das Spiel, Split/Second: Velocity, Call of Duty: Modern Warfare 2 und BioShock 2 (nicht zwingend in dieser Reihenfolge).

Obwohl ich am Anfang etwas zu schnell rede und es leichtes Rauschen gibt – dafür sind wir beide ausnahmsweise relativ gleich laut zu hören -, ist es eine richtig angenehme und vor allem ungezwungene Folge geworden. Ich habe dieses Mal vielleicht sogar mehr Philipp dazwischen geredet als er mir, weil es so locker zuging. Oder in kurz: Wieder ein Eintrag mehr auf der ewigen Liste an Podcastideen, die ich unbedingt im Hinterkopf behalten sollte. Die reinen Themenshows werden aber natürlich trotzdem weiter der Hauptfokus bleiben. Sinnlos durch die Gegend labern schließlich schon genug andere Spiele-Podcasts.

In diesem Sinne hoffe ich, dass die neuste Folge wieder eure Synapsen überlastet und wünsche noch einen schönen Feiertag. Laut Wetterbericht soll ja das komische gelbe Ding am Himmel wieder zu sehen sein und die eigenen Schweißdrüsen zu einer erhöhten Produktion anheizen. Also am Besten den Podcast über iTunes abonnieren – dieses Mal sogar mit einer Beschreibung, die angezeigt wird! – und ab ins Schwimmbad oder aufs Fahrrad oder so. Aber bleibt nicht zu lange draußen, sonst geht die Monitorbräune flöten…

Zum Abschluss wie immer noch die neuste Folge im Überblick:

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann und Philipp “Knurrunkulus” Spilker

Technische Daten: 33:42 min lang; 96kbit Qualität; 23,1 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS4

Musikcredits nach Reihenfolge:
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
Generation BLOG – Philipps persönlicher Blog

Folge 23 erscheint Ende Juni; ein Thema oder einen Gast habe ich dafür aber noch nicht. Ich würde allerdings gerne mal wieder mit Rondrer oder Azzkickr fachsimpel. Freiwillige vor!

Sicarius

Vom Sport zu Spielen

Deutschland hat tatsächlich gerade noch so nach über sieben Jahren mal wieder das Viertelfinale erreicht. Nach der Schlappe gegen Weißrussland hatte ich schon schlimmstes befürchtet. Mal schauen ob es heute Abend noch gegen die Schweiz reicht. Die spielen dieses Jahr zwar sehr stark, zutrauen würde ich es aber unserem Kader. Ob es dann noch weitergeht? Gute Frage. Unser Gegner wird höchstwahrscheinlich Tschechien heißen, die mit den Finnen sicherlich die Platte putzen werden. Und mit den Tschechen ist nicht zu spaßen. Aber hoffen wir das Beste. Interessanter wird heute Abend ab 20:15 jedoch das Spiel Russland gegen Kanada. Ich hatte ursprünglich getippt, dass sie sich erst im Finale begegnen werden. Dementsprechend rechne ich dem Sieger aus diesem Match hohe Chancen aus am Ende auch den WM-Titel mit nach Hause zu holen. Mein Tipp? Russland. Die spielen dieses Jahr saustark, während sich die Kanadier in der ersten Gruppenphase bereits einen Patzer gegen die Schweiz geleistet hatten. Aber nun genug von der Eishockey-WM. Es interessiert ja doch niemanden, wobei die Medienpräsenz mittlerweile etwas angestiegen ist durch unseren Einzug ins Viertelfinale.

Falls ihr euch gewundert habt, warum JakillSlavik am Montag den vierten Teil seiner epischen Geschichte veröffentlicht hat: Am Wochenende hab‘ ich mir mal wieder eine saftige Erkältung eingeholt. Sonntag lief die Nase wie bekloppt und den gesamten Montag und den gesamten Dienstag habe ich so gut wie vollständig im Bett verbracht. Das erlaubte es mir nachts um 3 Uhr fast alle bisherigen Folgen von =3 bei YouTube anzuschauen. Ja, der Dank gebührt mal wieder JakillSlavik, der mich ursprünglich darauf aufmerksam gemacht hat. Wer es nicht kennt, klickt am besten diesen Link. In kurz: Ray William Johnson befasst sich seit einer halben (Internet-)Ewigkeit in jeder Folge mit drei der aufmerksamkeitserregendsten YouTube-Videos der Woche, stellt sie vor und macht sie durch seine Kommentare noch lustiger als sie sowieso schon sind. Simples Prinzip, aber dank des sympathischen Moderators eine klare Empfehlung für alle, die zwei Mal pro Woche vier bis fünf Minuten Zeit übrig haben. Das könnt ihr euch sogar ganz einfach merken, weil er den gleichen Updatezyklus wie Bagdadsoftware hat. Nur um ungefähr ein paar Stunden verschoben, weil er in New York wohnt – wie anscheinend 90% aller anderen interessanten YouTube-Video-Macher, weshalb sie auch immer gegenseitig in ihren Videos auftauchen…

Heute konnte ich mal wieder längere Zeit aus dem Bett und habe mal wieder für MobyGames ein bisschen was getan. Darunter endlich mal die finale Version von Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic längere Zeit gespielt (kannte vorher nur die noch schlimmere Vorschau-Fassung). Ihr erinnert euch vielleicht noch, dass Mick Schnelle bei GamersGlobal das Spiel mit fantastischen 3.0/10 Punkten abgewatscht hat – zu Recht, wie ich an dieser Stelle gerne noch einmal betone. Vor kurzem erschien zwar Patch 1.2, doch besser geworden ist dadurch wieder nichts. Beispiele gefällig?

Auf meiner zweiten Feindfahrt begegne ich einem Geleitzug vor der Ostküste von England. Wir befinden uns noch im Jahr 1939, dementsprechend ist nur ein Zerstörer mit dem Verband unterwegs. Soweit so gut. Ich warte bis es Nacht ist und nähere mich Überwasser dem Verband. Der Zerstörer sieht mich allerdings – warum weiß vermutlich nicht einmal Ubisoft – und hält frontal auf mich zu. Ich schieße auf gut Glück zwei Torpedos und versenke das Schiff. Etwas unwahrscheinlich, aber nicht ganz unrealistisch.

Nun ist der Geleitzug also ein gefundenes Fressen für meine restlichen neun Torpedos – denkste! Ich bin bis auf einen Kilometer längsseits des Verbands und begehe den Fehler die KI die Berechnung zu Überlassen. Selbst ein Baby könnte schließlich in dieser Situation die Tanker versenken. Sie haben nicht mitbekommen, dass ihr Geleit zerstört wurde, fahren immer noch ihren gleichen Kurs und halten ihre Geschwindigkeit. Das kann ein Blinder mit einem Krückstock! Tja, nur eben nicht die KI von Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic. Alle neun Torpedos gehen vorbei.

“Das stimmt doch gar nicht! Ich habe zwei Schiffe versenkt!” – Korrekt, du hast zwei Schiffe versenkt, KI – Weil sie zufällig zwei Reihen weiter hinten den Weg des Torpedos kreuzten!. Und jetzt sag mir nichts von wegen “Das war so geplant!”. Wenn ich dir ein Ziel vorgebe, dann hast du gefälligst dieses Ziel auch zu versinken und kein anderes! ARGH!

Da saß ich also. Der perfekte Geleitzug, mindestens 100.000 Tonnage und kein einziger Torpedo mehr übrig. Um wenigstens noch etwas herauszuholen, habe ich eben mit meinem Deckgeschütz 3-4 Stück versenkt. Dann kamen aber auch schon die Flugzeuge und ich habe mich auf den Heimweg nach Kiel gemacht, um meine Vorräte aufzufüllen. Lief auch alles super und ging dank Zeitbeschleunigung aus der Hölle auch sehr schnell, nachdem ich die Flugzeuge hinter mir gelassen hatte. Daheim in Kiel also aufgefüllt und den Befehl geben GERADEAUS aus dem Hafen zu fahren. In der vagen Hoffnung, dass meine Leute dazu in der Lage sind, habe ich derweil auf der Karte den Rückweg nach England ausgekundet.

Plötzlich schrillen die Alarmglocken und mein Wachoffizier schreit mir Meldungen ins Ohr von wegen “Kompressor zerstört. Torpedorohre zerstört. Alles zerstört.” Ich schalte also um auf die Außenkamera und muss mit Erstaunen feststellen, dass es die KI tatsächlich geschafft hat das Typ VII-Boot QUER in den Kanal zu stellen. Da ist jeder Kommentar zu viel. Zum Glück erschien dann auch gleich das “Game Over” auf dem Bildschirm und ich habe das Spiel zügig verlassen.

Lange Rede, kurzer Sinn: Kauft euch derzeit lieber Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific und haut die entsprechenden Mods drauf oder wartet noch ein Weilchen, bis die Mod-Community auch mit dem neusten Teil soweit ist. Sobald es nämlich funktioniert, ist das Spiel schon richtig genial und sieht vor allem bombastisch aus! Leider reicht das bislang noch nicht aus…

In diesem Sinne mache ich mich nun dran Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic und den famosen Sandkasten Just Cause 2 endlich bei MobyGames zu verewigen. Am Montag gibt es hingegen die nächste Folge des Podcasts, da ich nächstes Wochenende unterwegs bin. Gast und Thema stehen zwar immer noch nicht fest, aber das wird schon.

JakillSlavik

Die Succubus (4)

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Name: Omnia Liadan
Eigentümer dieser Geschichte: Daniel ‘JakillSlavik’ Hentschel
Ort: Scheune, Traumwelt
Zeit: Nacht (3)
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Das gedämpfte Plätschern des Regens vernahm Omnia Liadans Unterbewusstsein mittlerweile als ein Sinuskonzert und bettete es in ihre Träume ein. Die sich regende Erinnerung, wie sie auf diesen Planeten gekommen war, wurde von ihrer Wahrnehmung heimtückisch mit ihrem Schlafe vermischt und nun untermalte diese ihre Vergangenheit. Nicht, dass die durchaus gebildete junge Dämonin sich etwas unter einem ‘Sinuskonzert’ hätte vorstellen können, aber ihr erschien dieses regelmäßige Hintergrundgeräusch vor ihrem inneren Auge in Form einer Wellenlinie. Das Wissen hatte Lia von ihrer Mentorin und allein der Gedanke an diese starke Succubus brach das letzte Schloss auf, hinter dem sie ihre Erlebnisse vor vielen Monden versiegelt hatte. Während sich die Erinnerung an Nele, wie eine sanfte Berührung, warm auf ihre Stirn legte, durchlebte sie jenen schicksalhaften Tag erneut.

[color=orange]Vom Erscheinen her noch ein sehr kleines Mädchen, lugte das neugierige rothaarige Gör, das bereits zweiundzwanzig Planeten-Bahnen um die Sonne genesen war, ins wuchtige Zuchthaus. Der Begriff dieser Halle war offenkundige Ironie in Anbetracht der verdorbenen Spiele, denen sich die älteren Succubi und Inkubi an diesem Orte hingaben. Obwohl hier auch manchmal Züchtigung auf dem Programm stand, versteht es sich von selbst, dass die Dämonen hier einen anderen Zusammenhang gemeint hatten, denn Gesetze, Strafen und Strafverfolgung hatte es im Schatten des Mondes nie gegeben. In der Halle waren fast alle dunklen Wesen versammelt und lauschten den Vorstehern. Lia hatte bereits von dem Beschluss zur großen Reise einige Nächte zuvor gehört und schürzte zweifelnd die Lippen, als sie die Halle betrat und die Bedeutung der Worte erkannte. ‘Nele’, die Beauftragte für ihre Unterweisung in die verschiedenen Künste, hatte Liadan versucht zu erklären, dass ihr Volk am Rande des Untergangs stand, würde diese Reise nicht gelingen. Nun standen sie alle hier, zur Abwechselung züchtig und überhaupt angezogen. Es versetzte Lia einen Stich, dass sie alle über die Geburts-Armbänder zusammengerufen worden waren. Alle, außer ihr. Jetzt, da sie in die Halle offen betrat, unterbrach der Zeremonienmeister seinen Vortrag und wandte seinen Blick auf die kleine Succubus. Sämtliche Augen im Zuchthaus folgten ihm und richteten sich auf sie. Unbehagen entfaltete sich in der kleinen Lia, die verschüchtert stehen blieb.[/color]

Die Succubus spürte die Präsenz eines wachsamen Augenpaares auf sich und ein Schauer, den sie nicht nach außen durchdringen ließ, fuhr durch ihre Glieder, wie zu jenem Zeitpunkt damals.

[color=orange]Für die anderen Bewohner des Mondes, war ‘Nele’ – Thera Nehele – die einflussreichste Succubus und eine mächtige Vorsteherin im Mondlicht. Im Volke der Inkuben und Succuben wurden alle Nachkommen ihrem Talent entsprechend ausgebildet. Jene, die es verstanden das Mondlicht ohne Mühen so zu kontrollieren, dass sich die Landschaften ihren Wünschen förmlich hingaben, schlossen sich dem Gremium der Vorsteher an. Die Vorsteher waren die letzte moralische Instanz, die sogenannte Führungsriege und gleichzeitig doch so verdorben, da sie den perversen Gelüsten ihres Volkes Gestalt verliehen. Meistens starben die Vorsteher irgendwann alleine und gingen in den Boden ihres Wirkens über. Ein jeder von ihnen hatte ein Gespür für die Bedürfnisse und empfing derart viele Sehnsüchte und Herzen zu den eigenen Lebzeiten, dass es für sie ungleich schwieriger war, darunter eine gleich schwingende Resonanz zu finden, um wahre Liebe erkennen zu können. Meistens waren sie auch gar nicht im Stande wahrhaftig zu lieben, weil sie ihr Herzen dem Mond und seiner Gestaltung geschenkt hatten… Lia hingegen, sah in Thera Nehele lediglich eine große Schwester und in gewisser Hinsicht war sie das auch. Liadans Mutter – Dena Nehele – offiziell Omnia Dena, hatte lange Zeit heimlich den Zeremonien-Namen von Thera getragen, da die beiden einander hingegeben hatten. Sie empfanden wahre Liebe füreinander, doch weil es um den Fortbestand des Volkes ging und Thera vom Mondlicht mit einer besonderen Begabung gesegnet worden war, beendeten sie diese Liaison, ohne sie auszukosten. Thera war es, die dem Zuchthaus Gestalt verliehen hatte. Als sie sich darin ihren Aufgaben widmete, vergrub sich derat in ihrer Arbeit und das Zuchthaus für sie eher einem Mausoleum für ihre Gefühle, denn einem Heim glich. Lias Mutter akzeptierte Theras Entscheidung. Sie musste es, weil sie liebte. Schließlich band sie sich sogar an einen Inkubus und entgegen ihrer Gefühle, gebar sie ein Kind. Eine Tochter. Nur eine Tochter, keinen Sohn. Das war noch nie vorgekommen, dass bei einer Verbindung ohne beidseitige Liebe ein Kind entstand und keine Zwillinge im Schatten des Mondes geboren wurden. Dena wurde untersucht. Vergebens, denn in ihr befand sich kein Inkubus-Fötus, der in ihrem Körper verstorben war. Sie hatte aus unerklärlichen Gründen dieses Kind, Liadan, für Thera geboren. Dies – so vermutet man – schien der Grund gewesen zu sein, warum kein Inkubus das Mondlicht erblickte. Noch am gleichen Tage wurde Dena von Liadans Vater erschlagen. Er tat dies, weil er wiederum Dena wahrhaftig geliebt hatte und von diesem Verrat verletzt worden war. Gewarnt durch die Erschütterung ihres Herzens, als Dena verstarb, konnte Thera gerade noch einschreiten, als Lias Leben von ihm bedroht wurde und so verbannte sie Lias Vater in einer ihrer grausam geformten Landschaften. Dort, wo er wahrscheinlich keinen schnellen Tod fand, hatte Thera Nehele ihre ganze Trauer und ihre unterdrückten Gefühle vergraben.
Die blutigen Taten ihres Vates und ihrer großen Schwester interessierten niemanden. Gegen Mord und Vergeltung hatte ihr Volk nichts einzuwenden, aber bei gleichgeschlechtliche Liebe hingegen schon… Obwohl das eine den Fortbestand des Volkes nicht minder bedrohte als das Andere, aber hier ging es um mehr. Diese Lektion hatte Liadan von den Dämonen gelernt, dass sie nicht einfach ihr Herz mit Liebe füllen konnte, für wenn sie wollte.
Seither lebte Liadan bei Nele und hatte in ihr eine kluge Mentorin, die aber auch mächtig genug war, sie zu beschützen. Doch Theras Zögling entpuppte sich leider als nur durchschnittlich begabt und so wäre Lia, trotz der Umstände ihrer außergewöhnlichen Geburt wohl niemals eine Vorsteherin geworden, wie Thera es war. Und doch war Liadan für Thera auf diese eine Art besonders, weshalb sie ihrer kleinen Schwester das Geburtsarmreif persönlich anlegte und sie ausbildete. Umgekehrt verstand Lia, warum ihre Mutter Thera Nehele geliebt hatte, auch wenn sie Nele immer nur, wie eine Schwester geliebt hatte. Daher hoffte sie entgegen all ihrer Lektionen, die sie lernen musste, doch irgendwo in ihrem Inneren auch irgendwann so eine Bindung erfahren zu dürfen.

Die Hand des Meisters verwies noch immer in ihre Richtung, erstarrte, und formte dann eine Geste, die ihr deutete, sich zu nähern. Liadan marschierte an den Dämonen vorbei und erreichte den obszönen Altar am hinteren Ende der Halle, unter dem alle Vorsteher versammelt waren. Der Zeremonienmeister blickte einen kurzen Moment zur Seite auf Thera Nehele, deren ruhige grüne Augen Lia fixierten. Grüne Augen, die jenen von Lia so sehr glichen, dass man sie für ihre Mutter hätte halten können. Ein Nicken, das den alten Inkubus scheinbar viel Überwindung gekostet haben mochte, unterbrach diesen magischen Moment, als sich Lias und Theras Augen trafen. Zwei Inkubi traten neben das Mädchen und ehe sie auf ihren warnenden Wimpernschlag reagieren konnte, packten und führten die Inkuben sie zum Opferbecken. Thera trat hervor, öffnete den Mund, um ihre Schwester zu beruhigenden, aber ihre Lippen formten nur die Worte, die Lia Beruhigung spenden sollten, sprachen sie aber nicht aus. Dann materialisierte sie ein kleines Skalpell aus ihrem Geburts-Armreif. Hierauf reagierte Liadan natürlich alles andere als beruhigt, und wandte sich fauchend im Griff der Männer. Während sie versuchte die Hände und Füße los zu bekommen, ließen sie ihren linken Arm gewähren. Noch bevor sie um sich schlagen konnte, hallte die uralte und tiefe Stimme des Meisters ohrenbetäubend durch das Gebäude. Dann packte er ihren freien Arm und streckte ihn über den Opferaltar. Lias Pupillen weiteten sich und ihr Herz setzte einige Schläge aus, als ihr dämmerte, was gleich geschehen würde.

[b]Wir wissen, dass du hierfür noch zu jung bist. Wir wissen, dass du dein Herz noch nicht verschenkt hast. Da du aber ohne dieses Ritual für diese Reise nur ein Risiko in den Herzen der Vorsteher wärst, müssen wir so drastisch vorgehen. Wehr dich nicht, wenn du das überstehen willst. Du wurdest aus ungewöhnlich reiner Liebe geboren – [/b] Sein Blick fiel abermals auf Thera. Die Vorsteherin schritt auf Lia zu, zögerte einen Moment, aber dann blitzte das Skalpell kurz auf und Thera ritzte in einer präzisen, aber raschen Bewegung Liadans Handgelenk der Schlagader entlang auf. [b] – und jetzt bringen wir dem Mond dein Blut als Opfergabe dar.[/b] Vor Schmerzen schrie die kleine Succubus auf, als die dunkle Flüssigkeit aus ihr heraus strömte und das runde weiße Becken hinunter ran. In der Mitte des Beckens, traf ihr Blut auf ein Stück Mondgestein, welches bei der Berührung Schwefelwolken absonderte und schmolz, um sich daraufhin mit dem Rot zu vermischen. Eine unreine, weißlich dampfende Schlacke bildete sich. Noch nie vorher war Liadan bei einer Zeremonie anwesend gewesen, in der sich ein Pärchen einander gegenseitig versprach und diesen Prozess gemeinsam durchmachte, doch sie wusste, was im nächsten Moment geschehen würde. Während sie gegen die Ohnmacht ankämpfte, hob man sie nach vorne und ihr verletzter Arm wurde in den kochend heißen Sud getaucht. Augenblicklich legte sich die Mixtur brennend um ihre Haut und fraß sich in ihre Wunde. Die Schmerzen hätten sie fast den Verstand gekostet, während ihr lautes Schreien, sie für den Moment ihrer Stimme beraubt hatte. Dann nach einem weiteren Wimpernschlag, war alles vorbei. Ihr Arm kühlte mit einem Male ab. So schnell und intensiv ihre Nerven sie gefoltert hatte, so schnell löste sich dieses Gefühl in ein leichtes Zittern auf. Sie wurde herunter gelassen und die Inkuben lösten ihren Griff. Sie zog den Arm aus dem Becken zu sich heran und fühlte ein leichtes Gewicht an ihrem Handgelenk. Ohne einen Partner zu haben, hatte der Mond ihr Opfer akzeptiert und ihr ein Zeremonien-Armreif verliehen. Verwirrt blickte sie auf und bemerkte Nele, die lächelnd vor ihr stand, als ihr Blick glasig wurde. Sie ließ sich in die offenen Arme der Schwester fallen und gönnte sich einen Augenblick Auszeit.[/color]

Das Kribbeln nachdem sie damals ihr Zeremonienarmband erhalten hatte, durchzog sie erneut so, als ob das Mondlicht auf irgendetwas in ihrer näheren Umgebung reagierte. Sie rechnete nicht damit, dass es wirklich noch etwas oder jemanden gab, auf das es hätte reagieren können, doch das unruhige Vibrieren des Mondlichts im Inneren beider Armreife, ließ keinen Zweifel: Die innewohnenden Kräfte hatten eine vertrauenswürdige Resonanz empfangen. Noch bevor Diese Liadan soweit aufwecken konnte, dass sie ihr Bewusstsein wieder erlangt hätte, spürte sie, wie die Spannung sich zurückzog und sie erneut ihren Erinnerungen ausgeliefert war.

[color=orange]Das Überleben des Volkes lag während der gesamten Reise in den Händen der Vorsteher. Eilig wurden die Dämonen so in Gruppen eingeteilt, dass deren Herzen zu jenen, die zu ihrem Schutze eingeteilt waren, passten. Thera nahm erneut ihre kleine Schwester in ihre Obhut, als der Mondschatten sein volles Potential erreicht hatte. Sämtliche Mitglieder des Rates kanalisierten ihre Macht gemeinsam und richteten das Zuchthaus ins Zentrum des schwarzen Mondschleiers aus. Dann lösten sie das gesamte Gebäude vom Boden des Mondes und ließen es auf den anderen Planeten zu treiben. Vom Anfang der Reise, bis zum Übergang in den freien Raum, bestätigten sich die Vermutungen der Vorsteher. In kleinen roten Resonanzblasen, konnten sie, die Führer des Volkes, ihre eigenen Leute bewahren. Die als die äußere Hülle des Gebäudes auf die Atmosphäre des Planeten stieß, entdeckten die Succubi und Inkubi ihren Fehler: Der fremde Planet teilte bereits die Empfindungen eines oder mehrerer anderer Völker. Die Strömungen vermittelten unmissverständlich, dass die Dämonen nicht an diesen Ort gehörten, aber eine Rückreise war nicht mehr möglich. Das Zuchthaus zerbarst in einem riesigen Feuerball. Die Gruppen wurden auseinander gerissen und viele Ansammlungen, die unter der Obhut der schwächeren Vorsteher standen, wurden vor den Augen der Anderen durch die flammende Außenhülle des blauen Planeten verbrannt. Entsetzen und Verzweiflung brach durch die Reihen, was wiederum einige Schutzbeauftragte so sehr ins Wanken brachte, dass dutzende weitere Gruppen ins Verderben gestoßen wurden. Theras sanfte Stimme drang bis in die Gefühlzentren ihrer Schützlinge vor und gleichzeitig legte sie links und rechts Phantomhände tröstend auf jene Schultern. Ihre Gruppe und nur ein paar Wenige schafften den Sprung im Schatten. Als jedoch die Dämonen inmitten der kämpfenden Menschenhorden auf dem neuen Grund landeten, verblichen sämtliche Vorsteher. Sie verbrannten von innen heraus so, als würde das Feuer des Planeten sie nachhaltig verzehren. Thera Neheles letzte Sekunden bestanden aus erhabener Gelassenheit, wohlwissend, was sie erwartete und einem unvergleichlichen Lächeln, dass sie Liadan schenkte, aber an ein anderes Herz gerichtet war: Dena. Kurz darauf zuckte ihr Körper zusammen – ob aus Angst oder weil die Seele die sterbende Hülle verließ – bleibt ungewiss. Wie ein unsichtbarer Blitzschlag durchfuhr Thera die ewige Stille und ihr Gewand verfärbte sich blutig rot, bevor Feuer aus ihren Augen trat und dieses ihren Körper letzten Endes verschmorrte.[/color]

Die aus ihrem Kopf verbannten Bilder der brutale Schlacht, schafften es nicht, Liadan im Schlaf zu überrumpeln. Zu sehr hatte die Succubus sie über die Jahre aus ihrem Verstand getilgt, aber was sie nie abgelegt hatte, war die Grausamkeit der Menschen. Diese zweite Lektion ließ sie sich auch nie wieder nehmen. Diese Lektion hatte damals in dem kleinen rotenhaarigen Gör sämtliches Vertrauen zu anderen Wesen erschüttert. Gerade als das beklemmende Gefühl vom Einsamkeit und Verzweiflung ihre Glieder betäuben wollte, brannte doch wieder Hoffnung in ihr auf. Zusammen mit dieser Regung legte sich eine schützende Schicht um Omnia Liadan, die vergleichbar war mit jenem Schild, das Nele damals erschaffen hatte. Und doch war dieser Schutzschild völlig anders, denn er vermittelte ihr wieder soetwas, wie Glauben. Einen Glauben, den sie lange vergraben hatte, als sie damals ein Zugeständnis machen musste.

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Als Liadan der Situation gewahr wurde, dass sie womöglich die letzte überlebende Succubus sein konnte, zwang sie sich zu einem Versprechen: Sie musste ab jetzt einen Inkubus finden und lieben, sofern einer von ihnen überlebt hatte. Sie musste es einfach, damit sie ihr Volk vor dem Untergang bewahren konnte.
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Die Träume verblichen und Liadan fühlte sich zum ersten Male seit ihrer Ankunft mit einem Teil dieser Welt verbunden. Sie fiel, innerlich seufzend, in einen tiefen Genesungsschlaf.

Sicarius

Eishockey-WM 2010

Vorsicht: Der heutige Eintrag hat überhaupt nichts mit Videospielen zu tun.

Ganz ehrlich: Es sah die letzten Jahre für unseren Kader nicht wirklich super aus. Schon unter Hans Zach ging es nach der Jahrtausendwende stark bergab, obwohl er seine Mannen zu Beginn durchaus im Griff hatte. Und zumindest war er besser als Mister USA Greg Poss 2004/2005. Meiner Meinung nach dem größten Fehlkauf, den der DEB je gemacht hat. Und dann kam Uwe Krupp – nun, ganz ehrlich: Wir haben 2006 nur in der B-WM gespielt. Eine Ära, die wir eigentlich nach Hans Krupp für endgültig abgeschlossen hielten bis es eben Hr. Poss und sein Kader in der WM 2005 so richtig versaubeutelt haben. Wir können von Glück sagen, dass wir zumindest noch besser waren als die Österreicher. Um ein Haar hätte es anders ausgesehen. Vielleicht erinnert sich noch der ein oder andere dran. 2:2 haben wir das Wiener Stadion damals verlassen. Nach einer 2:0-Führung nach dem ersten Drittel! Wenn ich nur dran denke, fange ich schon wieder an mit dem Kopf zu schütteln. Ein Unentschieden gegen Österreich nach einer klaren Führung – das muss man sich auf der Zunge zergehen lassen.
Leider sollte es ja dann doch noch schlimmer kommen, als wir letztes Jahr dann tatsächlich in Bern doch noch 1:0 gegen sie verloren haben und in der Tabelle dieses Mal hinter ihnen stehen durften. Nur Ungarn war schlechter…da bin ich schon fast froh, dass davon nicht viel im Fernsehen kam.

Dementsprechend hatte ich nicht geglaubt, dass wir dieses Jahr die Zwischenrunde überhaupt erreichen. Ob wir Glück hatten? Gute Frage. Die USA war zwar der Favorit im ersten Spiel, aber so richtig gut waren sie in letzter Zeit jetzt auch nicht – zumindest diese Mannschaft. Die U20 hatte ja bereits den WM-Titel abgesahnt und die Kanadier in ihrem Heimatland besiegt.

Das mag banal klingen, aber Kanadas U20 ist der helle Wahnsinn. Von den 38 U20-WM-Titeln (sie findet seit 1977 statt), haben die Jungs 15 Stück gewonnen! Davon zwei Fünferserien von 1993-1997 und 2005-2009. Die Nationalmannschaft hat in der gleichen Zeitspanne nur sechs Mal den Titel geholt. Noch besser ist eigentlich nur die Frauennationalmannschaft, die seit Bestehen der A-WM der Frauen ab 1990 in 12 Turnieren neunmal den Titel geholt hat. Es war also schon eine Leistung von der amerikanischen U20 den Titel zu holen vor Kanada und Schweden.

Aber gut, wir wollen ja über die A-WM reden. Unser nächster Gegner war Finnland. Eigentlich normalerweise auch ein ernstzunehmender Gegner. Doch dann watschen die Dänen die Finnen mit einem furiosen 4:1-Sieg ab. Damit haben denke ich auch eher wenige gerechnet, schließlich gehört die Mannschaft rund um den derzeitigen Trainer Jukka Jalonen seit Jahren immer wieder zu den Titel-Favoriten, auch wenn es seit 1995 nicht mehr ganz gereicht hat für den finalen Sieg. Andererseits sind die Dänen dieses Jahr auch nicht zu verachten, weshalb unsere sehr knappe 0:1-Niederlage gegen Finnland am Montag tatsächlich kein Grund zum Trauern war. Klar, wir haben stark gespielt und zumindest ein Unentschieden war greifbar. Aber hey: Der deutsche Kader hat eine super Vorstellung abgeliefert.

Außerdem gab es ja gestern dann den entscheidenden Sieg mit 3:1 gegen Dänemark. Spätestens jetzt sollte klar sein: die diesjährige Mannschaft hat anscheinend tatsächlich aus den Niederlagen der vergangenen Jahren gelernt und massiv an sich gearbeitet. Glück spielte da vermutlich nur eine kleine Rolle. Auf deutschem Boden zu spielen, hatte vermutlich mehr Einfluss auf die Ergebnisse.

Wie geht es nun weiter? Nun, zum Verfassungszeitpunkt dieses Eintrags steht es im Kampf USA gegen Finnland 1:1. Allerdings beeinflusst das Ergebnis des letzten Gruppenspiels nur marginal das weitere Vorgehen. Egal wie das Spiel ausgeht: In der Zwischenrunde werden wir als erstes gegen Weißrussland antreten müssen. Warum? Weil die noch gegen Russland spielen müssen, während die Slowakei mit Kasachstan die drei Punkte schon so gut wie sicher hat. Damit wären sie auf Platz 3 der Gruppe A und damit entweder unser Zwischenrundegegner morgen Abend (wenn die USA gewinnt oder sie unentschieden spielen) oder spätestens am 16.5 (wenn Finnland gewinnt).

Lassen wir uns also überraschen, ob Deutschland nach sieben Jahren endlich mal wieder die K.O.-Runde erreichen wird. Nach der anfänglichen Zurückhaltung, traue ich es ihnen mittlerweile tatsächlich zu. Aber machen wir uns keine Illusionen: um den Titel spielen am Ende Russland, Kanada, Schweden und Dänemark. Ich tippe dabei auf ein Endspiel am 23.5. mit Russland gegen Kanada.

PS: Ja Azzkickr, du darfst im Rahmen der Fussball-WM zur Entschädigung auch mal einen Fussball-fokusierten Gastbeitrag verfassen. Aber nur einen und ich werde mich trotzdem weigern so zu tun, als würde mich der Mist auch nur marginal interessieren! :)

Sicarius

Lost Planet 2

Da putzt doch tatsächlich Deutschland die USA mit 2:1 von der Platte. Damit hatte wohl überhaupt keiner gerechnet. “Von was redest du? Die Fussball-WM ist doch erst in einem Monat!”. Von der Eishockey WM in Deutschland natürlich! “Eishockey-WM und in Deutschland? Nie gehört!”. Ihr meint, ich übertreibe? Leider nein. Da nicht einmal die öffentliche rechtlichen sich gemüßigt sehen dieses Event zu übertragen, wissen tatsächlich nur die wenigstens was seit Freitag bei uns los ist. Echt schlimm. Auf DSF – pardon Sport1 – zappt doch schließlich niemand, bevor nicht um Mitternacht die netten Damen nach einem Anruf verlangen. Und im Internet verlangen sie 1,99 Euro pro Spiel. Die haben doch einen an der Waffel…

Gesehen habe ich das Spiel am Freitag leider nicht, denn GamersGlobal hat nach einem Monat Pause mal wieder kurzfristig gerufen. Meine Antwort wird heute im Laufe des Tages online gehen:

Lost Planet 2Test zu Lost Planet 2 – Es fiel mir schwer den Titel zu bewerten. Sowohl im Test als auch hier. Am Ende habe ich mich aber dann doch dazu entschlossen mit 3 von 5 Sics die niedrigere Wertung zu vergeben. Zu schlecht ist die Steuerung und zu dämlich ist die KI der Gegner und vor allem der eigenen Kameraden. Letzteres würde zwar im Koop keine Rolle spielen, aber dort liegen die Probleme dann an anderen Stellen. Zum Beispiel müssen sich alle die Kampfpunkte untereinander aufteilen – sprich ihr bekommt wesentlich weniger Anläufe den Level zu schaffen. Und da das Spiel wie schon Teil 1, vom Schwierigkeitsgrad her nicht gerade auf dem Niveau von Barbie auf dem Ponyhof liegt, ist damit ein erheblicher Frustfaktor verbunden. Sind die Kampfpunkte verbraucht, geht es nämlich nicht an einem Checkpoint oder dem Anfang des Levels wieder los. Nein, ihr müsst schön brav das gesamte Kapitel noch einmal von vorne spielen. Wir reden hier zwar von maximal 45 Minuten, wenn überhaupt, trotzdem ist das total ärgerlich.

Für sich verbuchen kann Lost Planet 2 hingegen wieder die beeindruckenden Bosskämpfe, die Mech-gegen-Mech-Schlachten und vor allem die abwechslungsreiche und actionreiche Kampagne. Zwar leidet unter den ständigen Szenenwechseln die Hintergrundgeschichte, die sowieso erst ab Episode 4 (von 6) so richtig zusammenhängend wird und in Fahrt kommt. Doch was im Gegenzug dafür geboten wird, ist schon nicht schlecht – und die Quick Time Events halten sich bei alledem erfreulich zurück. Es gibt im ganzen Spiel vielleicht 2-3 Stück, bei denen ihr aber nur einen einzigen Button drücken müsst und dafür eine gefühlte Ewigkeit Zeit habt. Und selbst wenn ihr es versemmelt, geht euch nur ein Erfolg verloren und der weitere Ablauf verändert sich leicht. Das Spiel geht trotzdem weiter.

Nichtsdestotrotz muss ich derzeit von einer klaren Kaufempfehlung für Einzelspieler absehen. Koop-Fans können hingegen ruhig mal einen Blick riskieren. Mit drei kompetenten Freunden, macht es definitiv einen Heidenspaß in einem dreisitzigen Mech rumzustapfen. Aber wer weiß – vielleicht tut sich bis zum Herbst ja noch ein bisschen was hier und da. Dann soll nämlich die PC-Version erscheinen. Also vielleicht doch einfach noch abwarten? Das müsst ihr für euch selbst entscheiden. Bis dahin hilft euch vielleicht mein ausführlicher Test weiter, sobald er online ist.

Und damit gebe ich auch schon wieder ab bis Donnerstag. Während ich diese Zeilen schreibe, ist nämlich der Test noch nicht im Kasten. Ich muss mich also sputen, soll die obige Ankündigung auch tatsächlich gültig sein.

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