Sicarius

St. Georg

Nope, heute kann ich euch auf gar keinen Fall einen hochwertiger Eintrag liefern. Bin sowieso schon mit meiner Arbeit hinterher. Richtet euren Blick stattdessen ab morgen Abend auf GamersGlobal. Dort wird es dann den ersten Teil meiner Artikelserie zu lesen geben, die mich die letzten Wochen beschäftigt hat. Die nächste Podcastfolge verschiebt sich deshalb auch ein bisschen nach hinten. Damit ihr aber nicht ganz umsonst hergekommen seid, noch ein wenig Bildung:

St. Georg und der Drache

Ein Bild von der Statue, um die es hier geht, gibt es vielleicht mal in einem anderen Fillereintrag :smile: .

Sicarius

Gidda Hiero

Zwischen Artikelvorbereitung und anderen Arbeiten blieb auch dieses Wochenende nicht viel Zeit für andere Sachen – darunter einen anständigen Eintrag. Aber eines musste zwischendurch doch sein:

Guitar Hero: World Tour abrocken

Yep, Guitar Hero: World Tour ist klamm und heimlich endlich auch für PC und Mac erschienen. Da die neue Klampfe neue Features wie das Slidepad oder den Starpower-Button bietet und zugleich auch noch schnurlos ist, habe ich zum entsprechenden Bundle gegriffen. Und es rockt auch wieder. Zu Beginn war die Liedauswahl zwar nicht ganz so berauschend, aber auch nicht ganz schlecht (außer das eine Rap-Lied). Gut, Tokio Hotel musste ich noch nicht ertrage. Da geht dann vielleicht die Motivation den Berg runter. Aber dafür konnte ich unter anderem bereits den Tool-Gig (Parabola, Schism und Vicarious – insgesamt rund 20 Minuten) freischalten. Danach tut mir zwar die linke Hand sowas von weh, aber es ist einfach nur geil. Gibt aber auch ein paar andere Klassiker, die ich mir schon lange gewünscht habe wie “Sweet Home Alabama” in einer Live-Fassung von Lynyrd Skynyrd, den Klassiker “Eye of the Tiger” von Survivor oder “About a Girl” in der Unplugged-Version von Nirvana. Und kein einziges Cover dabei! Alles Master Tracks. Das trötest mich dann doch wieder darüber hinweg, dass es weder Guitar Hero: Metallica noch Guitar Hero: Van Halen jemals für den PC geben wird – geschweige denn irgendwelchen Downloadcontent.

Aber der Umfang ist bereits von Haus aus groß und dank Slidepad warten auch vollkommen neue Herausforderungen darauf gemeistert zu werden. Trotzdem bleibt das Spiel abwärtskompatibel zur Xplorer-Gitarre. Finde ich auch ganz praktisch, denn ich kämpfe schon so genug noch auf Hart – da heb‘ ich mir das Sliden für später auf. Außerdem darf man nun auch Solo als Bass-Spieler dran. Allerdings bislang eher langweilig. Gibt halt doch nicht so viele anspruchsvolle Bass-Tracks. Singen und Schlagzeug gibt es natürlich auch, aber das ist mir dann doch zu viel an Peripherie im Zimmer. Was mir gegenüber Guitar Hero III: Legends of Rock noch positiv aufgefallen ist: Man muss nun nicht mehr für jeden Schwierigkeitsgrad einzeln alle Gigs freispielen. Einmal freigeschaltet hat man immer auf alle Zugriff. Ganz praktisch weil ich eben wie gesagt auf Hart doch noch so meine Probleme habe stellenweise. Außerdem: Endlich sehen die Bandmitglieder auf der Bühne wie ihre echten Vorbilder aus – klar in Comicform gepresst, aber definitiv erkennbar.

Das Warten hat sich also definitiv gelohnt und ich kann es wieder für alle empfehlen, die keine Konsole und damit Zugriff auf Rock Band 2 haben. Und, es lohnt sich es zweimal zu erwähnen, ihr braucht nicht unbedingt eine neue Gitarre dafür. Wenn ihr nur die neuen Tracks wollt und ihr mit der Xplorer zufrieden seid, reicht die Retailversion vollkommen aus. Soviel also erst einmal dazu – nun muss ich aber wirklich zurück zu meinen Artikeln. Zum Abschluss noch zur Erinnerung das alte Bild zu Guitar Hero III: Legends of Rock:

Guitar Hero III: Legends of Rock abrocken

Sicarius

Donnersdach

Kann ich das überhaupt noch? Also ich meine einen Donnerstags-Eintrag verfassen. Ach bestimmt. Sowas verlernt man nicht. Das ist wie Fahrrad fahren. Aber über was referieren? Gespielt habe ich derzeit hauptsächlich SimCity 2000 (im Hotel auf’m Laptop) und Warcraft III. Während ich Reign of Chaos endlich zum ersten Mal durchhabe (nur auf “normal”), befinde ich mich derzeit kurz vor dem Abschluss von Kapitel 5 (von 6) der Allianz-Kampagne von The Frozen Throne. Das Hauptspiel war okay. Das Ende fand ich allerdings äußerst schwach (Vorsicht Spoiler – falls es neben mir tatsächlich noch jemand geben sollte, der es noch nicht gespielt hat). Archimonde der sich am Weltenbaum festhält und in einer Druckwelle vergeht war jetzt nicht die beste Rendersequenz des Spiels. Auch die dazugehörige Mission mit 45 Minuten den Vorstoß des Kerls verhindern war nicht das einfallsreichste. Zumindest war es tatsächlich eine der schwersten Missionen und eine der wenigen, die ich zweimal starten musste (beim ersten Mal hat er mich acht Minuten vor Schluss überrannt).

In Punkto Abwechslung hat Blizzard im Add-on hingegen mächtig zugelegt. Besonders die Allianz-Kampagne hat es mir angetan, in der es fast immer um mehr geht als nur alle Gegner auszulöschen. Der geheime Level (nach Kapitel 3) hat aber auch viel dazu beigetragen. Die Mission musste ich zwar mehrere Male neu starten, aber “Tower Defense” wird einfach nie alt. Am Ende habe ich gerade so gewonnen (3% noch am Portal). Ein Gegner mehr und ich hätte ein weiteres Mal neu starten dürfen, schließlich wollte ich den Pandaren-Helden haben. Zwar gab es auch im Hauptspiel die netten “Mit ein paar Mann einen Dungeon erkunden”-Missionen, aber die meiste Zeit ging es doch nur um eigene Basis beschützen und die gegnerische plätten. Natürlich verpackt in eine gute Story, aber dennoch etwas schwach. Wobei das Add-on, speziell in der Allianz-Kampagne, mächtig zulegt und einige lange Gespräche stattfinden um die Geschichte voranzutreiben. Zu schade, dass es im Gegenzug nur ein (fantastisch) gerendertes Intro und eine der ikonischsten Endsequenzen gibt. “Woher willst du das den wissen? Du hast es doch noch nie durchgespielt!” Stimmt, aber die gerenderten Videos habe ich mir trotzdem schon alle teils mehrfach angeschaut. Und Arthas‘ Gang hinauf zum gefrorenen Thron ist schon mächtig cool. Freu mich schon drauf nun endlich auch den Weg dafür zu bereiten.

Ein Grund, warum ich die “normalen” Echtzeitstrategiemissionen nicht mag, ist aber auch ganz einfach weil ich zu schlecht bin. Da bin ich ganz ehrlich. Gegen die KI funktioniert meine Schildkrötentaktik zwar gut, aber im Multiplayer würde ich so vermutlich kein Land sehen. Was anderes kann ich allerdings schlichtweg einfach nicht. Ich bin schon Vollendes damit beschäftigt die Fähigkeiten meiner Helden halbwegs anständig einzusetzen. Meinen Truppen gleichzeitig Spezialbefehle zu erteilen verkommt für mich schon stark zur Arbeit. Und dann auch noch zwei oder mehr Basen gleichzeitig verwalten? Da will ich erst gar keine superschlaue KI. Klar, die Hotkeys benutze ich – aber ohne sinnvolle Vergabe der Befehle bringt das auch nichts. Deswegen mag ich den Trend zu wenigen, aber starken Einheiten wie es in Dawn of War II oder Company of Heroes bereits gelungen umgesetzt wurde. Da habe ich schon genug taktische Herausforderung, muss mir aber keine Sorgen machen, dass ich in den ersten paar Minuten gleich überrannt werde. Oder am besten einfach Koop – mit Jakill an meiner Seite fiel es bei unserem Red Alert 3-Playthrough nicht so stark auf, dass ich keinen Plan habe :). “Ja, warum kaufst du dann überhaupt Echtzeitstrategiespiele?” Weil sie schon cool sind und sehr oft auch eine interessante Geschichte mit netten Zwischensequenzen bieten. Und gegen eine durchschnittliche KI reicht es ja wie gesagt gerade noch so, auch wenn ich manche Missionen mehrfach starten muss. Wenn also Command & Conquer 4 vor der Tür steht und ich es testen soll, dann mach ich das auch mehr als nur zufriedenstellend. Da gebe ich euch die offizielle Bagdadsoftware-Qualitäts-Garantie drauf ;).

Aber bis es soweit ist, fließt noch sehr viel dreckiges Wasser den Main hinab. Derzeit arbeite ich hingegen an einer umfangreichen Artikelserie mit voraussichtlich zwei Reports und zwei Interviews. Das sollte dafür entschädigen, dass es ansonsten nicht einmal von mir gelayoutete Artikel zu lesen gibt. Die Seminare und damit meine hauptberufliche Tätigkeit gehen eben doch immer noch vor. Eine neue Signatur und ein neues Garry’s Mod-Bild sind auch schon wieder längst überfällig. Gibt es Wünsche, Anträge oder Ideen von euch in dieser Hinsicht? Wenn nicht, lesen wir uns am Montag wieder. Vielleicht ist mir bis dahin selbst irgendetwas Nettes eingefallen.

PS: Bei MobyGames habe ich die 40.000 Contribution Points und damit den nächsten Meilenstein überschritten! *woohoo* :)

Sicarius

Sturget

Bevor wir zum heutigen Eintrag kommen auch an dieser Stelle noch einmal ein herzliches Dankeschön an JakillSlavik für seine Eintragsserie über Photoshop-Magazine. Natürlich nicht nur wegen dem informativen Inhalt, sondern auch weil es mir 1 1/2 Monate lang ein wenig mehr Luft verschafft hat. Ich hoffe, wir können das mal wiederholen. Nun aber zu den eigentlichen Themen des 600. Eintrags:

Seminar Nr. 1 in Stuttgart ist vorüber. Neben viel Lernen, war auch viel Freizeit angesagt. Abseits des traditionellen Kennenlernens im nahegelegenen Biergarten am ersten Tag, stand dabei auch ein Besuch des Carl-Zeiss-Planetariums Stuttgart an. Passend natürlich zur Vorbereitung auf den 21. Juli, an dem sich die erste bemannte Mondlandung zum vierzigsten Mal jährt (16.07. der Start, 20.07. die Landung, 21.07. der Ausflug und Beginn des Rückflugs, 24.07. die Ankunft Zuhause). Ihr wisst schon. 1969 sind da zwei Amis gelandet, während der dritte sich oben in der Kapsel langweilen musste (Michael Collins). Schon eine arme Sau, schließlich kennen die meisten Leute nicht einmal den Namen des zweiten Astronauten (Edwin “Buzz” Aldrin) – und ja, ich musste auch erst einen Moment drüber nachdenken bis er mir wieder eingefallen ist.

Aber genug des Abschweifens. Passend zum Jubiläum drehte sich der Vortrag, projiziert auf die Innenseite der Kuppel des Planetariums, auch um das Thema “Rückkehr zum Mond”. Inhaltlich war die Stunde größtenteils interessant, wenn auch etwas oberflächlich. Technisch fühlte man sich hingegen in die 70iger zurückversetzt – und das obwohl das Planetarium erst vor zwei Jahren einen superdubermegaüberhammerwasweißich Projektor bekommen hat, der angeblich in Deutschland seines gleichen sucht. Da erwarte ich dann doch schon etwas mehr als Old-School-SciFi-Matté-Paintings und schlecht aufgelöste Videos. Nichtsdestotrotz hab’ ich nun einmal erfahren, was vor allem die Amis derzeit so planen…

…und schüttele mächtig den Kopf darüber. Schon der Start: Zwei Raketen? Eine große von den Ausmaßen einer Saturn 5, die nur das Landemodul in die Erdumlaufbahn schafft? Und dann zusätzlich noch eine kleine mit der Raumkapsel? Als hätten wir nicht schon genug Müll da oben rumfliegen! Aber es geht noch weiter. Die Idee ist wohl, wenn es tatsächlich Eis in den 10km tiefen Kratern an den Polkappen gibt, dort unten eine Mondstation zu bauen. Klingt ja alles schön und gut, aber wenn ich dann höre, dass das Wasser in Treibstoff, Trinkwasser und was weiß ich alles umgewandelt werden soll, frage ich mich schon ob da irgendeiner zwei Meter weitergedacht hat. Ich kenne mich natürlich nicht so genau aus, aber wenn ich das vorhandene Wasser verbrauche – was ich ja besonders bei der Umwandlung in Treibstoff tue – woher soll auf dem Mond Neues kommen? Der Mond ist schließlich nicht umsonst ein staubiger, grauer Ball. Aber gut, lassen wir uns überraschen. Bei den Weltraumbehörden arbeiten so viele tausend Akademiker – da wird sich schon einer drüber Gedanken machen. Und die tatsächliche Inbetriebnahme wird vermutlich eh keiner von uns mehr erleben. Derweil wird es interessant was so bis 2020 alles in Sachen Mond passieren wird. Dank Google Lunar X-Price und neue, bemannte Vorhaben in den USA, Europa und China, könnte in die Weltraumforschung nach 30 Jahren gefühlte Langweile mal wieder etwas äktschn für den Massenmarkt (zu dem ich mich natürlich dazurechne) kommen.

Da fällt mir allerdings noch ein Punkt ein, der mich immer wieder mit dem Kopf schütteln lässt: Jeder kocht sein eigenes Süppchen. Klar es gibt die ISS, aber vermutlich wird selbst da um jede Information gepokert anstatt das allen alles geleichermaßen zur Verfügung gestellt wird und nicht jeder wieder das Rad neu erfinden muss. Aber nö – Europa, USA und China pflegen lieber ihren Egoismus und halten so den Fortschritt auf. Das ist genauso, als würde ich meinen Arbeitskollegen Informationen vorenthalten, nur damit ich besser dastehe – was ich natürlich NIE tun würde! ;)

Der Weltraum und seine unendlichen Weiten war aber nicht meine einzige Freizeitaktivität in Stuttgart. Die Stadt hat schließlich noch ein paar “exklusive” Dinge zu bieten, die man bei seinem Besuch gesehen haben sollte. Und nein, ich meine nicht die zwei Erotikläden (einer davon wohl auch mit “exklusivem Service”) in der Königsstraße (entspricht der Zeil in Frankfurt am Main). Auch das Daimler-Benz-Museum bzw. Porsche-Museum interessierte mich überhaupt nicht. Was dann noch übrig bleibt? Musicals! Yep, Musicals. Wicked – Die Hexen von Oz (im Palladium Theater) und We Will Rock You (im Apollo Theater) werden, soweit ich das zumindest verstanden habe, derzeit nur exklusiv in Stuttgart aufgeführt. Zusammen mit dem verbilligtem Preis (70 Euro für Preiskategorie 1-Plätze – normalerweise 99 Euro), konnte ich das Angebot nicht ablehnen und war nun zum ersten Mal im Leben in einem Musical.

Logo von We Will Rock YouDas Musical We Will Rock You aus der Feder von Queen und Ben Elton ist vermutlich auch eine der angenehmsten Varianten um in das Thema einzusteigen. Gute, altbekannte Lieder (von Queen), zugängliche Handlung und vor allem modern. Miss Saigon oder Das Phantom der Oper sind da sicherlich härter zu verdauende, aber sicherlich nicht minder interessante Brocken. Aber worum geht es überhaupt? Im Jahr 2040 hat sich ein totalitärer Staat unter der Leitung der Killer Queen und ihrer Firma GlobalSoft gebildet. Der größte Teil der Menschen auf Planet e.bay, wie die Erde mittlerweile heißt, hält sich in deren Cyberspace auf und ist vergleichbar einer Klon-Armee vollkommen gleichgeschaltet. Eigenes Denken, Handeln und generell der kleinste Funken von Individualität wird mit Strafe geahndet. Eine Maßnahme um diesen Zustand zu erreichen war handgemachte Musik (in diesem Fall ausschließlich Rockmusik) und die dazugehörigen Instrumente zu verbieten. Die einzig geduldete Form von Beschallung ist die computergenerierte GaGa-Musik. Aber wie so oft gibt es Hoffnung am Ende des Cyberspace. Nein, leider nicht in Form von Shodan – das wäre dann zu viel Insider gewesen. Stattdessen gibt es eine Legende die besagt, dass es auf e.bay doch noch Musikinstrumente gibt und ein Mann, genannt “Dreamer”, sie finden wird. Natürlich sind solche Prophezeiungen nichts ohne eine Sekte, die daran glaubt. Dementsprechend gibt es eine Gruppe Rebellen mit dem Namen “Bohemians”, die Widerstand leistet. Im Laufe der drei Stunden Spielzeit (zwei Akte) findet sich natürlich der “Dreamer” und er schafft es selbstverständlich auch am Ende den Planeten e.bay zu befreien und die Killer Queen zu besiegen. Tut doch nicht so, als wäre das jetzt ein großer Spoiler gewesen…

Das vorhersehbare Ende ist dann auch die einzige Sache, die mir überhaupt nicht gefallen hat. Statt eines fetten Bossfights, den man nach 2 1/2 Stunden Vorbereitung sicherlich erwarten dürfte, wird alles in wenigen Minuten abgehandelt. Gerade so, als hätte der Autor plötzlich auf die Uhr geschaut und ist zu der, für ihn unbefriedigenden, Erkenntnis gelangt: “Noch länger und ich muss einen dritten Akt schreiben…” Dabei wäre ein “Kampf”-Duett zwischen der Killer Queen und dem Erlöser Galileo Figaro (ja, auch im Musical selbst wird über den Namen gelästert) sicher genial gewesen. Andererseits – Galileo hätte der fantastischen Monsterstimme der Killer Queen sicherlich nichts entgegen zu setzen gehabt. Den Namen der Sängerin kann ich euch aber leider nicht sagen, denn das Geld für das Programm habe ich mir dann doch gespart. Es gibt zwar eine Besetzungsliste im Internet, aber man weiß ja nie ob die wirklich an dem Abend gespielt haben, oder unter der Woche dann doch eher die zweite Reihe den Job erledigt. Die Bilder von Brigitte Oelke (die eigentliche deutsche Darstellerin) erinnern mich auf jeden Fall nicht an die Dame auf der Bühne und auch ihre Stimme klingt auf in YouTube-Videos anders. Ehrlich gesagt finde ich die dort zu findende Version von “Killer Queen” sogar schlechter als das, was ich am Donnerstag hören durfte. Das ist aber vermutlich Geschmackssache.

Galileo Figaro machte auf mich mehr den Eindruck des naiven und dümmlichen Helden, der selbst wenn sein Leben davon abhinge Stroh nicht von Heu unterscheiden könnte. Aber wie es mit solchen Helden ist, brauchte er die Antwort auf die Frage “Warum liegt da Stroh rum?” gar nicht wissen (ja, der vorherige Satz war nur zur Vorbereitung darauf!). Das ergibt sich bei Hauptdarstellern auch so. Zumindest konnte er singen. Dementsprechend kamen wirklich alle der unzähligen gut gecoverten und teils eingedeutschten Liedern von Queen wie die fantastische Einlage der Killer Queen mit “Don’t Stop Me Now” oder, ich gebe es zu, dem abartigen Ohrwurm “Radio Ga Ga” fantastisch rüber. Und obwohl ich ja ein Verfechter von Originalsprache bin, haben die Macher die Lieder nicht nur gut übersetzt, sondern spielen auch gekonnt mit dieser Tatsache. So geht es unter anderem ständig darum, dass die englische Sprache ausgestorben ist. Eine Sache, bei der ich mich durchaus frage, wie es im englischen Original gelöst ist. Sowieso nimmt das Musical sich selbst nicht allzu ernst. Stattdessen ist es sich, ohne jemals die “Fourth Wall” zu brechen, seiner Realität bewusst. Das macht es angenehm locker und vor allem auch oft sehr lustig. Billige Gags wie ein, immer noch lustiger, Seitenhieb auf eine gewissen Daniel K. sind genauso vorhanden wie zahllose Anspielungen auf heutige Internethypes. Diese sind aber nur ein Teil der vielen Parodien auf die Popkultur des neuen Jahrtausends. Schon die Figur des Khashoggi ist so vollkommen eindeutig von Agent Smith aus The Matrix abgeschaut, dass man die letzten 10 Jahre schon als Eremit verbracht haben muss um das nicht zu erkennen. Auch Videospiele werden nicht ignoriert.

Im Gegenteil laufen passend zu “Another One Bites The Dust” (wieder von der Killer Queen gesungen) auf der Leinwand im Hintergrund allerhand Spielszenen – auch aus indizierten Titeln. Leider habe ich da von der Darstellerperformance der leicht bekleideten Damen des Konzernvorstands dementsprechend nicht viel mitbekommen. Ich musste schließlich schauen ob ich alle der gezeigten PC- (u.a. natürlich Quake III Arena) und Konsolenspiele (u.a. Zelda – Ocarina of Time) anhand des meist nur äußerst kurzen Clips erraten kann. Und ja, ich konnte tatsächlich den größten Teil entziffern, da es sich anscheinend nur um große Blockbustertitel handelte. Ich habe eben doch kein Leben…

All das sind die Sachen, die ich mit “modern” und “zugänglich” meinte. Die Sprache des Musicals ist “hip”, die Anspielungen halbwegs aktuell, die Dialoge lustig, die Geschichte interessant genug um spannend zu sein und vor allem ist alles in fantastische Rockmusik (live gespielt!) verpackt, die sowieso nie altert. Für wen es also bislang noch nicht deutlich genug rüberkam: We Will Rock You war jeden Cent der 70 Euro wert und ich würde tatsächlich noch ein zweites Mal reingehen, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Wer allerdings keine laute Rockmusik mag…nun, dem ist sowieso nicht mehr zu helfen ;). Aber die oft sehr knapp bekleideten und gutaussehenden Darstellerinnen, besonders der Konzernvorstand von GlobalSoft, hatte ich ja erwähnt, oder?

JakillSlavik

Kerker – Die Stimme von oben

Der Eintragsserie letzter Teil.

Zum Abschluss befassen wir uns heute mit dem entscheidenden Aspekt: dem Fazit . Obwohl ich insgesamt schon von Artikel zu Artikel abgewogen habe, welche Zeitschriften zueinander wohl Vor-oder Nachteile haben wird, werde ich hier nochmal eine klare und eindeutige Unterteilung machen. Nachdem in der Einzelbetrachtung die Herangehensweise jedes Magazins einzeln vorgestellt wurde, steht heute die zentrale Frage im Raum “Welche Zeitschrift wird der Verantwortung durch Workshops Fähigkeiten zu vermitteln gerecht?”
Für die erste grobe Abstufung werde mich der Deutlichkeit halber des Sic-Systems bedienen und danach die Gründe der Bewertung genauer angeben. Im Folgenden abermals in alphabetischer Reihenfolge gelistet sind:

drei Advanced Photoshop
– Das Magazin für den professionellen Photoshop-Anwender
AV ist – wie beschrieben – das durchschnittliche Photoshop Magazin, wie man es selbst als Einsteiger erwarten sollte. Für den Durchschnittsbetrag von 10€ mit Datenträger im Gepäck, hat man ein stabiles Preis-/Leistungspaket. Für die progressive Arbeitsweise ist dieses Heft jedoch nicht zu empfehlen, da viele Workshops auf die Dauer zu uninspiriert wirken. Im Grunde ist AV gerade nicht für den ‘professionellen Photoshop-Anwender’, sondern die darunter liegenden Segmente einzuordnen. Zuschlagen also nur, um sich Sporen zu verdienen oder sich thematisch zu entwickeln.

vier DigitalPHOTO – Photoshop
– Wir machen Sie zum Photoshop-Profi
Dieses noch jugendliche Magazin war kurz davor eine 5 Sterne Wertung zu bekommen. Der Umstand, dass dieses Magazin eben noch keine wirkliche Beständigkeit der neuen unverbrauchten Ideen, des erfrischenden Konzepts und der beratungstechnischen Abdeckung der gesamten Bandbreite von Anfänger bis Profi vorweisen konnte, nutzen eben genau diese drei Faktoren vorerst noch nicht zur absoluten Empfehlung. Da diese Wertung zwar möglichst objektiv gehalten wird, aber es utopisch für eine Spieleseite – wie Bagdadsoftware – ist, von absoluter Objektivität zu reden, kristallisiert sich hier besonders klar heraus, dass diese Zeitschrift mein persönlicher Favorit ist. Daher nenne ich es als Kompromiss eine “Mindestens 4 Sterne Wertung.”

vier DOCMA
– Doc Baumanns Magazin für digitale Bildbearbeitung
Dem Meister der digitalen Bildbearbeitung mag man mit “lediglich” vier Sternen zwar auch ein bisschen unrecht tun, wenn man bedenkt, wo ohne seine Arbeit die anderen Hefte heute wären, dennoch muss man so fair sein: Alte Liebe rostet eben doch! Wo andere Hefte ihre Hauptleserschaft heraus ziehen, verwehrt sich Baumann fast schon gegen eine solche untere Kaste. Einsteiger und Fortgeschrittene tun sich an vielen Ecken und Kanten des Herrn schwer, auch wenn seine Tipps immer erstklassig sind. Auch das Fehlen eines Datenträgers, mag man zur heutigen Zeit der Doppel-DVD oder gar schon Blue-Ray Trägern bemängeln, jedoch war dies nicht noch ein Grund für eine weitere Abwertung. Wer solides Handwerk, unbestrittene Brillianz und glasklare professionelle Workshops mit ordentlich Forderung sucht, ist in Abrahams…tut mir Leid… Baumanns Schoß genau richtig aufgehoben. Wer sich jedoch von Grund auf immer weiter Steigern will, stagniert bei Baumann entweder weit unter dessen Level oder landet irgendwann ohne eigene Entwicklung bei der Grafikabteilung der BILD.

eins .psd
– Photoshop Solutions for Designers
Mehr als positive Erwartungen schürte die .psd bei mir, besonders der ungewöhnliche Aufbau, die wechselnde Besetzung, der nüchterne Direkteinstieg zur Anwendung selbst, alles hätte so schön sein können. Zurückgeblieben ist ein Eindruck, der wirklich mehr als abschreckend ist. Die kümmerliche Anzahl an Bereichen, die überschaubaren Workshops und die fehlende Substanz in den Workshops selbst, sorgten allein schon für die Einreihung zu “Nicht mehr als 2 Sternen.” Durch langes Abwägen entschied ich mich jedoch die .psd wegen eines Grundes noch weiter abzuwerten, ein Grund, den ich mir selbst im Workshop gegeben hatte: Die Abhängigkeit von cleveren Ideen. Ich erwähnte es bereits, dass das Würdigen von Brillianz ebenso subjektiv ist, wie diese Bewertung, nichtsdestotrotz muss man zur .psd sagen, dass dieses Heft ohne eine herausragende Idee als Zugpferd, nicht mehr als eine schlechte Comic Montage für Photomanipulation ist. Jedem Heft könnte man gut vorhalten, dass es ohne gute Ideen nicht bestünde. Dieser Vorbehalt ist jedoch falsch, da jedes andere hier vorgestellte Magazin sich selbst durch Preisausschreibungen, Reportagen, Interviews, manuelle Techniken zur Photomanipulation, usw. Möglichkeiten gibt diesem Problem auszuweichen. Die .psd nimmt sich – zwar mit gutem Vorsatz der Eindeutigkeit – diese Chance. Das Zugpferd bleibt unter Umständen einziger Kaufgrund, auch wenn dieser dann nur sehr minimal ist, er bleibt.

Mein persönliches Fazit zur Eintragsserie an sich:

Zuerst einmal betone ich nochmals ausdrücklich, wie sehr ich von der Zuverlässigkeit des Updatens durch den Webmasters beeindruckt bin. Zwar bin ich positiv bereits auf diese Fähigkeit eingegangen (seit Sicarius 1. sich für das Fernstudium Journalismus angemeldet und 2. dieses erfolgreich absolviert hat), aber Lob kommt in der Regel immer zu kurz.

In diesen letzten fünf bis sechs Wochen musste ich so einige Male wirklich sehen, wie schwer es sein kann, eine gesetzte Frist, immer wieder einzuhalten. Sogar zweimal verbuchte ich nachts um 23:58 Uhr einen Eintrag als “gerade noch so” erledigt. Obwohl das Schreiben an sich keine Probleme bereitete, sondern ich viel mehr den zeitlichen Aufwand meine Gedanken zu formulieren zu gering kalkulierte, schaffte ich es bis auf einen Donnerstag ( allerdings unverschuldet) immer. Was ich dem Webmaster ebenso sehr hoch anrechne, ist der Ehrgeiz, der hinter dieser Zuverlässigkeit steht. Sein Bemühen, trotz der mittlerweile doch recht anstrengenden Themensuche, noch etwas Besonderes zu liefern, damit Bagdadsoftware auch manchmal noch unbekannte Nischen aufzeigt, verbuche ich sein Handeln in Anbetracht der Vielzahl an toten Spielblogs einfach als “Ohnegleichen”. Es mag eine Häufung an provisorischen “Filler” Einträgen wegen GamersGlobal geben, aber ich sehe es dennoch im Guten, dass sich Sicarius die Zeit nimmt, wenigstens noch auf dieser Seite die Fortschritte zu dokumentieren und angemessen zu präsentieren.
Von der Art der Bearbeitung des Themas hatte ich ganz konkrete Vorstellungen, einzig die Entscheidung mit Beispielbildern zu arbeiten war spontan. So ergab es sich völlig von selbst, dass auch endlich mal wieder mein DeviantArt Account aufgefrischt wurde. Den Anfangseintrag plante ich sehr akribisch, da ich doch starkes Interesse für dieses Thema wecken wollte, welches sicherlich nicht jeden Leser überzeugen würde. Die Mischung von Spielen und Kunst mag zwar kulturell vollzogen sein, aber dies setzt noch lange keine untrennbare Bindung voraus, dass sich die Spielergemeinschaft mit der äußerlich trocken wirkenden Materie abgeben mag. Glücklicherweise konnte ich einigermaßen Verknüpfungen in alle Bereiche angeben, welche besonders in der Einleitung für Gesprächsstoff sorgte. Selbst der verzögerte Eintrag konnte noch ins Konzept eingebaut werden, da meine Anlehnung an diverse Literatur mir ausreichend Spielraum bot. Zwar war im Endeffekt die Resonanz bei den letzten Artikeln nicht spürbar, aber getreu dem Motto “Nicht Meckern ist Lob” ziehe ich für mich positive Schlüsse. Gerne würde ich direkt den Donnerstag für mich reservieren, aber allein aus beruflichen Gründen, werde ich in naher Zukunft (voraussichtlich den gesamten Sommer 2009) wohl nicht mehr einspringen können.

Eine schöne Sommerzeit wünscht

–jakillslavik

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