Sicarius

M0r3 3ngl1sh plz!

I thought it would be a good idea to take it a little slow after all these weeks full of information and dozens of pages of text. But of course I don’t want your brains to stop working, so I decided that it is time for another international entry since the last one was all the way back on 11/29/07. I’ve even some related news:

As I had mentioned in the very first entry in English on 06/14/07, I was rated C1-3 in the English test of the Common European Framework of Reference for Language. As it had been a while since I took the test the last time (two years to be exact), I jumped on the chance to do it again – with a surprisingly good result: I’m now rated C2-3 (after C1-3 comes C2-1 and so on).

Of course this result should be judged carefully as the test doesn’t involve speaking the language. But still it’s a good indicator for reading, writing and understanding the tested language both in normal and in business environments. I’m really glad that we can do it here every once in a while without charge. On that note I also have a little story that you can may be laugh at:

Yesterday when I made lunch, I was reading the DirectX 10.1 Whitepaper from AMD (yeah I really read that kind of stuff). Since no one else was there, I thought to myself: “Why limit myself to reading?”, and so I read the whole thing out loud. I know that is not really something new but it still has somewhat of a stigma to it and I hope that in the future I will overcome it a little more often. “Programmable” and “Compatibility” are by the way two words of those words I hope that I will never need to speak out loud :).

Now that this is settled, let’s get into senseless talk about things that come to mind. It has been a while since the last time I did that :).

The last few weeks were great for me in a way. No, I still haven’t found the love of my live or anything but what did you expect from someone that doesn’t move a finger to change that situation? So stop pointing out the window and just let me the fuck be! Telling me how “cute” that “couple” out there looks won’t change my current attitude! I know you want grandchildren and whatever but that’s not my fucking job – especially since the UGC (Unwritten Generational Contract) has already gone to hell!

Okay, I’m sorry. I got a little carried away there for a moment. But I think all you single guys/girls out there exactly know what I’m talking about and most certainly hate those conversations as much as I do.

Anyway what I meant was purely in terms of getting things done and moving forward. Also the feedback on the page wasn’t really there; my correctors gave me a lot of constructive criticism which I can and already have used to improve my overall skills. But it was also great to not really having to think about the next entry. The last two month I always had enough stuff in mind – and in many cases already prepared – so that I basically just had to put it online. Of course that phase is now over and I’m already struggling to think about something for the Monday entry (actually that is a lie but don’t tell anybody) but it was awesome as long as it lasted.

But of course that’s something you don’t really care about. You just want to see new stuff two times a week and I understand that so let’s move on to something completely different: The UCF-deal is now one month old, which is reason enough for a (very) short look back.

For my side the results are not completely satisfying. The hits back to Bagdadsoftware are there but very limited. And at the same time the participation of the users is neither here nor there very high. To be fair, it does seem like the whole forum has currently some attendance problem but still I’m a little disappointed. The content is there and I made sure that a constant stream of new stuff went online – in some cases even before I upped it to Bagdadsoftware, so I don’t see any shortfall on my part. But on the other side: What did I expect from a console dominated forum? Penetrating such a thick hull just can’t be done over night.

So I hope it will get better over time as I establish myself more over there but like I said: Currently the forecast isn’t the best. Of course I won’t turn my back on the UCF in any case but I really need to look into ways to get more permanent and, if something like that even exists, active visitors here. If I want to fulfill my goal of total world domination, I finally need to start doing something for it :).

But for now let me just finish up today’s entry. So I hope to see you all again on Monday.

As always feel free to comment in English but be aware of the Wrath of the Spam filter(TM)! Save your comment before you click “Hinzufügen” or the endless void may consume your words and turn them into a stream of 0s!

Sicarius

Krank

Der heutige Eintrag muss leider ausfallen. Mir geht es äußerst beschissen seit gestern. “Ich bitte um euer Verständnis!”. Damit der Eintrag nicht ganz so kurz wird, liste ich jetzt allerdings noch den Krankheitsverlauf auf. Wen so etwas nicht interessiert oder wer es gar abstoßend findet: Wir lesen uns dann am Donnerstag wieder – versprochen!

Sonntag, 23.03.08
13:30 – Sicarius isst zu Mittag.
15:30 – Komisches Gefühl macht sich in der Magengegend von Sicarius breit.
16:30 – Versuche die Toilette zu benutzen schlagen fehl.
16:45 – Mulmiges Gefühl so stark, dass Sicarius die aktuelle Tätigkeit abbricht und sich ins Bett legt.
18:15 – Sicarius erbricht zum ersten Mal. Toilette wird erreicht. Noch Mageninhalt vorhanden.
18:45 – Persönlicher Pflegedienst (Mama) erscheint wieder Zuhause.
19:15 – Sicarius erbricht zum zweiten Mal. Toilette wird erwischt. Kein Mageninhalt mehr vorhanden.
19:20 – Sicarius trinkt vorsichtig Kamillentee.
19:25 – Sicarius erbricht zum dritten Mal. Toilette wird nicht erreicht. Entfernung von aktuellem Standort zu groß. Notfallplan “Spüle” nur zu 80% erfolgreich. Außer Kamillentee kein Mageninhalt vorhanden.
19:45 – Versuch einem Furz die Freiheit zu geben führt zu unangenehmen Bremsstreifen.
20:30 – Restlichen Kamillentee getrunken, geduscht und ins Bett gelegt.
21:25 – Sicarius versucht ein Glas Wasser zu trinken.
21:30 – Sicarius erbricht zum vierten Mal. Weder Toilette noch Spüle wird erreicht. Bett nicht verlassen. Magazine, Bücher und Nachttischschränkchen bekommen eine volle Breitseite.
22:00 – Bett wieder nutzbar. Ein stark unangenehmer Geruch erfüllt das Zimmer.

Montag, 24.03.08
00:00 – Sicarius wacht wieder auf. Starkes Durstgefühl.
01:00 – Entscheidung das Bett zu verlassen und es zu riskieren etwas zu trinken.
01:05 – Sicarius erbricht zum fünften und bislang letzten Mal. Spüle in Reichweite aber im Versuch das Erbrochene lange genug zurückzuhalten voll über die linke Hand.
03:30 – Weiterer Versuch etwas zu trinken gelingt.
05:30 – Flasche ist leergetrunken.
07:00 – Sicarius steht auf.
07:10 – Sicarius trinkt etwas Multi-Vitamin-Mehrfrucht-Saft.
07:30 – Sicarius schreibt heutigen Eintrag, vergisst das Furzen tabu ist und erzeugt unangenehme Bremsstreifen im Schlafanzug.

Aktueller Stand: Sicarius fühlt sich etwas besser. Kopf brummt noch, Magengegend fühlt sich jedoch besser an. Sicarius muss aber weiterhin stark auf der Hut sein.

Ich wünsche noch einen angenehmen Ostermontag!

Sicarius

Frohe Ostern!

Nun ist also der Höhepunkt der heiligen Woche vorbei (auch bekannt als Osternachtliturgie). Zeit also um dem zweiten Ritual des Jahres Folge zu leisten:

Bagdadsoftware wünscht allen Besuchern ein angenehmes Osterfest!

Bitte beachten Sie dabei folgende Regeln:

– Sich als Hase zu verkleiden und seiner Freundin/Frau “zwei unbemalte Eier” anzubieten führt meist zum verfrühten Ende einer Beziehung/Ehe.
– Kaninchen oder Hasen zu Ostern an kleine Kinder zu verschenken ist Tierquälerei. Die Tierheime und Zahnärzte werden es Ihnen danken, wenn Sie sich auf einen großen Schokohasen begrenzen.
– Der Playboy-Hase ist ein eingetragenes Warenzeichen von Playboy Enterprises, Inc. und sich als solcher zu verkleiden, war schon zu Zeiten von Apocalypse Now total out. Wie? Sie wissen nicht wann Apocalypse Now war? 1979 natürlich!
– Ostern ist nicht Weihnachten! Geschenke sollten sich auf Süßigkeiten und Eier begrenzen. Die Bengel sind heutzutage schon verwöhnt genug. Früher im Grumbern-Griech wären wir froh gewesen überhaupt Gras zu haben in dem man Eier hätte verstecken können!
– Seine Freundin/Frau zu bitten sich als Hase zu verkleiden ist in manchen Ländern mit der Todesstrafe belegt.
– Peppen Sie die Ostereiersuche etwas auf indem Sie ihren Kindern eine Schatzkarte oder ähnliches malen. Die Warm/Kalt-Sucherei war nach dem Krieg vielleicht noch cool. Dank 24 Stunden medialer Dauerberieselung braucht es aber nun etwas mehr um die verwöhnten kleinen Menschen noch zu begeistern.
– Hase oder Kaninchen an Ostersonntag als Mittagessen anzubieten gilt Gemeinhin als unhöflich. Zuwiderhandlung kann zu Traumata bei den anwesenden Kindern führen und die allgemeine Mittagsruhe erheblich beeinträchtigen.
– Seine Kinder über die Feiertage in die Besenkammer einzusperren ist in manchen Ländern Tradition. Helfen Sie mit diesen Brauch auch bei uns zu verbreiten!
– Sich darüber zu beschweren wie stark die Feiertage die eigene Diät beeinträchtigen wirkt unglaubwürdig wenn gleichzeitig ein voller Teller vor Ihnen steht.
– Es gibt nur DEN Osterhasen. Einen Osterhasen mit zwei Beulen an der Brust zu bauen macht aus ihm keine Osterhasi! Wie bei der Weihnachtsfrau führt ein Zuwiderhandeln zu traumatisierten Familienmitgliedern und einer großen Furcht vor einer Gesellschaft, in der so etwas nicht mit sofortiger Hinrichtung bestraft wird.

Wir danken für Ihre Aufmerksamkeit und wir hoffen, dass wir Ihnen weiterhelfen konnten! Denken Sie aber daran, dass alle Angaben wie immer ohne Gewähr sind! Abgesehen davon, sehen wir uns am Montag beim regulären Eintrag wieder!

PS: Sollte der heutige Eintrag den Eindruck vermitteln, dass ich etwas gegen Kinder habe, dann möchte ich dies entschuldigen. Ich kann Sie versichern, dass ich nichts Wirksames gegen diese kleinen Störenfriede habe.
PPS: Ich entschuldige mich auch dafür diesen uralten und schon lange nicht mehr witzigen Witz gebracht zu haben.

Sicarius

Alled neu im März

Tief ein- und ausatmen. Ja, so ist das gut. Fühlt wie euer Geist frei wird und Platz macht für den heutigen Eintrag. Aber nicht zu viel Platz machen sonst ist nichts mehr übrig!

Wie in der Planung vorgesehen, gibt es heute eine kleine Nachlese, denn auf Bagdadsoftware hat sich einiges getan. Unbewusst verknüpft mit dem sechsten Geburtstag des aktuellen Designs, wurden einige kleinere und größere Änderungen und Neuerungen eingeführt, die ich euch nun im Detail erklären möchte. Also legen wir gleich los, bevor ich wieder die Hälfte vergesse:

1. Die wichtigste Änderung bekommt ihr auf den ersten Blick nicht wirklich mit. Microsoft hatte angekündigt mit dem Internet Explorer 8 endlich die normalen W3C-Webstandards einhalten zu wollen. Da habe ich natürlich die Veröffentlichung der ersten Beta des Internet Explorer 8 zum Anlass genommen um endlich mal meinen Code etwas auf Vordermann zu bringen. Leider musste ich dabei feststellen das 90% der, vom W3C-Validator festgestellten, Fehler von der Umfrage und dem Amazon-Link erzeugt werden. Und die zu behoben wäre Zeitverschwendung, da sie ja bei der nächsten Aktualisierung wieder da sind. Da werde ich mich eher mal hinsetzen und zumindest die Umfrage durch etwas Eigenes ersetzen.

Auch im Newsscript waren einige dicke Böcke drin. Diese sind aber nun behoben und ich konnte im Code endlich den Dokumententyp (HTML 4.01 Transitional) definieren. Bevor ich das Newsscript gefixt hatte, wurde dies damit immer vollkommen falsch dargestellt. Deshalb hatte ich bislang darauf verzichtet und damit auf einiges an, in meinem Code bereits vorhandener, Funktionalität verzichtet. Wenn ihr euch also wundert, dass zum Beispiel die Schrift bei euch irgendwie etwas anders aussieht: Herzlichen Glückwunsch, ihr seht die Seite jetzt endlich so wie sie vor sechs Jahren ursprünglich konzipiert wurde (betrifft hauptsächlich die Alternativbrowser) :).

2. In den Sektionen wurden die normalen Überschriften durch eine Bildversion mit der “offiziellen” Bagdadsoftware-Schriftart “Croobie” ersetzt. Das gilt allerdings nur für die Hauptsektionen und einige Unterseiten. Für die Tests werde ich diesen Aufwand beispielsweise nicht betreiben.

Das ist übrigens eine Änderung, die ich schon lange mal machen wollte…

3. Punkt 2 wurde auch dazu genutzt, einzelne Sektionen umzubenennen, da mir so einige Bezeichnungen schon länger ein Dorn im Auge waren. Und Azzkickr, als alter Deutschfanatiker, hat sich hier auch stark eingebracht anstatt an seiner Haus- und Abschlussarbeit zu werkeln.

So wurde aus “Changelog” -> Änderungen, aus “Games” -> Gespielt und aus “Kurzgeschichten” -> Literatur. Außerdem sind die Kurzeindrücke nun unter dem Begriff “Angespielt” zusammengefasst – wie es zum Beispiel auch die GameStar macht. Allerdings finde ich meine wesentlich hochwertiger und informativer als die dortigen :). Und zu guter letzt wurde meine Liste an Spielen von “Games” in Spiele umbenannt.

4. Die Navigationsleiste wurde um die Punkte “Forum” und “Garry’s Mod” erweitert.
4.1 “Forum” ist einfach nur ein Direktlink zum Bagdadsoftware-Bereich des Ultimate Cheatz Forum.
4.2 Unter Garry’s Mod veröffentliche ich ab sofort alle mehr oder weniger lustigen Bilder, die ich mit der Half-Life-Modifikation Garry’s Mod erstellt habe. Hier ein Beispiel mit dem Titel “Pyramide of Death”:

 

Pyramide of Death

Pyramide of Death

Diese waren jetzt schon einige Zeit in meinem deviantArt-Profil zu finden. Da ich nun aber die magische Grenze von zehn Bildern überschritten hatte, dachte ich mir sie wären hier bei Bagdadsoftware auch ganz gut aufgehoben.

In der Sektion sind die Bilder jedoch nur in einer Auflösung von 300×225 zu finden. Die großen Varianten (1280×960 & 1600×1200), die sich dann auch als Wallpaper eignen, finden sich weiterhin nur bei deviantArt. Ein Klick auf die kleinen Fassungen bringt euch aber direkt dort hin.

Ich bin übrigens auch für Ideen offen. Wer also zu blöd ist Garry’s Mod zu benutzen, ein Problem mit Steam hat, arm ist und deswegen keine 10 Euro für die beste Mod “ev4r” über hat, oder einfach zu Faul ist das Zeug selbst zu machen, der kann mir gerne seine Idee für eine Szene unterbreiten und ich werde sehen, was ich daraus basteln kann.

5. Am 18.04.2006, also kurz nach der Umstrukturierung von Bagdadsoftware, hatte ich erklärt, dass ich keine Screenshots in meine Berichte einbinden werde. Diese Aussage hat auch weiterhin Bestand aber auf sanftes Drängen der UCF-Besucher, gibt es ab sofort Direktlinks zu den Screenshots bei MobyGames. Der Link ist dabei immer einfach zu finden, da er nicht nur “Screenshots” heißt sondern sich auch direkt neben dem “Diskussion”-Link zu Beginn des jeweiligen Berichts befindet. Ein Link ist aber logischerweise nur dort eingebunden, wo es auf MobyGames auch wirklich Screenshots zur PC-Version gibt (ist zum größten Teil aber der Fall).

Ich hoffe, dass ich damit eurem Drang nach “m0r3 p1cs” genug entgegen gekommen bin.

6. Ich glaube, mehr habe ich gar nicht gemacht. Kam mir zeitmäßig zwar irgendwie mehr vor. Mir fällt trotzdem nichts mehr ein. Ein 6. Punkt macht sich aber immer gut, deswegen ist er hier. Nun aber Schluss für heute!

Ich bedanke mich an dieser Stelle noch einmal bei meinen fleißigen Beratern Rondrer und Azzkickr, die mir in allen Punkten mit viel Geme…konstruktiver Kritik zur Seite standen.

PS: Was ist den mit meinen Stammkommentatoren los? Geht ja mächtig Bergab in letzter Zeit mit euch…

Sicarius

Lord of Gaming

Ohne lange Einleitung kommen wir auch heute wieder direkt zur Sache:

Frontlines – Fuel of War (Screenshots)

Nun ist also das Erstlingswerk von KAOS Studio im Laden erhältlich. KAOS Studio sind am besten bekannt für den Mod “Desert Combat” für Battlefield 1942. Nach dessen Erfolg wurden sie von DICE (den Battlefield-Machern) eingestellt und halfen bei der Entwicklung von Battlefield 2 mit. Das scheint aber wohl nicht ganz so toll gewesen zu sein, weshalb sie sich eigenständig machten und nun mit Frontlines – Fuel of War der etablierten Serie Konkurrenz machen wollen.

Der größte Vorteil den Frontlines – Fuel of War gegenüber Battlefield 2142 oder auch dem kommenden Battlefield Heroes hat, ist dabei nicht einmal die Grafik auf Basis der Unreal Engine 3. Viel mehr bietet das Spiel einen kurzen aber vollwertigen Singleplayer-Modus. Der Kampf um das letzte Öl ist dort auch ansprechend aufgemacht und wird mit netten Zwischensequenzen erzählt. Im Laufe der Mission lernt der Spieler so alles wichtige, dass er für den Multiplayer-Modus braucht. Die KI – vor allem der eigenen Kameraden – lässt allerdings eher zu wünschen übrig.

Diese nehmen keine Befehle entgegen und laufen einfach nur dumm dem Spieler nach. In einem Spiel, in dem es wichtig ist bestimmte Punkte zu verteidigen, ist dies äußerst suboptimal. Deshalb spielt sich der Einzelspielermodus eher wie ein normaler Ego-Shooter als ein Taktikshooter. Aber da den Kern des Spiels natürlich die Mehrspielerschlachten bilden, ist dies zu verschmerzen. Alles in allem ist es schließlich immer noch mehr als das, was andere Genrevertreter bieten.

Die Frontline wird vorangetrieben durch das Einnehmen besagter Punkte. Das kann ein Computer sein, der gehackt werden muss oder einfach nur eine MG-Stellung mitten in der Pampas. In den meisten Fällen müssen allerdings zwei oder mehr Punkte in der Hand des Teams sein um die Schlacht nach vorne zu treiben. Hier ist also koordiniertes Teamwork sehr wichtig um die Schlacht zu gewinnen. In der Praxis funktioniert das auf den offenen Servern logischerweise nicht ganz so gut aber es macht dennoch Spaß. Vor allem durch die leicht futuristisch angehauchten Waffen und Gadgets wie die fliegende Selbstmorddrohne oder den ferngesteuerten Panzer.

Wie momentan üblich, bietet das Spiel auch Aufstiegschancen. Innerhalb der gewählten Klasse kann der Spieler drei Ränge aufsteigen und erhält dann Zugriff auf bessere/andere Ausrüstung. Wie in Enemy Territory: Quake Wars ist dies aber nur eine temporäre Angelegenheit. Spätestens beim Serverwechsel ist man wieder Rang 1.

Das Spiel ist sicher kein Battlefield 5 (oder 3 oder was auch immer…) aber es hat eine Chance verdient.

Conflict: Denied Ops (Screenshots)

Die Conflict-Serie steht ja nicht gerade für Qualität. Zwar gibt es eine kleine, eingeschworene Fangemeinde aber besonders bei den Kritikern kam die Taktikshooter-Serie nie wirklich an. Mit Conflict: Denied Ops wird sich daran wohl nur ändern, dass die alten Fans der Serie sich nun auch davon abwenden werden weil sehr viel Taktik nicht mehr enthalten ist.

Es sei allerdings gleich gesagt: Obwohl das Spiel nicht so schlecht ist wie alle tun, ist definitiv auch kein Blockbuster, dass sage ich gleich. Es erfindet das Genre nicht neu, wird die meiste Zeit eher von dunklen Farbtönen dominiert und die Charaktere sind wie die Story so flach, dass man sie unter der Tür durchschieben könnte. Dennoch macht es durchaus Spaß mit Graves & Lang durch die Levels zu ziehen und tonnenweise böse Jungs über den Haufen zu schießen. Das Spiel funktioniert dabei etwas wie Clive Barker’s Jericho.

Der Spieler kann jederzeit zwischen den beiden Charakteren wechseln und wenn einer davon stirbt, hat der andere drei Minuten Zeit seinen Kollegen wieder in die Welt der Lebenden zurückzuholen. Die Waffenauswahl ist dabei für beide vorgegeben. Lang ist der Mann für die schweren Geschütze wie Maschinengewehr und Raketenwerfer und Graves rennt unter anderem mit einem Scharfschützengewehr durch die Gegend. Nach dem Abschluss bestimmter Missionen erhalten die Waffen aber Upgrades. So wird es Graves unter anderem möglich mit einer Kugelkamera um Ecken oder über Hindernisse hinweg zu schießen.

Anders als in Clive Barker’s Jericho bleibt die Sache dabei aber immer überschaubar und artet nicht aus. In engen Gängen wird zu Lang gewechselt und in den weiten Außenbereichen greift man normalerweise nur auf Graves zurück. Dem, dann computergesteuerten, Kollegen gibt man dann noch kleinere Befehle wie “Greif das an” oder “Hacke diesen Computer” und damit hat es sich auch schon mit dem taktischen Tiefgang.

Um die ganze Shooteratmosphäre noch etwas aufzulockern, gibt es auch noch ein paar Fahrzeugeinlagen mit Panzern und ähnlichen Dingen die viel “bums” machen. Das Spiel wirbt dabei damit das angeblich sehr viel zerstörbar wäre aber obwohl tatsächlich viel Deckung wie Holzzäune oder Türen dank Langs Maschinengewehr ihren Geist aufgeben, sind die richtig großen Sachen wie einstürzende Türme oder ähnliches nur an vordefinierten Stellen zu finden.

Abschließend sei noch erwähnt, dass man dem Spiel seine parallele Konsolenentwicklung nicht nur an der eher durchschnittlichen Grafik ansieht, sondern auch die Steuerung nicht dem vollen PC-Potential Rechnung trägt aber im Großen und Ganzen anständig funktioniert.

Insgesamt mag dies jetzt alles sehr negativ und eher weniger für das Spiel sprechen, aber es ist ein solider Shooter – nicht weniger aber leider eben auch nicht viel mehr. Da das Spiel jedoch über einen Coop-Modus (über Internet/LAN) verfügt, ist es zumindest als Budgettitel einen genaueren Blick wert. Die deutsche Version ist allerdings stark geschnitten!

Überleitung

So viel also zu diesen zwei recht aktuellen Titeln. Nun möchte ich noch über zwei Titel reden, die ich bislang nur kurz angesprochen hatte aber über die man doch noch ein paar Worte verlieren sollte. Ich tue allerdings so, als gäbe es den vorherigen Eintrag nicht. Ich werde mich deshalb auch ein wenig wiederholen. Dafür werden es aber am Ende dann anständige Kurzeindrücke sein, die auch in der Untersektion landen.

Soldier of Fortune: Payback (Wurde mittlerweile beschlagnahmt, deshalb ist der “Angespielt”-Bericht nicht mehr verfügbar)

Jetzt sind wir zwar schon auf Seite 4 aber da müsst ihr jetzt einfach mal durch, damit die Sache erledigt ist. Also auf zum letzten Spiel, dass ich heute besprechen möchte:

Speedball 2: Tournament (Screenshots)

Vorweg sei gleich gesagt, dass das Spiel trotz der Namen Kylotonn und Frogster auf der Packung besser als erwartet ist. Aber obwohl weiterhin in regelmäßigen Abständen Patches kommen, krankt es hier und dort leider immer noch.

Das größte Problem ist dabei die KI des Torhüters. Zwar wurde diesem mittlerweile etwas mehr IQ verpasst als zu Beginn aber immer noch lässt er sich viel zu einfach ausspielen und erlaubt so einfache Tore. Da man ihn auch nicht selbst steuern kann, ist es sehr wichtig die Gegner schon mit der eigenen Verteidigung abzufangen. In einem 1on1 gegen den Torwart fällt in 99% einfach immer ein Tor.

Auch sonst ist die KI der Kameraden und Gegner eher durchwachsen. Pässe misslingen öfters, weil der angespielte Partner es anscheinend nicht mitbekommen hat, dass da ein Ball kommt. Und während in einer Minute der Gegner einen genialen Spielzug vollführt, bleiben einige Spieler plötzlich für einige Sekunden einfach stehen. Gerade so als müssten sie erst überlegen, was sie jetzt machen sollen. Es gibt zwar auch ein Powerup mit diesem Effekt, dieses friert allerdings die komplette Mannschaft ein – ist also nicht Schuld an diesem Verhalten. Ein weiterer Missstand (ich hasse die neue Rechtschreibung) ist die fehlende Abwechslung. Die vier Arenen, die sich wirklich nur grafisch minimal unterscheiden, sind einfach viel zu wenig.

Dafür macht sich aber die Wahl der “Rasse” stark bemerkbar. Es macht wirklich einen Unterschied ob jetzt eine Frau (=schnell aber einfach umzubolzen) im Sturm steht oder ein Cyborg (=mächtig rums aber langsam). So lässt ich das eigene Team wirklich zielgenau auf das eigene Spiel anpassen. Im Einzelspieler ist dies zwar eher unnötig aber das Herz des Spiels ist sowieso der Mehrspielermodus.

Dort kann das Spiel dann aber auch wirklich glänzen. Während gegen die KI Spiele mit 300:0 Punkten am Ende keine Seltenheit sind, ist der Kampf gegen einen menschlichen Gegner nervenaufreibend und geht stark in die Finger. Da ist es natürlich schön, dass der Titel sogar bis zu vier Spieler an einem Rechner unterstützt. Man sollte allerdings im Besitz von genug Gamepads sein, denn die Tastatursteuerung ist einfach zu ungenau.

Als Fazit nach mehreren dutzend Matches lässt sich sagen, dass das Spiel ein gutes Remake des Originals ist. Es sieht ansprechend aus und die neuen Manöver der Spieler bringen etwas frischen Wind in die Sache. Zwar könnte es insgesamt in Sachen Abwechslung mehr bieten, aber wer das Original mochte und auf zünftige Mehrspielerduelle steht, ist hier sehr gut aufgehoben. Reinen Solisten sei aber aufgrund der eher mäßigen KI vom Kauf abgeraten.

Epilog

Und, wer hätte es gedacht, auch zu den heutigen Spielen gibt es bei MobyGames Screenshots und mehr Infos.

So gehet nun hin und konsumieret! Im Namen der Gamergötter, Amen.

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