Sicarius

Pöse Puben!

Nach über 21 Stunden Spielzeit Level 49 erreicht, die Menschheit und die Galaxie auf Stufe “Normal” als Soldat gerettet und die unbefriedigendste, langweiligste und überflüssigste Sexszene seit der Erfindung von Schnulzenfilmen angeschaut. Oder kurz: Mass Effect zum ersten Mal durchgespielt!

Und mein Fazit bleibt weiterhin äußerst enthusiastisch und eine ganz klare Gesamtwertung von 5 von 5 Sics, denn selbst – oder gerade die Inszenierung des letzten Abschnitts (ab dem Point Of No Return) ist der absolute Wahnsinn. Der Endkampf an sich ist zwar jetzt nichts Besonderes (weder in der Schwierigkeit noch im eigentlichen Ablauf), aber dass die Kämpfe nicht gerade anspruchsvoll sind, hatte ich ja bereits erwähnt. Dafür war das Drumherum mit den ständigen Ingamezwischensequenzen und den letzten, nur so vor Entscheidungen strotzenden Multiple Choice Dialogen für mich ganz klar das persönliche Highlight des Spiels. BioWare hat für den Abschluss der Geschichte noch einmal so richtig aus den vollen geschöpft und anders als so viele andere Titel, den Höhepunkt dahin gesetzt, wo er hingehört: ans Ende.

Aber obwohl ich den Titel sicher noch einmal als totales Arschloch durchspielen werde (schon allein, weil man nach den Credits mit seinem aktuellen Charakter neu von vorne anfangen darf), habe ich ihn derzeit erst einmal deinstalliert (und das Savegame aus Eigene Dateien/BioWare/Mass Effect gesichert). Bei so vielen neuen Titeln, hab ich ganz einfach erst einmal keine Zeit mich noch einmal von so einem umfangreichen Spiel in den Bann ziehen zu lassen. Dementsprechend war es das erst einmal zu Mass Effect, denn in unserem heutigen Hauptthema taucht es trotz sehr guten Charakteren und meterdicker Atmosphäre nicht auf:

Die 10 coolsten Bösewichte der Videospielegeschichte

Wie immer bei solch einer Liste, hier keine Vorschau auf den Text, sondern gleich die Auflistung (Für Bilder von den einzelnen Charakteren bitte ich euch, aus Abmahnungsgründen, selbst eine Googlebildersuche zu veranlassen!):

10. Purpurtentakel (Maniac Mansion: Day of the Tentacle)
09. Kane (Command & Conquer)
08. Prinz Thrakhath nar Kiranka (Wing Commander)
07. Sephiroth (Final Fantasy)
06. Sarah Kerrigan/Königin der Klingen (StarCraft)
05. Vergil (Devil May Cry)
04. Albert Wesker (Resident Evil)
03. GLaDOS (Portal)
02. Arthas Menethil/Der Lich-König (WarCraft)
01. SHODAN (System Shock)

Danke auch noch einmal an Maverick für den Vorschlag, auch wenn die Ausführung länger gebraucht hat als geplant. Aber vielleicht habe ich es dadurch, dass ich mir schon einige Gedanken zu den einzelnen Kandidaten gemacht habe, vermieden nur 08/15-Beschreibungen und Begründungen zu verfassen. Ganz geschafft habe ich es sicherlich nicht, aber ab und zu ist halt ein Bösewicht ein cooler Bösewicht weil er einfach cool ist :).

Jetzt geht aber natürlich die Frage an euch über: Wen vermisst ihr auf meiner Liste, wen hättet ihr weiter vorne platziert, wen gar nicht erst aufgenommen?

Sicarius

Multiwinia: Survival of the Flattest

Der Artikel “Die 10 coolsten Bösewichte der Videospielegeschichte” ist gar nicht so einfach zu verfassen. Die Liste an sich habe ich zwar bereits fertig, aber für neun der zehn Kandidaten muss ich noch die Begründung schreiben. Dementsprechend gibt es heute “nur” endlich mal wieder ein Review:

Multiwinia: Survival of the Flattest (v1.06)

Mit Multiwinia bricht das britische Entwicklerstduio Introversion Software Ltd. oberfläch gesehen sein eigenes Motto nie einen Nachfolger zu einem seiner Titel zu entwickeln. Bei genauerer Betrachtung ist ihr neustes Werk jedoch nicht einfach Darwinia 2, sondern tatsächlich ein vollkommen anderes und absolut eigenständiges Mehrspielerstrategiespiel.

Rondrer war mal wieder so freundlich drüberzulesen und mich darauf hinzuweisen, dass mein ursprünglicher Einstieg doof wäre, schließlich hatte ich bereits die Ehre ihn mehrfach so richtig schön zu plätten. Allerdings meint er, dass wäre nur weil ich das Spiel bereits über vier Wochen lang intensiv spiele. Kann ich was dafür, dass ich die Ehre hatte Beta Tester zu sein? Pfff! Das ist übrigens auch der Grund, warum ich bereits weiß was es in Patch 1.1 an Änderungen geben wird. Gerade als ich den Test getippt habe, kam nämlich die Mail mit der neusten Beta Version rein. Der Test und die Wertung basieren jedoch definitiv noch auf Version 1.06.

Abgesehen davon (ob ich mir jemals diese zwei Worte abgewöhnen werde?) arbeite ich weiter an Pure. Ja, die Ladezeiten nerven immer noch wie Sau und der einzige positive Nebeneffekt davon ist, dass ich seit langem mal wieder die GameStar fast komplett von vorne bis hinten durchgelesen habe. Aber ich will ja spielen und nicht Krieg und Frieden lesen. Trotzdem ist das Spiel an sich einfach so gut, dass ich es dennoch immer wieder starte. Neue Teile freischalten, auf einer Strecke mal eine andere Route ausprobieren (es gibt teilweise bis zu vier Abbiegemöglichkeiten mit unterschiedlicher Wegführung und Schanzen) und sich generell verdammt viel darüber aufregen, dass einem die blöde Pfütze den Sieg versaut hat. Das ist gar nicht in Worte zu fassen wie sehr ich mich DARÜBER aufrege. Wie kann man in eine 90° Kurve eine verdammte Pfütze platzieren? Wenn ich jemals den Leveldesigner erwische…

Auch hat Sid Meier’s Civilization IV: Colonization ein großes Problem, was mich davon abhält es statt Pure zu starten: Ich weiß, dass der Tag rum ist bevor ich es dann wieder aus mache. Blöde “Och, eine Runde geht noch.”-Gedanken…

Aber nun Schluss damit. Ich gehe jetzt mal schauen ob endlich die Sacred 2 – Fallen Angel-Server anständig laufen und entlasse euch bis Montag. Dann vermutlich mit besagtem Artikel. Hier ein kleiner Vorgeschmack in Form von drei Hinweisen:

Zwei der zehn Bösewichte hatten bereits die Ehre in der Verfilmung ihres Spiels aufzutauchen, drei haben eine weibliche Stimme und zwei der Bösewichter mit einer männlichen Stimme haben keine Haare auf dem Kopf.

Sicarius

Bayrische Revolution

Das hat die CSU nun also davon, dass sie den armen Edmund verjagt hat. Das niedrigste Wahlergebnis seit 50 Jahren (23.11.1958 – 45,6%)! Aber bei Bagdadsoftware geht es ja um Spiele und nicht um Politik. Zum Verfassungszeitpunkt sind sowieso noch nicht alle Stimmen ausgezählt und welche Auswirkungen dieser Wahlausgang haben wird, ist auch noch nicht wirklich abzusehen. Deswegen präsentiere ich euch heute lieber endlich mal wieder einen Angespieltbericht:

– Nr. 54: Pure (Screenshots)

Pure hat ein ganz dickes Problem: die Menüladezeiten. Vollkommen unverständlich vergehen nach dem Start des Spiels und nach dem Ende eines Rennens mehrere Minuten, und das sage ich ohne Übertreibung, bis man sich wieder im Menü befindet und weiterspielen kann. Bei einem Titel, in dem ein Rennen selbst mit mehreren Neustarts selten mehr als 15 Minuten dauert, ist dies ein unverzeihlicher und tatsächlich Spielspaß mindernder Fehler. Da überlege ich es mir schon zweimal ob ich für so wenig Spiel- und so viel Wartezeit das Spiel überhaupt starte. Dabei ist der Titel an sich durchaus ein erstklassiges Rennspiel mit erfrischend anderen Fahrzeugen.

Basteln

Schon die Möglichkeit sein ATV bzw. Quad Bike von der ersten bis zur letzten Schraube selbst zusammen zu bauen, wird nicht nur Tunerherzen höher schlagen lassen. Auch Individualisten kommen dank einer großen Auswahl an rein optischen Veränderungsmöglichkeiten voll auf ihre Kosten.

Auswirkungslos ist jedoch der Aufbau des eigenen Bikes für keine Gruppe, schließlich stellt der Freestylemodus ganz andere Anforderungen als das Rennen. Während es im Freestylemodus gilt in gewohnter Tony Hawk’s Pro Skater-Manier mit möglichst imposanten Stunts sein Punktekonto zu erhöhen, geht es in den Rennen besonders um die Leistungsfähigkeit des vierrädrigen Untersatzes.

Zum Glück schaltet der Spieler im Laufe der Kampagne nicht nur zusätzliche Bauteile, sondern auch weitere Stellplätze in der eignen Garage frei. So ist es kein Problem für jeden Spielmodus das passende Bike bereitzuhalten. Was auf jeden Fall nötig ist, denn obwohl der Titel mehr Arcadelastig ist, wirken sich die Zahlen in den sechs Eigenschaften des eigenen Bikes sehr stark auf die Rennen aus.

Und los geht’s!

Aber auch so ist Pure keine wirklich einfache Angelegenheit. Die durchaus ordentliche KI ist dabei nicht einmal der wirkliche Gegner des Spielers, sondern die Strecken an sich. Wer an einem Hügel das Vorladen eines Sprunges vergisst oder den richtigen Absprungpunkt verpasst, verliert ganz schnell nicht nur ein paar Plätze, sondern in vielen Fällen auch das ganze Rennen. Wird der Absprung versaut, landet man entweder ein gutes Stück weiter hinten (wenn man ins Wasser oder in ein Loch gestürzt ist) oder muss den nächsten Hügel mühevoll nach oben fahren, was beides sehr viel Zeit kostet.

Hier kommt auch das interessante Boost-Management besonders zum tragen, denn die verfügbare Menge an Boost bestimmt auch welche Tricks ausführbar sind. Und je schwerer die ausgeführten Stunts sind, desto mehr Boost erhält man im Gegenzug auch dafür. Es ist also durchaus eine taktische Überlegung in welchen Momenten man den Boost für einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsbonus nutzt oder wann ein Trick der nächsten höheren Stufe sinnvoller ist.

Immer weiter!

Das gilt natürlich hauptsächlich für den Renn- und Sprintmodus, denn im Freestylemodus ist das Ziel wie gesagt mit Stunts so viele Punkte wie möglich zu ergattern und logischerweise geben erfolgreich ausgeführte, schwierigere Tricks mehr Punkte. Hier ist die KI auch vollkommen unwichtig und der einzig wirkliche Gegner ist die Tankanzeige. Sobald diese auf 0 steht, ist das Rennen nämlich vorbei. Das lässt sich jedoch durch das einsammeln der auf der Strecke verstreuten Power-ups etwas hinauszögern. Andere Power-ups verdoppeln den Punktemultiplikator oder schalten die Möglichkeit eines Spezialstunts frei.

Diese sind, dank der schönen Animationen der Fahrer, dann besonders cool anzusehen und geben sehr viele Punkte, benötigen aber auch eine äußerst lange “Airtime”. Solche Schanzen sind in den Levels jedoch dankenswerter Weise mit zwei Fackeln  gekennzeichnet, damit man als Fahrer nicht ganz ins Ungewisse fährt und den Stunt dann verbockt, nur weil die Ladung schneller passierte als geplant. Wobei die Levels sowieso generell fair, abwechslungsreich und vor allem grafisch wunderschön gestaltet sind. Besonders die Strecke, die auf einem Berg über einer Meeresküste stattfindet, bietet einen wahnsinnig schönen Ausblick,  der einen fast vergessen lässt die Tasten für die Stunts zu drücken. Und Details wie Matsch oder Pfützen wirken sich zusätzlich logisch auf das Fahrverhalten des Quads aus (wegrutschen und ähnliches).

Apropos Fahrverhalten: Ohne Gamepad geht in Pure meiner Meinung nach nicht viel, denn ein Stunt wird ausgeführt, in dem die entsprechende Taste für den Schwierigkeitsgrad des Tricks und dann eine Richtungstaste gedrückt wird. Und obwohl es eine Tastatursteuerung gibt, führt die räumliche Flexibilität eines Sticks oder D-Pads zu besseren und vor allem schnelleren Ergebnissen als das Drücken der entsprechenden Tasten. Und natürlich ist die generelle Kontrolle des Quad Bikes mit einem Stick/D-Pad wesentlich genauer als die Absoluten einer Tastatursteuerung. Mit einem Gampad geht die Angelegenheit dann aber auch wirklich sauber von der der Hand. Reaktion und Präzision ließen bislang keinen Anlass zur Beanstandung.

Fazit

Abschließend bleibt festzuhalten, dass Pure ein fantastisches Spiel und sogar ein Kandidat für “Bestes Rennspiel 2008” in den Bagdadsoftware NOCAs sein könnte, aber die unmenschlichen Ladezeiten stören mich wirklich massiv und an einen Patch, der dies richten wird, glaube ich derzeit nicht so recht (Black Rock Studio hat da eine etwas schlechte Reputation – besonders nach dem MotoGP ’07-Desaster). Das ist insofern äußerst schade, da das Spiel an sich bislang wirklich eine sehr erfrischende und auch sehr solide Angelegenheit ist, die normalerweise meine uneingeschränkte Empfehlung erhalten würde. Aber unnötig lange Wartezeiten ohne Fortschrittsanzeige bei denen kein Teil des PCs wirklich beschäftigt scheint, sind für mich schlimmer und Nerven tötender als jeder Spielabsturz – besonders wenn die eigentliche Spielzeit dann so kurz ist. Das drückt auch die Einschätzungswertung eine Stufe nach unten.

Themawechsel

Eigentlich wollte ich auch noch mindestens einen weiteren Bericht tippen (zu Sid Meier’s Civilization IV: Colonization), aber das Verwandtentreffen dauerte länger als geplant und so müsst ihr euch noch mindestens bis Donnerstag gedulden. Bis dahin hoffe ich allerdings auch mal wieder ein Review fertig zu haben. Es bleibt also spannend, genauso wie generell der diesjährige Spieleherbst. Fragen über Fragen liegen in der Luft.

Wird Warhammer Online sich besser etablieren als Age of Conan und vielleicht wirklich etwas am Thron von World of WarCraft kratzen? Wird The Chronicles of Spellborn tatsächlich endlich am 27.11.2008 erscheinen? Und wird es überhaupt noch jemanden interessieren? Wird World of WarCraft: Wrath of the Lich-King die Verkäufe der potentiellen Einzelspieleblockbuster beeinflussen? Wird es dieses Jahr noch mehr Informationen zu Duke Nukem Forever geben, als nur die zwei Screenshots, die in der XBLA-Version von Duke Nukem 3D versteckt sind? Und vor allem: Wird der Webmaster Mavericks Vorschlag aufgreifen und bis nächste Woche ein Special mit dem Titel “Die 10 coolsten Bösewichte in Videospielen” schreiben?

Die Antworten mit absolut keiner Garantie vielleicht auch hier bei Bagdadsoftware!

PS: Ich betone noch einmal, dass ich auch gerne von anderen Besuchern Vorschläge für Artikel entgegennehme und umsetze. Eine bestehende Idee in einen Text zu verwandeln ist schließlich meist leichter als die Idee überhaupt zu haben :smile:!

Sicarius

Mass Emotion

Gut fünfzehn Stunden habe ich mittlerweile mit Mass Effect hinter mir und die “skandalöse” Sexszene rückt in greifbare Nähe. Natürlich versuche ich mit der Asari Liara T’Soni ins Bett zu steigen, schließlich ist es ja langweilig mit dem klischeeüberladenen, menschlichen Soldaten Kaiden Alenko herumzumachen. Den Typ nehme ich sowieso schon lange nicht mehr auf Missionen mit weil er mir so richtig auf den Keks geht und wenn die Zeit kommt werde ich ihn – nein, ich verrate nichts von der Geschichte.

Schließlich ist das Spiel immer noch eine ganz klare Empfehlung. Es hat natürlich seine spielerischen Schwächen, besonders das stupide Herumfahren auf den quasi 90% leeren Planeten nervt, aber die Charaktere, die Dialoge und das gesamte Universum haben mich absolut in den Bann gezogen. Da laufe ich gerne in der zwanzigsten Nebenmission zum fünfzigsten Mal durch eine absolut identische Basis und lasse die, taktisch meist höchst anspruchslosen, Kämpfe über mich ergehen. Ich weiß eben, dass mich am Ende wieder ein Dialog erwartet, in dem eigentlich ich so gut wie immer eine Entscheidung treffen muss,

Natürlich lässt sich auch hier wieder argumentieren, dass es, in Bezug auf die Nebenmissionen, meist nur eine Auswirkungen auf die “Gut/Böse”-Anzeige hat und sonst nichts geschieht, aber dennoch sind auch diese kleinen, in sich geschlossenen Geschichten und die darin enthaltenen Charaktere gut ausgearbeitet – abgesehen vom generischen Kanonenfutter dazwischen selbstverständlich. Und an der Inszenierung der Dialoge werde ich mich wohl nie satt sehen.

Zwar ist die Grafik, auf Basis der Unreal Engine 3, auch sonst mehr als nur ordentlich – wenn man nicht gerade über einen, von einem Algorithmus generierten, menschenleeren Planeten fährt -, aber der Detailgrad der Charaktere und die Animationen habe ich bis heute einfach noch in keinem anderen Spiel so gesehen. Obwohl die Bandbreite an Emotionen, die dargestellt werden, immer noch sehr limitiert ist in Bezug auf das, was in einem realen Gespräch alles im Gesicht des Gegenübers abläuft, tut sich hier einfach etwas. Es fühlt sich eben nicht nach nur zwei redenden Köpfen an, die so tun als würden sie das sagen, was eine Audiodatei im Hintergrund abspielt. Zusammen mit der herausragenden Synchronisation (bezogen auf die englische Originalversion) steckt man als Spieler richtig mittendrin. Man hat ein tatsächliches Interesse daran nicht die Worte zu wählen, die das vornehmlich beste Ergebnis bringen, sondern tatsächlich diejenigen, die zum eigenen Charakter und der aktuellen Situation einfach passen. Da pfeift Sicarius Sheperd eben auch mal darauf, dass sie für eine bestimmte Gesprächsoption Renegade-Punkte (Böse) erhält. Wenn der Organhändler (Nebenmission von Garrus) den Tod verdient hat, dann hat er ihn einfach ohne wenn und aber verdient.

Ich spiele Sicarius Sheperd normalerweise sehr positiv und hilfreich eingestellt. Sie ist mehr der Diplomat, der erst im absoluten Notfall zum Gewehr greift – auch deshalb, weil sie eine verkappte Scharfschützin ist und Nahkämpfe deshalb meidet. Sie ist sich ihrer Rolle als Repräsentantin der Menschheit bewusst und befolgt dementsprechend auch die Anweisungen, die ihre Vorgesetzten ihr geben. Also eine absolut langweilige Tratschtante, die es bestimmt nie zu etwas bringen wird. Aber in dem Moment, nachdem sie sich durch ein gutes Dutzend von halbtoten Menschen, in denen neue Organe angezüchtet werden, gekämpft hat, hat sie sich einfach umgedreht und Garrus den Abzug durchdrücken lassen obwohl es nicht der “gute” Weg war.

Das Spiel hat mich also so stark in die Welt hineingezogen, dass es mir buchstäblich scheiß egal war welche spielerischen Auswirkungen mein Handeln in dem Moment hatte. Und ich glaube ganz stark, dass dieses Gefühl einer der Aspekte ist, den ich in einem Videospiel (bestimmter Genre) suche. Dass dies einer der wichtigsten Gründe ist, warum mir Geschichten und Charaktere größtenteils über Spielmechanik gehen. Dieses vollkommene und kompromisslose Verschwinden in einem anderen Universum. Das echte Interesse daran zu erfahren wie es weitergeht, absolut losgelöst von der Spielmechanik und den Problemen des Spiels und unabhängig davon wie flach auch alles sein mag.

Ganz einfach der wichtigste Grund, warum ich am Ende der letzten Podcastfolge Azzkickrs Frage mit “Ja” beantwortet habe – nein – beantworten musste!

Sicarius

Laberecke 4.0

Am Samstag saßen also Azzkickr, JakillSlavik, Rondrer und ich an einem Tisch und haben fast schon verzweifelt versucht einen Podcast zu produzieren. Alle guten Ideen, die wir im Vorfeld hatten, lösten sich nach dem Beginn der Aufnahme in Luft auf. Aber nach gut zwei Stunden haben wir es dann doch irgendwie geschafft knapp 22 Minuten aufs Band zu bringen. Ein genaues Thema lässt sich jedoch nicht so richtig herauskristallisieren.

Zu Beginn sprechen wir ein wenig darüber auf welche Spiele wir in naher Zukunft warten und dann steuert Azzkickr das Gespräch mehr in eine Diskussion über die Frage “Innovation oder Sequels?”. Insgesamt gibt der Podcast denke ich schon einen interessanten Einblick, besonders in JakillSlaviks und mein Konsumverhalten. Rondrer hat sich leider sehr zurückgehalten und das Stück, in dem er endlich mal was sagt, fiel leider der Entfernentaste des Schnittmeisters zum Opfer (

Die Aufnahme wurde dieses Mal übrigens nicht mit dem Diktiergerät gemacht, sondern mit einem normalen Mikrofon. Das hat grundsätzlich die Audioqualität erhöht, aber leider hat Azzkickr entweder etwas leise gesprochen, oder es sich in seinem Stuhl zu bequem gemacht. In jedem Fall kommt er etwas leise rüber. Ich habe zwar versucht es irgendwie zu kompensieren, aber Verstärken ist immer so eine Sache. Beim Probehören klang es jedoch insgesamt ganz ordentlich.

Aber ohne jetzt noch viel länger sinnlos Drumherum zu reden, hier jetzt der Podcast:

Zu Wort kommen: Sicarius, JakillSlavik, Rondrer und Azzkickr

Technische Daten: 22:36min lang; 128kbit Qualität; 20,06MB groß; Aufnahme und Editierung mit Audacity

Musikcredits nach Reihenfolge:
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Alexander Brandon – Deus Ex – DuClare Chateau (Auszug)

Die nächste Folge gibt es auf jeden Fall Ende Oktober. Wen ich jedoch zu Gast haben werde, oder m welches Thema sie sich überhaupt drehen wird, weiß ich aber noch nicht wirklich.

Danach haben wir auch noch eine Runde Guitar Hero III: Legends of Rock gezockt. Nach einer beeindruckenden Vorschau von Rondrer und mir, wir sind schließlich die Kultband Bag Dad Soft, Ware!(tm), haben sich JakillSlavik und Azzkickr daran versucht. Erst in ein paar Runden Koop und dann in intensiven Gitarrenschlachten.

JakillSlavik hat die ganze Sache anscheinend eher weniger Spaß gemacht (zu hoher Erfolgsdruck vermutlich), aber dafür war Azzkickr umso begeisterter obwohl auch er noch mit massiven Anlaufschwierigkeiten zu kämpfen hat. Das ist jedoch verständlich, schließlich haben auch Rondrer und ich nicht gleich als Gitarrengötter angefangen – auch wenn wir in unserer bald erscheinenden Bandbiographie (Der Aufstieg der doppelten Sinnlosigkeit vertrieben von der TotalCrap GmbH) das Gegenteil behaupten.

Und mit dieser höchst geheimen Insiderinformation erwarte ich die PC-Version von Guitar Hero World Tour (sie kommt!), auch wenn die Setliste auf den ersten Blick nicht so einen tollen Eindruck macht (Tokio Hotel ist mit dabei! Ja, richtig gelesen!) und verabschiede mich bis Donnerstag!

« Vorherige Seite - Nächste Seite »