Sicarius

Bagdadsoftware NOCAs 2009

Hinweis: Der Bagdadsoftware-Weihnachtsgruß mit Kessybild folgt wie immer erst nach dem Ende der Christmette (circa 23:00 Uhr).
Vorsicht: Mega-Überlanger-Monstereintrag voraus! Geht am Besten vorher noch einmal aufs Klo und holt euch einen Kaffee/Tee/Irgendwas.

NOCA'09-SymboldbildAnkündigung aus dem Off: Ich begrüße sie recht herzlich meine Damen und Herren an diesem wunderschönen 24. Dezember im Jahre unseres Herrn 2009. Der Schnee hat sich bereits in eine undefinierbare graue Masse verwandelt und Regen dominiert zumindest in Unterfranken das Bild. Doch das soll uns alles nicht weiter stören, schließlich sitzen wir ja gerade alle im kuschelig warmen Zimmer vor dem Computer. Einige von uns freuen sich auf die abendliche Bescherung. Andere hegen Selbstmordgedanken, die sie natürlich nicht in die Tat umsetzen werden. Aber eines haben alle gemeinsam: sie wollen endlich wissen wer dieses Jahr die Chance auf einen der heißbegehrten Bagdadsoftware No-One-Cares-Awards erhält.

Bereits zum dritten Mal wird diese prestige-trächtige Auszeichnung von unserer immer noch (un-)erfahrenen, höchst (un-)professionellen und garantiert (nicht) objektiven Ein-Mann-Jury verliehen. Und als wohl höchste Auszeichnung, die sich ein Spiel nur erhoffen kann, schlachten wir auch dieses Jahr wieder den Event möglichst umfangreich aus. Sprich: Heute erfahrt ihr nur die drei Nominierten in den Kategorien. Die Sieger gibt es erst am Montag, den 28.12.2009. Genug Zeit also über die Titelwahl zu diskutieren. Nun aber genug der Einleitung. Ich präsentiere ihnen den Moderator am heutigen Abend. Hier ist er meine Damen und Herren. The one and only: der Webmaster! [klatscht wie bekloppt]

Der Webmaster: Hallo und herzlich Willkommen auf Bagdadsoftware.de! Die Stimmung im Saal ist mal wieder der Wahnsinn. Kennen sie eigentlich schon den? Was ist rot, 40cm lang und liegt in der Wüste? Ein Bindfaden! [lacht schon fast manisch und wischt sich eine Träne aus dem Auge] Oh man, bin ich heute wieder witzig. Aber das ist es ja, was ihr an eurem Webmaster so liebt. Jung, dynamisch, Herr über Bagdadsoftware – das bin ich! Nun aber genug von mir. Ordner, bitte zerren sie die kreischenden Mädels von der Bühne und verstauen sie sie in meiner Umkleidekabine. Ich kümmere mich später darum.

Vierzehn Kategorien, drei Kandidaten und nur ein Gewinner – das sind die Spielregeln bei den Bagdadsoftware NOCAs meine Damen und Herren. Ich und nur ich alleine habe darüber entschieden wer dieses Jahr würdig ist einen NOCA mit nach Hause zu nehmen. Absolut befangen und 100% nicht objektiv habe ich über den Spielen gebrütete, die ich dieses Jahr die Ehre hatte selbst erleben zu dürfen. Und um absolute Vergleichbarkeit zu gewährleisten, wurde erneut ein Teil der vierzehn Kategorien im Vergleich zum letzten Jahr gestrichen, geändert und zusammengefasst. Alles nur, damit allen Kandidaten ein gebührender Platz eingeräumt wird.

Mangels Kandidaten wurden die Kategorien “Bestes Remake” und “Bestes Add-on” komplett gestrichen und stattdessen durch “Bestes Koop-Spiel” und “Visuell ungewöhnlichstes Spiel” ersetzt. “Bester Arcade-Titel” wurde hingegen erweitert zu “Beste Ablenkung für Zwischendurch”. Und die Unterteilung in 1st-Person-Shooter und 3rd-Person-Shooter ist nach ihrer Einführung vergangenes Jahr wieder rückgängig gemacht und im Gegenzug die Kategorie “Bester Action-Titel” eingeführt worden. Ja, wir sind flexibel hier bei Bagdadsoftware.

Nun möchte ich sie aber nicht weiter aufhalten. Meine Damen und Herren, es ist soweit! Ohne weitere Umschweife präsentiere ich ihnen hiermit die drei Anwärter auf die Bagdadsoftware NOCAs 2009 in vierzehn Kategorien (falls bereits vorhanden, mit Links zu MobyGames) – nach einer kurzen Werbepause.

Werbung Anfang

Deine Lieblingsseite wurde in den letzten fünf Sekunden nicht aktualisiert? Ansonsten nur Müll im Netz? Und Pr0n ist auch nicht immer alles? Dann haben wir doch etwas für dich:

Bagdadsoftware – Sehenswert, sinnlos und verdammt viel zu lesen.

Deine Seite, für alles, was dich überhaupt nicht interessiert.

www.Bagdadsoftware.de

Ihr seid ja immer noch da. Bewegt euren müden Arsch und ab auf die Seite!

Werbung Ende

Der Webmaster: Willkommen zurück meine Damen und Herren. Hier sind sie nun, die vierzehn Kategorien mitsamt den drei Anwärtern verlesen von unserer wunderhübschen Studioassistentin Heidi.

01. Beste Ablenkung für Zwischendurch des Jahres 2009

TinkerEgal ob Flashspielchen, Arcadetitel, Casual Games – auch der Webmaster braucht mal eine Pause zwischen all den anspruchsvollen Blockbustertiteln. Aber auch vermeintliche Core-Gamer-Spiele sind geeignet für die kleine Ablenkung zwischendurch, wie ein Blick auf die drei Kandidaten zeigt:

Panzer General: Allied Assault – Ein Karten-/Brettspiel-Mix der mit der Panzer-General-Serie von SSI nur noch den Namen gemein hat. Doch unter dem auf den ersten Blick simplen Spielprinzip versteckt sich eine anspruchsvolle Taktikschlacht um den Sieg.

Tinker – Ehemals exklusiv für Windows-Vista-Ultimate-Besitzer, kommen endlich auch alle Games-for-Windows-Live-Nutzer kostenlos in den Genuss dieses gelungenen Rätselspiels. Es gilt mit reichlich Hirnschmalz einem Roboter zu helfen unzählige Hindernisse zu überwinden.

Serious Sam HD: The First Encounter – Der Koop-Modus mag ein kleiner Reinfall sein. Hunderte von Monstern in riesigen Levels abschlachten ist aber auch alleine eine wunderbare Erholung von jeden anderem Shooter, der seit Half-Life unbedingt alle Genre in sich vereinen will.

02. Bestes Action-Adventure des Jahres 2009

Wir geben zu, dass wir diese Kategorie dieses Jahr etwas weit ausgelegt haben, um sie wieder gefüllt zu bekommen. Aber wer weiß schon so wirklich, was eigentlich ein Action-Adventure heutzutage mit einschließt? Denken wir deshalb nicht weiter darüber nach und freuen uns stattdessen für die drei Kandidaten:

Overlord II – Auf den ersten Blick ein typischer zweiter Teil mit mehr vom gleichen, entpuppt sich das Spiel schnell als mehr als würdiger Nachfolger mit sinnvollen Verbesserungen, noch schwärzerem Humor und Robbenbabies.

Brütal Legend – Wir wiederholen uns bei Bagdadsoftware nur ungern, deshalb: Jack Black und Tim Schafer – jedes weitere Wort zu diesem Spiel ist überflüssig.

Mirror’s Edge – Der Flow, der entsteht wenn man in einem Rutsch über die Dächer hüpft, rutscht und klettert erzeugt ein unbeschreiblich gutes Gefühl. Zwar holen einen die schlecht umgesetzten Kämpfe immer mal wieder raus, aber trotzdem spielerisch und ästhetisch ein einzigartiges Erlebnis.

03. Bester Action-Titel des Jahres 2009

Star Wars: The Force UnleashedLetztes Jahr bekannt als “Bester 3rd-Person-Shooter”, wurde die Kategorie umbenannt, um auch weniger schusswaffenlastige Kandidaten und Offene-Welt-Spiele beherbergen zu können. Aber da 2009 kein GTA erschienen ist, kämpfen folgende drei um die den Award:

Batman: Arkham Asylum – Batman is back! Alle Charaktere haben zwar definitive ein paar Muskeln zu viel, aber das ist nur ein Detail in einem ansonsten gelungen Prügelspiel. Die düstere Stimmung gemixt mit den schrägen und vorbildlich vertonten Charakteren macht die Kletter- und Kampfeinlagen zu einem motivierenden Erlebnis, das viel zu schnell vorbei ist.

WET – Schaut man sich nur die einzelnen Teile an, funktioniert das Action-Spektakel nicht wirklich. Erst das Zusammenspiel aus kompromisslos stylisher anzusehender Action, visueller Stimulierung durch den ansprechenden Grindhousestil und der absolut flachen Geschichte machen den Titel so richtig interessant und überaus spaßig.

Star Wars: The Force Unleashed – Lichtschwerter, die dunkle Seite und der massive Einsatz der Macht verbunden mit einer Technology, die das alles auch entsprechend in Szene setzt. Ergo: endlich ein Star-Wars-Spiel, das Verstanden hat, was die Leute wirklich an Star Wars cool finden. Außerdem: Starkiller pushed first!

04. Bestes Adventure des Jahres 2009

“Die Adventures sind tot!” heißt es in den USA immer noch. Ganz ehrlich: in Europa ist diese Meldung anscheinend weiterhin nicht angekommen. Kein Wunder also, dass auch dieses Jahr wieder ein großer Fundus an exzellenten Adventures mit den unterschiedlichsten Thematiken das Licht der Welt erblickten. Doch oben stehen können am Ende nur drei:

Ceville – Ging beim Release im Februar ziemlich unter – zu Unrecht, denn die abgedrehte Geschichte um den Tyrannen Ceville ist äußerst amüsant und nimmt sich selbst nicht allzu ernst. Auch in den Disziplinen Rätsel, Dialoge und Spielwelt kann das Erstlingswerk der Realmforge Studios überzeugen.

Machinarium – Obwohl im Kern nur ein weiteres Point & Click-Adventure, ist dieses Spiel anders als die anderen Genrekollegen und auch nicht für jeden geeignet. Eigentlich ein Flashspiel, kommt es in allen Aspekten sehr simpel daher. Sprachausgabe gibt es nicht. Hintergründe und Charaktere sind gezeichnet). Musik tritt nur dezent in Erscheinung. Und doch ist die herzzerreißende Geschichte um einen kleinen Roboter gespickt mit echten Kopfnüssen und irgendwie angenehm surreal.

The Book of Unwritten Tales – Allein die Featureliste würde eine DINA4-Seite füllen. Drei Charaktere, teils unterschiedliche Lösungswege, eine sehr lange Spielzeit etc pp. Aber nicht nur auf dem Papier haben wir es mit einem guten Spiel zu tun. Richtig angetan haben es uns die vielen Anspielungen auf Pop-Culture-Elemente (ganz vorne natürlich Der Herr der Ringe) und die teils aberwitzigen Dialoge.

05. Bestes Koop-Spiel des Jahres 2009

Trine“Gemeinsam statt Einsam” titelt der Webmaster oft in seinen Texten, bevor Jörg die Überschrift vor der Veröffentlichung in etwas Sinnvolleres abändert. In der diesjährig neuen Kategorie geht es nicht darum ob ein Spiel gut aussieht oder eine tolle Geschichte hat. Nein, hier zählt ganz alleine der Spaß zu zweit, dritt oder wie viele auch immer gleichzeitig das Einzelspielererlebnis erleben dürfen.

Borderlands – Ein durchweg gelungenes Shooter-RPG, wie es Hellgate: London sein wollte. Dazu vier Spieler, vier sehr unterschiedliche Klassen und eine Itemvielfalt, die Diablo in Nichts nachsteht. Dazu anspruchsvolle Bosskämpfe und teils unfreiwillig komische Erlebnisse, die so nur im Koop auftreten können.

Resident Evil 5 – Horror und ein zweiter Spieler? Man mag es kaum glauben, aber es funktioniert sich im Teamspeak erfolgreich zusammen in die Hosen zu machen und trotzdem noch Spaß zu haben. Nur sollte die Aufnahmen niemals ein Psychiater oder gar CDU-Politiker in die Finger bekommen.

Trine – Ein Sidescroller mit drei komplett unterschiedlichen Charakteren, unzähligen Rätsel und einer soliden Physikengine im Hintergrund. Das lädt geradezu ein mächtig Schabernack zu treiben und vor allem die Fähigkeit des Magiers zum simplen Umgehen ganzer Abschnitte auszunutzen – was jedoch nur mit menschlichen Spielern funktioniert und richtig Spaß macht.

06. Bestes Rennspiel des Jahres 2009

Codemasters hat sich eindeutig zur Rennspielschmiede entwickelt. Kein Wunder, dass die Engländer auch dieses Jahr wieder einen starken Kandidaten ins Rennen um die Krone schicken. Doch wird es gegen die starke Konkurrenz ausreichen?

Colin McRae: DiRT 2 – Ja, das Spiel sieht zum Anbeißen aus und klingt fast besser als ein echtes Offroad-Rennen. Aber stimmen auch die inneren Werte? Da wo es zählt auf jeden Fall. Die Fahrzeuge steuern sich realistisch, die Rennen sind spannend und alles ist in eine gelungene Inszenierung verpackt.

GearGrinder – Ein Midprice-Titel im Rennen um den Titel? Das kann ja nur die Liebe des Webmasters für Nischentitel sein. Und doch bietet die leider nur sehr kurze Fahrt mit den schwer bewaffneten Transformers-Trucks überraschend viel Spaß für wenig Geld.

Need for Speed SHIFT – Die Grafik, die Inszenierung, die schiere Menge an Rennmodi und Autos und der gelungene Spagat zwischen Arcade und Simulation. Keine Frage, die Need-For-Speed-Serie ist erfolgreich zurückkehrt und das ohne Polizeiverfolgungsjaden.

07. Bestes Rollenspiel des Jahres 2009

Divinity II: Ego DraconisFür echte Rollenspieler war dieses Jahr Hochzeit angesagt. Viele langerwartete Titel fanden endlich ihren Weg in die Händlerregale und machten durch die Bank ihre Sache gut bis sehr gut. Am Ende kann es jedoch wie immer nur einen geben. Bleibt die Frage: Wird der Fanboy im Webmaster gewinnen, oder haben die anderen beiden Kandidaten doch eine echte Chance?

Divinity II: Ego Draconis – Den ersten Teil haben wohl nur wenige gespielt. Unverständlich, bot er doch eine interessante Welt mit facettenreichen Charakteren und einem ungewöhnlichen Hauptcharakter. Auch der zweite Teil baut auf diese Stärken und wirft zudem noch eine mehr als ansehnliche 3D-Grafik mit in den Ring. Außerdem: in welchem Spiel steuert man schon einen ausgewachsenen Drachen?

Dragon Age: Origins – Ein Monster-Rollenspiel von Bioware. Dieses Mal ohne die Dungeons & Dragons-Lizenz, aber von gewohnt sehr hoher Qualität und riesigem Umfang. Auch wenn es dem Webmaster immer noch zum Halse raushängt, dass es ein fantastisches Rollenspiel ist, kann auch er nicht leugnen.

Risen – Spätestens als nach rund 30 Minuten das erste Wildschwein den Webmaster in den virtuellen Tod schickte, war sie wieder da die Faszination. Es mag im Vergleich zu den ersten Gothic-Teilen kein Fortschritt sein, aber gleichzeitig bietet es fast durchweg wieder die gleichen Stärken, die das Original groß gemacht haben.

08. Bester Shooter des Jahres 2009

Letztes Jahr sah der Ego-Shooter-Markt ziemlich dürftig aus. Nun ist klar warum: Alle Entwickler haben auf 2009 gewartet, um ihre Werke zu veröffentlichen. Eine Verschwörung? Wir wissen es nicht. Klar ist: dem Genre geht es auch dank der Entwicklungen auf der Konsole wieder prächtig. In die Auswahl haben es trotzdem hauptsächlich reine PC-Shooter geschafft – wer will schon mit Gamepad zielen?

Call of Duty: Modern Warfare 2 – Zugegeben, wegen dem Einzelspielermodus steht das Spiel hier nicht. Der hat den Webmaster viel zu sehr durch seine ewig wiedererscheinenden Gegner aufgeregt, obwohl er die Hintergrundgeschichte richtig cool inszeniert fand. Nein, der Mehrspielermodus ist es, was den Webmaster an diesem Spiel so sehr begeistert und der fast jeden Tag gestartet wird.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – Ohne Zweifel das beste der bislang erschienen S.T.A.L.K.E.R.-Spiele. Zwar kommt es ohne den Reaktor aus, kam dafür aber so gut wie bugfrei in den Handel und kann endlich mit einer glaubwürdigen und wirklich lebendigen Welt aufwarten. Das gibt ein richtig schönes Mittendringefühl.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena – Die Kampagne “Assault on Dark Athena” ist klar schlechter als “Escape from Butcher Bay” – aber die ist ja zum Glück im Paket enthalten. Und von den coolen Sprüche mit der tiefen Bassstimme von Vin Diesel kriegt man eigentlich nie genug. Das der Shooter-/Schleichmix auch sonst ganz vorne mitspielt, spielt da schon fast keine Rolle mehr.

09. Bestes Strategiespiel des Jahres 2009

Majesty 2: The Fantasy Kingdom SimSo viele Strategiespiele wie dieses Jahr hat der Webmaster vermutlich noch nie wirklich richtig gespielt. Hatte es etwas mit GamersGlobal zu tun? Oder hat das Genre tatsächlich innovative Fortschritte gemacht, die es selbst einem Taktikdepp wie dem Webmaster ermöglichen Spaß zu haben? Wir wissen es nicht, die drei Nominierten kennen wir trotzdem:

BattleForge – Noch so ein Kartenspiel. Dieses Mal jedoch mit einem umfassenden Echtzeitstrategieteil als Kern. Sieht zum Anbeißen und macht dank des innovativen aber funktionierenden Konzepts mit den richtigen Partnern besonders in den Koop-Missionen mit bis zu 12 Spielern mächtig Laune.

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim – Das Strategiespiel, dass dem Webmaster die Augen geöffnet hat. Seitdem bedankt er sich in Rollenspielen immer artig bei NPCs und rettet auch auf Stufe 80 noch die Katze vom Baum. Der ungewöhnliche Blickwinkel mit dem soliden Strategieunterbau motiviert immer wieder die teils bockschweren Missionen immer wieder anzugehen.

Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Kleine Einheitengruppen, viel Action und ein hoher Rollenspielanteil. Abseits des Mehrspielermodus fragt man sich mitunter wo sich den die Echtzeitstrategie versteckt hält. Aber genau das liegt dem Webmaster und macht ihm wesentlich mehr Spaß als fünf Minuten nach Spielstart vom Gegner überrannt zu werden.

10. Bester Spielesoundtrack (Original) des Jahres 2009

Der Webmaster betont es immer wieder: So genial der Soundtrack zu WET auch ist, eine Zusammenstellung von lizenzierter Musik kann jeder 10jährige brennen. Die echte Herausforderung liegt darin ein leeres Notenblatt zu füllen und mit dem Ergebnis nicht nur im Spiel, sondern auch außerhalb die Hörer zu begeistern. Deshalb haben auch nur solche Soundtracks überhaupt eine Chance auf einen NOCA.

Castle Crashers – Eine Gemeinschaftsarbeit von zehn Komponisten, die abwechslungsreicher nicht sein könnte. Jeder Track klingt komplett anders und doch ist das Gesamtarrangement sehr gut gelungen. Nur eines haben alle 31 Lieder gemein: klassische Elemente sucht man vergebens. Elektronik dominiert das Klangbild.

Tom Clancy’s H.A.W.X. – Tom Salta vertont bereits seit Jahren den Großteil der Tom-Clancy-Spiele und hat entsprechend den Dreh raus. Sein neustes Werk besticht erneut durch spannungsgeladene, natürlich durchweg militärisch klingende Kompositionen, die das Blut in Wallung bringen.

Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Harte, kriegerische Klänge erwarten den Hörer im Werk von Doyle W. Donehoo, arrangiert von Jason Ross. Sehr episch und schwer dominieren Trommeln, Chöre und Trompeten das klassische Klangbild und nur sanft schleicht sich hier und da ein elektronische Element hinein. So muss ein Strategiespiel im Warhammer-40.000-Universum klingen.

11. Visuell ungewöhnlichstes Spiel des Jahres 2009

WETIn der letzten neuen Kategorie dreht sich alles weniger um die spielerischen Qualitäten eines Titels, sondern vielmehr um die Darstellung der Welt. Das Wort “Kunst” hat uns der Nachbar verboten in den Mund zunehmen. Dennoch möchte diese Kategorie Titel belohnen, die etwas anders sind als die anderen. Titel, die ihre Geschichte auf eine ungewöhnlichere Art und Weise erzählen und zwar mit Bildern, die sich vom gewohnten Graubraun abheben.

Cryostasis – Spielerisch ist es nur ein Shooter. Teilweise sogar ein schlechter Shooter. Aber das wird gekonnt durch die Präsentation der Geschichte kaschiert. Das Spiel der Entwickler mit Licht und Schatten, Wasser und Eis erzeugt in großen Teilen ein so intensives Mittendringefühl, dass man sich schnell auf dem Schiff verliert und einem auch in der Realität die Kälte durch die Knochen zieht.

Mirror’s Edge – Den gelungenen Flow, den das Spiel erzeugt, hatten wir ja bereits bei seiner Nominierung zum Action-Adventure des Jahres erwähnt. Aber dieser Flow würde nur halb so beeindruckend wirken, wäre da nicht die visuelle Gestaltung. Die grellen Farben, die minimalistisch wirkenden Texturen, die gesamte Ästhetik des Spiels trägt massiv zum einzigartigen Erlebnis bei.

WET – Das Spiel ist ein einziger Actionstreifen. Doch erst die visuellen Tricks, ausgeliehen vom Grindhouse-Filmgenre, heben ihn nennenswert von der Durchschnittskost ab. Ohne die grellen Farben des Blutrauschmodus, den Kratzern auf dem Bildschirm, den kultigen Originalwerbeunterbrechungen und den Filmrissen zwischendurch, wäre die Geschichte rund um Ruby nicht einmal halb so spaßig.

12. Enttäuschung des Jahres 2009

Es gibt Spiele, auf die freut man sich. Da geht man gerne am Tag der Veröffentlichung in den Laden und freut sich den gesamten Heimweg darauf endlich loslegen zu dürfen. Und dann der Schock: Was hat man da nur für einen Mist gekauft? Und warum soll es dem Webmaster anders gehen als euch? Hier seine drei größten Enttäuschungen des Jahres:

LEGO Indiana Jones 2: Die neuen Abenteuer – Bei LEGO Batman wurde bereits eine Delle im immer-gleichen Spielprinzip sichtbar. Mit dem neusten Teil der LEGO-Serie hat Traveller’s Tales jedoch den Vogel komplett abgeschossen. Komplett an der Zielgruppe vorbeiprogrammiert und mit einer Steuerung versehen, die einem die letzten Nerven kostet. Wo ist nur die Qualität der ersten drei LEGO-Spiele hin?

Red Faction: Guerilla – Mal wieder ein Titel von der Kategorie: Geiles Spiel, aber beschissene PC-Portierung. Obwohl nach über zwei Monaten Wartezeit mittlerweile der erste Patch erschienen ist, kann der Webmaster den Entwickler trotzdem den unspielbaren Zustand der Ladenfassung nicht verzeihen. Und selbst der Patch behebt nur einen sehr kleinen Teil der Probleme…

The Godfather 2 – Wenn man es genau nimmt, war schon der erste Teil nicht das beste Spiel. Es brachte aber einige nette Ideen in die Offene-Welt-Thematik und konnte besonders mit der Geschichte bzw. Atmosphäre punkten, die nah am Film lag. Der zweite Teil? Technisch wie spielerisch zum Haare ausreißen. Schlimmer noch: Abseits des Namens und ein paar Charakteren hatte er nichts mehr mit der preisgekrönten Filmserie zu tun.

13. Überraschung des Jahres 2009

Twin SectorWo Enttäuschungen sind, sind auch Überraschungen. Es gibt selbstverständlich auch Titel, die man überhaupt nicht auf dem Radar hatte. Ja, vielleicht sogar nie im Leben gespielt hätte, wäre nicht die richtige Planetenkonstellation zur rechten Zeit am Himmel erschienen. Da ist dann selbst ein erfahrener Spieler wie der Webmaster schwer beeindruckt.

Panzer General: Allied Assault – Ein Karten-/Brettspielmix, den es ausschließlich auf der Xbox 360 gibt und dort auch nur als Download und der Webmaster hat ihn trotzdem stundenlang gespielt? Da bedarf es keiner weiteren Erklärung, warum der Titel hier erscheint.

Twin Sector – Der allererste Portal-Klon, der trotzdem seine eigenen Ideen mitbringt und für den Preis richtig gut ist. Das hatte selbst der Webmaster beim ersten Spielstart nicht erwartet.

WET – Noch so ein Xbox-360-Spiel. Das hatte der Webmaster allerdings bereits auf dem Radar mit der Hoffnung auf eine PC-Version. Warum ihn das Endergebnis trotzdem überrascht hat? Weil er anscheinend so ziemlich der Einzige auf dem Planeten ist, der die Kombination aus Grindhouseflair, geiler Musik und kompromissloser Action richtig gut findet – aber nur in der ungeschnittenen Fassung natürlich.

14. Spiel des Jahres 2009

Andere küren das Spiel des Jahres nach Verkaufszahlen, nach technischen Aspekten oder den Vorstellungen der blinden Masse. Bei den Bagdadsoftware NOCAs zählt jedoch nur eine einzige Währung: wie viel Spaß hatte der Webmaster? Egal ob Nischentitel oder Blockbuster – hier gewinnt nur, wer es auch wirklich verdient hat und nicht wer am schönsten aussieht.

Wer am Ende oben steht erfahrt ihr erst am Montag. Bis dahin die Frage an euch: Welche Titel meint ihr hat der unfehlbare Webmaster in den einzelnen Kategorien zum Sieger gekürt? Fiebert in den Kommentaren mit und gebt vielleicht auch schon erste Hinweise auf eure persönlichen Toptitel des Jahres 2009. Hebt euch die finale Verkündung aber bitte bis zum Montag auf. Wir wollen schließlich alle gleichzeitig unsere Gewinner küren!

Der Webmaster: Danke Heidi. Und damit sind wir auch schon am Ende dieses Mega-Überlangen-Eintrags angelangt. Ich gebe zurück ins Funkhaus.

NOCA’09-Symboldbild ©2009 JakillSlavik

Sicarius

Coop-Gaming

Was wäre Weihnachten ohne eine neue Folge des Podcasts? Eben – nichts! Deshalb ohne weitere Umschweife:

Mit Folge 17 feiert der Bagdadsoftware Podcast mal wieder eine Prämiere: zwei Gäste auf einmal. “Moment!”, werden Kenner jetzt schreien, “Folge 0 war doch bereits mit JakillSlavik und Rondrer”. Das ist natürlich korrekt. Aber damals war das doch noch ein wenig chaotisch. Außerdem zählen Testfolgen sowieso nicht. Von daher erkläre ich Folge 17 hiermit offiziell zur Prämiere in dieser Hinsicht. Es hat auch super geklappt. Nur mehr als zwei Leute werden es wohl so schnell nicht werden. Dazu ist meine Internetverbindung hier dann doch zu schwach.

Der Grund für einen zweiten Gast war das Thema. Wir haben uns über Coop-Gaming unterhalten und für Coop braucht man eben mindestens zwei Leute. War auch ein interessantes Gespräch, obwohl wir im Prinzip alle der gleichen Meinung waren und man hört unseren Enthusiasmus sicherlich deutlich heraus. Bleibt also nur noch zu sagen: Wer noch nie ein Spiel im Koop gespielt hat, hat definitiv etwas verpasst.

Und wie es die Tradition mittlerweile schon fast verlangt, noch die obligatorische Gamers-Global-Werbung, bevor ich euch mit den Details zur Folge entlasse. Denn am Freitag ging, wie versprochen, mein Interview mit Mass-Effect-2-Produzent Adrien Cho online. Mehr gibt es dazu aber nicht zu sagen. Den Rest hatte ich ja bereits in vorherigen Einträgen erwähnt.

In diesem Sinne bis Donnerstag und voraussichtlich den Nominierten der Bagdadsoftware NOCAs 2009!

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Sebastian “Malyce” C., Daniel “iCe” H.

Technische Daten: 30:14 min lang; 96kbit Qualität; 20,77 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS4

Musikcredits nach Reihenfolge:
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
Co-Optimus

Die nächste Folge erscheint Ende Januar 2010. Thema oder Gäste sind noch nicht bekannt.

Sicarius

Auswärtseintrag

Hier in Ismaning/München liegt weniger Schnee als ich erwartet hatte. Saukalt ist es natürlich trotzdem. Aber das soll nicht unser Thema sein. Fleißige Kalenderbeobachter werden stattdessen bemerkt haben, dass mein Embargo abgelaufen ist. Wenn alles geklappt hat, sollte dementsprechend in diesen Minuten bei GamersGlobal ein neuer Artikel online gegangen sein:

Angetestet zu Mass Effect 2 – Das ich den ersten Teil richtig gut fand, sollte eigentlich mittlerweile bekannt sein. Nicht umsonst gab es auch bei den Bagdadsoftware NOCAs 2008 die Auszeichnung “Bestes Rollenspiel”. Kein Wunder, dass ich das Angebot zu EA zu fahren und mir eine Vorabversion anzuschauen nicht ausschlagen konnte. Eine Reise, die ich nur insofern bereut habe, als das ich JETZT, SOFORT den zweiten Teil spielen möchte. Die erste Stunde hat mächtig Laune gemacht und wie ich im Text auch schreibe: Bioware hat seit dem ersten Teil tatsächlich noch dazu gelernt. Ob alle Kritikpunkte behoben wurden, wird natürlich erst der Test zeigen – der mit etwas Glück auch von mir kommt :wink: . Aber ganz ehrlich: Ich bezweifle, dass da irgendetwas großartig schief geht. Zwei Jahre haben die am zweiten Teil entwickelt. Dank einer bestehenden Technologie war da sehr viel Zeit zum Polieren. Ich glaube deshalb fest daran, dass nach den Old-School-Rollenspielern mit Dragon Age: Origins nun auch die CRPG-Fans ihren Blockbuster erhalten.

Morgen kommt dann noch mein ausführliches Interview mit Produzent Adrien Cho. Definitiv genauso einen Blick wert, auch wenn einige Details mittlerweile bereits durch die Amerikanische Presse enthüllt wurden. Doofe Amis mit ihren Exklusivdeals!

Abseits von Mass Effect 2 hat mich seit Dienstag ein kleiner, weißer, rechteckiger Kasten beschäftigt. Nein, kein alter iPod. Ein Nintendo DS! Leihweise von Jörg bekommen, bin ich dran damit ein kleines, feines Spielchen zu testen. Mehr erzählen kann ich natürlich noch nicht und der Test wird auch erst im Januar erscheinen, aber nur so viel: ich komme echt nicht davon los. Wobei es zum Teil auch am NDS selbst liegt. Es gibt eben doch nichts Schöneres als sich ins Bett legen und spielen zu können. Oder, für die echten Männer unter uns, auf die Toilette gehen und spielen zu können. Da kann die Sitzung auch mal etwas länger dauern ;). Ein wenig schwer ist er zwar – obwohl es bereits ein Lite ist – aber ein wirklich nettes Spielzeug. Wenn ich irgendwann mal öfters unterwegs sein muss, dann könnte ich mir durchaus vorstellen das Geld zu investieren. Wobei bis dahin vermutlich schon der Nachfolger auf dem Markt ist. Bis dahin schnorre ich einfach bei Jörg, wenn mal wieder ein interessantes Spiel ansteht.

Ab nächster Woche geht es dann hier bei Bagdadsoftware wieder ein wenig rund. Montag ist die Veröffentlichung von Folge 17 des Podcasts geplant. Zwei Gäste werde ich darin voraussichtlich begrüßen, mit denen ich mich über das Thema “Ko-Op” unterhalte. Donnerstag möchte ich euch hingegen mit den Nominierungen für die Bagdadsoftware NOCAs beglücken. Montags darauf dann gleich mit den Gewinnern und den Jahresrückblick solltet ihr voraussichtlich am 31.12. zu Gesicht bekommen. Und getreu unserem Motto “Bagdadsoftware – Sehenswert, sinnlos und verdammt viel zu lesen”, werden die letztere drei wieder mit mächtig Überlänge aufwarten können. Hatten wir ja auch schon lange nicht mehr.

Nun entschuldigt mich aber – ich muss das Interview noch fertig transkribieren und NDS zocken und mir überlegen wie ich Kessy in ein Nikolauskostüm bekomme und schauen ob meine Impfungen alle noch aktuell sind und die Notrufnummer des örtlichen Krankenhauses raussuchen und mein Testament verfassen.

PS: Red Faction: Guerilla Patch 1.1 wurde immer noch nicht veröffentlicht. Nur so als Zwischeninfo, da ich mich ja am Montag darüber ausgelassen hatte.

Sicarius

Ramblings

Snow. Frozen water. Gift of the heavens. Curse of the workers. Probably even more poisoned than normal rain – so have fun anyone who likes to eat it. Chernobyl, normal pollution and guys who take a piss in it made sure that I would need to be almost dead before putting some in my mouth. Luckily I don’t care for snow so much anyway. Yeah, it looks nice and all but mainly from behind the window. Otherwise it’s just cold, wet and blinding if the sun shines.

Personally I like my snow more in form of 0s and 1s. Ski or Die – that’s the way to have fun in the snow without getting cold hands. It’s still one of the only games to date which actually featured a decent snowball-fight. Most winter-games don’t even bother with putting them in. And even last year’s Shaun White’s Snowboarding only made a half-ass attempt on simulating the satisfaction of hitting someone straight in the face. But I’ve to admit: it was fun for a while. I mean throwing snowballs. Doing tricks on the board still is fun with that game.

Today’s winter-games mostly concentrate on the simulation of Olympic disciplines. Honestly – where’s the fun in that? Even back in the day with the one and only Wintergames I didn’t bother with most of the disciplines. “TLDNP” would be the appropriate acronym for most of them (Too Long Did Not Play). I mean running 1.000 meters was already a chore in Summergames and killed more than one joystick – but doing a full langlauf? Even biathlon was only fun because of the shooting part. Yes, I know – there are more. But without house-rules I’m one of those people that just aren’t interested.

Not really a surprise considering I ignore most sport titles except for snooker/billiard- and ice-hockey-simulations as well as racing games. Only fun titles like said Shaun White’s Snowboarding peak my interest – but they are almost all console-exclusive. Even Shaun White Snowboarding – World Stage will only be released on Wii because no-one cared for the PC-version of the original game (for understandable reasons). What do we get instead? The next 10.000 winter-olympics-based titles from RTL Games with only marginal upgrades since last year’s version. I guess at least someone did learn from EA Sports…

But what am I moaning about? The death of the PC? No, not really. If I turn my head left, I see the Tower of Babel made out of decent games released in the last three month for the PC alone. Perhaps if there were really less games for the PC, I would have more time playing them. The reality is that there’s enough material left for the Bagdadsoftware NOCAs. The nominees will be made public soon by the way. This year they may include one or two console-titles too for obvious reasons. I already have five games for the Xbox 360 after all and Brütal Legend has more than a decent chance of winning a category this year. Not enough for their own “Console game of the year”-category though But all in good time – first I need to get two more articles for GamersGlobal out the door this week.

One game that certainly won’t make the Top 3 of “Best First Person Shooter” of the year 2009 is Serious Sam HD: The First Encounter. I mean I love Serious Sam even more than the Duke. But the remake is terribly lacking in many departments – including the most important part of the game: multiplayer.

Pings from hell, lags and crashes (in single-player too) aren’t my idea of fun. It’s especially sad if you look at how awesome the originals ran. No strain on the hardware and a network-code-quality still unreached by 90% of the games out there. Even Call of Duty: Modern Warfare 2 has its quirks and I mean that game has been polished to hell. Still much fun though. The whole leveling system, earning rewards and all never gets old. Thanks to Mosh-Pit-mode even the maps and game-modes stay somewhat fresh. Singleplayer? Not so much. But I already talked about it when Call of Duty: Modern Warfare was released. Constantly respawning enemies just aren’t fun. I’m always running through the levels in the search for the next checkpoint/cutscene/scriptsequence. You can’t stay at a point for five seconds without grenades raining down on you forcing you to move on.

What were we talking about? Ah, Serious Sam HD: The First Encounter. That the graphical overhaul isn’t that big and the cooperative-mode runs like shit is a real shame. Serious Sam’s one-liners are still funny and killing hundreds and hundreds of enemies never gets old. But if I’ve to reset my graphics driver sometimes every two minutes in order to continue gaming – I won’t bother anymore till a second patch hits. Let’s hope they learn from this experience for the already announced Serious Sam HD: The Second Encounter. I wonder if we will see a new Duke-game until then. I mean the game came out in 2001 and the jokes are STILL valid and funny.

At least there’s a good chance for a second patch to be released. The waiting period for that all-fixing Red Faction: Guerilla on the other hand just keeps getting longer and longer. A release in 2009? Becoming more and more unlikely as we speak. And the famous S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl-patch 1.1? Well, we don’t really talk about that anymore. Just go and buy S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Rondrer

BS.de ist down!

Gestern Abend gegen 21 Uhr ist der Webmaster in Schweiß ausgebrochen. Weder Bagdadsoftware noch TSV Rottenberg waren mehr erreichbar. Nix ging mehr. Panisch glaubte er schon, dass der Server abgeschaltet wurde oder ähnlich schlimmes. Doch nach einigen Versuchen anderer Personen stellte sich heraus: anscheinend konnten nur T-Home-Kunden die Seiten nicht erreichen – Konkurrenzuser anscheinend schon. Deswegen steht über diesem Eintrag Rondrer als Autor. Der ist so ein schäbiger Konkurrenzuser. Dabei bin ich, Kessy, doch der Verfasser dieser Zeilen. Unfassbar. Und dann gibt es noch nicht einmal einen richtigen Eintrag wegen der ganzen Aufregung. Aber gut, ihr habt ja auch schon lange kein Bild mehr von mir gesehen. Deshalb exklusiv für Nutzer von Internetanschlüssen von Fremdanbietern ein aktuelles Foto – zumindest solange das DNS-Problem bei der Telekom anhält:

Kessy schläft

Ist das nicht ein tolles Bild? Sagt mir in den Kommentaren, dass ich niedlich aussehe. SOFORT! Ansonsten gibt es zu Weihnachten kein Bild von mir in meiner Nikolausverkleidung!

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