Sicarius

Die Zukunft

Nach diesem etwas anderen Eintrag, geht es heute wieder zurück in die Welt der Spiele. Da aber voraussichtlich die kommenden Einträge bereits sehr von subjektiven Kurzeindrücken dominiert werden, gibt es heute einen langen Blick (unter vier Seiten wird das nichts) in die nähere Zukunft. Werfen wir also einen Blick auf die Releaseliste und reden statt über das was schon kam, mal über das was noch kommt.

Und das ist noch sehr viel. Diese Woche allein wird die PC-Spielewelt förmlich erschlagen. Für die Mainstreamer ist der Release von Crysis (13.11. – Alle Termine basieren übrigens auf den Daten von OkaySoft.) das wichtigste Thema aber auch Unreal Tournament 3 (16.11) steht beispielsweise endlich in den Startlöchern. Ich bin mir sicher, dass sich beide Titel prächtig verkaufen werden aber ganz persönlich – und ich hätte nicht erwartet, dass ich das jemals sagen würde – freue ich mich eher auf Unreal Tournament 3 (UT3) als auf Crysis (ja, Azz du brauchst dir nicht ungläubig die Augen zu reiben, dass steht dort tatsächlich). Der Grund dafür ist ganz klar in der Grafik zu suchen. Auch wenn ich mich nicht zu den Grafikfetischisten zähle, glaube ich doch, dass Crysis wesentlich mehr vom Eye-candy lebt als vom wirklichen Spiel selbst. Natürlich will ich das Spiel hier nicht schlechter machen als es wirklich ist und ich bezweifle auch nicht, dass es ein solides Gameplay bieten wird aber ich denke, dass ich mich erst mit genügen Power unter der Haube intensiv damit beschäftigen werde.

Auf UT3 bin ich hingegen schon etwas gespannt. Die Engine hat sich bereits, zum Nachteil von UT3, unzählige Male bewiesen und ist dementsprechend nichts wirklich Neues mehr. Da rückt das eigentliche Gameplay natürlich wesentlich mehr in den Vordergrund. Aber selbst wenn die Grafik auf UT2004-Niveau wäre, würde mich das nicht stören, denn als alter Quaker geht es mir eher darum wie es sich spielt. Vorab wurde ja bereits über den grünen Klee gelobt welch tolle Bots das neue Unreal Tournament hat und wie schnell es sich spielt, da möchte ich mich natürlich selbst davon überzeugen. Als jemand der alle Titel der Serie selbst auf 200% Geschwindigkeit im Vergleich zu Quake viel zu langsam findet und der für die “Godlike”-Cheaterbots im Vergleich zu den “Nightmare”-Jungs nur einen müdes Lächeln über hat, wäre es zufriedenstellend mit anzusehen, wenn Epic Games sich das große Vorbild zu Herzen genommen hätte und in diesen Punkten endlich gleich- oder sogar vorbeizieht.

Selbstverständlich ist mir klar, dass sich seit dem ersten UT (umfangreiche und innovative Spielmodi) die Serie spielerisch in eine völlig andere Richtung als Quake (kompromisslose 1on1-Action) entwickelt hat aber alte Feindschaften sind einfach zu schön als das man sie nur wegen solch einem kleinen Detail begraben sollte :). Die Kommentarfunktion steht übrigens ab sofort für die UT-Fanboys bereit. Frohes flamen ihr altersschwachen Senioren!

Soviel also zu diesen beiden Titeln. Abseits des Radars erscheinen aber natürlich noch viele weitere interessante Titel. Zum Beispiel kommt heute (wenn sich der Termin nicht wieder geändert hat) die PC-Version von Gears of War und am Donnerstag folgt dann Viva Pińata. Es ist schön zu sehen, dass der Port, anders bei Halo 2 for Vista, dieses Mal schneller vonstatten ging. Das lässt doch auf Halo 3 in naher Zukunft hoffen. Während Gears of War vermutlich mehr vom selben bieten wird und vermutlich keinen PCler hinter dem Ofen hervorlocken wird, bin ich sehr gespannt auf das Kinderspiel für Erwachsene.

Kinderspiel für Erwachsene deshalb, weil Microsoft mit Viva Pińata eigentlich die X360 für ein jüngeres Publikum schmackhaft machen wollte. Leider haben sie den Fehler gemacht und in das süße Äußere ein komplexes Spielerlebnis gepackt. Das führte natürlich dazu, dass die meisten es gar nicht beachtet haben. weil sie hinter der kuntibunti-Fassage kein Spiel vermutet haben und die Zielgruppe der kleinen Hosenscheißer war überfordert. Letztere erhält diese Woche aber mit Viva Pińata Party endlich das Spiel, das sie ursprünglich wollten (ist eine Minispiele-Sammlung).

Ich freue mich auf jeden Fall endlich Hand an diesen knuddeligen Zwittertitel anzulegen und die Pokemon-Faszination inklusive echtem Spielinhalt zu erleben. Ich vermute, dass dies durchaus auch ein Frauentaugliches Spiel ist – nicht nur wegen der Grafik.

Auch in den Handel kommen diese Woche noch SimCity Societies (14.11.) und Speedball 2 Tournament (ja, es wurde schon wieder umbenannt).

Beim Speedball 2 Remake bin ich besonders auf die Reaktionen der Fans des Originals gespannt. Ich hoffe auf jeden Fall, dass Kylotonn und Frogster zumindest aus der Vergangenheit gelernt haben und dieses Mal eine Releaseversion veröffentlichen, die auch wirklich rundum läuft. Anders als bei Bet on Soldier steht bei diesem Franchise wesentlich mehr Forenaktivität auf dem Programm, wenn es schon ärger mit der Technik gibt. Vom Spiel selbst erwarte ich eine moderne Umsetzung des alten Spielprinzips d.h. logischerweise bessere Grafik, mehr Komfort und auch ein wenig mehr Abwechslung. Hoffen wir mal, dass ihnen das gelungen ist und nicht auch der zweite Anlauf eines weiteren Teils der Serie im Sande verläuft. Dann kann man die Serie nämlich tatsächlich als tot ansehen. Ein Erfolg verspricht hingegen die Wiederbelebung anderer Bitmap Brother-Serien wie das hochheilige Z – und wünschen wir uns nicht alle ein Wiedersehen mit Commander Zod “Wenn ich rausfinde, dass ihr euch wieder verpisst habt, trete ich euch in eure Rotärsche ihr hirntoten W******!” und seinen zwei eher partyfreudigen Versorgungssoldaten Allan “Hey könntest du das Ding ausschalten? Ich habe einen Kater!” und Brad “Oh, Frühstück!”?

Nachtrag: Während des Verfassens dieses Eintrags kam eine Mail von OkaySoft. Der Release von Speedball 2 Tournament hat sich auf 26.11. verschoben.

SimCity Societies wird hingegen interessant weil es nicht von Maxis kommt und nicht SimCity 5 ist. Aus dem was ich bislang so gehört und gesehen habe, schließe ich, dass es wohl mehr Siedler– oder vielleicht sogar eher ein ANNO-Klon aus Amerika sein wird. Muss natürlich nicht schlecht sein. Fakt ist aber, dass man trotz des Namens keine Wirtschaftssimulation erwarten darf. Darüber sind natürlich viele enttäuscht. Ich gehöre zwar auch dazu aber bin doch offen genug um auch diesem etwas anderen Teil der Serie eine Chance zu geben – schon allein wegen Entwicklern von Tilted Mill Entertainment (früher Impression Games -> Caesar-Serie).

Daran, dass ich jetzt schon 1 ½ Seiten zu Papier gebracht habe und wir immer noch nur von dieser Woche sprechen, sieht man sehr gut, wie viele Titel auf einmal erscheinen (und ich habe nicht einmal alle wichtigen erwähnt). Aber wir sind immer noch nicht am Ende des Eintrags angelangt, denn auch die nächste Woche bietet einige wichtige Veröffentlichungen, die es nicht verdient haben im Schatten von Crysis zu verschwinden.

Ich meine damit aber nicht Need for Speed Pro Street (21.11.). Zwar hat die Grafik einen deutlichen Sprung gemacht aber wieder einmal scheint es EA nicht zu schaffen alles unter einen Dach zu bringen, womit uns nur ein solider aber wohl wieder kein spektakulärer Renner ins Haus steht.

Viel mehr rede ich von Ankh – Kampf der Götter (22.11.), Kane & Lynch: Dead Man (23.11.), Soldier of Fortune: Payback (22.11.) und – haltet euch fest – Guitar Hero III – Legends of Rock (21.11.). Gehen wir die Liste also wieder von vorne nach hinten durch:

Nachdem ich gestern endlich Ankh – Herz des Osiris (Teil 2 der Trilogie) durchgezockt habe, bin ich natürlich sehr gespannt wie es mit Assil, Tara & Co. weitergeht. Das Spiel selbst wird vermutlich nicht viele Überraschungen bieten aber das muss es auch nicht. Beide bisherigen Teile und der Ableger Jack Keane gehören eindeutig zu den besseren Vertretern der Neuzeitadventures Daran wird sich auch sicher im letzten Teil nichts ändern.

Kane & Lynch: Dead Man ist da schon etwas anders. Nach vier Hitman-Titeln bin ich sehr gespannt darauf wie sich IO Interactive mit der umgekehrten Variante des Spielprinzips schlägt (mit viel Karacho rein und mit noch viel mehr Leichen wieder heraus). Die Zeit die ich damit auf der Games Convention 2007 verbracht habe, hat mir auf jeden Fall Lust auf mehr gemacht und wenn die Story der beiden ungleichen Typen halbwegs interessant erzählt wird, bin ich definitiv überzeugt. Allerdings wird der Release des Spiels auch vom Hitman wieder überschattet. Und nein, ich meine nicht den Kinofilm. Vielmehr wurde verkündet, dass nach Kane & Lynch: Dead die Arbeiten an Hitman 5 beginnen werden (oder mittlerweile schon begonnen haben). Da kann man die neue IP gar nicht so richtig genießen, wenn man weiß, dass hinter dem Ofen schon wieder der zweitcoolste Glatzkopf auf Erden (der erste ist natürlich Patrick Stewart) mit der Klaviersaite wartet :).

Aber zumindest weiß man schon ungefähr was einen erwartet. Das kann man von Soldier of Fortune: Payback bislang nicht behaupten. Mmh nein, das stimmt natürlich nicht ganz. Den Trailern nach zu urteilen, kann man sich zumindest sicher sein, dass der Gewaltgrad der Serie auch im neusten Teil enthalten sein wird. Aber speziell der zweite Teil hat natürlich noch viel mehr geboten als nur abgetrennte Extremitäten und heraushängende Gedärme. Dementsprechend hat Activision schon einiges zu beweisen um die riesige Fangemeinde zufrieden zu stellen und bislang sollte man eher skeptisch sein. Nicht nur das Gerücht, dass der Titel angeblich durch mehrere Hände geflossen ist (es wird sogar davon geredet, dass alle Studios die Activision unter Vertrag hat – inklusive Raven Software – den Titel bereits in der Hand hatten) stimmt merklich hoffnungsvoll sondern auch die Tatsache, dass der Titel ursprünglich unter dem Deckmantel der Activision-Valueserie (=Low-Budget-Produkte) erscheinen sollte. Letzteres wurde übrigens mittlerweile geändert. Als Activision nämlich gemerkt hat, welch riesiges Interesse noch an der Serie besteht, haben sie den Preis einfach mal auf 50 Euro erhöht. Das kann sich am Ende natürlich noch als zusätzlicher Schuss in den Ofen herausstellen. Seihen wir aber mal nicht zu pessimistisch. Nachdem Manhunt 2 für den PC noch auf sich warten lässt, erscheint nun zumindest endlich mal wieder ein, für viele, eher fragwürdiger Titel auf dem PC (für Deutschland erst im Januar und verständlicherweise äußerst zusammengeschnitten). Ich finde es sowieso schade, dass die heutigen Spiele zwar alle tolle Ragdolleffekte, realistische Einschusslöcher und alles bieten aber an so was traut sich die Mehrheit dann doch nicht ran. Aber wir finden das natürlich alle nicht schön und wollen gar keine Blut und Morde, deswegen freue ich mich natürlich am meisten auf den letzten Titel des heutigen Eintrags:

Guitar Hero III – Legends of Rock. Ja, es ist tatsächlich soweit und die Serie findet endlich auch ihren Weg auf den PC und ist dabei sogar mit Gitarre noch 20 Öhren billiger als die gleiche Ausgabe für die X360. Irgendwie komisch stelle ich mir das schon vor das am PC zu machen aber als Konsolenignorierer muss man da eben durch, wenn man einen tollen Titel erleben möchte. Ich beobachte die Serie und die Euphorie darum schon seit dem ersten Teil aber selbst angefasst habe ich die Plastikgitarre bis heute nicht. Ich habe also absolut keine Vorstellung davon wie das am Ende wirklich funktioniert aber ich bin schwer davon überzeugt, dass es eine Menge Spaß macht. Warum soll es am PC anders sein als auf der Konsole, nur weil der PC eben im Arbeitszimmer und nicht im Wohnzimmer steht? Viele argumentieren mit dem Gemeinschaftserlebnis aber da ich sowieso keine Freunde habe, ist das für mich soweit kein Grund mir extra ne Konsole zu kaufen :D.

Insgesamt betrachtet ist wohl Guitar Hero III – Legends of Rock der Titel auf den ich, wenn es bei mir den Begriff überhaupt noch gibt, am sehnlichsten warte. Nicht nur vom eigenen Spielerlebnis sondern auch um zu beobachten wie sich Leute wie Talliah, Azzkickr oder Maverick damit auseinandersetzen. Es wird auf jeden Fall etwas anderes als immer nur die Minigames von FlatOut 2 herauszukramen, welches ich übrigens zur Freude von Talliah mittlerweile deinstalliert habe. Dafür musst du aber dann mit mir Shadowgrounds Survivor im Coop durchzocken, nur damit das klar ist Jackie! Da gibt es dann ab zweiten Dezember keine Ausrede mehr für dich!

Das soll es aber nun mit dem Blick in die Glaskugel gewesen sein. Ihr könnt euch sicher sein, dass ihr zu den meisten Titeln dann auch einen subjektiven Kurzeindruck von mir serviert bekommen werdet. Ich habe mir auch schon für den einen oder anderen Titel fest vorgenommen ein Review zu verfassen!

PS: Eigentlich hatte ich vor heute die Umfrage auszuwerten und zu ersetzen aber das verschiebt sich nun logischerweise auf den nächsten Eintrag. Ich will es ja mit der Länge nicht zu sehr übertreiben. Ich hoffe, ihr verzeiht mir das :P.

Sicarius

Service-Eintrag

Herzlich Willkommen auf Bagdadsoftware!

Wir sind sehr erfreut sie hier begrüßen zu können aber die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass dies eigentlich nicht ihre Absicht war. Sie sind vermutlich einer der vielen Verzweifelten die den ganzen Monat über hier landen und anscheinend ein Treiberproblem haben.

Stop! Bevor sie nun gleich wieder den “Zurück”-Button betätigen: Wir hier bei Bagdadsoftware sind äußerst hilfsbereit und dieser Eintrag soll nun dazu dienen, all denen unter ihnen zu helfen, die dank der System-Auflistung des Webmasters und einer Suchmaschine hierher gelangt sind. Vielleicht sind sie am Ende von unserer Hilfsbereitschaft so überzeugt, dass sie länger hier verbleiben und uns sogar in ihre Favoriten aufnehmen. Lassen sie uns also mit der heutigen Lehrstunde beginnen:

Zuerst möchte ich sie darauf hinweisen, dass nicht nur die meisten sondern so gut wie alle Hersteller heutzutage eine eigene Internetseite besitzen. Das Tolle an diesen Internetseiten ist, dass es dort auch einen Bereich gibt der sich “Support”, “Kundendienst” oder auch schlicht “Download(s)” nennt. Dieser dient dazu Leuten wie ihnen zu helfen. Ja, ich weiß es ist kaum zu glauben aber die Firmen wollen ihnen tatsächlich bei ihren Problemen helfen! Dort finden sie dann meist nicht nur ein sogenanntes FAQ sondern auch die neusten Treiber zum Download.

Um ihnen das Finden dieser Internetseite zu erleichtern, besteht die Adresse in der größten Anzahl von Fällen aus dem Herstellernamen und entweder .de oder .com (am besten immer zuerst .de probieren und sollte dies nicht zum Erfolg führen, dann einfach mal .com versuchen). Microsoft finden sie somit unter “www.microsoft.de” und auch unter “www.microsoft.com” (ohne Anführungszeichen). Sie müssen dies nur ganz einfach in die Adressleiste ihres Browsers eingeben und “Enter” drücken und schon sind sie dort. Ein echtes Wunder der Technik nicht?

Verdeutlichen wir das Ganze kurz an einem kleinen Beispiel: Wenn sie einen Vista-Treiber für ihren Scanner von Canon suchen, dann schauen sie doch einfach mal auf “www.canon.de” (ohne Anführungszeichen) vorbei und besuchen dort in den Support-Bereich und lassen sie das Orakel namens Google ruhen. Glauben sie mir, sie werden in den meisten Fällen viel schneller ihr Ziel erreichen!

Der gleiche Weg führt auch bei Produkten von Microsoft zum Erfolg, bevor sie aber nun lostürmen um den neusten Treiber für ihre Microsoft-Tastatur oder die neue Sidewinder Mouse auf der Homepage von Microsoft zu suchen, möchten wir ihnen für diesen Fall eine weitere Hilfestellung geben: Die Treiber nennen sich “IntelliPoint” (Maus) und “IntelliType” (Tastatur). Diese funktionieren wirklich für jede Tastatur und Maus von Microsoft und wenn ihnen die Microsoft-Homepage zu umständlich ist, suchen sie doch am besten bei Google nach diesen Begriffen anstatt nach “treiber sidewinder mouse”. Glauben sie uns, sie werden erfolgreicher sein!

Das die Treiber einen eigenen Namen haben, ist übrigens sehr oft so. Hier ein paar weitere Beispiele:

QuickCam – Dahinter versteckt sich die Treibersoftware für WebCams von Logitech.
ForceWare – Dies ist der Name des Grafikkartentreibers von nVidia.
Catalyst – So nennt AMD den Treiber für alle seine Grafikkarten.
(4in1) Hyperion – Das ist der Treiber für Chipsätz von VIA.
SetPoint – So nennt sich der Treiber für alle Logitech-Mäuse

…und so weiter. Sollten sie diese Begriffe kennen (meist steht er auf der mitgelieferten Treiber-CD, die sie vermutlich schon weggeworfen haben), werden sie damit bei ihrer Suche nach einer aktuellen Treiber-Version viel schneller ein Erfolgserlebnis haben.

Sollten sie allerdings auf der Suche nach “microsoft sidewinder vista treiber” hier gelandet sein, sieht die Situation unter Umständen anders aus. In diesem Falle sind sie vielleicht im Besitz eines alten Joysticks oder Gamepads, welches noch über den Gameport angesprochen wird. In diesem Falle muss ich ihnen leider mitteilen, dass dies von Windows Vista offiziell nicht mehr unterstützt wird. Sie werden also keinen Treiber dafür finden. Aber bevor sie nun losstürmen und sich eines dieser neumodischen Gamepads kaufen: Es gibt da etwas von einem netten Programmierer. Es ist zwar ursprünglich nur die Gameports an den Soundkarten der Firma Creative entwickelt worden aber funktioniert auch sehr gut mit allen anderen. Eine Anleitung und den Download des kleinen Tooles finden sie dazu ganz einfach indem sie hier klicken!

Viele von ihnen suchen auch gerne nach Begriffen wie “Vista-Treiber 6.0.6000.16386” oder das XP-equivalent, dessen Nummer uns gerade entfallen ist, dafür. Wir wissen leider nicht, was sie dazu bewegt hat danach zu suchen aber möchten ihre Suche hiermit beenden: Dies sind die Standard-Treiber des Betriebssystem. Sie brauchen danach nicht suchen. Sie werden mit dieser Methode weder einen aktuelleren Treiber für ihr Produkt finden noch eine andere hilfreiche Information, denn alle Standard-Treiber tragen diese Nummer. Die Wahrscheinlichkeit ist also sehr gering, dass sie damit ihr Produkt finden werden.

Wir hoffen, dass wir ihnen mit dieser kleinen Übersicht einen gefallen getan haben und hoffen, dass sie ab jetzt regelmäßig bei uns vorbeischauen. Gleichzeitig entschuldigen wir uns bei den “normalen” Besuchern für diesen, vielleicht nicht ganz so informativen Eintrag. Wir bitten um ihr Verständnis und möchten sie um Geduld bitten. Der nächste Eintrag kommt sicher!

Sicarius

Subject Matter

Noch gut zwei Wochen lang wird die Schwemme an neuen Spielen anhalten (besonders der 15.11 wird hart). Grund genug also für eine weitere Ladung subjektiver Kurzeindrücke. Da uns ein sehr langer Eintrag bevorsteht, steigen wir auch gleich ohne weitere Umschweife ein:

Half-Life 2: Episode Two (Screenshots)

Wieder ein Half-Life. Ich kann den Hype um dieses Spiel immer noch nicht verstehen. Die Geschichte ist verworren, langweilig und erregt bei mir keinerlei Interesse (im Gegensatz zur Hintergrundgeschichte von Portal). Zusätzlich sind die Waffen absolut uninspiriert, fühlen sich wie Spielzeug an und nehmen jeglichen Spaß aus einem Gefecht. Wer einmal die DOOM-Shotgun oder den Quake-Raketenwerfer in der Hand hatte, weiß wie sich eine Waffe anfühlen muss. Der Klang und das Feedback sind in jeder Hinsicht viel befriedigender. Bei Half-Life 2 quäl ich mich durch die Gegnerhorden mit dem Gefühl als würde ich gar keinen Schaden machen und nichts treffen. Aber es interessiert mich auch nicht wirklich, da mich Ameisenlöwen, Combine und vor allem die völlig deplatzierten Zombies völlig kalt lassen. Das sind keine ansprechenden Feinde wie die Soldaten aus Teil 1 oder sogar die Schrankzombies aus DOOM 3. Beides führt dazu, dass ich lieber durch einen Level durchrenne und so gut wie möglich die Kämpfe vermeide. Über die Charaktere wie Alyx oder den sprachbehinderten G-Man fang ich erst gar nicht an mich auszulassen.

In direktem Bezug auf die neue Episode gibt es nur zu sagen, dass das Ende noch blöder ist als das von Half-Life 2 und es nicht einmal einen Bossfight gibt. Stattdessen hat man ein weiteres Mal die Ehre mit der Gravity Gun eine Stellung zu verteidigen. Erst wirft man das halbe Spiel mit Tonnen auf Zombies und Ameisenlöwen und jetzt darf man Minen auf Strider werden. Hach, das klingt doch geradezu nach unendlichem Spaß…Ohne mich wiederholen zu wollen aber auch wenn der Grabbler in Doom 3: Ressurection of Evil als billige Kopie bezeichnet wurde – ihn zu benutzen hat mir wesentlich mehr Spaß gemacht.

Was man Episode Two allerdings zugute halten kann, ist die sehr gute und wirklich vorbildlich optimierte Grafik und der sehr interessante Audiokommentar. Natürlich werde ich der Vollständigkeit wegen, und auch aus Interesse für Aperture Science, auch Episode Three spielen aber wenn, aus meiner Sicht, eine Spiele-Serie den Hype nicht verdient hat, dann Half-Life. Nachdem ich Half-Life 2: Episode Two schon durch habe (vom Gefühl her war es sogar kürzer als Half-Life 2: Episode One), vergebe ich auch gleich eine Wertung, denn ein Review habe ich momentan nicht wirklich geplant: 4 von 5 Sics


Clive Barker’s Jericho

Enemy Territory: Quake Wars

Team Fortress 2 (Screenshots)

 Ich habe Team Fortress Classic nie wirklich gespielt. Die paar Mal, die ich tatsächlich auf einen Server dafür gegangen bin, lassen sich vermutlich an einer Hand abzählen. Dementsprechend “frisch” bin ich an Team Fortress 2 herangetreten und es macht definitiv Spaß. Insbesondere der Grafikstil ist für einige vielleicht gewöhnungsbedürftig aber unter der Haube steckt ein perfekter Teamshooter. Zwar gibt es bislang nicht gerade viele Karten aber bis dank der neun grundverschiedenen Klassen hat man zu Beginn dennoch immer wieder etwas Neues zu entdecken. Allerdings gilt das alte Prinzip: “Leicht zu erlernen und schwer zu meistern.”. Anders als in Enemy Territory: Quake Wars, ist sofort klar was jedes Klasse tolles kann aber um wirklich gut damit umgehen zu könne, bedarf es nicht nur einiges an Übung – es ist auch durchaus ratsam sich nur auf 2-3 Klassen zu spezialisieren.

Interessant wird Team Fortress 2 aber im Besonderen durch die Statistikfunktion. Während andere Spiele dieser Art mehr auf eine globale Statistik setzen in der alle Spieler gegeneinander antreten, kämpft der Team Fortress 2-Spieler nur gegen sich. Das ist eine durchaus wirksame Maßnahme, denn bei jedem Bildschirmableben ermuntert einen das Spiel immer wieder, egal wie schlecht man seit dem letzten Respawn war. Dies motiviert ungemein es nach dem nächsten Respawn besser zu machen.

Das ganze Spiel macht also nichts wirklich verkehrt und ist ein solides Gesamtkunstwerk mit sehr viel Spaßpotenzial. Obwohl es allerdings mehr Anziehungskraft als Team Fortress Classic hat, glaube ich nicht, dass ich mich wirklich richtig ernsthaft darin vertiefen werde. Ein Spielchen zwischendurch ist sicher auch in naher Zukunft immer noch drin aber insgesamt bevorzuge ich bei Teamshootern dann doch eher einen größeren Maßstab. Team Fortress 2 ist am Ende dann doch einfach zu Counter-Strikeig

Epilog

Und damit wären wir auch (endlich?) am Ende des heutigen Eintrags angelangt. Bleibt nur noch zu erwähnen, dass unser geliebter Besucherzähler die 400.000er-Marke überschritten hat. Laut Microsoft Excel und dem Windows-Rechner macht das bei 2430 Tagen Laufzeit ~165 Besucher pro Tag. Natürlich wissen wir alle, dass dies nicht alles eindeutige Besucher waren und für eine echte Bilanz vertraue ich auf andere Hilfsmittel aber darüber können wir ja heute mal hinwegsehen oder? :)

In diesem Sinne an alle Besucher (bis auf die Spambots): Danke! Möget ihr auch morgen wiederkommen (oder zumindest sobald der nächste Eintrag online kommt) und Bagdadsoftware weiterempfehlen, denn welche Seite im Internet ist den sonst noch sehenswert, sinnlos und bietet verdammt viel zu lesen?

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