Hallo und herzlich Willkommen zum Themenabend hier auf Beim Christoph. Heute beschäftigen wir uns mit dem neusten Werk des belgischen Entwickler Larian Studios namens Divinity: Original Sin. Als Diskussionspartner im virtuellen Studio darf ich begrüßen:

Christoph Hofmann aka Sicarius – Larian-Fanboy, Rollenspielliebhaber und Hardcoregamer, der die The Elder Scrolls-Reihe scheiße findet und Lands of Lore: The Throne of Chaos als sein absolutes Lieblingsspiel aller Zeiten nennt.

Azzkickr – Rollenspielliebhaber und Hardcoregamer, der die Bioware-Rollenspieleserien Dragon Age und Mass Effect vergöttert, bis heute von Fallout 3 schwärmt und es kaum erwarten kann demnächst wieder mit dem Hexer loszuziehen.

Beide haben den Titel durchgespielt und entsprechend viele Stunden mit ihm verbracht (Azzkickr 79, Sicarius 63) und werden uns heute ausführlich von ihren Erfahrungen mit dem Oldschool-Rollenspiel berichten. Taugt das Spiel was und wenn ja, für wen? Lassen Sie uns loslegen!

Allgemeines

Divine Divinity (Herstellerbild)

Divine Divinity (Herstellerbild)

Sicarius: Wie in der Einleitung schon gesagt wurde: Ich bin absoluter Larian-Fanboy. Ich mochte Divine Divinity und Divinity II: Eco Draconis und fand Divinity: Original Sin schon super, da hieß es noch “Project D”. Entsprechend toll war es einer der ersten gewesen zu sein, die es auf der gamescom 2012 sehen durften. Gleichzeitig hatte ich aber auch extrem hohe Erwartungen. Bei dir war das vermutlich etwas anders, oder Azz?

Azzkickr: Das war es allerdings. Ich habe nämlich vom Spiel praktisch gar nichts gewusst, bis ich großzügiger Weise von dir einen Key erhalten habe :smile: . Da ich zudem keines der Vorgängerspiele gespielt habe, war ich auch mit dem Universum noch nicht vertraut. Kompletter Neueinsteiger sozusagen. Aber dadurch auch unbefangen.

Sicarius: Du gibst also offen zu, dass du meine Vorschau damals nicht gelesen hast? :smile: .

Azzkickr: Hm, “hust”. Du weißt doch… die Zeit ist eine knappe Ressource :wink: .

Sicarius: Jaja, die Ausreden wieder. Aber du bringst da einen guten Punkt an: Ich kannte Larian, ich kannte das Universum und war dank Kickstarter live dabei. Du wusstest gar nichts. Meinst du das war ein Vorteil oder ein Nachteil im Nachhinein betrachtet?

Azzkickr: Hmm, gute Frage. Wie wir sicher gleich noch ausführen werden, hatte ich tatsächlich so einige Probleme mit dem Spiel. Allerdings kann man diese weniger auf das Divinity-Universum zurückführen als auf das “traditionelle Spielprinzip”. Aber natürlich: hätte ich die Vorgängerspiele gekannt, wäre ich vielleicht schneller und besser in das Spiel reingekommen.

Sicarius: Ja, es ist definitiv wichtiger einen Titel wie Ultima VII zu kennen und zu mögen als die Vorgänger. Das gilt aber nicht nur für das spielerische, sondern auch für das optische.

Die technische Seite

Divinity: Original Sin (Herstellerbild)

Divinity: Original Sin (Herstellerbild)

Azzkickr: Ja, zweifellos. Nachdem ich zuletzt die Mass-Effect-Reihe, Dragon Age 2 und The Witcher 2 gespielt habe, war es gleichermaßen ungewohnt und sympathisch traditionell, mal wieder ein Spiel zu spielen, dass man komplett in isometrischer Perspektive spielen kann. Zwar kann man auch etwas hineinzoomen, darauf habe ich aber nahezu komplett verzichtet. Auch wenn das im Nachhinein nicht immer richtig war – dazu später mehr.

Sicarius: Und trotz der Perspektive sieht es richtig schick aus. Speziell natürlich die Effekte in den Kämpfen. Wenn sich mal wieder ein Giftwolke entzündet und eine Kettenreaktion verursacht: Super. Aber auch das, was ich an europäischen Rollenspielen so mag — die Liebe zum Detail –, kommt definitiv nicht zu kurz in Sachen Optik.

Azzkickr: Da stimme ich dir absolut zu. Gerade vor dem Hintergrund, dass es ein Kickstarterprojekt war, haben die Designer hier richtig gute Arbeit geleistet. Man kann zwar die etwas bunte Optik kritisieren, aber das ist letztlich nur Geschmackssache. Und natürlich: Noch schöner geht immer. Aber das hätte das Spielerlebnis nicht signifikant beeinflusst.

Sicarius: Die bunte Optik gehört zur Serie dazu. Schon die Vorgänger waren etwas farbenfroher und optisch abwechslungsreicher als das Braun eines Diablo. Schade nur, dass ich das vom Soundtrack nicht wirklich behaupten kann. Kirill Pokrovsky macht zwar wieder gute Arbeit. Wir reden hier aber nun einmal von einem Spiel, das ihr unter 50 Stunden Spielzeit garantiert nicht beendet bekommt. Und in der Zeit höre ich bestimmte Stücke immer und immer und immer und immer wieder. Das nervt. Und dann kommt auch noch hinzu, dass aufgrund von Zeitmangel ein paar Stücke aus Divinity: Dragon Commander übernommen wurden. Da ich das auch noch einige Stunden gespielt habe, bin ich noch mehr gelangweilt von der Musik.

Azzkickr: Nicht nur gelangweilt. Ich sehe den Soundtrack in der Summe sogar etwas negativer als du. Zwar hat er ein, zwei solide Stücke, aber dafür auch ein paar richtig schlechte. Ein Synthie-Soundtrack hat in einer Fantasywelt einfach nichts verloren. Da lass ich auch keine Entschuldigung gelten, es ist einfach ein unglaublicher Designschnitzer. Ansonsten hat mich die Menümusik wochenlang als Ohrwurm begleitet. Aber auch hier eher, weil ich sie einfach so oft gehört habe, als dass sie außergewöhnlich gut wäre. Das Thema Sounddesign ist für mich also eher ein bestenfalls durchschnittlicher Aspekt des Spiels – hier wäre deutlich mehr möglich gewesen. Das hätte – im Gegensatz zu schönerer Grafik – auch der Stimmung und Immersion gut getan.

Sicarius: Ach ich fand es immer super wenn ein lautes *tschunk* aus den Boxen erklang wenn mein Krieger mit seinem Zweihänder einen guten Treffer landete. Gleichzeitig bin ich aber auch ernsthaft am überlegen, wie eigentlich die Spielwelt außerhalb der Kämpfe klingt. Also ob alles von der Musik zugedröhnt wurde oder, um schon einmal dem Stichwort Atmosphäre etwas vorzugreifen, auch ein paar nette Ambient-Effekte gibt wie zum Beispiel redende Leute auf dem Marktplatz. Ich kann es ehrlich gesagt nicht sagen. Ist dir da was in Erinnerung geblieben?

Azzkickr: Nicht wirklich. Aber das sehe ich eher positiv. Ich bin jemand, der sehr schnell durch schwache oder unstimmige Technik aus der Spielwelt herausgerissen wird. Und was die Umgebungsgeräusche und das Ambiente angeht, ist mir hier nichts Negatives in Erinnerung geblieben. Anders gesagt: In diesem Bereich war die Immersion definitiv ausreichend vorhanden. Ganz anders sieht es da meiner Meinung nach allerdings bei der Synchronisation aus. Dass ein solch umfangreiches, textlastiges Rollenspiel – vor allem als Kickstarter – nicht vollvertont ist, mag nachvollziehbar sein. Aber (nahezu) komplett auf vertonte Dialoge zu verzichten ist ebenfalls sehr schade. Es muss jedem klar sein, dass er sehr, sehr viel Text lesen MUSS.

Waldelfe Sicarius unterwegs in Northrend

Nachtelfe Sicarius unterwegs in Northrend

Sicarius: Stört mich überhaupt nicht. Die Realität ist doch, dass man sich vielleicht 1-2 davon anhört und dann sowieso selbst liest. Da ist es mir lieber, dass die Entwickler das gesparte Geld in bessere und mehr Dialoge investieren. Wobei ich gegen ein gesprochenes “Hallo” wie beispielsweise in World of WarCraft natürlich auch nichts hätte einzuwenden.

Azzkickr: Naja, das kauf ich dir so nicht ab. Glaubst du wirklich, ein Mass Effect oder Dragon Age wäre in reiner Textform genau so faszinierend gewesen?

Sicarius: Dragon Age: Origins definitiv. Mass Effect nein. Ich kann es nicht so genau erklären wie ich zu dieser Aussage komme. Aber ich glaube es hängt stark mit der Perspektive zusammen. Klar, es sind alles im Kern “Rollenspiele”. Aber in Mass Effect bin ich doch wesentlich näher am Geschehen und bin somit Shephard. In Dragon Age: Origins steuere ich wie in Divinity: Original Sin eine Gruppe von Charakteren. Da ist die Bindung zum Individuum doch irgendwie nicht ganz so stark.

Azzkickr: Ja, ich verstehe, worauf du hinauswillst. Und da hast du sicherlich auch Recht. Wobei ich jetzt nachsetzen könnte, dass ich gerne auch in Divnity: Original Sin (aber auch in Dragon Age: Origins) eine noch engere Bindung zu meinen Charakteren gehabt hätte. Aber ok, das ist ein anderes Thema und letztlich wohl auch wieder reine Ansichtssache. Von mir aus darf aber auch gerne ein “Old-School-RPG” besser inszeniert und entsprechend auch umfangreicher vertont sein. Ich sehe aber ein, dass das nicht zu den wichtigsten Tugenden in diesem Genre gehört.

Sicarius: Zumindest nicht solange man Sprachausgabe nicht anständig mit dem Computer erzeugen kann. Sobald ein Automatismus dafür sorgt, dass jeder Text automatisch gut vertont ist, dann will ich das natürlich auch haben :smile: .

Die Atmosphäre

Divinity: Original Sin (Herstellerbild)

Divinity: Original Sin (Herstellerbild)

Sicarius: Aber lass uns nicht um den heißen Brei herumreden, sondern doch gleich mal richtig in das Thema einsteigen: Ich finde die Atmosphäre im Spiel super. Die Spielwelt ist sehr schön gestaltet, wirkt trotz stillstehender NPCs lebendig und bietet, wie oben erwähnt, sehr viele schöne Details, die viel über die Gegend erzählen. Dass im Gasthaus etwas passiert sein muss, braucht mir nicht erst die Geschichte zu sagen. Ich sehe das auch schon so an der Unordnung.

Azzkickr: Ja, abseits der von mir bereits angesprochenen Mängel im Soundtrack und der Vertonung kann ich dem Spiel hier wirklich nichts vorwerfen. Im Gegenteil: wenn man will, kann man so richtig in die Welt eintauchen. Überall gibt es etwas zu entdecken, man kann sich stundenlang in Büchern weitere Hintergrundgeschichten aneignen. Und überhaupt ist es eine ganz große Stärke von Divinity: Original Sin, dass es über so viele, liebevoll platzierte Gegenstände verfügt. Wie schon erwähnt: die Detailverliebtheit ist ein absoluter Pluspunkt.

Sicarius: Wobei es hier ja noch nicht aufhört. Ja, 90% der NPCs sagen immer die gleichen Sätze. Aber immerhin: Man kann mit allem und jedem sich unterhalten (auch mit Tieren, entsprechendes Talent vorausgesetzt), handeln (was mitunter erneut mehr über die Person verrät) und ihre Zuneigung mir gegenüber durch Geschenke beeinflussen — auch wenn es eben die meiste Zeit überhaupt keinen Sinn macht. Ähnlich wie das Händeschütteln in Fable III.

Azzkickr: Dem kann ich natürlich nicht widersprechen, möchte aber darauf hinweisen, dass dieser Umfang sowohl Fluch als auch Segen ist. Man muss natürlich auch die Zeit und den Willen – ich müsste in unseren modernen Zeiten fast sagen: die Fähigkeit – mitbringen, sich in diese Welt hineinziehen zu lassen. Ein Umstand, der mir durchaus Probleme bereitet hat.

Sicarius: Kann ich verstehen. Da wären wir dann wieder beim anfangs genannten Punkt, dass man eine gewisse Affinität zu dieser Art von Spielen haben muss.

Die Bedienung

Divinity: Original Sin (Herstellerbild)

Divinity: Original Sin (Herstellerbild)

Sicarius: Gleichzeitig, und da kommen wir auch schon auf den nächsten Punkt zu sprechen, macht es einem das Spiel auch von Haus nicht unbedingt ganz einfach. Die Steuerung und vor allem die Kamera sind mitunter echte Problemstellen.

Azzkickr: Ja, was die Bedienung angeht bekleckert sich das Spiel leider nicht gerade mit Ruhm. Auch hier kann man jetzt wieder argumentieren, dass das zu einem solch klassischen Spiel dazu gehört. Aber diese Meinung vertrete ich definitiv nicht. Insbesondere die Handhabung von Inventar und Handelsfenster sind eine reine Katastrophe. Ein vergleichsweise harmloses Beispiel ist hier, dass jedes Gruppenmitglied seinen eigenen Goldbestand benötigt.

Sicarius: Das finde ich jetzt gar nicht mal so schlimm und passend zu einem Rollenspiel. Aber selbst mit dem Argument “klassisch” lässt sich nicht entschuldigen, dass ich nicht während dem Handeln zwischen den Charakteren und damit der Vergleichsgrundlage wechseln kann. Stattdessen immer wieder den Dialog neu starten, um zu schauen ob die Axt beim Händler jetzt besser ist als meine eigene. Aber immerhin kann man sich damit halbwegs arrangieren. Schlimmer finde ich es, wenn ich den Kämpfen danebenklicke, weil der Gegner gerade eine Animation abspielt. Oder noch besser: Gegner stehen IN Objekten drin (Büsche zum Beispiel) und lassen sich überhaupt nicht mehr auswählen. Das darf einfach nicht sein. Über die Kamera brauchen wir da gar nicht erst reden. Es ist ja schön, wenn sie mir jede Aktion zeigen will. Aber vielleicht hat es schon einen Grund, warum ich gerade mal woanders hingescrollt habe?

Azzkickr Ja, das mit dem Danebenklicken hat mich auch so manchen Heldentod sterben lassen.

Sicarius: Da fragt man sich schon ab und zu, warum die Kickstarter-Backer und Early-Access-Spieler damit keine Probleme hatten und es nicht bemängelten.

Azzkickr: Na, diese Frage gebe ich doch gerne direkt an dich weiter :smile: .

Sicarius: Ich wollte, wie viele andere auch, mir den Spaß nicht schon vorab verderben und habe das Spiel nur sehr kurz angespielt. Kommt viel zu oft vor, dass ich schon vor dem Release eines Titels genug davon habe. Dass muss ich nicht noch fördern.

Die Balance und das Kampfsystem

Vier Kessys gegen einen Hund

Vier Kessys gegen einen Hund

Azzkickr Ok, das lass ich dir gerade so durchgehen. Aber wo wir hier nochmal deine Rolle als Backer ansprechen: Einer der Vorzüge war es ja, von Beginn an Kessy beschwören zu können. Ein meiner Meinung nach durchaus problematischer Umstand, da ich im Verlaufe des Spiels den Eindruck gewonnen habe, dass das eine deutlich spürbare Erleichterung darstellt. Dadurch, dass jedes Gruppenmitglied auf jeweils eine Kessy “zurückgreifen” kann, hat man quasi dauerhaft vier kleine Tanks zur Verfügung. Und da die Gegner (leider) bevorzugt auch erst die beschworenen Kreaturen angreifen, konnte ich das Spiel größtenteils unbeschadet absolvieren.

Sicarius: Ja, dass Kessy zum einen eine permanente Kreatur ist und zum anderen JEDER Charakter sie herbeirufen kann ist definitiv ein unschönes Thema. Sehr viele Kämpfe hätte ich ohne Kessy sicherlich nicht im ersten Anlauf oder zumindest nicht so einfach geschafft. Andererseits kann man natürlich argumentieren, dass man sie nicht benutzen muss und gleichzeitig empfand ich persönlich, anders als du, selbst mit Kessy den Schwierigkeitsgrad auf der mittleren Stufe nicht gerade als niedrig.

Azzkickr: Wobei ich hier auch explizit betonen möchte, dass ich den Schwierigkeitsgrad auch nur mit vier Kessys zu einfach fand. Ich kann mich noch schmerzhaft daran erinnern, dass ich mehrfach kläglich am ersten “Nicht-Tutorial-Kampf” gescheitert bin – hier hatte ich nur meine beiden Hauptcharaktere plus zwei Kessys zur Hand. Ich frage mich bis heute, wie man das Spiel mit einer kleineren Gruppe (also weniger als acht Mitglieder…) bestehen kann.

Sicarius: Wird etwas anspruchsvoller sein, aber genau das ist ja das Schöne am Kampf- und Charaktersystem des Spiels. Man hat so viele Freiheiten und Möglichkeiten. Schon während der Charaktergenierung wird man ja praktisch erschlagen — und kann in die erste Falle laufen, wenn man mit einer etwas ungünstigeren Kombination startet. Wobei die Schwierigkeiten am Anfang sicherlich auch mit dem klassischen Rollenspielsyndrom zu tun hat: Am Anfang kann man gar nix, am Ende schaut man den Endgegner nur an und er liegt tot auf dem Boden. Es müsste endlich mal ein Entwickler hierfür eine anständige Lösung finden. Doch um auf den Punkt zurückzukommen: Die Kämpfe sind abwechslungsreich, taktisch anspruchsvoll und jeder einzelne fühlt sich wichtig an. Liegt zwar auch daran, dass es im Vergleich zu einem Action-Rollenspiel nicht ganz so viele sind. Aber du versteht sicherlich, was ich meine.

Azzkickr: Ja, den taktischen Anspruch der Kämpfe kann man grundsätzlich nur loben. Zwar habe ich einen defensiven Haltungsmodus inklusive Verteidigungsboni vermisst (es gibt nur ein Talent namens “Attack of Opportunity”, um einen Überraschungsangriff durchzuführen), aber das ist auch schon der einzige Kritikpunkt. Vor allem muss man die gleichermaßen kreative wie auch anspruchsvolle Integration verschiedener Elemente hervorheben. Es ist einfach genial, mit den Wechselwirkungen von Wasser, Luft, Feuer und Gift zu spielen. Ansonsten sind auch die Charakterwerte vorbildlich und verständlich in das Kampfsystem umgesetzt. Wenn ich wirklich etwas kritisieren kann, dann ist es die Tatsache, dass man – zumindest mit vier Kessys – den Großteil der Kämpfe mit stupidem Draufhauen und ohne Einsatz von Tränken oder Schriftrollen bestehen kann. Es reicht – übertrieben gesagt – seinen Primärskill hochzuleveln. Crafting und Alchemie erschienen mir zu keinem Moment sinnvoll.

Sicarius: Es ist nicht nur genial, es ist auch immens wichtig die Elemente zu nutzen. Da man fast ausschließlich in der Unterzahl ist, kommt man selbst mit den Crowd-Control-Fähigkeiten der einzelnen Gruppenmitglieder oft nicht viel weiter. Beim Crafting stimme ich dir auf jeden Fall zu: Mein Schmied hat nur die ein oder andere Waffe mal verbessert. Aber was komplett neu gemacht oder gar einen Trank gebraut? Vergiss es. Für was auch. Man findet ja schon so genug gute Sachen in der Spielwelt. Definitiv kein Diablo, wo das Inventar nur mit weißen Items ständig voll ist. Da macht das vollständige Erkunden der Spielwelt gleich doppelt so viel Spaß.

Die Quests und die Handlung

Divinity: Original Sin (Herstellerbild)

Divinity: Original Sin (Herstellerbild)

Azzkickr: Jaja, das vollständige Erkunden der Spielwelt. Da sind wir einerseits wieder beim Thema Zeit, andererseits aber auch einem neuen, meiner Meinung nach durchaus problematischen Aspekt. Denn ich habe zwar durchaus versucht, das Spiel “komplett” zu erkunden und sämtliche Quests abzuschließen, aber man hat es mir nicht leicht gemacht. Letztlich würde ich sogar sagen, man hat es mir zu schwer gemacht. So konnte ich einige Quests leider nicht abschließen, weil ich trotz akribischem Suchen die nötigen Ansprechpartner/Orte nicht entdeckt habe. Andererseits ist es bei so einem umfangreichen Spiel immens wichtig, auf ein funktionierendes Questlog zurückgreifen zu können. Und hier haben die Entwickler auf ganzer Linie versagt. Wenn man kein außergewöhnlich gutes Gedächtnis hat, ist es wirklich sehr schwer, sich an relevante Informationen zu erinnern. Da diese Informationen oft in den ausufernden Dialogen versteckt sind, saß ich oft ratlos vor dem Monitor und hab letztlich so einige Quests aufgeben müssen.

Sicarius: Ja, das Spiel geizt etwas mit dem roten Faden beziehungsweise mag es gar nicht, wenn man vorprescht oder, schlimmer noch, einfach mal dazwischen aufhört zu spielen (Dialoglog wird beim Beenden geleert). Viel Glück da dann noch den einen Hinweis zu wissen, den irgendeiner deiner Begleiter vor 10 Spielstunden mal hat fallen gelassen. Somit ist es auf dem Papier zwar super, dass versucht wird dich organisch auf alles stoßen zu lassen anstatt einfach nur ein goldenes Fragezeichen anzuzeigen. Aber es kann definitiv trotz oft mehrerer Möglichkeiten eine Quest zu lösen zu Problemen führen. Da bin ich bei dir. Die Quests selbst finde ich dafür größtenteils wirklich gut gemacht. Gibt erfreulich wenig “geh dahin, hol das ab und komm wieder zurück”-Material. Stattdessen ganz viele kleine Geschichten, die nicht unbedingt was mit dem Retten der Welt zu tun haben.

Azzkickr: Das stimmt allerdings. Das Questdesign ist vorbildlich. Trotz des riesigen Umfang des Spiels wird einem nie langweilig. Und dennoch stelle ich mir die Frage, ob das Spiel besser gewesen wäre, hätte man es etwas kürzer, dafür aber “intensiver” gestaltet. Wahrscheinlich hast du hierzu eine eindeutige Meinung?

Sicarius: Sagen wir es mal so: Für jemanden, der Fallout 3 als eines seiner Lieblingsrollenspiele bezeichnet, siehst du das überraschend kritisch. Da habe ich in Divinity: Original Sin vom Gefühl her wesentlich mehr und vor allem spaßigeres zu tun in den 3 Akten des Spiels als in den was-weiß-ich-wievielen Spielstunden im total leeren Ödland. Ich fand die Menge und Qualität an Quests und Rätseln sowie die Größe der Gebiete absolut passend. Nur gegen Ende zogen sich die Kämpfe etwas hin. Zwar war klar, dass man gewinnen wird, aber trotzdem dauerte es teilweise doch noch eine gefühlte Ewigkeit bis alle Gegner endlich im Dreck lagen.

Azzkickr: Ich tue mir schwer, ein nachvollziehbares Argument zu finden, aber die Welt von Fallout 3 hat mich viel mehr hineingezogen als das Pendant von Divinity: Original Sin. Vielleicht liegts an der Perspektive? Ich weiß es nicht.

Sicarius: Oder an der Handlung? Divinity: Original Sin ist genau betrachtet typisches Fantasy-Welt-retten ohne wirklich echte Höhepunkte. Fallout 3, das muss selbst ich zugeben, hat da stellenweise schon mehr zu bieten.

Das Fazit

Divinity: Original Sin (Herstellerbild)

Divinity: Original Sin (Herstellerbild)

Azzkickr: Ja, sehr guter Punkt. Wenn man sich anschaut, dass ich auch Mass Effect und Dragon Age vergöttere, so ergibt das zweifellos Sinn. Divinity: Original Sin hat schlicht und einfach einen anderen Fokus. Aber wie urteilen wir denn jetzt über dieses Spiel? :smile: . Wirklich gestritten, so wie es der Titel hat vermuten lassen, haben wir uns ja nicht.

Sicarius: Der Titel ist doch einzig und allein dazu da, um Klicks zu generieren. Das musst doch wissen :smile: . Aber fassen wir mal zusammen: Für mich ist Divinity: Original Sin nicht nur eines der besten Rollenspiele des Jahres — wenn nicht sogar das Beste (*NOCA-Wink*) –, sondern auch der letzten Jahre. Swen Vincke und sein Team haben aus meiner Sicht ihr Vorhaben einen RPG-Knaller zu produzieren ganz klar erfüllt und ich empfehle ausnahmslos jedem, der mit Rollenspielen etwas anfangen kann, zumindest einen Blick zu riskieren. Natürlich sind Rundentaktik, Perspektive und Anspruch heutzutage etwas ungewohnt. Aber wer weiß, vielleicht gefällt’s ja?

Azzkickr: Also vorab: Der Empfehlung schließe ich mich definitiv an! Wenn man den Begriff Rollenspiel klassisch definiert (und eigentlich ist nur das richtig), dann kann man mit Larians Werk zweifelsohne einen der besten Vertreter erleben. Objektiv betrachtet hat es aber auch seine Macken: Inventar- und Handelsfenster sowie das Questlog sind meiner Meinung nach auch schwerwiegend und Dämpfen den Spielspaß spürbar. Der Soundtrack ist nur durchschnittlich und die Synchronisation quasi nicht vorhanden. So gesehen ist es sicherlich kein Meisterwerk. Unabhängig davon gilt aber: Das Spiel hat mich 80 Stunden lang unterhalten, das schaffen nur die allerwenigsten. Und mehr kann ich ein Spiel eigentlich nicht loben.

Sicarius: Dem gibt es nichts mehr hinzuzufügen.

Und damit sind wir auch schon wieder am Ende des heutigen Themenabend angelangt. Schalten sie auch übernächste Woche wieder ein. Dann reden wir mit führenden Wissenschaftlern über das extrem kontroverse Thema “Geschüttelt oder gerührt? – Macht es wirklich einen Unterschied?”.

Nachdem ich offensichtlich zu egoistisch war ein Video zu Divinity: Original Sin zu machen – ich wollte einfach endlich mal anständig selbst spielen –, sind schon wieder zwei Monate seit den letzten bewegten Bildern vergangen. Zeit, dass endlich mal zu ändern! Und was wäre passender für die Rückkehr von Christoph spielt als der langerwarte dritte Teil einer erfolgreichen deutschen Rollenspielserie?

Christoph spielt #32: Sacred 3
 

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https://www.youtube.com/watch?v=RtUawMbMJY8

Offen gesagt habe ich nicht wirklich was Gutes erwartet. Schon nach meinem Besuch der gamescom 2012 hielt sich meine Begeisterung absolut in Grenzen. Das Videomaterial (vor allem der Rendertrailer) seitdem hat meine negative Einstellung dem Titel gegenüber noch untermauert.

Natürlich spielt da im ersten Moment vor allem die Enttäuschung mit rein, dass zwar Sacred 3 draufsteht aber es kein Sacred 3 drin ist. Ich kann nur erneut betonen, dass ich den ersten Teil super fand und zwar unabhängig von meiner Rolle als Betatester und der Tatsache, dass meine Vorschau zu diesem Titel mir ein Vorstellungsgespräch bei der GameStar einbrachte. Auch mit dem Nachfolger hatte ich definitiv noch meinen Spaß wenngleich er nicht an Teil 1 rankam (hauptsächlich wegen der großen aber halt extrem leeren Spielwelt).

Ja, ne muss nicht sein.

Sacred 3 (Herstellerbild)

Sacred 3 (Herstellerbild)

Aber selbst wenn ich die Andersartigkeit von Sacred 3 komplett außen vor lasse, bleibt am Ende ein absolut durchschnittliches und völlig unspektakuläres Spiel über, das zwar einwandfrei funktioniert aber bei dem sich kein so richtiger Spielspaß einstellen möchte und das böse ausgedrückt niemand wirklich braucht. Action-Rollenspieler und/oder Koop-Fans greifen auf Konsole zu Diablo III und auf PC beispielsweise zu The Incredible Adventures of Van Helsing II. Und Action-Fans sind meiner Meinung nach wesentlich besser bei Lara Croft and the Guardian of Light aufgehoben, wenn es die gleiche Perspektive sein soll.

Wird hingegen tatsächlich ein Action-Rollenspiel light gesucht, dann verweise ich erneut auf Darkspore. Das wurde zwar auch massiv niedergemacht (teilweise unbegründet und nur wegen dem “Spore” im Namen), bietet aber im Vergleich zu Sacred 3 dann doch wesentlich mehr Tiefgang (trotz der übersichtlicheren Levels). Allein schon die Tatsache, dass ihr dort quasi drei Charaktere gleichzeitig steuert und ihr für jede Mission euer Team ganz genau abstimmen müsst aufgrund der Gegner, die euch erwarten und ihren unterschiedlichen Resistenzen, macht es zu einem wesentlich innovativeren und interessanteren Titel als es Sacred 3 jemals sein wird. Für mehr Infos dazu empfehle ich euch übrigens meine Vorschau. Für mich immer noch ein Geheimtipp.

Epilog

Schade also, was aus Sacred 3 geworden ist. Zumal ich von Deep Silver ganz klar mehr erwartet habe. Aber es war ein Scheitern mit Ankündigung. Somit hält sich meine Enttäuschung in Grenzen (ja, keine entsprechende NOCA-Nominierung vermutlich) und ich warte stattdessen weiter auf den tatsächlichen dritten Teil der Serie. Mal schauen ob es das andere Rollenspiel von Deep Silver in diesem Monat besser macht. Die Rede ist selbstverständlich von Risen 3: Titan Lords zu dem ich auf jeden Fall ein Video machen werde.

Bis Montag!

 

Die Details zur Folge

Thema: Sacred 3

Länge: 01:26:02

Timestamps:
Einleitung (00:00:10)
Unboxing (00:09:33)
Beginn der Spielstunde (00:14:05)
Abschließendes Fazit (01:20:01)

Aufgezeichnet mit Logitech HD WebCam 510 (720p), Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Multichannel) und Adobe Audition CC 2014
Format: H.264, 2560×1440, 30fps, 11-13 MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio
Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CC 2014

Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners

Auflösung: 2560×1440 (Vollbild) bei 60hz und adaptiven V-Sync

Kantenglättung: An
Texturqualität: Hoch
Schattenqualität: Hoch

Die Aufzeichnung mit Fraps hatte keinen Einfluss auf meine Framerate im Spiel.

Vorschau: Die nächste Folge hat voraussichtlich Risen 3: Titan Lords zum Thema und wird vermutlich am 18.8. erscheinen.

Sicarius

Schon wieder EA

Offizielles EA-Access-Logo

Offizielles EA-Access-Logo

Die große Neuigkeit der letzten Woche war die Ankündigung von Electronic Arts ab sofort eine Art Spieleflatrate namens EA Access anzubieten – vorerst allerdings nur auf der Xbox One. Für 3,99 Euro pro Monat oder 25 Euro pro Jahr bekommt ihr “dauerhaften” (vermutlich bis zum Ende eures Abos) Zugriff auf eine Auswahl von EA-Spielen, die über die Zeit sicherlich noch ausgebaut wird (das Spieleangebot ist auf der Xbox One ja generell noch nicht so groß). Aktuell stehen nur Battlefield 4, Madden 25, Fifa 15 und Peggle 2 zur Verfügung. Also kein Titanfall und alle vier Spiele kommen ohne DLCs daher. Gleichzeitig bekommen EA-Access-Nutzer 10% Rabatt auf alle Einkäufe bei EA (DLC oder Vollpreistitel) und dürfen ausgewählte EA-Titel (aktuell Madden 15, NFL 15, NHL 15, FIFA 15, NBA Live 15 und Dragon Age: Inquisition) kostenlos und fünf Tage vor Release ausprobieren, sprich eine Art bezahlte Demo.

Im Kern finde ich diese Idee tatsächlich gut. Für den “normalen” Spieler ist das Angebot zwar aktuell noch ziemlich uninteressant aufgrund der Spieleauswahl. Aber die wird sicherlich mit der Zeit noch besser werden. Gleichzeitig sehe ich hier jedoch ganz viel Potential für Fans der unzähligen Sportspiele des Publishers, die jedes Jahr neu auf den Markt geworfen werden. Statt jedes Jahr die neuste Version kaufen, einfach für 25 Euro Zugriff auf die wichtigsten des letzten Jahres inklusiv der Chance zumindest in die aktuelle Version reinzuschnuppern? Perfekt. Oder gehen wir noch einen Schritt weiter: Ich will mit ein paar Kumpels einfach mal was zocken, was ich aber normalerweise nicht zur Hand habe. Ein-Monats-Abo abgeschlossen und quasi für die Leihgebühr eines Films sofortigen Zugriff auf mehrere Spiele und das für einen ganzen Monat. Danach einfach auslaufen lassen und erst bei nächsten Bedarf wieder aktivieren. Zwar nicht unbedingt der komfortabelste Games-on-Demand-Service aber es gibt sicher schlimmeres und/oder teureres (GameFly…).

Die Folge

FIFA 15 (Herstellerbild)

FIFA 15 (Herstellerbild)

Natürlich macht EA das Ganze nicht ohne Hintergedanken. Zum einen holen sie damit noch mehr aus ihren alten Schinken raus (vor allem über die DLC-Verkäufe!). Zum anderen besteht die reale Chance dank der sonst nicht verfügbaren Demo vielleicht doch noch die eine oder andere Mark äh Euro abzugreifen. Wenn ich FIFA 15 anzocke und finde es total geil, dann ist die Chance natürlich größer, dass ich mir es dann auch tatsächlich kaufe als wenn ich einfach nur einen Test lese. Zumal dieser Einkauf garantiert nur einen Button-Druck entfernt liegt.

Gleichzeitig tritt EA mit diesem Angebot aber auch ab sofort in Konkurrenz zu Angeboten wie Sonys PlayStation Plus und Microsofts Xbox Live Gold-Programm. Beide Programme sind im ersten Schritt die digitale Fortsetzung der Vollversion auf der Heft-DVD. Hat Sony die besseren Vollversionen oder Microsoft? Anders als die klassische Vollversion, welche hauptsächlich mitgeholfen hat den Printmarkt zu zerstören und ansonsten keinen großen Mehrwert hatte, gibt es allerdings hier auch für den Publisher das Potential durch DLC oder zumindest zusätzliche Werbung (“Dieser Titel ist diesen Monat kostenlos. Der hier aus unserem Portfolio wäre sicherlich auch interessant für dich!”) eine Zweitvermarktung durchzuführen. Also ein Win-Win für beides Seiten.

Das Problem

Assassin's Creed Unity (Herstellerbild)

Assassin’s Creed Unity (Herstellerbild)

EA nimmt nun den Zwischenhändler raus, was vermutlich der Hauptgrund dafür sein wird, warum Sony ziemlich aggressiv verlauten hat lassen, dass sie dieses Angebot überhaupt nicht gut finden und aus ihrer Sicht im Prinzip der Spieler verarscht wird (was absolut gelogen ist, siehe oben). Natürlich haben sie ihr Worte mit etwas mehr Bedacht gewählt. Aber wir wissen alle, was gemeint war und Rob Fahey bringt es in seinem Artikel bei GamesIndustry auch sehr gut auf dem Punkt: Sony fürchtet eine Verwässerung ihres PlayStation Plus-Angebots. Denn statt damit werben zu können, dass sie jeden Monat kostenlose Spiele inklusive den dicksten Blockbustern aller Publisher veröffentlichen, müssen sie nun ein Sternchen dransetzen mit dem Vermerk “*außer EA”. Oder schlimmer noch: “*außer EA, Activision, UbiSoft, SquareEnix, Capcom, etc.”, denn wir sind uns sicherlich einig, dass wenn EA mit dem Programm Erfolg hat auch die anderen großen im Business sich ein Stück vom Kuchen abschneiden wollen und ihre ganz eigene Flatrate rausbringen. Was ist schließlich besser als so ein Abo, um den Spieler an seine Firma zu binden? Bitte? Gute Spiele veröffentlichen? HA!

Aber das ist tatsächlich ein gutes Stichwort, denn ich gehe sogar noch einen Schritt weiter und prophezeie die Spiele-Serien-spezifische Flatrate. In einer Zeit, wo quasi jedes Jahr von jeder halbwegs “wichtigen” Spielereihe ein Nachfolger erscheint, die perfekte Möglichkeit den Kunden noch besser an sich zu binden. Für 35 Euro im Jahr Zugriff auf alle Call of Duty, FIFA, Madden, Battlefield oder Assassin’s Creed mit Kleinst-Rabatt auf die DLC und die jeweils neuste Version inklusive der Möglichkeit immer jeweils automatisiert den neusten Ableger zu kaufen und herunterzuladen? Da braucht man GameStop & Co. keine Pre-Order-Boni mehr in den Hintern zu schieben, um sein Spiel unter die Leute zu bringen. Und auch wenn wir “Hardcore-Gamer” wieder rumheulen würden: Für die breite Masse, die sehr oft sehr stark eben auf ihre Lieblingsserie versteift ist, wäre das aus meiner Sicht definitiv ein äußerst reizvolles Angebot. Von daher bin ich EA Access gegenüber tatsächlich nicht per se abgeneigt und erwarte stattdessen mit Spannung wie sich die Sache nun entwickelt beziehungsweise vor allem erst einmal, wie sie angenommen wird.

Epilog

Unter diesen Voraussetzungen könnte Sony natürlich ihr PS Plus-Angebot komplett einstampfen. Oder will hier wirklich jemand ernsthaft behaupten, dass er PS Plus nur wegen den tollen Indie-Titeln nutzt, die es da immer gibt? Schreibt eure Meinung in die Kommentare. Vor allem will ich aber natürlich von euch wissen, wie ihr die Idee von EA Access findet und ob (die richtige Spieleauswahl vorausgesetzt), es interessant für euch ist/wäre.

Ich verabschiede mich derweil bis Donnerstag. Wenn alles klappt, dann erwartet euch an diesem Tag seit langem mal wieder eine neue Folge Christoph spielt. Thema? Sacred 3.

Ich erzähle euch ja gerne von Scores zu Spielen. Also den Musikalben, die explizit für den jeweiligen Titel komponiert wurden. Aber auch wenn mittlerweile gefühlt 99,9% meiner Musiksammlung aus solchen Alben besteht, höre ich ebenso noch andere Sachen. Darunter auch das ein oder andere spieleunbahängige Projekt eines Komponisten. Entsprechend heute mal drei klare Empfehlungen in diese Richtung, in die ihr zumindest mal reinhören solltet egal wie stark eure Abneigung gegen “Midi-Gepiepse” ist:

The Glory Days

The Glory Days

The Glory Days

Komponist: Big Giant Circles
Umfang: 01:48:29 (21 Lieder plus 11 Bonustracks)
Bezugsquelle: Bandcamp (10 US-Dollar)

Jimmy Henson, besser bekannt als Big Giant Circles, ist mittlerweile ein Schwergewicht in der Branche. Unter anderem an Borderlands 2, Call of Duty: Black Ops 2 und sogar Mass Effect 2 (was ihm eine BAFTA-Nominierung für den besten Soundtrack einbrachte) war er beteiligt. Doch seinen Fans ist er am besten bekannt für sein erstes Solo-album, Impostor Nostalgia (UNBEDINGT auch reinhören!). The Glory Days ist nun sein, über Kickstarter finanziertes, Nachfolgewerk. Und holla die Waldfee, hat sich die Investition gelohnt, um hier mal ganz unvoreingenommen zu urteilen (habe den Kickstarter nicht unterstützt!). Henson hat sich von allem und jedem Inspirationen geholt, sie in seinen ganz eigenen Stil verpackt und so ein extrem abwechslungsreiches Hörerlebnis voller Chiptune, Elektronik und Rockmusik gebastelt. Erinnert der Einstieg “Go For Distance” noch stark an die Werke von Anamaniguchi, erwartet euch bei “Houston” (wie der Name schon andeutet) eine Art Chiptune-House während “Vindicate Me (Instrumental)” mit einem Mix aus Chiptune, Elektronik und Spielesounds wohl den härtesten Track des Albums bildet. Langweilig wird hier nur denen, die Lieder ohne Gesang nicht mögen.

Persönliches Lieblingslied: Track 8 – Gront Is A Muppet [3:34] (Anhören)

Es braucht oft nicht viel, um mich glücklich zu machen wie JakillSlavik auch schon zu meiner Liebe des Scores zu Battlefield: Bad Company meinte. Und auch “Gront Is A Muppet” ist im Vergleich zu manch anderem Track auf diesem Album ein eher einfach gestricktes Werk. Aber eben ein Werk mit einem äußerst eingängigen Beat und einem fröhlicheren Grundton, das vielleicht nicht das Blut in Wallung bringt aber zumindest die Füße zum Wippen. So mag ich meine Chiptunes (wie ihr auch weiter unten seht).

 

Curious Merchandise

Curious Merchandise

Curious Merchandise

Komponist: Ben Prunty
Umfang: 00:58:14 (18 Lieder)
Bezugsquelle: Bandcamp (4 US-Dollar)

Den meisten wird Ben Prunty vermutlich als der Komponist hinter dem unverkennbaren Sound von FTL: Faster Than Light bekannt sein. Dieses sanfte und eher beruhigende “Elektronikgedudel” erwartet euch auch auf seinem zweiten Soloalbum (nach Chromatic T-Rex). So einige Lieder erinnern frappierend an seine Werke für den Rogue-like, sind aber doch anders genug um nicht als pure Wiederholung zu wirken. Aber auch sonst erwartet euch ein eher geruhsames Hörerlebnis (mit wenig “Gepiepse”). Der “Ghost Jazz” genannte Einstieg gibt ganz klar den Ton und das Tempo für ein Album vor, auf dem selbst ein etwas schnellerer Titel wie “Tribal Crisis” einem plötzlich extrem hart vorkommt. Ganz klar ein Werk zum Ausspannen, nebenbei Arbeiten oder, ganz modern, Minecraft spielen.

Persönliches Lieblingslied: Track 14 – Canister Perplexing [3:53] (Anhören)

Es handelt sich hier um ein Lied, dass ich vermutlich nur aus einem Grund mag: Es erinnert mich massiv an die Scores zu American McGee’s Alice und Alice: Madness Returns. Im Prinzip wird die vier Minuten lang immer und immer wieder nur das gleiche verstörende Grundmotiv wiederholt. Nur die Instrumente und die Tonlagen ändern sich. Ansonsten bleibt es ohne einen wirklich fest definierbaren Höhepunkt. Trotz könnte ich (und tue es auch) nur dieses Stück den ganzen Tag hören. Sehr komisch.

 

Adventures in Pixels

Adventures in Pixels

Adventures in Pixels

Komponist: Ben Landis
Umfang: 00:43:08 (20 Lieder)
Bezugsquelle: Bandcamp (Name your price)

Ben Landis ist technisch gesehen kein Spielekomponist. Tatsächlich schreibt er Pop-Rock-Songs für weibliche Künstler. Ist also vom Thema “Spiele” normalerweise ungefähr so weit entfernt wie der durchschnittliche Politiker im Bundestag. Mit Adventures in Pixels hat er sich jedoch erfolgreich in das Genre der Chiptune-Musik vorgewagt. Das Besondere an diesem Album ist, dass es tatsächlich von Anfang bis Ende eine durchgängige (Klischee-)Fantasy-Geschichte vom kleinen Helden, der auszieht den Bösewicht zu bezwingen erzählt. Den dazugehörigen Comic, in dem ihr quasi zur Musik lest, gibt es allerdings nur beim Kauf auf iTunes was etwas schade ist. Glücklicherweise tut dieser Umstand dem Hörerlebnis keinen Abbruch stattdessen erwartet euch ein munter launiges Chiptune-Hörerlebnis voller Abwechslung und schlicht schöner Wohlfühl-Musik, das nicht nur für Kinder sehr gut geeignet ist.

Persönliches Lieblingslied: Track 17 – Breakthrough [3:20] (Anhören)

Das gesamte Album besteht genau genommen nur aus “Happy Tracks”, also freundlichen und/oder munteren Lieder. “Breakthrough” ist, passend zur Geschichte natürlich, aber ganz klar der Höhepunkt der Wohlfühlorgie. Auch ohne Comic kann ich mir beim Anhören genau vorstellen wie der Bösewicht endlich im Dreck liegt, sich alle um den Helden versammeln und am besten in einer Montage alle das Feiern anfangen bevor langsam aber sicher die Credits anlaufen. So könnte gerne jedes Spiel aufhören (ja, auch aus dem Survival-Horror-Genre :smile: ).

 

Ich wünsche viel Spaß beim Reinhören!

Der Juli ist schon wieder fast rum und damit ist auch schon wieder das erste Drittel des 3. Quartals 2014 beendet. Das ist bekanntlich so die Trockenzeit des Jahres nicht nur was das Wetter betrifft, sondern auch die Spieleveröffentlichungen bevor es ab Oktober dann wieder in den Wintermarathon übergeht. Aber ein paar erwähnenswerte Titel kommen doch noch bis Ende September. Darunter die nachfolgenden zwölf Stück. Wie immer führen die meisten Links zu Amazon (wo schon lange keiner mehr von euch was bestellt hat über mich!).

Sacred 3 (Herstellerbild)

Sacred 3 (Herstellerbild)

Sacred 3 (1. August 2014 – PC, PS3, X360) – Der Titel kommt auf den ersten Blick zu einem äußerst ungünstigen Zeitpunkt angesichts der Tatsache, dass Divinity: Original Sin erst gezeigt hat wie gut Koop in einem Rollenspiel funktionieren kann. Tatsächlich scheint sich Sacred 3 jedoch eher an der Darkspore-Schule zu orientieren und weniger an klassischen Rollenspielsystemen. Sprich: Action, Action und nochmals Action bei der sich die vier Charaktere (auf Wunsch drei davon KI-gesteuert) massiv ergänzen und gemeinsam in einer isometrischen Ansicht durch die streng lineare Levels vorarbeiten. Das deutsche Produkt geht aber noch einen Schritt weiter und schafft dabei gleich mal das komplette Loot-System ab. Stattdessen dürft ihr am Ende eines Levels verdientes Gold in Upgrades für euren Charakter investieren. Hat mit dem Vorgänger äußerst wenig zu tun und macht in den Videos bislang irgendwie keinen wirklich guten oder gar spaßigen Eindruck.

Risen 3: Titan Lords (15. August 2014 – PC, PS3, X360) – Das andere deutsche Rollenspiel. Nachdem das “konsolifizierte” Risen 2: Dark Waters trotz seines netten Piratensettings und der schicken Grafik (zumindest auf PC) niemanden so richtig hinter dem Ofen hervorlocken konnte, soll (wie so oft) sich Teil 3 nun wieder mehr an die großen Titel der deutschen Rollenspielreihe orientieren sprich Gothic, Gothic 2 und Risen. Das was ich bislang so davon gesehen und gehört habe, spricht auch ganz klar wieder ein typisches Piranha Bytes-Spiel zu werden (inklusive allen Vor- und Nachteilen, die diese Beschreibung nach sich zieht). Zwar darf bezweifelt werden, dass es die ersten beiden Teile übertreffen wird. Aber ich erwarte dennoch einen potentiellen NOCA-Kandidaten in Form eines gutes und äußerst atmosphärisches Solo-Helden-Rollenspiel voller derber Charaktere, einem actionreichen Kampfsystem und garantiert zumindest Bodo Henkel als Synchronsprecher irgendeines Charakters. Ernsthaft: Der Typ hat bislang in allen vier Gothic-Titeln (Xardas) und beiden Risen-Titeln (Erzählerstimme) mitgemacht.

Shadowgate (Herstellerbild)

Shadowgate (Herstellerbild)

Shadowgate (21. August 2014 – PC, Mac, iOS, Android) – Dark Souls ist euch zu leicht und zu hektisch? Dann solltet ihr definitiv ein Auge auf Shadowgate werfen, dem erweiterten Remake des Point & Click-Adventure-Klassikers von 1987. Standbildschirm für Standbildschirm arbeitet ihr euch quasi-rundenbasiert in der Ego-Perspektive durch das namensgebende Labyrinth um den bösen Hexenmeister Lord zu töten, der (wie soll es auch anders sein) die Welt zerstören möchte. Nicht nur erwarten euch haufenweise anspruchsvolle Rätsel erwarten euch in den zahlreichen, handgezeichneten und äußerst tödlichen Räumen. Auch alte Genreklassiker, bekannt aus Zork & Co., wie die Fackel, die ihr partout am Leben halten solltet, wollt ihr nicht plötzlich im Dunkeln sterben und von einem Monster gefressen werden erwarten euch. War Divinity: Original Sin schon Oldschool, ist Shadowgate Oldschool vom Oldschool und entsprechend gespannt bin ich auf dieses heutzutage definitiv ungewöhnliche Spielerlebnis.

Tales of Xillia 2 (22. August 2014 – PS3) – Bitte? Ihr habt noch nie von der Tales-Serie gehört? Dabei ist Tales of Xillia 2 doch schon der 13. (!) Titel der Hauptserie, die 1995 mit Tales of Phantasia auf dem SNES ihren Anfang nahm. Dabei ist sie nach Final Fantasy und Dragon Quest als die erfolgreichste Japano-Rollenspielserie – zumindest in Japan. Im restlichen Teil der Welt ist die Reihe tatsächlich eher unbekannt. Auch ich hatte bislang noch nicht den Nerv mich in diese bunte Cartoon-Welt hineinzuwagen (abseits der üblichen “mangels Hardware”-Begründung) obwohl der 3DS-Port von Tales of the Abyss schon länger bei mir im Regal steht. Das hat aber weniger mit der Serie zu tun als mit meinem grundlegenden Problem mich in Japano-Rollenspiele so richtig reinzufinden. Von daher finde ich Tales of Xillia 2 prinzipiell wieder sehr interessant. Aber ich halte es für unwahrscheinlich, dass ich die nächsten Jahre dazu kommen werde es zu spielen.

King's Bounty: Dark Side (Herstellerbild)

King’s Bounty: Dark Side (Herstellerbild)

King’s Bounty: Dark Side (28. August 2014 – PC) – Komm schon 1C Company. So langsam reicht es echt. Der solide Heroes of Might & Magic-Konkurrent King’s Bounty: The Legend erschien 2008 (!). Da wird es doch wirklich mal Zeit für einen echten Nachfolger. Stattdessen veröffentlicht ihr die mittlerweile fünfte Erweiterung (und das dritte Standalone-Addon) zum Spiel mit der gleichen Engine und nur wenigen echten Neuerungen (ihr spielt jetzt die Bösen) abseits von “Mehr Quests, mehr Locations und sowieso mehr von allem”. So viel Spaß auch das Hauptspiel und das 1. Addon gemacht haben: Ich habe mittlerweile absolut keine Lust mehr. Danke.

Wasteland 2 (29. August 2014 – PC) – Ich habe nur mal kurz in das Original von 1988 reingeschaut und es gleich wieder aufgegeben. Das war mir dann doch ZU Oldschool. Und ich gebe auch hiermit offen zu, dass ich noch nie Fallout und Fallout 2 wirklich gespielt habe. Somit wird Wasteland 2 tatsächlich mein erster richtiger isometrischer Ausflug ins postapokalyptische Amerika. Aber durch Divinity: Original Sin bin ich ja nun in Sachen rundenbasierte Party-Rollenspiele aufgefrischt worden von daher denke ich, werde ich auch mit Wasteland 2 klar kommen, dass unter Garantie noch einmal wesentlich mehr Größe und Tiefgang und damit Anspruch bietet als die belgische Konkurrenz. Allerdings besteht genau deshalb auch die Gefahr, dass ich mit Wasteland 2 nicht ganz so gut zurechtkomme und es mich ähnlich eines Elder Scrolls einfach nur erschlagen wird. Schauen wir mal. Wer Rollenspiele und das Setting mag muss den Titel aber unter allen Umständen im Auge behalten. Schon die aktuelle Beta-Version ist richtig, richtig gut.

Shelter 2 (Herstellerbild)

Shelter 2 (Herstellerbild)

Shelter 2 (August 2014 – PC) – Den Vorgänger hatte ich letztes Jahr zum visuell ungewöhnlichsten Spiel des Jahres gewählt. Daran wird sich auch mit dem Nachfolger nichts ändern. Im Gegenteil sieht es auf den Screenshots noch fantastischer aus als Teil 1. Jedes einzelne Bild könntet ihr euch einrahmen und an die Wand hängen so wunderschön und einzigartig sieht es aus. Auch inhaltlich tut sich nichts grundlegend Neues. Habt ihr im Vorgänger noch die Rolle einer Dachsmutter übernommen, die ihre Jungen heil an ihr Ziel bringen musste, schlüpft ihr nun in die Rolle eines Lynx-Weibchen und ihrem Nachwuchs, den es zu beschützen gilt. Allerdings ist das Spiel nun in einer offeneren Welt angesiedelt mit eurem Bau als zentralem Hub zu dem ihr immer wieder zurückkehrt. Zudem seid ihr als Lynx logischerweise nun eine Raubkatze, die sich nicht unbedingt vor jedem anderen Tier in der Umgebung fürchten muss. Ich freue mich tierisch auf das Spiel.

Die Sims 4 (4. September 2014 – PC) – Ich hab zwar schon Teil 2 nicht mehr ganz so intensiv gespielt wie Teil 1, dennoch bin ich weiterhin sehr von der Lebenssimulation fasziniert (sieht man mal von EAs Addon-Politik ab) und bei jedem neuen Teil hat es definitiv wieder seinen Reiz einen virtuellen Menschen zu erschaffen und ihn bis zu seinem Lebensende (natürlich oder nicht) zu begleiten – untermalt von einem beruhigenden aber extrem guten Soundtrack. Teil 4 wird da garantiert nichts daran ändern. Es wird hier und da mehr Möglichkeiten geben, dafür im Gegensatz zum Release hier und da ein paar Möglichkeiten weniger (ihr glaubt doch nicht ernsthaft, dass die Schwimmbäder nicht mit einem Addon zurückkommen!) und das alles verpackt in eine schicke aber nicht extrem gute Grafik, die selbst die stärksten Rechner in die Knie zwingt. Da solltet ihr wirklich langsam mal was machen, EA! Ja, ihr simuliert einen Haufen Zeug im Hintergrund. Aber wir reden hier doch von keinem Crysis. Sicherlich kein Spiel in das ich sehr viele Stunden versenken werde. Aber ich werde definitiv wie bei den Vorgängern wieder längere Zeit reinschnuppern und meinen Spaß am Häuslebauen haben.

MX vs. ATV Supercross (Herstellerbild)

MX vs. ATV Supercross (Herstellerbild)

MX vs. ATV Supercross (9. September 2014 – PC, PS3, X360) – Bis zum Verfassen dieses Eintrags wusste ich gar nicht, dass uns der mittlerweile fünfte Teil der Hauptserie ins Haus steht. Nachdem Nordic Games die Marke von THQ übernommen hatte, war meine Hoffnung bekanntlich nicht sehr groß. Aber siehe da: Eine der wenigen guten Motocross-Spielereihen bekommt nach drei Jahren Abstinenz doch noch einen Nachfolger. Und da dieser sogar vom ursprünglichen Entwickler der Serie kommt, Rainbow Studios, habe ich sogar etwas Vertrauen zumindest spielerisch ein gutes Spiel zu bekommen. Blind würde ich den Kauf aber trotzdem nicht empfehlen. Es steht schließlich immer noch “Nordic Games” drauf.

Destiny (9. September 2014 – PS3, X360, PS4, XONE) – Wer behauptet, dass WATCH_DOGS das Hype-Spiel des Jahres 2014 ist, der hat noch nie was von Destiny gehört. Wie extrem sich die Entwickler da auf die Schulter klopfen geht auf keine Kuhhaut und ist mit einer der Gründe, warum ich diesen Titel derzeit nur mit der Beißzange “anfasse”. Ein weiterer Grund ist die Sache mit dem Online-Multiplayer-Fokus der wie ein MMO daherkommt aber laut den Entwicklern unter keinen Umständen ein MMO ist. Das betonen sie immer und immer wieder. Und schon gar nicht ist es ein Halo unter anderem Namen. Niemals. Das ist was komplett Neues, noch nie dagewesenes und etwas, dass euch aus den Socken hauen wird. Ja, ne danke. Rutscht mir den Buckel runter. Wie heißt es so schön? “Kaufe ich, wenn es billiger ist.”

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Herstellerbild)

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Herstellerbild)

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (19. September 2014 – 3DS) – FUCK YEAH! Am 19. September können wir getrost das Spielejahr 2014 für beendet erklären. Ich bin mir zu 99% sicher, dass Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call nicht nur meinem 3DS wieder sehr viel Leben einhauchen wird, sondern es von heute auf morgen alle anderen Titel vom Podium des Spiel des Jahres 2014 verdrängt. Hunderte Stunden habe ich in den Vorgänger und NOCA2012-Gewinner investiert. Ja sogar alle DLCs gekauft (waren garantiert auch nochmal so 80 Euro)! Entsprechend erwarte ich vom Nachfolger schlicht Folgendes: Mehr vom Gleichen, die Option ganze Stücke zu spielen und hier und da etwas mehr Komfort. Sollten diese Wünsche zumindest Ansatzweise erfüllt werden, dann werde ich mich garantiert wieder vollständig in diesem Rhythmusspiel verlieren. Da können noch so viele AAA-Titel kommen. Als nächstes aber dann bitte doch endlich mal ein Theatrhythm Kingdom Hearts!

Planetary Annihilation (23. September 2014 – PC, Mac) -Globalechtzeitstrategiespiele wie Total Annihilation oder Supreme Commander mit ihren extrem großen Schlachtfeldern, hunderten von Einheiten und entsprechend hohem Anspruch finde ich auf dem Papier richtig spannend und interessant. In der Realität bin ich aber (mal wieder) einfach viel zu blöd für dieses Genre, weshalb ich noch keinen der genannten Titel bis heute durchgespielt habe. Daran wird sich auch mit Planetary Annihilation nichts ändern, das euch nun nicht mehr nur einen ganzen Globus als Schlachtfeld bietet, sondern mehrere Planeten! Von daher stellt sich natürlich die Frage, warum ich es dann überhaupt bei Kickstarter unterstützt habe. Aber wie gesagt: Ich finde vom Prinzip her das Genre echt richtig genial. Meine mangelnden strategischen Fertigkeiten kann man wohl schlecht den Entwicklern als Fehler vorwerfen. Für Fans entsprechend garantiert ein Pflichtkauf. Alle anderen werden vermutlich wie ich eher überfordert sein.

 

Zum Abschluss stellt sich mittlerweile die Frage, welche Titel ich davon tatsächlich Day 1 hole. Die Antwort: Sacred 3 (in der Hoffnung, dass es vielleicht doch halbwegs gut wird), Risen 3: Titan Lords (weil Piranha Bytes und Risen), Die Sims 4 (wegen der dicken Collector’s Edition), Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (ihr fragt ernsthaft noch nach dem “Warum”?) sowie Wasteland 2 und Planetary Annihilation weil ich die Kickstarter unterstützt habe. Shelter 2 wird sicherlich auch noch auf der Liste landen sobald es kurz vor Release auf Steam herabgesetzt ist. Also erneut die Hälfte der Spiele auf der Liste (statt wie früher einfach alle).

Und wie sieht es mit euch aus? Irgendetwas dabei, was euch hinter dem Ofen hervorlocken wird?

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