Sicarius

Laberecke 2011

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Wie schon am Ende der letzten Folge angekündigt, gibt es bereits heute einen neuen Podcast — dieses Mal sogar wieder mit Intromusik. Keine Ahnung, warum ich die damals vergessen hatte…

Zum mittlerweile vierten Mal habe ich mir am Wochenende Gäste aus Nah und Fern eingeladen, um sie zuerst mit verbranntem Fleisch gefügig zu machen und danach mit ihnen einen Podcast aufzeichnen. Leider mussten dieses Jahr Malyce und JakillSlavik kurzfristig absagen, dafür konnte erstmals Maverick an der Laberecke teilnehmen. Insgesamt waren wir sechs Leute, die sich um den Küchentisch versammelten.

Geredet haben wir dort die halbe Nacht durch bei Pickup, KitKat Chunky White und Kuchen über die verschiedensten Sachen, aber die Aufzeichnung selbst ist “nur” knapp über eine Stunde lang. Statt ein festgelegtes Thema abzuarbeiten, haben wir uns dafür mal wieder hingesetzt und einfach über die Spiele geredet, die uns gerade so beschäftigen. Genauer gesagt, hat jeder von uns sich einen Titel herausgesucht, über den wir uns dann mehr oder weniger lang unterhalten haben. Gesprochen wurde über DOOM, TrackMania 2: Canyon, Deus Ex: Human Revolution, Duke Nukem Forever, Fable III und Bulletstorm.

Eigenlob und Dankesworte

Unterm Strich ist es wieder eine sehr schöne Folge geworden. Es war eine angenehm lockere Gesprächsatmosphäre und auch wenn ein paar der Gäste nicht so oft zu Wort kamen, hatten doch alle etwas zu sagen — und jeder hatte auch ausreichend Gelegenheit ausführlich über “sein” Spiel zu reden. Technisch kann ich mich genauso wenig beschweren. Die Bearbeitung von Stereo-Material ist zwar langwieriger, aber man hat gleichzeitig etwas mehr Möglichkeiten beim Bereinigen von Störgeräuschen und ähnlichem. Alles habe ich aber natürlich nicht rausbekommen und auch bei der Lautstärke gibt es noch die ein oder andere Übersteuerung, die im Nachgang nicht mehr zu beheben war – zumindest nicht mit meinen Kenntnissen.

Ich bedanke mich an dieser Stelle noch einmal bei allen Gästen und hoffe, dass es ein angenehmer Abend beziehungsweise für die weit hergereisten, ein angenehmes Wochenende war. Bis spätestens nächstes Jahr!

Nun aber genug der Einleitung: Hört ihn euch an, lasst euch vom Kauf der besprochenen Spiele überzeugen und teilt uns, wenn ihr wollt, eure Sicht der Dinge in den Kommentaren mit. Wir freuen uns über jede Meinung. Ich wünsche eine angenehme Woche!

Podcast Nr. 38 im Detail

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Timo “Azzkickr” P., Tobias “Rondrer” R., Fabian “Maverick” K., Daniel “iCe” H., Dana “Elektro0Hexe” L.

Zeitleiste:

  • 00:00:14 Begrüßung
  • 00:01:30 Christoph berichtet über DOOM und findet Warhammer 40.000: Space Marine immer noch durchschnittlich
  • 00:08:06 Tobias redet nicht gerade enthusiastisch über TrackMania 2: Canyon
  • 00:11:51 Daniel mag Deus Ex: Human Revolution, hat aber durchaus auch ein paar Kritikpunkte
  • 00:28:46 Fabian hat Duke Nukem Forever sehr gut gefallen
  • 00:43:03 Dana schwärmt überschwänglich von Fable III
  • 00:59:15 Timo findet Bulletstorm super
  • 01:06:17 Verabschiedung

Technische Daten: 67:08min lang; 96kbit Qualität (Mono); 46,11 MB groß; Aufnahme mit Azzkickrs SingStar-Mikrofonen und Adobe Soundbooth CS5; Editierung auch mit Adobe Soundbooth CS5

Musikcredits:
Intro: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Trenner: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Outro: Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
Azzkickr – Timos GamersGlobal-Userprofil
jesters.ice – iCe’ User-Profil bei GamersGlobal
Elektro0Hexe – Danas User-Profil bei GamersGlobal
First15: Doom – First15-Video zu DOOM
Space Marine – Test zu Warhammer 40.000: Space Marine bei GamersGlobal
TrackMania 2: Canyon – Offizielle Homepage von TrackMania 2: Canyon
Deus Ex: Human Revolution – Offizielle Homepage zu Deus Ex: Human Revolution
Duke Nukem Forever – Test zu Duke Nukem Forever bei GamersGlobal
Fable III – Test zu Fable III bei GamersGlobal
Bulletstorm – Offizielle Homepage zu Bulletstorm

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AC/DC Live: Rock Band, Fight Night Round 4, Little Big Planet, Split/Second: Velocity — was diese Spiele mit dem heutigen Eintrag zu tun haben? Direkt nichts, aber sie alle haben wir ausgiebig nach der Aufzeichnung des August-Podcasts gezockt:

JakillSlavik, Rondrer und ich sind am Samstag bei Azzkickr eingefallen, um live an seinem Wohnzimmertisch über die gamescom 2011 zu reden. Uns ging es aber weniger darum, darüber zu philosophieren, welche Spiele gezeigt wurden oder wie toll sie waren und so weiter. Stattdessen haben wir einen etwas allgemeineren Blick auf das Event geworfen. Während ich aus naheliegenden Gründen die Sicht des Fachbesuchers einnahm, hatte JakillSlavik die Messe am übervollen Samstag besucht. Azzkickr und Rondrer blieben stattdessen in diesem Jahr zuhause und haben das Event mehr (Azzkickr) oder weniger (Rondrer) am heimischen Rechner mitverfolgt.Die zentralen Fragen, die wir uns gestellt haben, waren: Wie haben wir alle vier die Messe erlebt, was könnte besser sein und interessiert sich überhaupt noch jemand von uns wirklich dafür und warum? Wir sind die rund 43 Minuten aber nicht nur bei der gamescom hängen geblieben. Speziell die E3 in Los Angeles musste oft als Vergleich herhalten. Aber auch die Hausmessen wie das Sony Online Entertainment Fan Faire in Las Vegas haben wir selbstverständlich nicht unter den Tisch fallen lassen. Und ja, am Ende haben wir noch ein wenig über unsere Spiele der gamescom 2011 geredet.

Die liebe Technik

Wie es sich für eine Bagdadsoftware-Runde um den Küchen- beziehungsweise Wohnzimmertisch gehört, kamen mal wieder Azzkickrs SingStar-Mikrofone zum Einsatz. Anders als im letzten Jahr, sollte die Audioqualität auch wesentlich besser sein. Zwar haben bestimmte Personen, ich nenne natürlich jetzt keine Namen, wieder viel mit dem Mikrofon herumgespielt. Aber zum einen kann ich mit Adobe Soundbooth CS5 mittlerweile etwas besser umgehen und zum anderen haben wir in Stereo aufgezeichnet. So konnte ich sehr gut die Klick- und Knackgeräusche auf den jeweiligen Mikrofonen sehr gut isolieren und rauswerfen. Entsprechend sollten sich die Störgeräusche in Grenzen halten. Im Gegenteil sind manche stellen sogar schon fast klinisch rein geworden. Nur das mit der Lautstärke an manchen Stellen (Stichwort “Übersteuern”) klappt noch immer nicht so gut…

Alles in allem war die Folge aber wie immer eine interessante Diskussion/Gespräch und ein guter Vorgeschmack auf die Laberecke 2011, die kommenden Monat stattfinden wird. Auch wenn wir live oft einen anderen Eindruck haben, ist das Ergebnis nach dem Rausschneiden der Überlegpausen und Tor-Schreie von Azzkickr (der 1. FC Köln hat gegen den HSV 4:3 gewonnen) erneut sehr gut geworden. Außerdem war es mal wieder richtig schön als komplettes Bagdadsoftware-Team einen Podcast aufzunehmen und zusammen ein paar nette Stunden voller Videospiele, Bier und Pizza zu verbringen. Deshalb noch einmal ein Dankeschön an dieser Stelle an alle Beteiligten!

Nun aber genug geschrieben. Hört euch die Folge an und erzählt uns in den Kommentaren eure Sicht der Dinge zum Thema “Videospielemessen”. Ich wünsche eine angenehme Woche!

Podcast Nr. 37 im Detail

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Daniel “JakillSlavik” H., Timo “Azzkickr” P., Tobias “Rondrer” R.

Technische Daten: 42:47min lang; 96kbit Qualität (Mono); 29,39 MB groß; Aufnahme mit Azzkickrs SingStar-Mikrofonen und Adobe Soundbooth CS5; Editierung auch mit Adobe Soundbooth CS5

Musikcredits (Reihenfolge wie im Podcast):
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
JakillSlavik – Daniels Artportfolio
Azzkickr – Timos GamersGlobal-Userprofil
Gamescom schließt Kassen // Zu starker Andrang – News zum überfüllten Samstag
gamescom, Teil 1 – Meine allgemeine Zusammenfassung der gamescom 2011
Gute Spiele bitte melden! – Azzkickrs Eintrag vom 2. September 2010 zur gamescom 2010
gamescom – Offizielle Homepage der gamescom
Electronic Entertainment Expo – Offizielle Homepage der E3
QuakeCon – Offizielle Homepage der Hausmesse von Bethesda Softworks und id Software
BlizzCon – Offizielle Homepage der Hausmesse von Blizzard
SOE Fan Faire – Offizielle Homepage der Hausmesse von Sony Online Entertainment
MineCon – Offizielle Homepage der Minecraft-Convention
Call of Duty XP – Offizielle Homepage der neuen Messe zur Call of Duty-Serie
PAX Prime – Offizielle Homepage der Penny Arcade Expo
Tokyo Game Show 2011 – Offizielle Homepage der Tokyo Game Show
Battlefield 3 – Offizielle Homepage von Battlefield 3
Saints Row: The Third – Offizielle Homepage von Saints Row: The Third
Tomb Raider – Offizielle Homepage von Tomb Raider
Mass Effect 3 – Offizielle Homepage von Mass Effect 3
Dragon Commander – Offizielle Homepage von Dragon Commander
The Official TERA Website – Offizielle Homepage von TERA
Guild Wars 2 – Offizielle Homepage von Guild Wars 2

Folge 38 wird live auf der Laberecke 2011 aufgezeichnet und erscheint, wenn nicht noch etwas dazwischen kommt, am 19. September.

Sicarius

BattleForge

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Auch wenn der August schon begonnen hat, kann ich euch selbstverständlich nicht die versprochene Juli-Ausgabe des Podcasts vorenthalten:

Gleich drei Gäste fanden sich dieses Mal im virtuellen Studio ein. Zwei davon sind alte Bekannte – JakillSlavik gehört bekanntlich zum Bagdadsoftware-Inventar und Armargoth war 2009 schon einmal Gast im Podcast –, waechter feierte hingegen mit dieser Folge seinen Einstand. Sie haben alle drei gemeinsam, dass sie selbst 2 1/2 Jahre nach Release immer noch regelmäßig BattleForge zocken.

Das Spiel hatte es zum Release sehr schwer, obwohl es mit hohen Wertungen gesegnet war. Bereits das ungewöhnliche Spielprinzip, die Kombination von normalen Echtzeitstrategieelementen mit Sammelkarten, hat vermutlich viele abgeschreckt. Aber auch das Micropayments-System hat höchstwahrscheinlich dazu geführt, dass viele dem Spiel selbst dann keine Chance mehr gaben, als es nach kurzer Zeit Free-2-Play wurde. Zu Unrecht, wie ich finde. Um das zu ändern und euch das Spiel wieder oder vielleicht sogar zum ersten Mal schmackhaft zu machen, habe ich ihm die heutige Folge gewidmet. Aber keine Angst: Wir loben das Spiel nicht nur 49 Minuten lang, sondern zeigen selbstverständlich auch seine Schwächen auf.

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Was wir allerdings nicht erwähnen und ganz klar auch noch für das Spiel spricht: Die Grafik ist immer noch eine Augenweide (inklusive Direct-X-11-Unterstützung!), die deutsche Synchronisation vorbildlich gelungen und der Soundtrack von Dynamedion eine klare Kaufempfehlung. Das nur am Rande für diejenigen unter euch, die auf solcherlei Details speziellen Wert legen.

Nun aber genug der Einleitung. Ich wünsche viel Spaß beim Anhören der Folge und vielleicht treffen wir uns ja danach auch mal im Spiel wieder (Benutzername “Albyricus”). Allerdings nicht die nächsten vier Tage, denn heute Nacht startet die QuakeCon 2011. Und die Stammbesucher wissen ja, dass ich einen besonderen Wert auf eine ausführliche Berichterstattung über diese Messe lege. Schaut also unbedingt ab 21 Uhr auf GamersGlobal vorbei. Dann geht es nämlich los und unterstützt werde ich dabei wie im letzten Jahr von Maylce. Doom 4, wir kommen!

Podcast Nr. 36 im Detail

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Daniel “JakillSlavik” H., Sebastian “waechter” E., Sascha “Armargoth” Matiz

Technische Daten: 48:59min lang; 96kbit Qualität (Mono); 33,64 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS5

Musikcredits (Reihenfolge wie im Podcast):
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
JakillSlavik – Daniels Artportfolio
-]R[-enai-Clan – Der Homepage des Clans, in dem alle drei Gäste Mitglied sind.
BattleForge – Die offizielle Homepage des Titels mit Downloadmöglichkeit und Forum.
Test zu BattleForge – Mein Review des Spiels vom 15. Mai 2009.
Renai Battleforge Fanseite – Die im Podcast erwähnte Fanseite der Gäste, auf der ein komplettes Kartenarchiv entsteht.
BFLooter – Eine Onlinedatenbank in der ihr erfahrt, welche Belohnungen ihr für die jeweiligen Missionen erhaltet.
BattleForge – Mehr zum Spiel bei MobyGames

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Wie? Schon wieder ein Podcast? *im Kalender blätter* Es ist doch gar nicht Ende Juli! Gut erkannt, lieber imaginärer Besucher. Die heutige Folge ist deswegen auch eine Sondersendung beziehungsweise mehr eine Ergänzung zu Podcast Nr. 35. Wenn ihr den noch nicht gehört habt, dann solltet ihr das zuerst nachholen. Sonst versteht ihr vermutlich größtenteils nur Bahnhof. Für alle anderen:

Aufgrund des Feedbacks in der Ankündigungsnews auf GamersGlobal, kam mir die spontane Idee mir noch einmal Tr1nity und Malyce zu schnappen und eine zweite, ergänzende Folge aufzunehmen. Ziel war es einige Punkte anzusprechen, die in Folge 1 zu kurz oder gar nicht zur Sprache kamen — sprich die Sachen, die auch in den Kommentaren zur Sprache kamen. Sie ist also nichts anderes als ein Fanservice an euch und ihr habt sie gefälligst entsprechend zu würdigen, damit das klar ist! *mit der Faust auf den Tisch haut*

Das Ergebnis ist sogar 10 Minuten länger geworden als das “Original” und beschäftigt sich auf Wunsch von JakillSlavik die ersten gut 28 Minuten mit den Einzelspielerkampagnen der Call of Duty– und Battlefield-Spiele. Die ideale Gelegenheit für mich, mich mal wieder so richtig schön aufzuregen! Danach wechseln wir noch einmal in den Mehrspielermodus und gehen tiefer auf die Frage ein, warum die Community der beiden Serien so ist wie sie ist.

Nun aber genug der Einleitung. Ich wünsche viel Spaß beim Anhören! Wie immer sind wir auf euer hoffentlich zahlreiches Feedback gespannt, kann ja nicht sein, dass nur bei Azzkickrs komischen Einträgen plötzlich alle Stammbesucher aufwachen :smile: . Aber egal was ihr dieses Mal schreibt (oder auch nicht): Eine dritte Folge zu diesem Thema wird es vorerst nicht mehr geben. Frühestens im Herbst, wenn die beiden Nachfolger im Handel sind. Man muss es ja nicht übertreiben, außerdem steht ja schon bald die nächste, “richtige” Folge vor der Tür.

Podcast Nr. 35 1/2 im Detail

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Conny “Tr1nity” B., Sebastian “Malyce” Conrad

Technische Daten: 47:20min lang; 96kbit Qualität (Mono); 32,5 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS5

Musikcredits (Reihenfolge wie im Podcast):
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 31 (Auszug)
Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
Tr1nity – Connys Userprofil bei GamersGlobal
Sebastian Conrad – Sebastians Userprofil bei GamersGlobal
Battlefield vs. Call of Duty – Folge 35 des Bagdadsoftware Podcast
Bagdadsoftware Podcast #35: Battlefield vs. Call of Duty – Die News zu Folge 35 auf GamersGlobal mit den angesprochenen Kommentaren

Sicarius

Battlefield vs. Call of Duty

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Ein weiterer Monat neigt sich dem Ende zu und das bedeutet seit mittlerweile drei Jahren (Folge 0 erschien am 9.6.2008) was? Genau! Podcasttime:

Dieses Mal habe ich mir ein ganz heißes Thema ausgesucht — zumindest wenn man nach den Kommentaren unter den News zu Battlefield 3 und Call of Duty: Modern Warfare 3 bei GamersGlobal geht. Und auch Activision und Electronic Arts sind derzeit voll auf Konfrontationskurs. Eigentlich völliger Blödsinn, wie wir auch im Podcast feststellen, denn beide Spiele sprechen jeweils ihre ganz eigene Zielgruppe an. Welche das ist? Nun, um das zu erfahren, müsst ihr natürlich den Podcast anhören.

Zwei Gäste

Als Gäste im Studio hatte ich mir Tr1inity und Malyce geladen. Beides alte Bekannte im Podcast und absolute Experten auf ihrem Gebiet. Während Tr1inity zum Verfassungszeitpunkt alleine in Battlefield: Bad Company 2 rund 391 Stunden investiert hat, sind es bei Malyce und Call of Duty: Modern Warfare 2 sogar satte 886 Spielstunden! Ich glaube, da erübrigt sich die Frage nach der Kompetenz der beiden.

Gut 38 Minuten lang habe ich mich mit den beiden über die Mehrspielershooter unterhalten. Zuerst ging es allgemein darum festzustellen, was denn beide Serien zu bieten haben mit all’ ihren Vor- und Nachteilen, dann sind wir so langsam auf die jeweiligen Communities zu sprechen gekommen und haben zum Abschluss einen Blick in die Zukunft, sprich auf die Ende des Jahres erscheinenden Ableger geworfen und sprechen natürlich auch eine klare Empfehlung aus, für wen welche Serie am besten geeignet ist.

Tolle Mitmachaktion

Und damit ist mal wieder alles zur aktuellen Folge gesagt. Wie immer interessiert uns natürlich auch, was ihr so denkt. Spielt ihr lieber Call of Duty oder gehört ihr eher der Battlefield-Fraktion an und warum? Teilt es uns in den Kommentaren mit!

In diesem Sinne viel Spaß mit der aktuellen Folge und eine angenehme Woche. Wir lesen uns dann am Donnerstag wieder!

Podcast Nr. 35 im Detail

Zu Wort kommen: Christoph “Sicarius” Hofmann, Conny “Tr1nity” B., Sebastian “Malyce” Conrad

Technische Daten: 37:13min lang; 96kbit Qualität (Mono); 25,57 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS5

Musikcredits (Reihenfolge wie im Podcast):
Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick – SimCity 2000 – Track 47 (Komplett)
Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia – Pool Of Sorrow (Komplett)

Weiterführende Links:
Tr1nity – Connys Userprofil bei GamersGlobal
Sebastian Conrad – Sebastians Userprofil bei GamersGlobal
Modern Warfare 2 und die Cheater – Sebastians Artikel über die Cheater-Situation in Call of Duty: Modern Warfare 2 bei GamersGlobal
Battlefield series – Mehr Infos zur Battlefield-Serie bei MobyGames
Call of Duty series – Mehr Infos zur Call of Duty-Serie bei MobyGames
Battlefield 3 – Alle Infos zum neuen Battlefield-Titel bei GamersGlobal
Call of Duty – Modern Warfare 3 – Alle Infos zum kommenden Call of Duty bei GamersGlobal
Quake Live – Mehr Infos zum Mehrspielershooter bei MobyGames

Folge 36 erscheint Ende Juli. Thema und Gast stehen dieses Mal bereits fest. Nur ein Termin für die Aufzeichnung muss noch gefunden werden :smile: .

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