Sicarius

Time to Play

Zum Glück ist derzeit die Fußball-EM und kein Schwein schaut hier vorbei :). Da ist der minimalistische Eintrag vom Donnerstag gar nicht so aufgefallen (die Lösung des Rätsels gibt es, wenn der Artikel online geht). Aber heute ist kein Spiel, deswegen bitte ich wieder um vollständige Aufmerksamkeit, denn ich habe hier einen Packen DVD-Hüllen neben mir liegen und will euch heute zum Großteil davon einen Kurzeindruck liefern. Und während im Hintergrund das Intro von The Offspring – Rise And Fall, Rage And Grace – 04 – Hammerhead spielt, legen wir los:

– Nr. 44 – Spore Labor (Screenshots) – Meine Kreaturen kann man übrigens hier bewundern und herunterladen.
– Nr. 45 – Alone in the Dark (Screenshots)

Nr. 46 – Edna Bricht Aus (Screenshots)

“Von den Leuten, die Monkey Island gut finden!” steht vorne auf der Packung und von der ersten Minute an merkt der Spieler, dass dieser Satz nicht nur ein billiger Werbegag ist. Klar, die Auflösung ist auf 800×600 beschränkt, reines 2D und auch etwas mehr Animationsvielfalt hätte dem Adventure gut getan. Aber wie immer zählen ja die inneren Werte. Und hier trumpft Edna Bricht Aus mit logischen Rätseln, schrägen Charakteren und soviel Humor wie der Spieler nur ertragen kann.

Die Hintergrundgeschichte erzählt dabei bereits der Titel: Edna will aus einem Irrenhaus ausbrechen, denn sie fühlt sich vollkommen gesund – und ihr blauer Stoffhase Harvey stimmt ihr da auch zu. Schuld daran, dass sie jetzt in einer Gummizelle sitzt ist der böse Dr. Marcel. Dieser löscht Edna immer wieder das Gedächtnis und regt sich tierisch darüber auf, dass sich Edna doch wieder an alles erinnert. An was genau sich Edna erinnert, sei hier natürlich nicht verraten.

Das Spiel selbst ist ein absolut klassisches Point & Click Adventure. Gegenstände aufsammeln, mit Leuten reden und Rätsel lösen steht auf der Tagesordnung. Aber warum auch an einem Spielprinzip etwas ändern, dass seit Jahren gut funktioniert?

So läuft Edna durch rund 120 Räume, lernt teils absolut bescheuerte Charaktere wie den Mann im Bienenkostüm oder den König des Aufenthaltsraums kennen und bekommt von Harvey dumme Kommentare zu hören. Diese sind, wie die Dialoge aller anderen Insassen, trotz eher unbekannteren Sprechern, hervorragend vertont. Jedoch ist Harvey tatsächlich die Glanzfigur des ganzen Spiels. Zwar sagt er von sich aus eher weniger, jedoch kann er mit allem und jedem benutzt werden und hat dann einen lustigen Kommentar übrig. Dabei nimmt sich das Spiel nicht wirklich ernst und bricht auch gerne einmal “the fourth wall”, wie es so schön heißt, für einen billigen Gag auf Kosten des Spiels und seiner Entwickler. Schon die Verpackung und das Handbuch sind ein einziger Witz mit Kommentaren wie “Verschwende deine wertvolle Lebenszeit dank mehr als 120 (ja, 120!) Räumen.”, oder dem Satz “Installieren, aber flott!” auf der DVD.

Wer also auch nur ein wenig Interesse an humorvollen Adventures hat und immer wieder mit Tränen in den Augen zurück an Klassiker wie Day of the Tentacle oder eben Monkey Island zurückdenkt, kann hier bedenkenlos zuschlagen.

Und damit gebe ich ab bis Donnerstag!

Sicarius

*stöhn*

Ich bin derzeit voll fertig, wie man so schön sagt. Mehr als zehn Stunden arbeiten und dann noch die Hitze…Deshalb heute nur ein absolut minimalistischer Eintrag mit weniger Text als eine durchschnittliche Meldung in der BILD hat. Damit ihr aber nicht ganz umsonst heute hier ward, gibt es jetzt noch zwei Bilder. Das erste ist logischerweise ein Katzenbild, denn das Internet besteht nur aus Lolcats:

Eine faule Kessy

Das zweite Bild ist ein Rätsel:

ein Rätselbild

Nein, die Aufgabe ist nicht “Finde Kessy!”, sondern viel mehr deutet das Bild auf das vermutlich nächste Artikelthema hin. Dabei handelt es sich um das Thema, welches mir beim Verfassen des letzten Eintrags eingefallen ist. Anders als Badesalz behauptet, ist die Sache allerdings nicht viel zu harmlos :).

Und damit wünsche ich ein angenehmes Wochenende und hoffe, dass ich am Montag wieder was anständiges für euch habe!

Nachtrag: Jetzt hatte ich den Eintrag auch noch gelöscht aus Versehen beim Backup machen. Da seht ihr wie fertig ich momentan bin!

Sicarius

Hirnlos

Anmerkung: Der größte Teil dieses Eintrags wurde ursprünglich am 12.06.08 verfasst, bevor ich auf die Idee mit dem Brief gekommen bin. Da ich so viel sinnloses Zeug natürlich nicht einfach wegwerfen kann, gibt es ihn eben heute:

Ich habe das Gefühl, dass der heutige Eintrag mal wieder von der leichteren Sorte sein wird. Seit Tagen stöbere ich zwar verstärkt im Archiv von Bagdadsoftware und lese mir alte Einträge und alte Artikel, aber obwohl ich innerlich unbedingt mal wieder einen Artikel schreiben will, kommt mir irgendwie kein zufriedenstellendes Thema in den Sinn. Einen zweiten Teil des Artikels “Spielezeitschriften” verfassen und ihn auf “Comterputerzeitschriften” erweitern? Einen Rückblick auf die “gute” alte Zeit oder eine Spiel / eine Spieleserie? Mal wieder ein Entwicklerstudio genauer vorstellen oder doch lieber ein höchst kontroverses Thema aufgreifen und es soweit verwässern, dass meine eigene Meinung dazu gar nicht mehr rüberkommt?

Helft mir und gebt Tipps! Worüber wollt IHR mehr erfahren?

Durch die ständigen Gewitter und den vielen Regen gedeihen übrigens die Alieneier aus Kartoffelstecken 2008 prächtig. Es sieht nach einem guten Jahr für Kartoffelernte 2008 ab. Darüber werde ich aber vermutlich dann kein Review verfassen. Das ist schließlich genauso langweilig wie jedes Jahr wieder den neusten Teil der EA Sports-Reihen zu testen und solange ich noch die Wahl habe, muss ich ja nicht jeden Scheiß mitmachen :). Vielleicht verfasse ich mal einen Test zur äußerst kontroversen Mördersimulation “Schweine schlachten 2009”, die sich auch derzeit in Entwicklung befindet und für Januar 2009 erwartet wird.

Und da ist mir gerade eine, in meinen Augen, lustige Idee für einen Artikel gekommen. Mal schauen ob ich die umsetzen kann…

Abgesehen davon, dominiert natürlich derzeit die EM das allgemeine Bild. Nicht falsch verstehen, mich interessiert Fußball immer noch einen feuchten Dreck, aber man muss schon blind sein um nicht die ganzen abgerissenen Deutschlandfahnen an den Straßenrändern zu bemerken. Außerdem haben meine Arbeitskollegen einen EM-Plan an unsere Bürotür geklebt. Was wäre es so toll, wenn nur halb so viel Aufmerksamkeit auch der Eishockey-Welt zugute kommen würde. Aber nein, in Deutschland müssen es eben ein runder Ball, ein viel zu großes Spielfeld und zweiundzwanzig Heulsusen sein, die schon beim gegenseitigen Anschauen einen Muskelfaserriss bekommen. Bevor aber jetzt Azzkickrs Blutdruck wegen meiner Ignoranz wieder in die Höhe schnellt, wechsele ich lieber das Thema.

Ansonsten (da ist es wieder!) ist endlich Die Erlöser des Wüstenplaneten (Sandworms of Dune) erschienen. Da bin ich schon fleißig dran mich durch die 800 Seiten zu arbeiten um endlich zu erfahren – nein, ich verrate natürlich nichts. Es reicht wenn die ganzen Rezensenten bei Amazon in ihren Hassposts immer schon das Ende verraten. Ich hatte mich ja bereits letztes Jahr (fast auf den Tag genau – und auch noch mit dem gleichen Inhalt) über diesen Fanatismus kurz ausgelassen. Wer meint, dass sein Erlebnis der alten Bücher durch die Neuen unwiderruflich vergewaltigt wurde, der soll das eben denken. Die Autoren haben ja bereits ihr Geld an demjenigen verdient. Wenn argumentiert wird, dass die neuen Bücher nicht den “hohen literarischen” Anspruch haben wie die Originale, dann kann ich demjenigen fast uneingeschränkt zustimmen. Aber Sätze loszulassen wie “So hätte es Frank Herbert nie enden lassen!” oder “Wir fordern die Veröffentlichung der Originalmanuskripte!” – macht euch doch nicht lächerlich, nur weil die Geschichte anders ausgeht, als ihr es euch seit 22 Jahren zusammengeträumt habt!

Andererseits darf ich vermutlich meinen Mund gar nicht zu weit aufreißen. Ich habe wahrscheinlich auch irgendetwas wo ich so oder so ähnlich denke. Und mit dieser Weicheiaussage gehen wir zum nächsten Thema über:

Anmerkung: Und hier beginnt jetzt logischerweise der frische Teil des Eintrags:

Folge 1 des Bagdadsoftware PC-Segments im UCF Podcast ist erschienen!

Vergangenen Freitag in einem zweistündigen Kraftakt aufgenommen und bearbeitet, rede ich in dieser Ein-Mann-Show hauptsächlich über drei Sachen: die Verschärfung des JuSchG, die E3 und den Duke und komme damit auf eine Länge von 14:56min.

Im Vergleich zu den zwei Testfolgen hat sich einiges getan in der ersten Folge und das bisherige Feedback dazu ist auch entsprechend positiv. Aber selbstverständlich gibt es immer noch Verbesserungsbedarf. Besonders der Ton ist, trotz neuem Headset, immer noch nicht so schön sauber und rein wie ich ihn gerne hätte. Auf einem offenen Soundsystem hört man es nicht so aber benutzt man Kopfhörer, dann ist deutlich erkennbar, dass ich immer auf das Mikrofon ausatme. Dadurch ergibt sich logischerweise bei bestimmten Wörtern oder Buchstaben ein auf Dauer nervender, kurzer Blaston.

Wenn ich aber das nächste Mal das Mikrofon besser justiere, dann dürfte das auch der Vergangenheit angehören und nur noch ein Soundproblem übrig sein: meine Stimme.

Ich meine aber damit nicht, dass sie aus meiner Sicht logischerweise ungewohnt und vollkommen bescheuert klingt. Viel mehr stocke ich noch viel zu oft beim Reden. Man merkt mir einfach sehr stark an, dass ich zum einen ungeheuer nervös bin und zum anderen mich stark auf meine Worte konzentrieren muss. Ein Grund für Letzteres ist wohl, neben einer natürlichen 1 (von 20) in der Fähigkeit “Redegewandheit”, dass ich logischerweise krampfhaft versuche nicht in Dialekt zu verfallen.

Ich frage mich deshalb auch schon die ganze Zeit ob es mich im “realen” Leben auch so anstrengt. Allerdings arbeite ich heimatnah, weshalb mich eigentlich alle auch in den seltenen, geistesabwesenden Momenten verstehen, in denen ich in ein abartig tiefes “Platt” verfalle, bei dem ich mich danach manchmal selbst wundere, dass so was aus meinem Mund kommen kann – und ich meine wirklich richtig tief schwarzes “Platt”. Nicht die hessisch angefärbte Hochsprache, die normalerweise über meine Lippen huscht.

Es wird auf jeden Fall spannend wie sich die Sache weiter entwickelt. Folge 2 wird voraussichtlich Ende Juni/Anfang Juli online gehen. Und wenn alles nach Plan läuft, werde ich mich darin mit unserem Hardwareguru Azzkickr ein wenig über den aktuellen Grafikkarten- und CPU-Markt unterhalten. Jetzt spannt mich aber erst einmal wieder das Studium (ein Feature mit maximal 3500 Anschläge verfassen) und die Arbeit (Überstunden schieben) voll ein.

Sicarius

Wut!

Liebe Entwickler, Publisher und Kopierschutzhersteller,

Was soll der Scheiß? Haben sie euch so langsam ins Hirn geschissen? Investiert gefälligst mehr Geld und Zeit in eure QA-Abteilungen! Und installiert vor allem endlich mal Windows Vista oder hört auf immer das Betriebssystem hinten auf der Packung anzugeben! Was ihr derzeit in den Laden bringt ist nämlich eine Sauerei sondergleichen! Goin’ Downtown? Lässt sich nicht vollständig installieren, geschweige denn ohne Tricks starten! Mass Effect? Installation ohne Tricks nicht möglich! The Abbey? Erkennt nicht einmal die verdammte Original-DVD im Laufwerk!

Ich habe ein wenig Verständnis für Bugs in der Releaseversion, aber jetzt kommt mir so richtig die Galle hoch! Warum? Weil in allen drei Fällen der Hauptschuldige auf den Namen “Kopierschutz” hört!

Ja, richtig gelesen: der verfickte Kopierschutz! Und statt einen Patch zu veröffentlichen und was dagegen zu tun, gebt ihr tolle Workarounds bekannt! Benutzerkontensteuerung deinstallieren. Inhalt der DVD auf die Festplatte kopieren und die Installation manuell ausführen. Die *.exe als Ausnahme in der Datenausführungsverhinderung festlegen. Hallo? Erde an Programmierer! Wie kann das sein? Ich wusste ja, dass seit der guten alten 8-Bit Zeit eigentlich keine Sau mehr anständig programmieren kann, weil ja angeblich genug Leistung vorhanden ist, aber wie kann so etwas in den Laden kommen? Wie können eure Programmierer so ignorant sein? Und wenn ich dann in der Antwort vom TechSupport lese: “Datenausführungsverhinderung? Das kann ja nur von Microsoft sein…” (O-Ton vom The Games Company-Support), kann ich nur noch mit dem Kopf schütteln.

Alle reden vom Untergang des PCs als Spieleplattform und alle geben den Raubkopierern die Schuld. Aber wie die Musikindustrie seid ihr anscheinend einfach zu blöd die Realität zu sehen: IHR und euer Misstrauen euren ehrlichen Kunden gegenüber seid der Hauptgrund! Ende März habe ich euch und euren Kopierschutz im UCF noch ein wenig verteidigt! Und wie zahlt ihr mir es zurück? Mit so viel nicht funktionierender Scheiße innerhalb von nur zwei Wochen? Da wird selbst der hartnäckigste PC-Nutzer zu einem Konsolero! Womit ihr eure Prophezeiung selbst zur Wahrheit werden lasst.

Einige Firmen wie Stardock oder Valve haben bereits verstanden, dass dies kein Weg ist. Stattdessen verlangen sie für ihre Titel nur eine Onlineaktivierung und verzichten im Gegenzug darauf nach der DVD im Laufwerk zu suchen. Aber ihr? Ihr stellt euch hin, faselt davon den Palladium-Chip (TCPA) zu aktivieren und droht dem PC den Rücken zu kehren!

Wenn ich mich schon mit StarForce, SecuRom, Protect Disc herumplagen muss, dann sorgt wenigstens dafür, dass der Mist auch ordentlich funktioniert! Warum soll ich für ein Produkt bezahlen, wenn ich damit mehr bestraft werde als wenn ich es mir irgendwo illegal aus dem Netz hole? Aber euch scheint das ja egal zu sein. Statt zu ergründen warum eure potentiell guten Titel sich nicht verkaufen, bestraft ihr die ehrlichen Käufer einfach noch mehr indem ihr den Support einstellt und schlimmstenfalls die Geschichte nicht fortsetzt.

Hört doch endlich auf zu versuchen euere blöde DVD zu schützen. Nutzt die Alternativen! Egal wie viele Leute über die Onlineaktivierung meckern, sie funktioniert wenigstens in 99% aller Fälle und erfordert nicht die Gnade einer hingeschluderten Software aus dritter Hand!

Außerdem habt Ihr doch auch noch CD-Keys und Codewheels sind auch wieder im kommen. Besonders bei Multiplayer-Titeln wie Call of Duty 4 oder Titan Quest kann ich es einfach nicht verstehen. Ihr seht doch wenn ein illegaler Key online geht. Dann macht doch was dagegen statt es einfach nur in eine Statistik einzutragen und dann rumzuheulen! 100% Schutz gibt es nicht aber wenn euer Spiel gut genug ist, dann verkauft es sich trotzdem – und mit hoher Wahrscheinlichkeit ohne Kopierschutz sogar noch besser! Nicht nur dank Steam gibt es mehr als genug Beispiele dafür!

Und hört endlich auf so zu tun als wäre jeder Seeder und Downloader eines Torrent auch ein potentieller Käufer eures Spiels. Es gibt genug Vollidioten die würden sich das Spiel selbst dann noch irgendwo von einer einschlägigen Seite saugen, wenn es ganz legal bei euch kostenlos zum Download bereitstehen würde.

Über die Frechheit für eine Supporthotline dann auch noch 1,80 Euro pro Minute zu verlangen, lasse ich mich da heute gar nicht mehr aus. Jedes Wort, ja jeder Buchstabe ist da schon zu viel!

Ach und Valve: Ihr seid auch nicht aus dem Schneider solange ihr nicht euer gesamtes Angebot auch in Deutschland zum Kauf anbietet! Andere Onlinedistributor schaffen es doch auch sicherzustellen, dass nur ab 18 Jährige die entsprechenden Titel einkaufen. Warum nicht auch ihr, wo ihr doch sowieso nur über Paypal oder Kreditkarte bezahlen lasst! Da ist doch die Alterverifizierung doch fast inklusive!

Gezeichnet,

Sicarius

Sicarius

Ohrenschmerzen

Meinungen ändern sich. Das ist einfach so. Vor der Wahl war der Politiker noch für Steuersenkungen, nach der Wahl kann er sich an so etwas nicht mehr erinnern. Aber besonders dank der Unvergesslichkeit des Internets, kann man es ihm dann schön vorwerfen – auch wenn es sowieso nichts bringt. Auch ich ändere ab und zu meine Meinung über etwas und sehe mich dann mit Jackies Vorwürfen alla “Aber da und da haste gemeint der Film wär’ scheiße!” konfrontiert :). Aus aktuellem Anlass verweise ich deshalb auf einen Eintrag vom 30.01.2007. Dort hatte ich mich ein wenig über Podcasts ausgelassen und an ihrem Sinn gezweifelt. Seitdem hat sich meine Meinung darüber massiv geändert.

Okay, den GameStar Podcast finde ich immer noch unterirdisch schlecht, aber dafür gibt es haufenweise andere die ich regelmäßig höre und gar nicht mehr missen möchte. Ja, man könnte fast sagen, dass mir irgendwas fehlt wenn ich bei bestimmten Tätigkeiten (welche das sind muss ich aus diversen Gründen für mich behalten) nicht einen Podcast im Ohr habe. Selbstverständlich wird in den meisten davon über ein oder mehrere Spiele geredet (einfach mal bei VirginWorlds vorbeischauen), aber es gehören auch Sachen wie das Chaosradio oder das Küchenradio dazu. Beide kann ich nur wärmestens empfehlen und sie sind auch äußerst gegensätzlich was Aufmachung und Inhalte angeht.

Zusammengefasst habe ich also eine Kehrtwende gemacht und empfinde Podcasts als durchaus sehr informativ und nützlich. Aber was wollte ich mit diesen zwei Absätzen voller uninteressantem Gelaber überhaupt? Na überleiten zu unserem heutigen Hauptthema: der UCF Podcast! Und ja, dass bedeutet die geballte, gedankliche Sinnlosigkeit von Sicarius gibt es jetzt nicht nur mehr für die Augen, sondern auch für die Ohren! Bislang gibt es zwei Testfolgen namens Folge 0 und Folge 0.5.

Folge 0 wurde zusammen mit Rondrer und JakillSlavik vergangenen Mittwoch in einer Skype-Konferenz aufgezeichnet und zeigt klar, dass wir sowas noch nie im Leben gemacht haben :). Die Sendung ist unstrukturiert, der Ton lässt stellenweise etwas zu wünschen übrig. Zusätzlich gibt es viel Stille, es wird viel durcheinander geredet und insgesamt ist die Sache einfach chaotisch. Aber es war ja auch nicht umsonst ein Test namens Folge 0, oder wie ich gerne sage: “Ein Proof of Concept.”. Jeder fängt schließlich mal klein an und solang es besser wird, ist dagegen ja auch nichts zu sagen. Um die ersten Erfahrungen und vor allem das erste Feedback zu sammeln, reichten die 15 Minuten auf jeden Fall aus und besonders Azzkickr hat mich nach dem anhören mal wieder vollkommen zur Sau gemacht ;).

Deswegen habe ich dann vergangenen Samstag noch eine zweite Testfolge, mit dem wahnsinnig einfallsreichen Titel Folge 0.5, produziert.

Die Folge ist eine Ein-Mann-Show zum Thema LEGO Indiana Jones: Die legendären Abenteuer und schon dadurch wesentlich strukturierter. Aber auch in allen anderen Belangen sind die 10 Minuten dank der Open Source-Audiosoftware Audacity besser als die erste Testfolge. Leider ist im Hintergrund ein leicht unangenehmes Brummen, dessen Ursprung ich mir nicht ganz erklären kann aber dennoch ist zum einen die Aufnahme lauter und damit besser verständlich, zum anderen konnte ich mit Audacity aber auch die Stille-Phasen entfernen, was sich in ungefähr zwei Minuten weniger Laufzeit bemerkbar machte :). Und ich weiß jetzt auch, dass ich so eine Folge durchziehen kann. Zwar habe ich einige Anläufe gebraucht bis ich endlich in einem Rutsch etwas halbwegs zufriedenstellendes produziert hatte, aber ich denke das wird mit der Zeit und entsprechend Übung besser.

Selbstverständlich versuche ich jedoch zumindest die Folgen mit jemand anderes zu produzieren, da ein Dialog schon interessanter ist als ein Monolog (mir schweben auch bereits Interviews mit interessanten Personen der Spieleindustrie vor). Aber mehr als eine Person werde ich mir erst einmal nicht mehr dazu holen. Ich blicke bei der Koordinierung einfach noch nicht durch.

Wie die Zukunft aussieht, weiß ich aber derzeit nicht. Eigentlich soll der UCF Podcast, wie der Name schon sagt, eine Gemeinschaftsproduktion mit zwei Segmenten werden. Das eine Segment ist die PC-Sparte deren Federführung logischerweise Bagdadsoftware innehat und das zweite soll dann eine Konsolenecke werden um am Ende einen insgesamt rund 30 Minuten langen Podcast auf die Beine zu stellen. Mal abwarten wie sich das weiter entwickelt. Besonders die Frage wie oft dieser erscheint ist noch nicht wirklich geklärt. Sehr oft wird es aber nicht sein, da wir ja auch alle noch viele andere Sachen zu tun haben. Ich habe auf jeden Fall Blut geleckt und will mehr!

Ihr könnt deshalb sicher sein, dass die erste echte Folge 1 des UCF Podcasts nicht mehr lange auf sich warten lassen wird. Ob diese jedoch dann nur aus dem Bagdadsoftware Segment besteht oder ob auch die Konsolenecke dabei ist, steht noch in den Sternen. Produziert werden beide Segmente sowieso unabhängig voneinander, vielleicht sparen wir uns dann einfach das zusammen schneiden und veröffentlichen unsere Sachen auch jeweils getrennt nur unter dem gemeinsamen Label “UCF Podcast”. Wer weiß…

Bis dahin hört euch bitte die zwei Testfolgen an und sagt eure Meinung dazu entweder hier oder drüben im entsprechenden Thread im UCF, damit die nächste Folge noch einmal ein Stück besser wird! Und keine Angst, zu LEGO Indiana Jones wird bestimmt auch noch was Schriftliches kommen.

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