Sicarius

iPodderi

Wenn ihr das hier Lesen könnt, seid ihr entweder erfolgreich in der Zeit zurückgereist oder habt zumindest den Jahreswechsel ohne Dauerschäden überstanden. Herzlichen Glückwunsch! Leider seid ihr faktisch in der Vergangenheit angekommen, denn unser heutiges Thema beschäftigt mich schon seit gut einer Woche vor Weihnachten täglich. Nein, Call of Duty: Modern Warfare 2 ist es nicht. Es ist viel mehr noch eine der Überraschungen aus 2009, die es jedoch aus Strukturgründen nicht in den Jahresrückblick geschafft haben. Ich bin nämlich jetzt nicht nur im Besitz einer Xbox 360. Ich habe nun auch als quasi letzte Person auf Erden einen iPod Touch 8GB, wie ihr auf dem rechten Foto unschwer erkennen könnt. Wer es nicht weiß: der iPod Touch ist ein iPhone nur ohne Telefon.

Foto vom iPod TouchSelbst gekauft hätte ich mir so ein Ding für derzeit 189 € natürlich nicht. Aber jetzt wo ich es habe, möchte ich es nicht mehr missen. Es ist schon alleine unvorstellbar praktisch um vom Bett aus ein wenig zu surfen, ohne gleich den Laptop anwerfen zu müssen. Klar man bekommt Augenkrebs und die Zoomfunktion ist sub-optimal. Und tippen mit einem Finger – mehr als nur gewöhnungsbedürftig. Das nehme ich (und viele andere vermutlich auch) aber in Kauf nur um mein kuscheliges Bett nicht verlassen zu müssen. Umso mehr ärgert mich allerdings, dass Apple mal wieder sehr egoistisch ist und kein FlashPlayer zulässt. Da fällt natürlich ein großer Teil des Komforts weg, wenn ich nicht einmal Zero Punctuation schauen kann. Vielleicht kommt da ja irgendwann noch einmal was.

Abseits des Ein-Finger-Tippsystems und der gewöhnungsbedürftigen Zoomfunktion klappt die Steuerung mit dem Touchscreen sehr gut. Es ist auch relativ intuitiv muss ich sagen. Bin eigentlich sofort und ohne Einweisung durch die Menüs geflitzt. Nur eine Sache musste ich googeln: Wie entriegele ich meinen iPod Touch? Man muss schließlich erst einmal darauf kommen, dass man den Pfeil nach rechts schieben muss…

Ich empfehle allerdings jedem sich unbedingt eine Schutzfolie und am besten auch gleich eine Schutzhülle zu kaufen. Das gesamte Gerät ist bestens dazu geeignet um jeden Mord aufzuklären, so viele Fingerabdrücke sind da nach kurzer Zeit auf der glänzenden Hülle und dem Display drauf. Schutzfolie ist auch absolut keine Behinderung bei der Benutzung. Die Schutzhülle ist beim Spielen hingegen schon ab und zu mal im Weg. Da muss man dann doch in den sauren Apfel beißen und das Gerät so nutzen.

Spiele sind selbstverständlich ein gutes Stichwort. Outlook synchronisieren, Termine pflegen – das nutze ich alles (noch) nicht. Aber zocken – das mache ich bereits ausgiebig. Ich habe dafür auch schon bereitwillig öfters ins Portemonnaie gegriffen. Wieder so eine Überraschung: Der Webmaster kauft Download-only-Spiele. Ich sehe das aber realistisch: keines der Spiele wird je für den PC oder gar in einer Verpackung erscheinen. Da kann ich warten bis ich schwarz werde. Und die Preise tun ihr übriges. Klar, man wird auch hier sein Geld los, wenn man unbedingt eine abgespeckte Version von Need for Speed SHIFT für 5,49 € kaufen möchte. Deswegen habe ich mein persönliches Limit bei 2,50 € gesetzt. Man weiß ja schließlich wie das mit den Kleinbeträgen ist: auf der Kreditkartenabrechnung am Ende des Monats kommt da schon ganz schön was zusammen unter Umständen. Das ist aber kein großer Verlust, denn die Auswahl ist auch hier immer noch riesig. Bevor ich darauf aber eingehe jedoch ein Wort zu iTunes:

Ob iPhone oder iPod – an iTunes kommt man nicht vorbei. Man kann den AppStore zwar auch vom Gerät aus aufrufen und nutzen. Aber wer da nicht gezielt etwas sucht, wird schnell an der Bedienung verzweifeln. Außerdem ist es eben die Steuerzentrale – hier lässt sich fast alles am Gerät angenehm komfortabel einstellen, Dateien übertragen und was weiß ich noch alles. Und es ist natürlich äußerst praktisch um Backups vom Gerät zu machen. Bis auf ein paar Abstürze, läuft das Programm auch einwandfrei und ist sehr komfortabel gestaltet. Dank Drag & Drop konnte ich selbst die 800 MB an Musik ohne viel Aufwand rüberschaufeln. Kommen wir jedoch nun zum Wichtigsten: den Apps.

Apps im Sinne des Wortes habe ich derzeit nur fünf Stück drauf, alle kostenlos:

DB Navigator – Bin doch ab und zu mal mit dem Zug unterwegs.
dict.ccLEO fürs iPhone/iPod. Habe mir aber nur die englische Datenbank kopiert.
ICQ – Kann man immer gebrauchen, auch wenn ich es noch nicht an hatte bislang.
Google Earth – Solange ein Hotspot in der Nähe ist, kann ich mich jetzt nicht mehr verlaufen.
n-tv mobil – Nicht unbedingt die beste Quelle für Nachrichten aber besser als nichts.

Wie ihr seht nichts weltbewegendes, aber wie gesagt kostenlos kann man sich das schon einmal draufhauen. Zwei Folgen von zwei Serien habe ich auch im Rahmen der 12-Tage-Kostenlos-Aktion erhalten, aber egal ob Serie oder Film: Auf einem großen Monitor kommt das doch viel, viel besser. Bei den Spielen sieht es hingegen schon anders aus. Der Großteil ist gekauft und bis auf wenige Ausnahmen durch die Bank zu empfehlen. Die Links gehen wie immer zu MobyGames, falls es dort schon einen Eintrag gibt. Die meisten habe ich aber schon eingepflegt.

Doodle Jump – Kostet derzeit 0,79 € und ist trotz sehr simplen Spielprinzip sehr suchterregend. Ziel des Spiels ist es so hoch wie möglich zu kommen. Dazu springt der Charakter auf dem Bildschirm kontinuierlich und ihr müsst ihm durch das Schwenken des Geräts den Weg weisen. Mein Highscore liegt übrigens derzeit bei mageren 19.217. Zum Vergleich: 561.888 ist der Allzeitrekord momentan.

DOOM Resurrection – 1,59 € müsst ihr dafür auf den Tisch legen. Aber das Spiel ist jeden Cent wert und war auch das erste, das ich gekauft habe. Es spielt parallel zu DOOM 3 und ist ein Rail-Shooter d.h. eure Figur läuft komplett automatisch. Ihr müsst nur Zielen, Abdrücken, Ausweichen und Items aufsammeln. Klingt vielleicht jetzt nicht so berauschend, aber ein verdammt gutes Spiel – auch technisch. Die Steuerung klappt einwandfrei, die Grafik steckt viele andere iPhone/iPod-Titel immer noch in den Schatten und es wird ein relativ großer Umfang geboten. Und Fans freuen sich eben, einen anderen Blickwinkel der Geschichte zu erleben. Hier hatte definitiv John Carmack seine Finger mit drin. Schade, dass es weder DOOM RPG noch DOOM Classic in Deutschland zu kaufen gibt…

Finger Physics – Der Name sagt eigentlich schon was euch für 0,79 € erwartet – ein physikbasierendes Puzzlespiel, dass ihr ausschließlich mit den Fingern steuert. Rondrer wird jetzt sicher gleich in den Kommentaren sagen, dass ich zu blöd dafür bin. Aber das tut meinem Spielspaß keinen Abbruch. Dauert halt nur ein wenig länger bis ich ein Level geschafft habe. Mit über 100 Levels, sind aber auch intelligentere Leute einige Zeit beschäftigt und dank mehrerer Spielmodi werden diese auch nicht zu schnell langweilig.

Mahjong Solitaire – Die Vollversion kostet 7,99 € – da ist auch jemand Größenwahnsinnig. Ich habe mir deshalb nur die Demo-Version geladen. Sie reicht auch vollkommen aus, denn was anderes als das Standardbrett habe ich sowieso im Leben noch nicht gespielt. Abgesehen davon ist es halt Mahjong. Die einen können was damit anfangen, die anderen nicht. Ich persönlich finde es immer wieder einen guten Zeitvertreib. Wobei es damals zu DOS-Zeiten noch cooler war, als man noch die Koordinaten der Steine per Hand eintippen musste. Da kam man sich gleich wie ein Hacker vor :).

Tap Tap Revenge: Metallica – 3,99 € für nur 10 Songs – es ist schon fast Abzocke. Aber das Guitar Hero-Prinzip macht eben auch auf dem iPhone/iPod mächtig Laune. Statt Gitarre, müsst ihr hier mit den Fingern die Noten zur rechten Zeit treffen. Geht tierisch in die Hand, macht aber viel Spaß. Es gibt auch eine kostenlose Vollversion namens Tap Tap Revenge 3. Die dazugehörigen Lieder sind aber größtenteils nicht mein Fall. Und bevor ich viele Euro in den Ingamestore versenke, habe ich mir eben gleich die Metallica-Version geholt. Das reicht völlig.

Seed 1 – Rise of Darkness – Ein kostenloses Action-Rollenspiel mit Japano-Touch. Die Entwickler verdienen ihr Geld damit, dass sie Items im internen Shop verkaufen – darunter ein Wiederbelebungsstein. Viel gespielt habe ich es noch nicht, macht aber bislang einen guten Eindruck obwohl die Steuerung doch sehr gewöhnungsbedürftig ist.

Speed Forge Extreme – Ein Wipeout-Klon mit Waffen für 2,39 €. Wirklich erkennen werdet ihr auf dem kleinen Bildschirm zwar nicht viel und dementsprechend öfters gegen die Wand fahren. Aber mit bis an die Zähne bewaffneten Gefährten über Hochgeschwindigkeitsstrecken zu rasen macht trotzdem mächtig viel Spaß.

SimCity – Kostet 2,39 € und basiert auf SimCity 3000, nicht auf SimCity 4. Vom Funktionsumfang her ist auch alles vorhanden, was es im Hauptspiel gab. Kann man sich also prinzipiell nicht darüber beschweren. Nur bringt eine 1:1 Kopie zwangsläufig ein Problem mit sich: die Steuerung. Allein das Zoomen ist ein Krampf und wie es richtig funktioniert, habe ich immer noch nicht rausgefunden. Der größte Nervfaktor tritt jedoch beim Bauen auf. Mit meinen riesigen Fingern zu sehen, wo ich überhaupt hintippe – ist schon eine Kunst. Zum Glück wird hier nicht sofort alles platziert, sondern man muss explizit bestätigen und darf vorher noch sein Werk verschieben und im Falle von Straßen, Storm und anderer Infrastruktur auch noch über Pfeiltasten in der Länge korrigieren. Sicher richtig super, wenn man es mal drin hat, besonders weil es auch richtig gut aussieht und immer noch sehr viel wuselt. Am PC aber immer noch das bessere Spiel.

Zenonia – Wieder ein Rollenspiel, dieses Mal aber ein durch und durch japanisches. Gespielt habe ich es noch nicht. Aber ich musste damals den Test für GamersGlobal redigieren und da klang das alles schon richtig super. Deswegen gleich zugeschlagen ;).

Trivial Pursuit – Nein, diesen Titel habe ich nicht gekauft. Den gab es kurzzeitig für Umme. Ist halt die Umsetzung eines Brettspiels – mehr nicht. Es funktioniert und EA scheffelt zusätzliches Geld durch den Verkauf von Fragenpaketen, aber erstens bin ich wieder zu blöd für die meisten Fragen und zweitens spiele ich dann doch lieber die reale Fassung.

Labyrinth – Noch ein Titel, dessen Vollversion es kurzzeitig kostenlos gab. Wieder eine Umsetzung eines Brettspiels. Wer es nicht kennt: Ihr habt eine Kugel, ein Spielfeld voller Löcher und müsst die Kugel in ein bestimmtes Loch bringen. Dazu verändert ihr den Winkel des Spielfelds wodurch die Kugel dann logischerweise in die jeweilige Richtung rollt. Macht real natürlich auch mehr Spaß, aber in der iPhone/iPod-Fassung gibt es natürlich hunderte verschiedener Level. Und ob ich nun alleine an einem Holzkasten sitze und an Kurbeln drehe, oder eben das Gerät hin und her neige – beides macht kurzzeitig Spaß.

Mass Effect Galaxy – Musste ich schon alleine deshalb haben, weil es quasi ein Stück Prequel-Geschichte zum kommenden Mass Effect 2 ist. Aber auch sonst ist der Top-Down-Shooter gut gelungen und lässt vor allem in den Dialogen durchblicken, wo es eigentlich herkommt. Einen Negativpunkt gibt es jedoch: es ist verdammt kurz. Für derzeit 0,79 € kann man, so wie ich, einmal zuschlagen.

Spore Origins – Noch ein heruntergesetzter EA-Titel, der derzeit nur 0,79 € kostet. Für mehr hätte ich ihn auch nicht gekauft, denn es ist im Prinzip nur die erste Kreaturenphase von Spore. Es wurde zwar um einige Levels erweitert, aber es jetzt nichts was einen stundenlang an den Bildschirm fesselt. Für Zwischendurch aber spaßig und technisch sehr nah am Original.

Und damit wisst ihr nun alles, was ich derzeit zum iPod und seinen Spielen zu sagen habe. Da ich erst am Anfang meiner Entdeckungsreise durch den riesigen AppStore bin, wird es sicherlich in Zukunft noch öfters entsprechende Angespielt-Berichte geben. Und wer weiß – vielleicht auch mal einen Test für GamersGlobal. Auf jeden Fall ein schönes Ding der iPod Touch. Jetzt hoffe ich nur nicht, dass ich nächstes Jahr noch eine Wii ins Haus gestellt bekomme. Irgendwo reicht es dann doch…

Im Laufe der Woche wird übrigens nach der Weihnachtspause auch bei GamersGlobal mal wieder etwas von mir online gehen und zwar mein allererster Test eines DS-Spiels. Dazu vermutlich dann am Donnerstag mehr.

Sicarius

Frohes Neues Jahr!

Habt ihr etwa gedacht, ich würde euch nicht pünktlich um Mitternacht mit einem Neujahrsgruß beglücken? Nene, das muss schon sein. Statt euch jedoch mit einem animierten Feuerwerk zu langweilen, gibt es gleich zum Jahresanfang ein neues Garry’s-Mod-Bild:

Happy New Year

Happy New Year

Ich wünsche einen guten Start und wie immer nicht das Sauerkraut vergessen!

time (n.) – A non-spatial continuum in which events occur in apparently irreversible succession from the past through the present to the future.
event (n.) – Something that takes place; an occurrence.

TheFreeDictionary

Weniger als 24 Stunden sind von 2009 noch übrig. Damit geht ein ganz besonderes Jahr zu Ende. Ein Jahr, das für Bagdadsoftware, viel mehr aber für mich noch stärkere Auswirkungen hatte als 2006 und die damalige Umkrempelung der Seite. Und nein, damit meine ich nicht nur, dass ich jetzt eine Xbox 360 besitze, ein Nintendo-DS-Spiel teste und mit einem iPod Touch rumfummele. Werfen wir deshalb mit dem heutigen 650. Eintrag einen Blick zurück. Zurück auf ein Jahr voller Veränderungen, Weiterentwicklungen und auch Überraschungen.

Vorsicht: Langweilige Statistiken voraus!

108 Einträge (2008: 106 Einträge) erblickten im Laufe des Jahres das Licht der Welt. In gewohnter Regelmäßigkeit zwei Stück pro Woche mit durchschnittlich 3,3 Kommentare pro Eintrag (2008: 5 Stück). Um das alles zu lesen, haben Bagdadsoftware 7.530 einzigartige Besucher (Stand: 29.12.2009) aufgerufen. Leider ein deutlicher Rückgang im Vergleich zu 2008 mit 11.955 Zugriffen. Zumindest hat sich die durchschnittliche Verweildauer um 13 Sekunden auf 2:31min erhöht. Die niedrigeren Zugriffszahlen sehe ich allerdings nicht ganz so eng. Klar, es ist etwas schade. Aber 43,94% stammten davon 2008 von Suchmaschinen – und die wenigsten werden mehr als eine Sekunde hier verbracht haben, geschweige denn zu einem Stammbesucher geworden sein. Dieses Jahr ist die Zahl hingegen auf 41,43% gesunken und die der direkten Zugriffe im Gegenzug von 35,79% auf 41,22% gestiegen – ein nicht zu verachtender Zuwachs, sind diese doch die wirklich wichtigen Leute. Natürlich könnte man nun argumentieren, dass die Zahl der direkten Zugriffe konstant geblieben ist und stattdessen nur die Suchmaschinenzugriffe rapide nach unten gegangen sind, aber wir wollen uns ja nicht totanalysieren. Ein Teil der Direktzugriffe wurde jedoch auch von den verlinkenden Webseiten abgezwackt. Nur noch 17,33% (2008: 20,25%) gelangten auf diesem Weg hierher. Da muss wohl mal wieder etwas Werbung her.

Entwarnung: Langweilige Statistiken zu Ende!

Der wohl wichtigere Grund, warum ich die niedrigen Zugriffszahlen nicht so negativ sehe, ist aber natürlich der Start von GamersGlobal. Ich verstehe schließlich, wenn niemand hier vorbeischaut nur um von einem Füllereintrag begrüßt zu werden. Kessy hin oder her – ab und zu muss es schon was gehaltvolles sein. Und so ungewohnt es klingt: das meiste von mir gab es tatsächlich dort drüben zu lesen. Da werden eure Hits aber auch klar nötiger gebraucht.

Von den 22 Neuzugängen zur Artikelsektion (2008: 13) wurden gerade einmal fünf Stück hier veröffentlicht – und einer ist nicht einmal von mir, sondern ein weiterer Gastbeitrag von Azzkickr. Der Rest ist GamersGlobal-Exklusiv. Bei den Spielen sieht es noch düsterer aus. 18 Neuzugänge (2008: 13) im Bereich Tests und vier Vorschauen (2008: 9) – aber durch die Bank alle für die “Konkurrenz”. Nur die zwölf gültigen Angespielt-Berichte (2008: 39) – die gab es ausschließlich hier zu lesen.

Dieser Negativtrend hat leider auch in andere Bereiche von Bagdadsoftware Einzug gehalten. So gab es 2009 nur fünf neue Signaturen (2008: 9) und vier Garry’s-Mod-Kreationen (2008: 16). An die Literatursektion (2008: 0) denke ich erst gar nicht. Ob ich jemals eine der angefangenen Geschichten fertig bekomme? Hoffentlich. Aber ganz klar: ich hatte das ganze Jahr echt viel zu tun. Zum Leidwesen der Besucher von Bagdadsoftware, also euch. MobyGames litt natürlich auch darunter, aber das ist nicht der Jahresrückblick von MobyGames. Andererseits soll man nicht alles so negativ sehen. 2009 war eben ein Jahr der Veränderung. Da muss man auch den Maßstab ganz anders setzen. Es gab schließlich nicht weniger von mir zu lesen – eher sogar mehr -, es war einfach nur auf zwei Webseiten verteilt. Und wie erwähnt gab es für euch trotzdem jeden Montag und jeden Donnerstag Aktivität hier auf der Seite. Das ist zum Teil jedoch weniger mir zu verdanken, als dem Geschreibsel unserer Gastautoren JakillSlavik, Rondrer und Azzkickr.

Ja, das ist eine der Überraschungen hier auf Bagdadsoftware gewesen. Ich sturer Bock habe endlich eingesehen, dass es so nicht weitergeht und mir Hilfe gesucht. Herausgekommen sind 13 (JakillSlavik [9], Azzkickr [2], Rondrer [2]) sehr spannende Gastbeiträge, die durchweg Themen abgedeckt haben, die ich sonst bis heute nicht behandelt hätte. Und sie haben mir natürlich auch den Rücken freigehalten um mich ungestört meiner Aufgaben bei GamersGlobal widmen zu können. Vielen herzlichen Dank dafür noch einmal an die drei Autoren. Ich hoffe, ich kann auch im neuen Jahr wieder auf euch zählen. Und ihr lest sie euch am besten einfach noch einmal durch. Vor allem JakillSlaviks Serie über Photoshop-Magazine hatte im Vergleich zum Umfang mit sehr wenigen Kommentaren zu kämpfen.

Eine Sache habe ich trotz meiner mangelnden Freizeit weiterhin konsequent durchgezogen: den Bagdadsoftware Podcast. Pünktlich wie die Maurer, konntet ihr jeden Monat mit einer Folge rechnen. Auch wenn zwei Sondersendungen sich unter die insgesamt 12 Folgen schmuggelten. Einen Blockbustergast wie Jörg Langer (Folge 6) gab es dieses Jahr zwar nicht, dennoch musstet ihr mit erstaunlich wenigen Ein-Mann-Shows leben – nämlich mit nur einer einzigen. Und hätte ich damals schon Malyce gekannt, wäre selbst diese Folge mit Gast gewesen.

Auf die Entwicklung des Podcasts schaue ich auf jeden Fall mit Genugtuung zurück. Es wurden durchweg interessante und abwechslungsreiche Themen behandelt, die Technik war fast immer auf hohem Niveau und auch wenn hauptsächlich die üblichen Verdächtigen JakillSlavik, Rondrer und Azzkickr zu hören waren, wurde es nie wirklich langweilig. Und mit Malyce und iCe habe ich ja nun zwei weitere Kandidaten, die ich sicherlich noch öfters als Gäste heranziehen werde :smile: . Ob überhaupt jemand den Podcast abseits der Gäste und den üblichen Verdächtigen hört, das kann ich leider nicht sagen. Aber das war bei Bagdadsoftware sowieso noch nie das Thema. Ob es am Ende einer oder tausend lesen/hören – ich ziehe mein Ding trotzdem gnadenlos durch, solange ich etwas zu sagen habe. Ist aber natürlich dennoch ein gutes Gefühl, wenn es am Ende auch jemanden interessiert.

Deshalb an dieser Stelle auch einen mordsmäßigen Dank an die 7.530 Besucher. Danke, dass es euch gibt. Egal ob ihr nur unregelmäßig vorbeischaut und nie Kommentiert oder wie JakillSlavik versucht zumindest immer einen Satz unter jeden Eintrag zu kleben – ohne euch wäre Bagdadsoftware vielleicht schon wieder in die pre-2006-Ära zurückverfallen. Und alleine wenn ich an sporadische Updates voller Ausreden denke – da wollen wir sicher nicht mehr hin zurück.

Achtung: Linksammlung voraus!

Werfen wir nun noch einen stichpunktartigen Blick darauf welche Highlights euch auf 22 Seiten á fünf Einträge aus dem Jahre 2009 so erwarten. Die wohl wichtigste Meldung des Jahres kam direkt am 12.01.09: der Westwood-Artikel ist endlich fertig! Allerdings: ich habe ihn mir gestern noch einmal durchgelesen und schlage mittlerweile schon hier und da nur noch die Hände über dem Kopf zusammen. Aber wenn ich ihn überarbeite – dann wird daraus eine wesentlich kürzere Fassung für GamersGlobal. Wie ihr kennt den berühmten Westwood-Artikel nicht? Da wird es aber mal Zeit die Wissenslücke zu schließen. Natürlich hatte auch Kessy dieses Jahr wieder Zeit ihr Ego zu pflegen. Zum einen durfte sie hier und da als Füller einspringen. Am 29.01.09 berichtete sie aber auch mal wieder aus ihrem alltäglichen Leben. Ihr bislang größter Coup folgte am 01.04.09, als sie einfach so Bagdadsoftware für 24 Stunden übernahm und kurzerhand in Kessy’s Welt umbenannte. Ich wusste, dass unter dem dicken Fell ein ganz ausgekochtes Biest steckt!

Eher ungewöhnlich war der Eintrag vom 02.02.09. Mitten in der Bearbeitung der letzten Aufgabe seines Fernstudiums, entstand dieses Werk mit dem treffenden Titel “Kunst oder Wahnsinn?” – ich frage mich, wie viele Leute das Geheimnis hinter diesem Eintrag wirklich gelüftet haben. Am 23.03.09 erschien dann der erste von zwei englischsprachigen Einträgen dieses Jahr. Sogar ausnahmsweise Mal mit einem ernsten Thema. Kommentiert hat ihn jedoch bis heute niemand – vielleicht auch besser so. Selbst mein AC/DC-Konzertbericht, in dem ich doch sehr kritisch mit der Band ins Gericht gehe, hat keine Wellen geschlagen. Aber ich fahre mich schon wieder zu sehr auf die fehlenden Kommentare ein. Bagdadsoftware ist eine diktatorische Demokratie – da könnt ihr schließlich tun und lassen was ihr wollt! Ich wollte euch stattdessen doch eigentlich ein paar Highlights nennen. Und doch – da nimmt man sich mal aktuellen Themen an und keinen scheint es zu interessieren. Weder mein Gejammer über World of Warcraft, noch meine Kommentare zur Insolvenz von Ascaron und zum Aufkauf von Eidos durch Square Enix haben irgendeine Reaktion erhalten. Schon komisch irgendwie…

Naja, am 18.05.09 startete GamersGlobal auch auf Bagdadsoftware – der erste Gastbeitrag des Jahres folgte wenig später. Von da an ging es erst einmal ein wenig Abwärts. Die meisten Einträge von mir bestanden aus 90% Werbung für meine Artikel bei GamersGlobal. Ich habe allerdings versucht auch hier noch etwas mehr Inhalt zu bieten. Schließlich gibt mir Bagdadsoftware ja auch die Gelegenheit in diesem Zusammenhang ein wenig subjektiver zu begründen.

Bei all dem Stress blieb zum Glück trotzdem noch Zeit für ein wenig Blödsinn. Rondrers TutorialGame war da nur der Anfang. Ich sag nur: Improvisationslaientheater. Immer noch genial und ein absolutes Unikat. Würden wir so etwas noch einmal versuchen, käme da sicher nur ein müder Abklatsch heraus. Das gilt wohl auch für meinen etwas anderen Angespielt-Bericht zu Wolfenstein. Glaube nicht, dass ich das so noch einmal hinbekommen würde.

Entwarnung: Linksammlung beendet!

Aber was verlink ich hier wieder alles – klickt euch doch einfach rechts durch die Kategorien. Dafür sind sie schließlich da. Da muss ich den Eintrag hier nicht noch weiter in die Länge ziehen. Eine Sache fehlt aber natürlich noch um den Jahresrückblick zu vervollständigen: mein persönliches Fazit des Jahres. Ich kann euch doch nicht einfach so ohne mein Geschwafel ins neue Jahr entlassen. Das geht doch gar nicht. Bagdadsoftware mag dieses Jahr etwas gelitten haben. Für mich hatte 2009 jedoch wie erwähnt große Auswirkungen, die noch lange nachklingen werden.

Warnung: Geschwafel voraus!

Nein Mama, eine Freundin ist immer noch nicht da. Du hast doch jetzt ein Enkelkind, lass mich also bitte endlich in Ruh’! Mütter…aber ganz im Ernst: ich habe seit Jahren ein klares Ziel vor Augen. Und darauf arbeite ich mit all meinem Tun und Werken hin. Alles was mit Bagdadsoftware zu tun hat, meine Arbeit bei MobyGames, das abgeschlossene Journalismusstudium – absolut alles diente und dient nur dem einen Zweck mir endlich die Tür in den professionellen Spielejournalismus zu öffnen. Da ich weder Abi noch abgebrochenes Studium vorzuweisen habe, muss ich eben mehr tun als andere. Und dieses Jahr haben sich meine Mühen endlich bezahlt gemacht. Dank GamersGlobal ist das Ziel jetzt so nah wie nie zuvor, auch wenn trotzdem noch ein langer Weg vor mir liegt. Inhaltlich macht mir zwar keiner was vor – egal welches Spiel oder Thema ich dieses Jahr vor die Füße geworfen bekam: das Ergebnis war immer fundiert und, so viel Selbstbeweihräucherung sei mir gegönnt, wesentlich besser als 90% der anderen entsprechenden Berichte dort draußen. Wobei mich auch schon einige Publisher und Entwickler für meine Texte gelobt haben – Jörg sowieso. Ich weiß wovon ich rede, begründe meine Sachen ordentlich und meine Texte haben von Anfang an eine durchgehende, flüssige Struktur – und viel wichtiger: diese Qualität bleibt auch unter Zeitdruck erhalten! Wo es mir aber leider immer noch massiv fehlt ist es bei der Sprache. Jörg muss leider immer noch sehr, sehr viel ausbügeln und sie eine Stufe nach oben heben – vor allem wenn ich es huschhusch machen musste. Aber auch hier: wenn man sich anschaut wo ich Anfang des Jahres noch war und mittlerweile bin – das ist schon ein himmelweiter Unterschied. Außerdem muss ich natürlich noch viel über die allgemeinen Abläufe lernen und stehe erst ganz am Anfang mir ein Netzwerk von Kontakten aufzubauen. Das kann aber nur besser werden und mit Jörg unterstützend an meiner Seite, habe ich da auch keine Bedenken. Die Reise wird von hier an nicht einfacher, aber wenn die Vergangenheit eines gezeigt hat, dann dass ich nicht nur Lernfähig, sondern auch -willig bin. Da investiere ich gerne meine gesamte Freizeit und bin verdammt noch mal richtig stolz auf das was ich bisher erreicht habe. “Fuck Yeah!”, wie es so schön heißt.

Ja, 2009 war ein gutes Jahr für mich und die Mail von einem gewissen Jörg Langer am 11.01.09 hat sehr viel dazu beigetragen. Bestimmte Personen mögen das anders sehen – ich kann aber nur sagen, dass ich zwar etwas gestresst, aber derzeit absolut glücklich und zufrieden damit bin wie sich mein Leben entwickelt. Ausruhen kann ich mich darauf aber natürlich nicht. Die Frau an meiner Seite muss schon irgendwann noch her. Aber erst einmal werde ich mein möglichstes tun um nächstes Jahr vielleicht endlich den finalen Meilenstein zu erreichen – oder ihm zumindest noch näher zu kommen. Der Jahresrückblick 2010 wird zeigen, was aus dem Vorhaben geworden ist.

Eines ist auf jeden Fall wieder sicher: zweimal die Woche wird es hier auf Bagdadsoftware einen neuen Eintrag geben und am Ende jeden Monats geht eine neue Folge des Podcasts online. Komme (fast alles) was wolle!

Entwarnung: Geschwafel beendet!

Hach war das mal wieder erlösend sich beim Schreiben einfach mal gehen zu lassen. So richtig blind drauf los zu schreiben, ohne bei jedem Satz denken zu müssen: “Ist das sprachlich in Ordnung? Ist er zu lang, zu kompliziert?” und ihn am Ende dann doch geändert zu bekommen. Und vor allem ohne drauf zu achten, dass der gesamte Text nicht zu lang wird. In diesem Sinne bleibt mir nur noch zu sagen:

Das Team von Bagdadsoftware wünscht allen Besuchern einen guten Rutsch ins neue Jahr!

See you on the flip side!

PS: Nachdem ich euch nun sechs Seiten lang vollgelabert habe, die Frage an euch: Wie ist es euch 2009 so ergangen?

Sicarius

Und gewonnen hat…

NOCA'09-SymboldbildWeihnachten ist rum. Der Alltag hat uns wieder – zumindest für kurze Zeit, denn auch das Jahr neigt sich dem Ende. Deswegen will ich gar nicht länger langweilen und präsentiere euch heute die Gewinner der Bagdadsoftware NOCAs 2009.

Die finale Entscheidung ist dieses Jahr überaus schwer gefallen. Nicht etwa weil es weniger (gute) Spiele gab als vergangenes Jahr. Im Gegenteil war die Auswahl in den meisten Kategorien so groß wie nie. Und gerade weil es so viele gute Spiele gab, stach von den drei Nominierten auf den ersten Blick keiner so wirklich heraus. Da musste ich ganz schön viel Überlegen. Vorteil: in der finalen Liste stehen tatsächlich auch Spiele oben, deren Sieg selbst für mich als Verfasser der Liste ein wenig überraschend ist. Nun aber genug des Vorgeplänkels. Hier ist sie nun – die notariell (nicht) beglaubigte Liste der Gewinner der Bagdadsoftware NOCAs 2009 (Links führen wie immer zu MobyGames):

Beste Ablenkung für Zwischendurch: Panzer General: Allied Assault
Bestes Action-Adventure: Brütal Legend
Bester Action-Titel: WET
Bestes Adventure: The Book of Unwritten Tales
Bestes Koop-Spiel: Trine
Bestes Rennspiel: Need for Speed SHIFT
Bestes Rollenspiel: Risen
Bester Shooter: Call of Duty: Modern Warfare 2
Bestes Strategiespiel: BattleForge
Bester Spielesoundtrack (Original) : Warhammer 40.000: Dawn of War II
Visuell ungewöhnlichstes Spiel: Mirror’s Edge
Enttäuschung des Jahres: Der Pate II
Überraschung des Jahres: Panzer General: Allied Assault
Spiel des Jahres 2009: Brütal Legend

Die Begründungen könnt ihr wie in den letzten Jahren zur besseren Übersicht im separaten Artikel nachlesen:

Bagdadsoftware NOCAs 2009

An dieser Stelle würde ich nun eigentlich nach euren Spielen des Jahres fragen. Aber einige von euch haben sie ja bereits übereifrig im letzten Eintrag genannt. Bleibt euch also nicht viel mehr übrig als über meine Wahl zu diskutieren…

In jedem Fall gratuliert Bagdadsoftware allen Gewinnern und wünscht viel Erfolg im nächsten Jahr, wenn es wieder heißt: “Nominiert für einen Bagdadsoftware No-One-Cares-Awards” ist” – wobei der Gewinner für “Bester Shooter 2010” vermutlich schon fest steht, sollte Quake Live 2010 endlich seinen Beta-Status verlieren.

Zum Jahresabschluss gibt es am Donnerstag dann wie gewohnt den umfassenden und ganz persönlichen Bagdadsoftware Jahresrückblick des Webmasters.

Sicarius

God Jul!

Die Christmette ist aus und Jesus endlich auf das Heu geplumpst – zumindest in einigen Glaubensrichtungen. Will hier ja niemanden auf die Füße treten. Am Ende wird sonst noch eine Hetzkampagne ins Leben gerufen und Ausdrucke von Bagdadsoftware öffentlich verbrannt. Da muss man in der heutigen Zeit schon ein wenig vorsichtig sein! Aber nun habe ich genug Rücksicht auf Randgruppen genommen. Ihr seid ja nur aus einem Grund hier:

Das gesamte Team von Bagdadsoftware wünscht allen Besuchern und Lesern ein frohes Weihnachtsfest!
Wie, das war nicht der Grund warum ihr das hier lest? Ach stimmt – da war ja noch was. Na gut, auch wenn es nur wenige Kommentare gab, die Kessy im letzten Füllereintrag niedlich fanden, hier ein weihnachtliches Bild von ihr:

Weihnachtliche Kessy

Von mir stammen dabei nur die drei Fotos. Für den Rest war mal wieder unser JakillSlavik verantwortlich. Von hier aus noch einmal vielen Dank für den Aufwand – ich hatte ihn eigentlich nur gebeten die Lichtverhältnisse auf meinen Fotos etwas zu verbessern :smile: . Wir hatten es übrigens versucht ihr zumindest den kleinen Nikolaushut aufzusetzen, aber wie man auf den Fotos erkennen kann, kamen wir zu keinem zufriedenstellenden Ergebnis. Kessy ist eben doch kein dummer Hund, der alles mit sich machen lässt.

In diesem Sinne wünsche ich angenehme Feiertage und wir lesen uns dann am Montag wieder zur feierlichen Enthüllung der Gewinner der Bagdadsoftware NOCAs 2009.

PS: Der Titel dieses Eintrags ist “Frohe Weihnachten” auf Norwegisch und anscheinend auch gleichzeitig auf Schwedisch. Ich frage mich, wer es zuerst benutzt hat.

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