Sicarius

Der Duke

Eigentlich sollten hier heute ein paar Kurzeindrücke stehen aber ein Typ mit blonden Haaren und Sonnenbrille ist gestern plötzlich aufgetaucht und hat mich bedroht. Deswegen gibt es heute mal wieder einen Artikel (die korrekte Bezeichnung müsste “Feature” sein):

Tagebucheintrag vom Tag danach

Liebes Tagebuch,
Wider erwarten ging gestern Abend um 19:00 nicht die Welt unter. Auch die Hölle gefror nicht und es regnete keine Feuerbälle vom Himmel. Es brachen nur ein paar Server zusammen und ein paar Internetseiten waren nicht mehr ganz so einfach zu erreichen.

Bis Montag!

PS: Heute bekam ich die Korrektur zu den ersten zwei Einsendeaufgaben zugeschickt. Eine Note ist leider noch nicht hinterlegt aber das Schreiben klingt recht positiv. Mal abwarten wie sich das dann in Zahlen ausdrückt. Zumindest das Selbstporträt wird übrigens auch seinen Weg zu Bagdadsoftware in einem der nächsten Einträge finden (ihr wollt ja auch mal wieder was zum Lachen haben) ;).

Sicarius

Die Krise der Krise

Ein neuer Montag, ein neuer Eintrag auf Bagdadsoftware. So soll es sein. Momentan bin ich mit meiner ersten “richtigen” Einsendeaufgabe beschäftigt (wird heut fertig) und die erste Woche meines Urlaubs ist bereits vergangen aber lasst uns doch lieber gleich über Spiele reden.

Next Generation hat vergangenen Freitag berichtet, dass sich sowohl Crysis als auch Unreal Tournament III (UT3), zumindest in den US of A, nicht so toll verkaufen. Angesichts der offiziellen Zahlen der NPD-Group (nicht “unsere” NPD), ist das eigentlich sogar noch eine Untertreibung. Crysis der MegaüberIMBAblockbuster des Jahres hat sich seit 13.11.07 lahme 86.633mal verkauft. Unreal Tournament III seit 19.11.07 sogar nur lasche 33.995mal. Wir reden hier allerdings allein von den PC-Fassungen. Die PS3 und Xbox360 werden Midway vermutlich doch alles in allem in die Pluszone bringen. Nichtsdestotrotz sind dies absolut erschreckende Zahlen für zwei der größten oder sogar die größten PC-Toptitel des Jahres.

Ich gebe zu, dass dies selbst für jemanden wie mich durchaus eher eine Überraschung ist. Klar, wir reden hier von Zahlen aus einem Land, dass von Konsolen dominiert wird aber von einem Franchise wie Unreal Tournament, welches so in der Spielergemeinde etabliert ist, hätte nicht nur ich doch wesentlich mehr erwartet. Da schaut man natürlich schon einmal genauer hin und fahndet nach den Ursachen.

Den Gewinner des November-Duells hat man zumindest schnell ausgemacht: Call of Duty 4: Modern Warfare (CoD 4). Zwar liegen hier nur die Zahlen für die Konsolenverkäufe vor (2,5 Millionen) aber wenn man sich die Saturn-Verkaufscharts der letzten vier Wochen anschaut, hält sich CoD 4 seit Release auf den vorderen drei Plätzen – immer vor Crysis. UT3 tummelt sich sogar nur auf den hinteren Rängen der Top10. Auch beim Vergleich der Konsolenversionen, sprengt CoD 4 gegenüber UT 3 (taucht nicht einmal in der Liste auf – diese hört bei 377.000 verkauften Einheiten auf) jeden denkbaren Rahmen.

Der größte Vorteil für CoD 4 lag wahrscheinlich im Veröffentlichungstag. Am 05.11.2007 war die The Orange Box schon gut einen Monat im Handel und somit nicht mehr wirklich relevant. Und bis zum Release von Crysis dauerte es auch noch fast zwei Wochen. Somit stand das Spiel ohne wirkliche Konkurrenz im Laden und Activisions Marketingkampagne konnte perfekt die Lücke ausnutzen.

Inwieweit das eigentliche Spiel, speziell der Multiplayermodus, für diesen Erfolg verantwortlich ist, werden zwar erst die kommenden Wochen wirklich eindeutig zeigen aber schon jetzt herrscht speziell bei Crysis doch eher die gähnende Leere gegenüber tausenden von überfüllten CoD 4-Servern vor.

Ganz persönlich lache ich mir natürlich, obwohl es nicht nett gegenüber den einzelnen Entwicklern ist, angesichts dieser Tatsachen schon etwas Schadenfroh ins Fäustchen. Und nicht nur, weil mit CoD 4 eher ein Außenseiter unter den Großen der lachende Dritte ist, sondern auch weil es besonders mit Crytek jemanden trifft, der momentan dringend mal einen Fahrschein zurück in die Realität braucht. Und Midway gehört nach dem Debakel um das “husch husch es muss raus”-Spiel BlackSite: Area 51 sowieso mal kräftig der Hintern versohlt. Schaut euch JoWooD an, da seht ihr was dann passiert!

Aber nun genug von diesem theoretischen Geblubber, das vermutlich die wenigsten interessiert und nicht einmal wirklich tiefgreifend war. Die Mindestlänge ist erreicht und jetzt noch ein neues Thema anzufangen, würde dann doch zu weit führen. Ein bisschen Faulheit darf im Urlaub ja auch sein. Also bis Donnerstag!

Sicarius

Studierender Student

Wie die Überschrift schon nahelegt, kam gestern das Paket der Hamburger Akademie für Fernstudien (HAF). Laut Datum des Studienausweises bin ich also seit heute offiziell ein Student. Okay, ganz korrekt ist dies nicht. Dort steht “Der Inhaber dieses Ausweises ist Kursteilnehmer[…]” aber im nächsten Satz heißt es dann “Wir bitten darum, ihm alle üblichen Vergünstigungen für Studierende zu gewähren.”, von daher bezeichne ich mich jetzt einfach frecher Weise als Student. Auf die kleinen Details achtet doch sowieso niemand.

Neben dem obligatorischen Werbekram in Form einer Baseballkappe, die ich in 300 Jahren nicht aufsetzen werde, sowie einem Dreieckmarker (diese Dinger waren schon vor 20 Jahren Müll…) und einem Kuli (immer gut!), befand sich in dem Paket natürlich auch das wichtigste: das Studienhandbuch, die ersten sechs Studienhefte und ein Fachbuch namens “Das neue Handbuch des Journalismus“.

Während des Auspackens kamen natürlich auch gleich wieder die Zweifel hoch. Der Gedanke “Auf was hab ich mich da nur eingelassen?” soll da nur als kleines Beispiel von den vielen Dingen, die mir durch den Kopf gingen, dienen. Aber obwohl es für das Zurückschrecken noch nicht zu spät ist (zwei Wochen Widerrufsrecht ab Erhalt der ersten Unterlagen!), bin ich mir durchaus im Klaren, dass diese Einstellung eher kontraproduktiv ist.

Nach der anfänglichen Distanz habe ich also dann das Studienhandbuch erfasst und mich auch gleich ins Internet begeben, denn die HAF bietet auch ein Onlinesystem namens “smartLearn-Campus” an. Die Grundidee ist dabei nicht einmal schlecht. Es gibt dort einen Chat, ein Forum, Übersichten über den Studienverlauf, Links usw. aber der Studiengang “Journalist/in” scheint in diesem Zeitalter noch nicht angekommen zu sein. Im Forum tummeln sich anscheinend überhaupt keine Teilnehmer dieses Lehrgangs (und auch die Übersicht der aktuellen Studiengangteilnehmer ist nicht gerade lang) und auch zusätzliches Lehrgangsmaterial und Seminare sucht man vergeblich. Auch, und das ist wesentlich schlimmer, scheint die Sache mit der Abgabe der Einsendeaufgaben über dieses System im Zusammenhang mit meinem Lehrgang noch nicht wirklich realisiert zu sein. Damit werde ich mich aber im Laufe des Tages noch genauer beschäftigen, denn die erste Einsendeaufgabe gibt schon das Studienhandbuch.

Nachtrag: Es scheint wohl eine Verzögerung zwischen Erstanmeldung und Einstellung der nötigen Sachen zu sein. Mittlerweile funktioniert das System mit dem Einsenden der Aufgaben.

Und zwar muss ich ein Selbstporträt verfassen und meiner Studienleiterin zukommen lassen. Dabei sind die Vorgaben äußerst strikt:

Schriftgröße 10-12 Punkt – Calibri, 11 erfüllt hoffentlich diesen Punkt.
1,5-facher Zeilenabstand – Hab ich glaub ich noch nie in meinem Leben verändert (steht immer auf 1,15) aber in Word ist das ja kein Problem.
weißes Papier, Format DIN A4 – Wordstandard eben. Die Hintergrundfarbe habe ich auch noch nie in meinem Leben verändert. In der Firma haben wir allerdings tonnenweise magentafarbenes Papier rumliegen :).
Ein breiter Rand – äußerst ungenaue Angabe wie ich finde aber der, in den meisten Office-Programmen fest eingebaute, “Änderungen nachverfolgen”-Modus, macht dies glaub ich auch eher unnötig, weswegen ich es erst einmal bei der normalen Standardbreite belasse.
pro Seite max. 1.800 Anschläge – Dieser Eintrag hat bis hierher bereits über 3000 “Anschläge” und die erste Seite ist gerade erst voll. Das wird durchaus eine Umgewöhnung.

Da ich im Porträt natürlich auch Bagdadsoftware erwähnen werde und somit dieser Eintrag vermutlich auch von meiner Studienleiterin erfasst wird, wird die Bewertung meiner Einsendungen höchstwahrscheinlich nach diesem Absatz immer eine Notenstufe tiefer angesetzt aber das ist eben das Risiko einer ehrlichen Berichterstattung.

Im Gegensatz zu anderen Studiengängen ist in diesem Lehrgang übrigens keine Prüfung abzulegen. Es ist nur nötig die Einsendeaufgaben am Ende jedes Studienhefts zu bewältigen und einzusenden. Diese wird dann korrigiert, von der Studienleiterin zerrissen und dann entsprechend benotet. Am Ende der ~14 Monate steht dann die Durchschnittsnote auf dem Zeugnis.

Es steht einem selbstverständlich frei schneller oder langsamer zu arbeiten (gibt die Möglichkeit der kostenlosen Verlängerung um sechs Monate) aber als Orientierung wird einem empfohlen jeden Monat ein Studienheft abzuarbeiten. Um das ganze etwas verständlicher für euch zu machen:

Jedes Studienheft besteht aus ungefähr 50 Seiten und mindestens einem Dutzend Übungen (ohne die Einsendeaufgabe). Die Einsendeaufgaben sind dann noch einmal ein Thema für sich. Beim Überfliegen ist mir besonders die im dritten Heft aufgefallen. Dort ist die Aufgabenstellung ein Interview zu führen. Inklusive Vorgespräch, Protokoll und allem was eben dazu gehört. Es ist aber zum Glück auf 30 Minuten und/oder fünf Seiten Rohfassung begrenzt. Gut ist, dass ich für diese Aufgabe erstmals das grundlegende Thema selbst wählen kann, dementsprechend werde ich natürlich versuchen mir jemanden von unseren Stammlesern zu schnappen und mit ihm ein Frage/Antwort-Interview zum Thema “Gaming” führen. Freiwillige können sich schon einmal in den Kommentaren bereitstellen :).

Dauert aber natürlich noch etwas, denn es ist ja wie gesagt erst die Aufgabe im dritten Studienheft. Ich will versuchen die ersten zwei Hefte gleich im ersten Monat zu erledigen, da ich momentan Urlaub und dementsprechend viel Zeit habe. Da werden natürlich Tabula Rasa und Guitar Hero III etwas darunter leiden aber für die eigene Bildung muss man eben ab und zu Abstriche in Kauf nehmen.

Soviel also erst einmal zum Fernstudium. Ich werde euch natürlich weiterhin auf dem Laufenden halten und wenn sie einigermaßen zu Bagdadsoftware passt (und es gegen keine Bestimmungen verstößt) auch ab und zu hier ein paar meiner “Meldungen”, “Berichte” und “Reportagen” veröffentlichen.

Eigentlich hatte ich noch ein weiteres Thema für den heutigen Eintrag aber zum einen habe ich schon wieder vergessen, was es eigentlich war und zum anderen ist die Sache schon wieder lang genug. Ich mach mich jetzt an mein Selbstporträt…

Nachtrag: Grad ist mir das Thema wieder eingefallen. Und zwar wollte ich erwähnen, dass mein Kessy-Mania-Eintrag ganz schöne Kreise zieht. Ursprünglich hatte ich ihn eigentlich nur an mein Schwesterlein weitergeleitet aber sie hat ihn ausgedruckt und meiner Mutter gegeben – womit die Verteilung ihren Anfang gefunden hatte. Nun wandert der Bericht anscheinend fröhlich durch das Dorf und darüber hinaus (der ehemalige Besitzer von Kessy dürfte ihn wohl mittlerweile auch erhalten haben). Soviel also zu dem Thema “interessiert doch eh keinen” :).

Sicarius

NOCAs 2007

Es ist vollbracht. Vergangenen Samstag kam die voraussichtlich letzte Ladung (interessanter) Spiele für 2007. Die nächsten acht Wochen haben nun also alle Spieler Zeit ihre angehäuften Spiele durchzuspielen. Bis dann voraussichtlich Shadowgrounds Survivor, Field Ops und Frontlines: Fuel of War auf den Plan treten und nach Aufmerksamkeit verlangen.

Es ist nun auch die Zeit der Awards. Gestern Abend wurde zum Beispiel bei Spike TV BioShock u.a. mit dem Titel “Spiel des Jahres” bedacht. Und viele Online und Offlinemedien arbeiten derzeit an ihren Specials. Natürlich können wir hier bei Bagdadsoftware da nicht einfach tatenlos zusehen und wollen dieses Jahr auch zum allerersten Mal die

Bagdadsoftware NOCAs 2007

in 13 Kategorien im Bereich der PC-Spiele verleihen! Natürlich aus persönlicher Sicht des Webmasters. Die detaillierte Angelegenheit gibt’s auch dieses Mal wieder im Artikel selbst aber hier schon einmal die Kategorien mit Gewinner:

Bestes Add-on: World of WarCraft: The Burning Crusade
Bestes Adventure: Ankh: Kampf der Götter
Bester Arcadetitel: Jets ‘n’ Guns Gold
Bestes Hack ‘n’ Slay RPG: Silverfall
Bestes MMORPG: Richard Garriott’s Tabula Rasa
Bestes Remake: Lara Croft Tomb Raider: Anniversary
Bestes Rennspiel: Colin McRae DiRT
Bestes Rollenspiel: The Witcher
Bester Shooter: BioShock
Bester Soundtrack: Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific
Enttäuschung des Jahres: Die Siedler – Aufstieg eines Königreichs
Überraschung des Jahres: Portal
Spiel des Jahres: Guitar Hero III – Legends of Rock

Und was sind eure Spiele des Jahres? Es dürfen natürlich auch Kategorien genommen werden, die ich jetzt aus Platzgründen weggelassen habe.

PS: “NOCA” steht natürlich für No-One-Cares-Award und die Bezeichnung kam vor dem Akronym – Nicht etwa wie bei F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) wo es ja offensichtlich anders herum gelaufen ist.

Sicarius

I’m A Rockstar!

Ich habe es mir ja schon angewöhnt keine zu vollmundigen Versprechen mehr zu machen damit ich nicht mehr zu oft auf die Nase falle und/oder eure Erwartungen enttäusche. So war es durchaus klug von mir im letzten Eintrag die Ankündigung von weiteren subjektiven Kurzeindrücken mit dem Hinweis auf Guitar Hero III – Legends of Rock einzuschränken. Selbstverständlich habe ich nämlich seit dem letzten Eintrag nicht viel mehr gemacht als auf der Plastikgitarre herumzuschrubben und immer besser zu werden. Ich hab zwar für MobyGames natürlich ein paar Spiele angezockt aber die Spielzeit war meiner Meinung nach nicht in allen Fällen lang genug, um euch wirklich einen fundierten Kurzeindruck geben zu können. Dementsprechend nun ein paar Sätze, die teilweise mehr dazu dienen schnell die Seiten hier zu füllen, damit ich gleich wieder rocken gehen kann, als wirklich ein fundierte Meinung zum Spiel zu sein :). Richtige Kurzeindrücke und/oder Reviews werden bei Zeiten sicher noch folgen.

Kane & Lynch: Dead Man – Ich hätte es gerne ausführlicher gespielt, allerdings hat das Spiel ein Problem. Und zwar friert schon beim Intro ungefähr alle 3 Sekunden der Bildschirm für einen Frame ein. Ein Problem, das auch Gears of War hat/hatte (hab es glaub ich mit dem Patch noch nicht gespielt). Ganz klar ist die Ursache noch nicht aber es scheint nur bei USB-Keyboards mit Zusatztasten sowohl unter XP als auch Vista aufzutreten. Deaktiviert man nämlich das dazugehörige USB-HID im Geräte-Manager läuft die Sache einwandfrei. Dadurch wird in den Foren gemutmaßt, dass das Spiel im Hintergrund ständig nach einem Xbox-Controller sucht und die ganzen USB-HIDs auf dem Rechner durchgeht. Beim Interface für die Zusatztasten scheint er dann den Koller zu kriegen und kurz das System zum Stillstand zu bringen. Ein Workaround ist natürlich das Interface zu deaktivieren oder das Keyboard aus PS/2 umzustecken aber eine wirklich tolle Lösung ist beides nicht wirklich. Dementsprechend habe ich mich nur durch die ersten zwei Missionen gezuckt und hoffe nun, dass – so Gott will – ein Patch kommt, der das Problem behebt.

Avencast: Rise of the Mage – “Böh, noch ein Hack ‘n’ Slay und dann auch noch eins, dass gar nicht so tolle Wertungen bekommen hat.”. Ich weiß gar nicht, ob ich am Anfang auch so gedacht habe aber zumindest bin ich definitiv vorsichtiger an den Titel herangetreten bevor ich ihn dann doch gekauft habe. Überzeugt hat mich am Ende, dass der Fokus des Spiels weniger auf Items liegt. Bei Gegnern droppen zum Beispiel, wenn überhaupt etwas, dann nur Gold. Ausrüstung ist also nur aus aus Kisten, durch Quests und natürlich vom Händler er erhalten. Das finde ich durchaus erfrischend und legt den Fokus mehr auf die drei verschiedenen Zauberklassen mit ihren jeweils eigenständigen Talentbäumen. Auch das Kampfsystem ist angenehm anders und fühlt sich je nach Steuerungsmodus wesentlich mehr wie ein Shadowgrounds an als eine weitere Klickorgie alla Diablo II.

Ich finde es gut, dass immer mehr Entwickler versuchen davon wegzukommen und so die Kämpfe interessanter zu gestalten und das System vom Avencast: Rise of the Mage gehört definitiv zu den besseren Alternativen.

Die Hintergrundgeschichte ist hingegen nichts wirklich Neues (Findelkind mit komischem Amulett um den Hals und magischen Begabungen blablabla) und sie entfaltet sich auch nur sehr langsam, dafür erzählen die Quests meist amüsante und gut ausgearbeitete Geschichten Auch gibt es viele Bücher im Spiel die noch mehr von der Welt vermitteln. Wie zumindest in deutschen Rollenspielen üblich, gibt es übrigens auch hier nicht wenige mehr oder minder lustige Schilder zu lesen.

Die Technik des Spiels ist auch nicht unterirdisch schlecht. Zwar setzt die Engine doch mehr auf eckige Kanten und die Texturen könnten stellenweise wesentlich detaillierter sein aber die sehr hübschen Lichteffekte und die liebevolle Gestaltung der Level macht dieses Manko wieder einigermaßen wett. Auch die Zwischensequenzen und Dialoge sind keineswegs das Werk von Anfängern und die Sprecher (es ist ein Spiel aus deutschen Landen) machen einen ordentlichen Job.

Übrigens noch ein Hinweis: Da man einen Magier spielt und diese grundsätzlich nicht sehr viel aushalten, ist hier die alte Rollenspieltaktik des langen Sparens der Attributs- und Talentpunkte eher kontraproduktiv. Geht man so vor, und das habe ich am eigenen Leib erfahren, wird der eigene Charakter schon in der Gruft der Akademie (der allererste Dungeon des Spiels) viel zu oft das Zeitliche segnen. Also spätestens ab Level 9 (ab dann ist der Beschwörungsbaum verfügbar) mal etwas Zeit investieren, eine Skillplanung erstellen und die ersten Punkte verteilen. Das Leben wird dadurch tatsächlich einfacher!

Hier stand mal ein Text zu einem mittlerweile indizierten und sogar beschlagnahmten Spiel.

Speedball 2 – Tournament – Trotz der Namen Kylotonn und Frogster auf der Verpackung besser als gedacht (obwohl schon einige Patches über Steam installiert wurden). Bislang sieht es nach einem guten Remake des Originals aus. Die Grafik ist besser, es gibt ein paar neue Moves aber alles in allem spielt es sich ziemlich genauso wie das Original (mit seinen Vor- und Nachteilen). Es macht besonders im Multiplayer Spaß und die einzigen Kritikpunkte die mir gerade einfallen sind die geringe Auswahl an Arenen (nur 4 Stück und die unterscheiden sich prinzipiell nur grafisch) und die bislang eher wechselhafte KI. Diese vollführt in einem Moment einen absolut genialen Spielzug und hämmert den Ball voll ins Tor und im nächsten rennt der eigene Spieler ohne viel Widerstand gelangweilt mit dem Ball ins gegnerische Tor. Das könnte aber auch vielleicht daran liegen, dass ich noch am Anfang des Liga-Modus stehe und die Gegner dementsprechend vielleicht eher leicht sein sollen.

So, ich glaube das reicht für heute. Muss ich noch erwähnen, dass es wie immer zu (fast) allen Spielen mehr Infos mitsamt Screenshots von mir in den entsprechenden Einträgen bei MobyGames zu finden sind?

Ansonsten denke ich, habe ich trotz meiner anfänglichen Bedenken doch eine kleine Grundlage gelegt, auf der ihr eure eigene Meinung aufbauen könnt. Ich werde aber, wie erwähnt, sicher noch einmal auf den einen oder anderen Titel genauer eingehen. Nun habe ich aber wichtigeres zu erledigen. Die Groupies warten! Bis zum nächsten Mal!

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