Nur noch drei Mal schlafen, dann ist es endlich soweit! Zum Verfassungszeitpunkt habe ich zwar immer noch keine einzige Zeile geschrieben, aber keine Angst: Pünktlich um Mitternacht wird am Donnerstag der Eintrag mit dem Titel “Bagdadsoftware NOCAs 2012 – Die Nominierten” online gehen! Doch bevor wir einen Rückblick auf das Spielejahr 2012 wagen, wollen wir heute mal wieder nach vorne schauen und uns zwölf Spielen für die 2013er Einkaufsliste widmen (die meisten Links führen zu Amazon):
Hinweis: Titel wie Divinity: Dragon Commander oder Metal Gear Rising: Revengeance, die ich bereits mehr oder weniger ausführlich behandelt habe, tauchen hier genauso wenig auf wie Kickstarter-Titel!
DmC: Devil May Cry (15. Januar 2013 – PC, PS3, X360) – “Die Hintergrundgeschichte spielt in einem Paralleluniversum” — Wenn ich diesen Satz schon lese, gehört Ninja Theory eigentlich für die offensichtliche Einfallslosigkeit ihres Reboots der Serie geschlagen. Andererseits glänzte die Devil May Cry-Reihe ja noch nie durch eine besonders tiefgründige Story. Im Vordergrund stand schon immer die (teils knüppelharte) Hack ‘n’ Slash-Action mit einem Eiswürfel pinkelten Helden. Blöd nur, dass mir der “neue” Dante irgendwie überhaupt nicht gefällt und ich ihm das Matcho-Gehabe im bisher gezeigten auch irgendwie nicht so wirklich abnehme. Allein diese…”Frisur” *schüttel*. Aber immerhin verspricht der Titel erneut spielerisch sehr gut und vor allem imposant zu werden — und das ist ja schließlich am Ende des Tages das Wichtigste.
Tomb Raider (5. März 2013 – PC, PS3, X360) – Mit Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Underworld und Tomb Raider: Anniversary hat Crystal Dynamics drei Titel geschaffen, die endlich wieder die Qualität der ersten beiden Teile der Serie erreichten und stellenweise sogar übertrafen. Und nun kommt dieses Reboot der Serie, das so offensichtlich nach “Uncharted mit weiblichem Helden” schreit, dass es schon weh tut. Vielleicht versteckt sich unter der Haube noch irgendwo ein Tomb Raider, das dem Namen und der Person Lara Croft gerecht wird und das Marketing versteift sich nur mal wieder auf die “Schocks”. Ich erwarte auf jeden Fall mittlerweile nur noch ein völlig lineares Spielerlebnis voller Quick Time Events und haufenweise “schaut her, was wir mit der armen Lara machen”-Momenten oder besser ausgedrückt: Ein Call of Duty-Action-Adventure.
BioShock Infinite (26. März 2013 – PC, PS3, X360) – Irgendwie bin ich heute pessimistisch veranlagt. Oder es liegt an der Auswahl der Spiele. Aber auch BioShock Infinite lässt mich nicht in Freudentränen ausbrechen im Gegensatz zu manch anderen, die es anscheinend am liebsten schon jetzt heiraten würden. Wird es ein gutes und interessantes Spiel? Keine Frage. Ist es schon jetzt ein Kandidat für einen Bagdadsoftware NOCA 2013? Definitiv. Aber wird es wirklich so viel anders oder gar innovativer sein als seine Vorgänger? Mir kommt es irgendwie nicht so vor. Ich habe tatsächlich die Befürchtung, dass es in gewisser Weise ein “Been there, done that”-Titel wird. Dabei ist BioShock 2 auch schon wieder zwei Jahre her. Dieses Gefühl hat sicherlich ein Stück weit mit der Hype-Maschine zu tun, die seit 2011 ständig im Gang ist. Aber ich wünsche mir tatsächlich schon jetzt inständig, dass Irrational Games beziehungsweise 2K Games nicht nur das Universum, sondern auch dieses Genre nach Release erst einmal für ein halbes Jahrzehnt oder so ruhen lassen. Ja, da würde auch ein System Shock 3 drunter fallen. Wie wäre es denn stattdessen mit einem SWAT 5 :smile:?
GRID 2 (1. Quartal 2013 – PC, PS3, X360) – Race Driver: GRID war eines der besten Rennspiele der letzten zehn Jahre! Punkt. Seitdem hat Codemasters zwar zahlreiche weitere Rennspiele veröffentlicht, aber weder die F1- noch die DiRT-Serie (geschweige denn die Werke von EA) konnten bislang diese perfekte Kombination aus Fahrgefühl, Leveldesign und Spielmodi wiederholen und mich ähnlich lange bei der Stange halten. Meine technischen (es kommt erstmals die EGO 3.0-Engine zum Einsatz) wie spielerischen Erwartungen an Teil 2 sind entsprechend hoch. Die Chancen stehen aber gar nicht mal so schlecht, dass sie auch größtenteils erfüllt werden.
Lost Planet 3 (1. Quartal 2013 – PC, PS3, X360) – Ganz ehrlich? Ich hätte niemals erwartet, dass Capcom noch einen dritten Teil hinterherschiebt. Lost Planet 2 war jetzt zwar nicht grottig, aber die Wertungen lagen doch sehr stark unter den Erwartungen und auch die Verkaufszahlen werden die Verantwortlichen sicherlich nicht vor Freude in die Luft springen lassen. Das ist vielleicht auch mit ein Grund (der Hauptgrund ist, dass Capcom verstärkt den westlichen Markt im Auge hat und entsprechend seine Serien von westlichen Entwicklern weiterbauen lässt), warum der Titel nicht mehr intern entwickelt wird, sondern an die Jungs von Spark Unlimited (Legendary) übergeben wurde — was wiederrum auch nicht unbedingt das beste Zeichen ist. Das Versprechen sich wieder mehr an Teil 1 zu orientieren (storylastigere Kampagne), klingt aber schon mal gar nicht schlecht und ganz ehrlich: Von Mechs, coolen Bosskämpfe und dem ständigen Kampf gegen die Kälte habe ich bislang noch nicht genug.
Splinter Cell: Blacklist (1. Quartal 2013 – PC, PS3, X360) – Erinnert sich noch jemand an Tom Clancy’s Fisher Sam Kills’em All? Besser bekannt als Splinter Cell: Conviction? Nein? Dachte ich mir. War zwar ein unterhaltsames, aber dennoch absolut vergessliches Spielerlebnis. Und mit Splinter Cell hatte es auch nicht mehr viel zu tun. Dass sich daran mit Teil 6 etwas ändern wird, diese Hoffnung habe ich schon lange wieder aufgegeben. Erneut scheint der Fokus weniger auf intelligentem Schleichen als auf “Massenmörder aus dem Hinterhalt” zu liegen.
Wieso sind die ganzen Spieleserien (ja, Hitman: Absolution, damit bist auch du gemeint!), die doch erst das Genre der Schleicher überhaupt erfunden haben, mittlerweile so absolut versessen darauf zu einem 08/15-Action-Titel zu verkommen? Als hätten wir davon nicht schon genug.
Star Trek (1. Quartal 2013 – PC, PS3, X360) – Wisst ihr wie lange es schon her ist, seit das letzte richtig gute Star Trek-Spiel veröffentlicht wurde? Fast 10 Jahre (Star Trek: Elite Force II anno 2003)! Warum hatte Activision sich nur nach dem mässigen Erfolg des zehnten Films (Star Trek: Nemesis) mit Paramount zerstritten und die Lizenz abgegeben? Warum? Damit wir kommendes Jahr passend zum neuen Film (seid mir ruhig) einen uninspirierten 3rd-Person-Shooter ertragen müssen? Ja, ich habe keine wirkliche Hoffnung darauf, dass uns ein halbwegs gutes Spiel erwarten wird. Digital Extremes sind jetzt zwar nicht die schlechtesten Entwickler (The Darkness II war super!). Aber weder die Screenshots noch die ersten Berichte stimmen mich in irgendeiner Weise positiv. Und das nicht nur, weil ich mit der neuen Mannschaft überhaupt nichts anfangen kann. Picard for Life!
Remember Me (Mai 2013 – PC, PS3, X360) – Das Spiel schreit schon ein Stück weit heraus “Schaut her! Ich bin das neue Mirror’s Edge!”. Das ist allerdings absolut nichts Schlechtes! Schon alleine deshalb nicht, da Mirror’s Edge 2 ja immer noch auf sich warten lässt. Und zudem ist Remember Me trotz seiner kleinen Anleihen dann doch ein komplett anderes und vor allem actionreicheres Spiel mit neuen, innovativen Ideen (allen voran natürlich das Remixen von Erinnerungen und das Entwerfen von Combos). Ich bin definitiv gespannt auf das Ergebnis und bin auch hocherfreut darüber, dass es mal kein PlayStation-3-exklusiver Titel ist. Sony reißt sich ja leider solche Spiele gerne unter den Nagel. Was ich sehr schade finde, aber ein anderes Thema ist.
Battlefield 4 (4. Quartal 2013 – PC, PS3, X360) – Wie? Schon wieder ein Battlefield? Ich hab doch Teil 3 noch gar nicht richtig gespielt. Wobei diese Kritik eigentlich unberechtigt ist. Seit 2002 und dem Release von Battlefield 1942, gab es tatsächlich jährlich Nachschub, wenn man die Addons oder Titel wie Battlefield Heroes dazu zählt. EA ist also nur Konsequent. Aber was anderes als mehr vom Gleichen erwarte ich nicht und wird es sicherlich auch nicht werden. Ob das jetzt gut oder schlecht ist, muss jeder für sich selbst entscheiden. Mir ist das mittlerweile ziemlich egal. Aufregen hilft ja eh nichts .
Saints Row 4 (2013 – PC, PS3, X360) – Ich hoffe inständig, dass THQ nicht in nächster Zeit komplett den Bach runtergeht und Volition so den neusten Teil der Serie halbwegs in Ruhe und ohne großen Druck fertig entwickeln kann. Es ist zwar noch überhaupt nichts darüber bekannt abseits von der Integration von Saints Row: The Third – Enter the Dominatrix. Aber ich erwarte nichts anderes als mein Spiel des Jahres 2013, dass technisch zwar nicht an ein GTA V heranreichen wird, aber dafür spielerisch dem Rockstar-Titel erneut zeigen wird, wo der Hammer hängt! /me ist da absolut voreingenommen!
Star Wars 1313 (2013 – PC, PS3, X360, WiiU) – Wisst ihr wie lange es her ist, dass das letzte richtig gute Star Trek…äh…Star Wars-Spiel veröffentlicht wurde? Nun, nicht ganz so lange wie bei Star Trek. Über Star Wars: The Old Republic lässt sich zwar diskutieren, aber LEGO Star Wars III: The Clone Wars war im vergangenen Jahr auf jeden Fall ein super Spiel. Aber so einen ernsthaften und nicht auf Jedi-fokusierten Actiontitel wie beispielsweise das geniale Star Wars: Republic Commando (2005!), das braucht es unbedingt mal wieder. Und Star Wars 1313 könnte genau das werden. Das Spiel sieht nicht nur sehr gut aus, sondern verspricht auch spielerisch unterhaltsam zu werden, wenn auch innerhalb des Genres vielleicht nicht unbedingt großartig innovativ. Was Star Wars-Titel angeht, wird es aber definitiv mal wieder etwas angenehm frisches sein.
X Rebirth (2013 – PC) – Wer von euch hat ernsthaft eines der X-Spiele gespielt? Hand hoch! Keiner? Dachte ich mir. Ich nämlich auch nicht. Am meisten Zeit habe ich noch mit dem nutzerfreundlichsten und bisher letzten Teil, X: Terran Conflict, verbracht. Aber selbst das habe ich bis heute nicht durch. Der Reiz ist da, keine Frage. Aber es ist halt doch irgendwie alles umständlicher und anstrengender als ein Wing Commander: Privateer. Das wird sich mit X Rebirth auch sicherlich nicht großartig ändern. Die Neuerungen versprechen sogar noch mehr Möglichkeiten sich im virtuellen Weltall auszuleben und sein eigenes Imperium aufzubauen. Für die Fans ist das super, aber die normale Spielerschaft (= ich) will oder kann sich in so etwas heutzutage einfach nicht mehr reinsteigern. Aber vielleicht wird es ja gleichzeitig doch noch irgendwie einsteigerfreundlicher und weniger träge und langwierig. Heutzutage bin ich schließlich über jeden Grund froh, meinen Joystick abstauben zu dürfen.
Und damit sind wir am Ende des Eintrags angelangt. Wie immer war die ursprüngliche Liste mindestens doppelt, wenn nicht sogar dreimal so lang. Entsprechend richte ich an dieser Stelle wieder die Frage an euch: Was wird euch 2013 in Sachen Spielen am meisten interessieren?