Sicarius

Zock-O-Rama

Heute erscheint also Far Cry 2. Meine Kopie habe ich auch schon seit gestern, aber dazu gibt es dann mit hoher Wahrscheinlichkeit am Montag in der sechsten Folge des Bagdadsoftware Podcasts erste Eindrücke.

Am Dienstag ist hingegen das Paket mit der Adobe Creative Suite 4 Master Collection angekommen – das erste und wohl einzige Mal, dass ich meinen Studentenausweis für etwas Sinnvolles gebrauchen konnte. War zwar immer noch mehr als dreimal so teuer als eine Originalversion von Windows Vista, aber immer noch ein sehr großes Stück billiger als der normale Preis. Es ist aber schon krank, was professionelle Anwendungssoftware kostet. Da darf man sich schon fast nicht mehr über die Preise von Vollpreisspiele aufregen – aber nur fast.

Macht auf jeden Fall bereits einen guten Eindruck was sich so in den einzelnen Anwendungen getan hat. Vor allem beeindruckt mich, nachdem ich mir ein Einführungsvideos angeschaut habe, wie sehr doch die einzelnen Anwendungen miteinander verzahnt sind und nahtlos miteinander kommunizieren. Als würde man mit nur einem Programm arbeiten. Von dieser fließenden Interkonnektivität ist ein Microsoft Office noch sehr weit entfernt.

Aber da ich kein professioneller Grafiker bin, interessieren euch ja nur die Endergebnisse in Form von Signaturen und anderen Bildern. Mal schauen, was ich da in nächster Zeit vollbringen kann. In den Videos zu Photoshop waren schon einige nette Spielereien erklärt, die vielleicht zu einer qualitativ hochwertigen Umsetzung beitragen können. Versprechen tue ich aber natürlich wie immer nichts ;). Jetzt aber noch jeweils einen kurzen Angespieltbericht zu den drei neuen Titeln, die ich schon am Montag erwähnt hatte:

Brothers in Arms: Hell's HighwayNr. 57: Brothers in Arms: Hell’s Highway (Screenshots) – Die beiden vorherigen Brothers in Arms-Teile hatten, aus meiner Sicht, ein dickes Problem: Man musste bei jeder Gegnergruppe das gleiche Flankiermanöver ausführen um sie auszulöschen. Selbst wenn das komplette Gesicht aus der Deckung herausgeschaut hat, war der Gegenüber quasi unverwundbar. Das ist im dritten Teil der Serie, der die Geschichte um Matthew Baker und die 101st Airborne Division weitererzählt, endlich anders.

Kein Shooter!
Nun trifft man als Spieler auch alles, worauf man über Kimme und Korn zielt (Fadenkreuz wieder optional zuschaltbar). Das nimmt für den ein oder anderen vielleicht etwas Taktik aus dem Spiel, macht es aber gleichzeitig auch etwas schneller und ein wenig einsteigerfreundlicher. Auch das alte Lebenspunktesystem, bei dem man im gesamten Level nur eine bestimmte Anzahl an Treffer einstecken durfte, wurde ersetzt durch das mittlerweile übliche System der automatischen Regeneration. Aber ein reiner Shooter ist es dennoch weiterhin nicht. Deckung, Deckung, Deckung und den richtigen Zeitpunkt zum herausschauen und zielen wählen, sind immer noch integrale Bestandteile des Gameplays.

Das gilt jedoch nur für den eigenen Charakter. Wenn ein Gruppenmitglied stirbt oder gar ein ganzes Feuerteam ausgelöscht wird, ist das nun vollkommen egal. Deren Trefferquote ist immer noch ziemlich im Keller, Auswirkungen auf die Geschichte hat deren Tod nicht und nach einem Neustart oder im nächsten Level, stehen alle wieder munter beisammen. In den ersten beiden Teilen wurde man zumindest in der Statistik am Ende bestraft aber selbst das gibt es nun nicht mehr.

Spiel im Film
Das stört besonders, weil das ganze Spiel dieses Mal quasi eine einzige Zwischensequenz ist. Fast an jedem Checkpoint (Freies Speichern wieder nicht möglich) wird einem die Kontrolle genommen und die spannende Geschichte in sehr gut gemachten Sequenzen mit glaubwürdigen Charakteren und Schicksalen fortgeführt. Das ist natürlich auch ein Problem, denn nicht nur setzt die Geschichte massiv auf den Geschehnissen aus Brother in Arms: Road to Hill 30 und Brother in Arms: Earned in Blood auf, es ist auch nicht jedermanns Sache dauernd wieder aus dem Spiel gerissen zu werden.

Wer aber Metal Gear Solid mochte oder generell auf Spiele mit dicker Atmosphäre steht, der macht mit Brothers in Arms: Hell’s Highway nichts verkehrt. Wer aber einen wirklichen Taktikshooter sucht, der wird dieses Mal vermutlich stark enttäuscht sein.

LEGO Batman: Das VideospielNr. 58: LEGO Batman: Das Videospiel (Screenshots) – Es ist LEGO Star Wars/LEGO Indiana Jones im Batman-Universum. Sehr viel mehr gibt es dazu leider nicht zu sagen. Dadurch, dass dieses Mal auch keine Filmszenen parodiert werden, fehlt auch für nicht ganz so eingefleischte Batmanfans (wie mich) etwas der Bezug. Der übliche Slapstickhumor zündet dadurch nicht ganz so oft wie in den vorherigen Teilen. Außerdem wurde der Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu LEGO Indiana Jones wieder ein Stück nach unten korrigiert. Das mag den Titel zwar wieder kindergerechter machen, unterfordert aber gnadenlos selbst den unerfahrensten Spieler.

“Same procedure as every year”
Am Gameplay an sich wurde auch nicht viel verändert. Man prügelt sich wieder durch die Level, sammelt “Studs” ein und löst die kleinen Rätsel. Dafür gibt es nun statt verschiedenen Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten Anzüge für unsere beiden Protagonisten Batman und Robin. Diese erlauben Robin zum Beispiel an metallischen Oberflächen hinaufzulaufen oder Batman kurz durch die Luft zu segeln. Beide besitzen auch einen Bumerang mit dem sie Gegner und Levelobjekte anvisieren und zerstören können. Auch neu ist der Multiplikator, der sich erhöht, sobald man zwei oder mehr Gegner schnell hinter einander in Legoteile zerlegt. Für eine kurze Zeit bekommt man so wesentlich mehr “Studs” und es ist einem nicht mehr ganz so egal ob man in den Kämpfen stirbt oder nicht.

Sobald das erste Kapitel (mit fünf Leveln) beendet wurde, bekommt der Spieler zusätzlich Zugriff auf die Bösewichte und darf nun mit der anderen Seite der Medallie durch teils bekannte und teils neue Level laufen.

Fazit
Insgesamt bleibt also festzuhalten, dass jetzt wirklich Zeit für eine Pause wäre. Natürlich macht das Spiel nichts wirklich verkehrt. Die Grafik ist wieder auf hohem Niveau, es gibt ein paar nette und sinnvolle Änderungen und das Spielprinzip macht immer noch eine Zeit lang Spaß, aber es ist doch einfach immer und immer wieder das gleiche. Egal ob jetzt auf der Packung ein Lichtschwert, eine Peitsche oder ein Fledermausbumerang zu sehen sind. Wer nicht genug davon bekommen kann oder Batmanfan ist, der kann aber auf jeden Fall wieder zuschlagen. Alle anderen rate ich hingegen eher zum Kauf von LEGO Star Wars oder LEGO Indiana Jones wegen dem höheren Lachfaktor und Schwierigkeitsgrad. Und Traveller’s Tale sollte nun wirklich eine längere, kreative Pause einlegen bevor sie noch ein LEGO Barbie auf den Markt werfen.

X3: Terran ConflictNr. 59: X³: Terran Conflict (Screenshots) – Wer gehofft hatte, dass die neuste Iteration der X-Serie einsteigerfreundlicher, weniger träge und generell einfach mehr wie Wing Commander Privateer wird, der muss weiter hoffen. Elite und EVE Online sind weiterhin besser geeignet für einen Vergleich.

Jetzt kapier ichs!
Dafür erwarten einem im Vergleich zu X³: Reunion nicht nur unzählige neue Sektoren, Schiffs- und Stationstypen, sondern auch viele praktische Komfortfunktionen (endlich das Interface mit der Maus bedienen!) und vor allem ein roter Faden, dem man auf Wunsch durch die spannende Geschichte um die Rückkehr der ursprünglichen Bedrohung in Form einer künstlichen Intelligenz (nein, leider nicht SHODAN), folgen kann. Abseits davon ist es aber immer noch ein X-Spiel mit den damit verbundenen positiven und negativen Seiten.

So steht einem immer noch von Beginn an ein riesiges und grafisch beeindruckend in Szene gesetztes Universum mit unzähligen Möglichkeiten offen. Man kann sich als Händler, als Polizist, als Pirat verdingen oder gar seine eigenen Fabriken errichten und als eigene Firma auftreten und selbst Piloten für seine Dienste anheuern. Es gibt so viel zu tun, dass man zu Beginn gar nicht so richtig weiß wo man anfangen soll.

Auf der anderen Seite stehen ewig lange Flugzeiten (trotz Autopilot und 600% Zeitbeschleunigung), eine so hoch realistische Lebens- und Handelsimulation, dass man schon fast ein BWL-Studium dafür benötigt und ein Auf und Ab im Schwierigkeitsgrad, dass einen schon früh in den Joystick beißen lässt – dessen Einsatz ich ganz klar empfehle. Zwar ist, wie in Freelancer, auch eine Mausflugsteuerung vorhanden aber für die volle Kontrolle über sein Schiff und seine Umgebung, benötigt man einen Joystick, eine Tastatur mit rund 500 Tasten, die Maus (um während dem Fliegen Elemente im HUD nutzen zu können) und einen dritten Arm um alles gleichzeitig bedienen zu können. Oder kurz: X³: Terran Conflict ist ein Spiel mit einer sehr langen Einarbeitungsphase und das Studium des Handbuchs ist quasi Pflicht.

Fazit
Wehrt man sich jedoch nicht dagegen, dann saugt einen das Spiel richtig ein und frisst die Stunden nur so auf. Die verfügbare Freiheit, und das kann ich nur noch einmal betonen, ist wirklich der helle Wahnsinn. Besonders das Handelssystem übt gerade wegen seiner hohen Komplexität einen sehr großen Reiz auf den Spieler aus. Selbst Details wie die Frage ob man vor oder nach einem anderen Händler an einer Station andockt hat teils starken Einfluss auf die Preise und die Warenverfügbarkeit. Auch Dinge wie Kriegsausbrüche und Piratenangriffe, die man nicht verhindern konnte wirken sich alle realistisch auf das Universum auf. Es ist eben jedes Schiff in einem Sektor kein bloßes Beiwerk um es dort voll aussehen zu lassen, sondern jedes davon hat seinen eigenen Flugplan, sein eigenes Ziel, sein eigenes Leben.

Sicarius

Kobra, ein Titel bitte!

Was für ein stressiges Wochenende. AC/DC – Black Ice (die neue Platte rockt – buchstäblich!), X³: Terran Conflict (EVE Online für Einzelspieler), LEGO Batman (“Same procedure as every year!”), Brother in Arms: Hell’s Highway (Endlich ein Brothers in Arms in dem man auch trifft auf was man zielt), MobyGames (zum Verfassungszeitpunkt war noch keiner der drei Einträge zugelassen), Frankfurter Buchmesse (bitte hier obligatorischen Bücherwitz einfügen) und, ich gebe es ganz offen zu, die ersten acht Folgen der ersten Staffel von Mission: Impossible (1966 – 1973).

Als Mitglied einer jüngeren Generation, kannte ich bisher nur die “Remake”-Serie, die in den US auch unter dem Namen Mission: Impossible lief (1988/89). Allerdings wurde sie bereits nach 35 Folgen abgesetzt. Bei uns ist diese dann ab 1991 wohl unter 300 verschiedenen Namen im Fernsehen gelaufen, aber am bekanntesten ist sie wohl unter dem Titel In geheimer Mission und ich muss sagen, dass ich sie in meiner jugendlichen Naivität bereits cool fand. Und sie ist es auch immer noch. Wir reden hier schließlich von einer Serie über eine Gruppe von Agenten – das ist doch in sich bereits die coolste Premise die ein Film oder eine Serie haben kann. Das macht es doppelt schade, dass sie immer noch nicht auf DVD raus ist.

Dies war auch der ausschlaggebende Grund, warum ich in meiner letzten Amazon UK-Bestellung dann zum 1966er Original gegriffen habe. Es gibt zwar auch eine deutsche Veröffentlichung, aber die kommt in Doppelboxen für 50 Euro pro Staffel. Im Vergleich zu den 20 Euro (ohne Versand) die ich für den Import pro Staffel bezahlt habe, verzichte ich gerne auf eine deutsche Tonspur, die ich sowieso nicht nutze. Und jetzt wo ich die ersten Folgen von Kobra, übernehmen sie! (Deutscher Titel der Originalserie – wer sich wohl diesen dämlichen Namen ausgedacht hat?) gesehen habe, verblasst ein wenig die nostalgische Erinnerung an die neuere Serie (zumindest bis es sie endlich auf DVD gibt).

Natürlich ist in technischer Hinsicht das Original nicht gut gealtert, aber in Star Trek – The Original Series lachen wir ja heutzutage ja auch über die rote/blaue/etc. Hintergrundbeleuchtung, die einem einen fremden Planeten vorgaukeln soll. Da schmunzelt man auch bei Mission: Impossible nur über die Tatsache, dass bei einem Zickenkampf sich deutlich der Kunstrasenteppich verschiebt oder ein angeblicher Computer, der weniger kann als ein Taschenrechner, 900 englische Pfund wiegt und eine Funkreichweite von 40cm hat. Auch so einige soziale Dinge sind heutzutage absolut lachhaft (Stichwort Frauen und eine sexuelle Ausstrahlung die sich auf das Filmen von Beinen in Strümpfen begrenzt), dafür passt jedoch einfach die Zusammensetzung der Folgen.

Wer Ocean’s Eleven, oder jeden anderen Film in dem die Ausführung eines Bankraubs im Mittelpunkt steht, kennt, der weiß welche Faszination und Spannung allein das Mitfiebern und die Frage was den schief gehen wird erzeugt – auch wenn am Ende natürlich immer das Team gewinnt. Und was Ocean’s Elven einmal in 112 Minuten auf die Leinwand bringt, packte Produzent Bruce Geller für 171 Folgen (7 Staffeln) jede Woche gekonnt in 60 Minuten. Besonders der Anfang jeder Episode ist immer wieder ein Genuss, nicht nur dank der charakteristischen Titelmusik von Lalo Schifrin im Hintergrund. Auch das immer gleiche Schema mit dem Erhalten des Auftrags zu Beginn über Tonbänder, Schallplatten und andere, teils absolut abstruse Abspieleinrichtungen, die sich an teils noch unwahrscheinlichere Orte finden, mit dem bekanntesten Spruch der Filmgeschichte “Your mission Mr. [Name des jeweiligen Agenten], should you decide to accept it, is to [und so weiter]” und der Selbstzerstörung des jeweiligen Trägermediums am Ende wird einfach nie alt.

Ich kann sie also bislang nur absolut empfehlen – zumindest für diejenigen unter uns die über den teils hohen Lachfaktor solch alter Serien hinwegsehen können. Besonders weil in den ersten acht Folgen bereits vier Folgen dabei sind, die mich richtig vom Hocker gehauen haben. Eine davon, “Odds on Evil”, ist übrigens die mit dem Computer, der dort dazu benutzt wird mitzuhelfen einen Casinoboss um 1,5 Millionen zu erleichtern. Besonders das Abschlussmatch des Bösewichts gegen einer der Helden im Spiel Bakkarat ist nicht minder spannend wie das gepokere im 21. James Bond namens Casino Royale.

Und damit ist die DINA4-Seite auch schon voll. Finde ich auch gut so, denn mehr als einen flüchtigen Ersteindruck zu den drei oben genannten Spielen hätte ich aus Zeitmangel sowieso nicht bieten können – obwohl ich geplant hatte genau das zu tun. Vielleicht dann am Donnerstag :smile: .

Sicarius

T-Energydrink

Ohne große Atempause geht es hier derzeit bei Bagdadsoftware Volldampf voraus durch den Spieleherbst. Jeder Eintrag strotzt nur so vor heißen Spielethemen – und der heutige wird daran auch nichts ändern mit einem Angespieltbericht zu:

– Nr. 56: Sacred 2: Fallen Angel (Screenshots)

Mehr als drei volle DINA4-Seiten und doch nur die Hälfte gesagt. Irgendwie hatte ich zu Beginn der Angespieltberichte eher kürzere Texte im Auge. Aber hey: Ich will die Informationen loswerden und warum sollte ich mich zurückhalten? Die Berichte sind ja gerade dafür da, dass ich zwang- und formlos alles runterschreiben kann, was ich auf dem Herzen habe. Und solange ich was zu sagen habe und nicht 90% nichtssagendes Füllmaterial bringe werde ich das auch tun! Oder seid ihr da anderer Meinung?

Langsam wird es aber richtig eng in zeitlicher Hinsicht. Gestern die Veröffentlichung des sehr wichtigen “Echoes of Doom”-Patch (3.0.2) für World of WarCraft und LEGO Batman sowie Brother in Arms: Hell’s Highway sind auch schon auf dem Sprung in meinen Briefkasten. Da bin ich froh, dass sich Titel wie Saints Row 2 (Januar 2009) oder Silent Hill: Homecoming (2009) zumindest für uns PCler erst einmal auf nächstes Jahr verschoben haben. Mit Far Cry 2 (22.10.2008), Bully – Die Ehrenrunde (23.10.2008), Command & Conquer: Red Alert 3 (29.10.2008) und Fallout 3 (30.10.2008) sind wir alleine bis Ende Oktober schon erschlagen genug – vom November fang ich erst gar nicht an zu sprechen.

Zu allem Überfluss steht auch schon die fünfte Podcastfolge an und in Anbetracht der Spieleflut, werde ich dieses Mal vermuttlich wieder eine Soloshow abliefern mit kleinen Angespieltberichten und persönlichen Ausblicken auf den Rest des Monats. Da dieses Wochenende allerdings Buchmesse ist und ich dieses Jahr mal wieder dort ne Runde Geld verdienen gehe, wird die neue Folge voraussichtlich erst am Wochenende 24.10.2008 – 26.10.2008 produziert und veröffentlicht werden. Das ist dann auch hoffentlich genug Luft um darin zumindest zu Far Cry 2 schon ein paar Worte verlieren zu können.

Und damit seid ihr mich auch schon wieder los bis Montag :smile: .

Sicarius

Hello Kitty Online

Das vergangene Wochenende war ein ereignisreiches. So hat am Freitag um kurz nach 21:00 Uhr der inoffizielle Kartenverkauf für die Deutschlandkonzerte der AC/DC Black Ice Tour im März 2009 begonnen (am 17.10.2008 kommt das neue Album!). Ein Jahrtausendevent, denn ich halte es für äußerst unwahrscheinlich, dass wir die Jungs noch einmal auf einer weiteren Deutschlandtour erleben werden (sie sind schließlich auch nicht mehr die jüngsten). Dementsprechend waren auch alle Karten schon ausverkauft als dann am Samstag um 11:00 Uhr der offizielle Verkauf beginnen sollte. Aber Maverick und ich haben unsere für das Konzert in der Frankfurter Festhalle am 25.03.2009 – und DAS ist das wichtigste!

Fast noch wichtiger ist, dass ich seit Samstag offiziell in die Analen der Spielegeschichte eingegangen bin. Mein jahrelanges, freiwilliges Engagement in Betatests hat sich endlich ausgezahlt: Mit Patch 1.1 (nein, wurde immer noch nicht für die Allgemeinheit veröffentlicht) für Multiwinia: Survival of the Flattest ist mein Name in den Credits des Spiels unter der Rubrik “Betatester” aufgetaucht. Das ist zwar schon ein Ehre an sich, denn dort tauchen immer nur die wirklich engagierten Leute auf, aber die Konsequenz davon ist viel interessanter:

Sicarius is also listed as a game developer.

Jep, ab sofort habe ich meine eigene MobyGames-Entwicklerseite! Okay, damit bin ich einer von derzeit 335604, aber es ist dennoch eine Ehre und auch etwas, dass mir keiner mehr wegnehmen kann. Solange MobyGames existiert, bin ich eingetragener Entwickler :). Nun aber genug der Selbstbeweihräucherung, schließlich gab es noch eine dritte Sache, die das Wochenende stark geprägt hat:

Hello Kitty Online Screenshot

Hello Kitty Online (Vorschau)


Und nach diesem elendig langen Text gebe ich ab bis Donnerstag!

Sicarius

Für die Unabhängigkeit!

Pure geht gut voran. Nur noch vier Abschnitte mit rund 25 Events, dann bin ich durch. Warum diese Belanglosigkeit hier erwähne? Um einen kleinen Tipp zu geben für alle, die auch mit dem Ladezeitenproblem zu kämpfen haben: Wenn der Menüladebildschirm erscheint, einfach mit Alt+Tab auf den Desktop wechseln, warten bis wieder Musik aus den Boxen ertönt und wieder zurückwechseln. Aus mir absolut unerklärlichen Gründen wird so die Ladezeiten sehr stark gedrückt und auf ein absolut erträgliches Niveau gesenkt. Pure verträgt das Umschalten auch und ist dabei noch kein einziges Mal abgestürzt. Da habe ich natürlich mehr Motivation es zu starten als vorher. Nun aber zum heutigen Angespieltbericht:

Nr. 55: Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (Screenshots)

Im Kern ist das Remake zum Klassiker Sid Meier’s Colonization von 1994 immer noch das gleiche Spiel – nur mit wesentlich besserer Grafik dank des Sid Meier’s Civilization IV-Unterbaus. So gilt es immer noch mit einer von vier Nationen (Holland, England, Frankreich, Spanien) die neue Welt zu besiedeln und bis zum Jahre 1800 (Startjahr ist natürlich 1492) erfolgreich in die Unabhängigkeit vom Vaterland zu führen. Die zugrundeliegenden Spielregeln sind immer noch die gleichen und damit auch immer noch grundverschieden zu Sid Meier’s Civilization.

Auffälligster Unterschied ist, dass in jeder Runde sehr viel Mikromanagement gefragt ist. Jeder einzelne Siedler will auf der Weltkarte und in den Siedlungen eine Aufgabe zugewiesen bekommen. Ob nun Erntehelfer oder Weber, jede Entscheidung hat Auswirkungen auf das Gesamtbild. Hinzu kommt, dass in einer Kolonie natürlich nicht alles produziert werden kann. Je nachdem welche Art von Land um sie herum ist, eignet es sich eben besser zum Abbau von Baumwolle oder eben nur zum Abbau von Erz. Und gleichzeitig gilt es natürlich die Kolonie auszubauen mit größeren Warenhäusern, erweiterten Rumfabriken oder ähnlichen Upgrades, die die Produktion beschleunigen.

Negatives

Anders als im Original, wo wirklich so gut wie alles vom Spieler gemacht werden musste, können hier jedoch viele Sachen automatisiert werden. Auf Wunsch werden die Gebäude nacheinander automatisch erweitert und gebaut und die Kolonisten je nach vorhandenen Rohstoffen selbstständig Aufgaben zugeteilt. Aber natürlich ist dies nicht unbedingt immer die optimalste Lösung. Negativ im Gegensatz zum Vorgänger fällt hier gleichzeitig auf, dass man die praktischen Zollhäuser nicht mehr bauen kann. Damit war es möglich automatisch bestimmte Waren einfach zu verkaufen ohne sie nach Europe transportieren zu müssen (oder mit einer der anderen Städte auf der Karte Handel zu treiben). Zwar lässt sich das Warenhaus noch entsprechend aufrüsten, aber das dauert nicht nur lange, sondern gibt auch nur den halben Warenpreis.

Auch besonders negativ fällt auf, dass die Indianer nicht mehr auf der Karte realistisch verteilt werden. So finden sich Tupi plötzlich in Canda und Sioux in Südamerika. Das war im Original noch anders. Sowieso sind sie generell zu einem bloßen Beiwerk verkommen sind. Das Plündern von Grabstätten und das Entdecken von Schätzen haben zum Beispiel keinerlei Auswirkungen mehr auf die diplomatischen Verhältnisse. Früher landete man dafür hingegen sehr schnell am Marterpfahl. Auch gibt es keine Revolten oder Überfälle von Indianern auf Goldschätze, die gerade zum nächsten Ort transportiert werden. Im Gegenteil geben sie einem viel zu schnell ihr eigenes Land, wenn die neuen Kulturgrenzen einer Spielerstadt weit genug ausgedehnt wurden. Das lässt die Indianer zu Witzfiguren verkommen.

Positives

Aber nicht alle Änderungen sind unbedingt negativ für Alteingesessene. Zwar ist es schade, dass Militäreinheiten nun sofort sterben anstatt nur zu einer niedrigeren Einheit degradiert zu werden, dafür gibt es aber nun die neue Einheit des Generals. Dieser kann auf Wunsch einer Einheit beitreten und sie so nicht unwesentlich stärker machen. Auch der Bereich der Gründungsväter ist nun wesentlich taktischer.

Zum einen kann ein Gründungsvater nun nur noch von einer Nation angeheuert werden. Wenn Frankreich Benjamin Franklin angeworben hat, dann ist er für alle anderen Nationen verloren. Außerdem bieten sich die Gründungsväter nun nur einer Nation an, wenn sie eine vorgebende Anzahl an Punkten erwirtschaft haben in den jeweiligen Bereichen wie Politik oder Militär. Diese Punkte gibt es dabei nicht nur für normale Aktionen im Spiel, sondern können auch von den Kolonien wie ein Gebäude “gebaut” werden. Und bei der Erklärung der Unabhängigkeit, darf nun auch die zukünftigste Staatsform gewählt werden. Das ist besonders praktisch, da unter anderem eine Monarchie trotz Unabhängigkeitskrieg weiterhin mit Europa handeln treiben darf.

Fazit

Sid Meier’s Civilization IV: Colonization ist Sid Meier’s Colonization soviel lässt sich bereits sagen. Wer das Original kannte und mochte, wird sich sofort wieder zurechtfinden und wieder sehr viele Runden damit verbringen. Einige der Änderungen, besonders die Sache mit den Indianern, sind zwar gerade für Veteranen alles andere als schön und trüben durchaus das gesamte Spielerlebnis, insgesamt überwiegt jedoch das immer noch überdurchschnittlich solide Spielerlebnis, einige durchaus sehr sinnvolle Änderungen und, zugegeben, die Freude über die Rückkehr eines Klassikers in neuem Gewand – obwohl ich trotz der bereits mehreren Stunden Spielzeit erst einen Bruchteil des Spiels gesehen habe (Unabhängigkeit habe ich zum Beispiel noch nicht erklärt), denn wie in allen vergleichbaren Titeln, will auch in Sid Meier’s Civilization IV: Colonization gut Ding Weile haben.

Für alle anderen, die Spiele ähnlich zu Sid Meier’s Civilization mögen, gibt es von mir ebeson eine ganz klare Empfehlung, auch deshalb weil der Titel für nur 30 Euro im Laden steht (Sid Meier’s Civilization IV wird zum Spielen nicht benötigt). Wer von Sid Meier’s Civilization rüberkommt, muss sich allerdings auf einige längere Umgewöhnungszeit einstellen.

Themawechsel

Sacred 2: Fallen Angel konnte ich hingegen aus diversen Gründen noch nicht genug spielen (bin erst Level 4), um euch einen umfangreichen Angespieltbericht präsentieren zu können. Zum einen hatte ich schlichtweg noch nicht genug Zeit und zum anderen hat das Spiel noch mit etlichen Problemen zu kämpfen. Zuerst stand der wichtige Releasepatch nicht bereit und dann habe ich die ersten Tage verzweifelt versucht nur im geschlossenen Multiplayer zu zocken (wie ich es mit Diablo im Battle.Net getan habe), aber Ascaron hat aus unverständlichen Gründen nicht erlaubt selbst Server zu erstellen und auf den vorgefertigten Servern konnte ich nicht die Kampagne richtig erleben. Deshalb habe ich nach langem hin und her jetzt im Einzelspielermodus meinen Charakter erstellt, auch wenn ich dort mein tolles Collector’s Edition-Pet (Ein Trägerimp, der einem die Spielerkiste hinterher trägt und so faktisch den verfügbaren Inventarplatz verdreifacht) nicht benutzen kann. Mittlerweile gibt es zwar einen Hotfix, mit dem es wohl jetzt endlich möglich ist eigene Server aufzumachen, aber jetzt ist mir das das gelinde gesagt einfach egal.

Mein erster Eindruck vom Spiel lässt sich auf jeden Fall in zwei Aussagen zusammenfassen: Es ist wie Sacred und es ist ein typisch, deutsches Spiel. Und beide Aussagen sind sowohl positiv als auch negativ gemeint. Mehr dazu dann in einem der kommenden Einträge. Genau lässt sich das derzeit nicht sagen, da heute der Betatest zum besten Onlinerollenspiels aller Zeiten startet: Hello Kitty Online!

Richtig gelesen, dass Spiel, zu dem ich vor langer Zeit bereits eine Signatur erstellt hatte. Rondrer und ich werden uns hinab in die tiefsten Tiefen der Welt von Katze Kitty begeben und schauen ob der Titel tatsächlich hält was er verspricht und World of Warcraft in allen Aspekten übertrumpft und ob es der erste Kandidat ist, der reale Chancen hat den Koloss vom Thron zu stoßen.

Der Spieleherbst 2008 bleibt also weiter spannend!

« Vorherige Seite - Nächste Seite »