Es ist schon eine Sauerei wie sehr Anime-Fans abgezogen werden. Das war ja früher bei den TV-Serien schon schlimm. Bei der deutschen DVD-Veröffentlichung wurden beispielsweise die Staffeln von JAG* in zwei Teile geteilt – und das nicht zum halben Preis! Deswegen habe ich dann angefangen ins Ausland zu schauen und mir die anständige Staffelbox aus England oder so importiert. War mir damals ja egal, ob da nur englische Sprachausgabe drauf ist. Mit Lysanda im Haus ist aber die Verfügbarkeit von Deutsch auf dem Medium wieder wichtiger geworden. Und damit kommen wir zu den Animes, wo die wenigen deutschen Publisher mitunter so dreist sind einfach nur vier Folgen auf die DVD/Blu-ray zu packen und dann 30€ oder mehr dafür zu verlangen. Von den Preisen für Filme zu Anime-Serien gar nicht erst anzufangen (ebenfalls >25€ aufwärts).

Digimon Adventure* auf Blu-ray hat mich beispielsweise 150€ (!) gekostet, aufgeteilt auf drei Boxen mit insgesamt 54 Folgen. Zum Glück gabs eine Rabatt-Aktion (Kauf 3, bezahl 2) – waren also am Ende “nur” 100€ für die Staffel. Und nein: Auf dem Gebrauchtmarkt ist tote Hose oder die Preise noch schlimmer. Zum einen, weil die deutschen Auflagen gefühlt extrem klein sind und scheinbar niemals etwas nachproduziert wird und zum anderen, weil Anime-Fans eher zum Sammeln neigen. Der Anime zu xxxHolic* ist beispielsweise die erste der drei Boxen der einzigen Staffel noch hin und wieder auf eBay & Co. (schweineteuer) zu bekommen. Aber die zweite? Nirgends! Als hätte es sie nie gegeben. Eine Neuauflage? Nicht in Sicht. In diesem konkreten Fall gibt es sie nicht einmal auf einem Streamingservice. Da braucht es die Lizenzinhaber nicht wirklich zu wundern, wenn man sich stattdessen in den Untergrund begibt. *kopfschüttel*

Aber heute geht es weder um Digimon Adventure noch xxxHolic. Stattdessen haben wir uns wie angekündigt mit magischen Mädchen beschäftigt. Und für alle, die es noch nicht wussten: Das ist sogar ein eigenes Anime-Genre und Sailor Moon ist der international wahrscheinlich bekannteste Vertreter davon.

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Puella Magi Madoka Magica* (2011, 12 Episoden, DV) – Madoka Kaname ist eine normale Schülerin, die auf eine japanische High School geht. Nichts wirklich Überraschendes, was Animes angeht. Allerdings träumt sie eines Tages etwas sehr Komisches (geht in Richtung Weltuntergang) und als sie dann in die Schule geht, wird eine neue Schülerin vorgestellt. Es ist Homura Akemi – die gleiche Person, die sie auch in ihrem Traum gesehen hat. Und um es noch surrealer zu machen, hört sie beim Besuch eines Musikladens nach der Schule zusammen mit ihrer Freundin Sayaka Miki plötzlich jemanden um Hilfe schreien.

Statt es wie ein vorbildlicher Bürger einfach zu ignorieren, gehen Sayaka und Madoka der Sache nach und treffen auf ein Wesen namens Kyubey, das von Homura gejagt wird. Ich bezeichne es immer als Katze, der Hände aus den Ohren wachsen. Das Wesen erzählt ihnen vom Kampf der Magical Girls gegen die Hexen. Die locken ahnungslose Menschen in ihren Bannkreis und…ja, fressen/absorbieren sie oder so. In der realen Welt äußert sich das durch das Verschwinden der Person oder haufenweise Suizide. Kyubey erklärt ihnen außerdem, dass sie mit ihm einen Pakt eingehen können, um einen Wunsch erfüllt zu bekommen. Einziger Knackpunkt: Sie werden dann ebenfalls zu Magical Girls und müssen ab sofort gegen die Hexen kämpfen. Ohne können sie aber auch nicht überleben, denn ihr Kristall oder was das sein soll, wird bei jeder Nutzung ihrer Kräfte immer trüber und nur der sogenannte “Grief Seed” (ein wirklich passend gewählter Name :wink: ) einer getöteten Hexe kann ihn wieder aufklaren. Was passiert, wenn der Kristall schwarz wird? Nun, das verrate ich an dieser Stelle nicht.

Warum auch immer hat die zurückgezogene Einzelkämpferin Homura aber massiv etwas dagegen, dass Madoka zu einem Magical Girl wird und versucht mit aller Macht sie daran zu hindern. Und Sayaka ist ebenfalls nicht Vollends davon überzeugt sich auf den Pakt einzulassen. Aber Sayakas und Madokas Interesse ist geweckt und sie begleiten Mami Tomoe, ein weiteres Magical Girl, bei ihrer nächtlichen Patrouille auf der Suche nach Hexen. Ihr erfahrt im Laufe der zwölf Folgen nicht nur die Wahrheit über die Magical Girls und wie sie damit umgehen, ihr erlebt auch wie die beiden Mädchen mit der Entscheidung hadern, was Homura zu verbergen hat und was das alles mit der besonders mächtigen Hexe namens Walpurgis zu tun hat. Das Finale ist nicht nur optisch bombastisch in Szene gesetzt, es ist absolut überraschend (aber konsequent!) und mehr als nur genial.

Beim Christoph meint: Von mir bekommt die Serie volle 5 von 5 Sics. Das ist der Vorteil von kurzen Staffeln: Es gibt keine Fillerepisoden, sondern jede Folge treibt die extrem spannende Geschichte voran. Es gibt keinen Stillstand und die Charaktere machen eine sichtbare Entwicklung durch. Action gibt es ebenfalls, die ist aber tatsächlich zweitrangig. Es sind die Charaktermomente, die mich auf meinem Stuhl nach vorne rücken lassen. Wie gehen Madoka und Sayaka mit dem um, was sie erleben? Wie ist Homura zu dem geworden, was sie ist. Und was hat es mit dem geheimnisvollen Kyubey auf sich? Anders als Sailor Moon ist Madoka kein verheultes, tollpatschiges Animemädchen und auch die Erzählung an sich ist angenehm erwachsen. Es werden interessante Themen angeschnitten und teils tiefgründige Fragen gestellt.

Und obwohl ich sie jetzt schon zum zweiten Mal geschaut habe, habe ich wieder mitgefiebert, neue Details entdeckt und möglicherweise die ein oder andere Träne vergossen (würde ich natürlich nie zugeben). Der einzige Negativpunkt ist und bleibt die Schriftart, die sie für die Namen der Hexen gewählt haben. Das kann kein Schwein lesen – schon gar nicht in der Millisekunde, in der er oft nur eingeblendet wird. Und Untertitel haben sie irgendwie auch später vergessen.

Erwähnenswert ist ansonsten noch, dass vor allem die Bannkreise der Hexen extrem surreal gestaltet sind (geht in Richtung Terry Gilliam) und der Soundtrack* ist der zweite überhaupt zu einer Anime-Serie, den ich mir geholt habe. Nummer 1 war übrigens Pandora Hearts*.

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Puella Magi Madoka Magica Der Film: Teil 3 – Rebellion* (2013, DV) – Die beiden vorherigen Filme sind nur eine (teils schlecht zusammengeschnittene) Zusammenfassung der ursprünglichen Serie. Es gibt zwar 1-2 Details, die verbessert wurden wie z.B. die Transformationssequenzen der Magical Girls und grundsätzlich die Animationen. Gleichzeitig wurden aber sehr wichtige Szenen (darunter Madokas Traum?!) einfach rausgeschnitten. Insofern: Vergesst, dass sie existieren und gönnt euch lieber die Serie. Mit rund 20 Minuten pro Folge, braucht ihr da auch nicht länger als die 240 Minuten, die die Filme dauern. Teil 3 hingegen setzt direkt an das Finale der Serie an. Hauptfigur ist dieses Mal Homura, die frisch an Madokas Schule ankommt (quasi der Beginn der Serie). Sie und ihre Freundinnen sind hier bereits Magical Girls und Homura ist die Neue im Bunde. Das kommt – trotz aller Zeitreisen – nicht nur dem Zuschauer komisch vor. Auch Homura dämmert nach und nach, dass hier etwas nicht stimmt. Diese Welt fühlt sich falsch an und sie beginnt der Sache auf den Grund zu gehen. Das Ergebnis ist ein fantastischer Twist und die dazugehörige Szene (ihre Konfrontation von Kyubey) ist der absolute Wahnsinn. Nicht so begeistert sind die Fans wohl über das Finale. Und ja, es lässt sich darüber streiten. Aber es passt perfekt zur bisherigen Geschichte und ist gleichzeitig ein guter Cliffhanger für den vierten Film, der nächstes Jahr in die (japanischen) Kinos kommt.

Beim Christoph meint: Auch dieses Machwerk bekommt die vollen 5 von 5 Sics von mir. Es setzt konsequent die Geschichte aus der Serie fort, ist fantastisch in Szene gesetzt (an die Busfahrt werde ich mich noch Jahre lang erinnern) und der Twist inkl. allem was danach kommt ist wie erwähnt absolut genial (inkl. einem erneut fantastischen Soundtrack). Ihn habe ich ebenfalls bereits zum zweiten Mal gesehen und trotzdem hatte er kein bisschen von seinem Reiz verloren. Stattdessen fiebere ich jetzt mehr als noch zuvor dem vierten Teil entgegen.

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Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story* (2020-2022, 25 Episoden [3 Staffeln], DV) – Der Vorteil, wenn die eigene Geschichte Zeitreisen enthält ist, dass man relativ gut parallele Erzählungen einbauen kann. Das sieht man auch an den unzähligen Mangas, die es mittlerweile zu Puella Magi Madoka Magica gibt und entweder in einer anderen Zeitepoche oder anderen Zeitlinie angesiedelt sind. Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story ist da nicht viel anders. Basierend auf dem gleichnamigen Handy-Rollenspiel (nur in Japan erhältlich), folgt ihr Iroha Tamaki. Sie ist bereits ein Magical Girl und wohnt wie die Protagonisten der ursprünglichen Serie in Mitakihara (eine fiktive, japanische Stadt).

Sie hört von einem Gerücht, dass Magical Girls in Kamihama City ihre Erlösung vom Zyklus finden werden (wer Serie/Filme kennt, weiß was gemeint ist). Gleichzeitig gibt es dort eine ungewöhnliche hohe Ansammlung von Hexen, die zudem auch noch stärker sind als die in Mitakihara während es in ihrer Heimatstadt gleichzeitig immer weniger Hexen gibt. Also macht sie sich dorthin auf und trifft dort auf einen kleinen Kyubey, der nicht sprechen kann. Dank ihm erinnert sie sich jedoch an ihre junge Schwester, die an einer schweren Krankheit litt. Also macht sie sich auf die Suche nach ihr und trifft dabei auf die Magical Girls von Mitakihara mit denen sie sich anfreundet. Geht mit ihnen haufenweisen Gerüchten auf den Grund, hinter denen sich Hexen und anderes verstecken. Kommt dabei einem ominösen Kult auf die Schliche und ja, Walpurgis ist erneut ein wichtiger Schlüssel im Ganzen. Auch die Hauptcharaktere der Serie tauchen auf und machen eine Entwicklung durch, der Fokus liegt aber ganz klar auf Iroha und ihrer vergessenen Schwester. Der ein oder andere wird sich vielleicht bei “Kult” und “Vergessen” seinen Teil denken. Ich dachte ebenfalls sehr schnell in diese Richtung, weil es so offensichtlich schien und ein klassisches Erzählelement ist. Entsprechend überrascht war ich vom Twist und das Finale war ebenfalls wieder gebührend episch.

Beim Christoph meint: Von mir gibt es 4 von 5 Sics. Nach der ersten Staffel hätte ich der Serie maximal drei Sics gegönnt, so langweilig fand ich sie. Zu viele Magical Girls, zu viele absolut langweilige Kämpfe gegen das “Monster der Woche”. Mit Start der zweiten Staffel sind aber endlich alle Schachfiguren an ihrem Platz und es geht erzählerisch steil bergauf. Der größere Fokus auf die Action bleibt zwar (inkl. einer über mehrere Episoden andauernde Schlacht am Ende), aber die Charaktere und ihre Erlebnisse rücken wieder stärker in den Vordergrund. Und spätestens in der dritten Staffel fällt jede Art der Zurückhaltung und es geht ab wie Schmitz Katze.

Unterm Strich hat mich die Erzählung zwar trotzdem nicht so mitgerissen wie Puella Magi Madoka Magica und auf die Hauptserie hat es faktisch keinerlei Einfluss (wäre auch komisch gewesen, wenn). Aber unterhaltend war der Ausflug nach Kamihama City definitiv. Insofern: Kein Pflichtprogramm wie die Hauptserie und der Film aber für Fans trotzdem eine nette Angelegenheit.

Half-Life (Herstellerbild)

Der Ego-Shooter-Meilenstein Half-Life feierte am gestrigen Sonntag seinen 25. Geburtstag. Auch, wenn auf Steam als Veröffentlichungsdatum der 9. November 1998 steht: Der offizielle Verkaufsstart war Donnerstag der 19. November 1998 – zumindest in Nordamerika. In Europa dauerte es noch ein paar Tage bis zum 27. November. In Deutschland wurde es dann im Dezember 1998 prompt indiziert und wir bekamen stattdessen im Laufe des Jahres 1999 die “tolle” Version mit den Robotern und den kopfschüttelnden Wissenschaftlern. Ja, wir sind alt. Ich weiß. Und pünktlich zum Geburtstag hat Valve ein dickes Update sowie eine einstündige Dokumentation rausgehauen. Das Update hat übrigens viele andere Titel, die auf der Gold-Source-Engine basieren (wie z.B. Counter-Strike oder Day of Defeat) und das dazugehörige Engine-Paket auf Steam nutzen, geschrottet. Da hat mal wieder jemand nicht mitgedacht. Immerhin ist die Lösung simpel: Einfach bei Half-Life im Reiter “Beta-Versionen” die Legacy-Fassung aktivieren. Dann ist zwar das Half-Life-Update nicht mehr da aber die Spiele laufen wenigstens.

Och ne…

Passenderweise habe ich letzte Woche eine andere Dokumentation geschaut, in der Half-Life ebenfalls eine etwas größere Rolle spielt. Und zwar: First Person Shooter: The Definitive FPS Documentary. Das ist einer dieser über Kickstarter-finanzierte Retro-Dokumentarfilme, über die ich bislang noch nichts wirklich Positives zu sagen hatte. Spoiler: Auch hier hätte ich mich wieder vom Hype nicht mitreißen und mir das Geld lieber sparen sollen.

(Cover)

Die Versprechen sind vollmundig. Schon der Titel lehnt sich ja sehr weit aus dem Fenster. Und auf dem Papier hat sie auch einiges zu bieten. Angefangen beim allerersten FPS, Maze War, erwartet euch eine 4 1/2 Stunden andauernde Reise durch die Geschichte des First Person Shooters von damals bis in die “Neuzeit”. In Anführungszeichen, weil faktisch der letzte halbwegs groß Block die Halo-Trilogie ist. Es kommt dann noch ein bisschen was zu den frühen 2000er und ein Mini-Blick auf den heutigen Boomer Shooter-Trend. Aber das ist nicht viel mehr als ein Nebensatz. Von “Definitive” kann also absolut nicht die Rede sein.

Geworben wird mit “über 50 Spiele” und “mehr als 40 Interviewpartner”. Das bedeutet rein rechnerisch wäre für jeden Titel 5 1/2 Minuten Zeit. Das ist schon an sich ziemlich knapp bemessen aber erwartungsgemäß erfolgt eine gewisse Gewichtung. Von Minute 15 bis 51 geht es beispielsweise nur um den Aufstieg von id Software von Hovertank bis DOOM. GoldenEye 007 kommt auf 18 Minuten, über Half-Life wird elf Minuten berichtet und die Halo-Trilogie ist in acht Minuten abgefrühstückt. Dass man da bei vielen Titeln nicht wirklich ins Detail gehen kann, ist absehbar. Und das ist erst einmal okay. Nicht jedes Spiel ist eine tiefgründige Analyse wert.

Wir nehmen, was wir haben

Leider fehlte den Machern der Mut noch mehr Titel weg zu lassen und stattdessen anderen mehr Raum zu geben. Neben dem Versuch dem völlig übertriebenen Titel gerecht zu werden, lag das vermutlich auch an der Auswahl der Interviewpartner. So haben sie beispielsweise Tramell Isaac vor das Mikrofon gezerrt. Keine Angst, wenn euch der Name nichts sagt. Er hat zwar unter anderem bei Interplay als Grafiker an vielen ihrer erfolgreichen isometrischen Rollenspiele mitgearbeitet aber insgesamt – so hart es klingt – ist er ein kleines, unbedeutendes Licht. Aber man hatte ihn halt und deswegen musste man unbedingt auch noch ein 1-2 Minuten über die beiden PlanetSide-Titel einbauen, bei dem er der Art Director war. Infogehalt? Kleiner gleich Null.

Und von der Art sind ein paar Kandidaten zu sehen, wo ich mich ehrlich fragte, was die hier suchen. Der australische YouTuber G-Man Lives ist für mich beispielsweise keine wirkliche Autorität im Bereich der Ego-Shooter und Lauren Bleszinski ist garantiert auch nur mit reingerutscht, weil die Filmemacher sowieso wegen ihrem Ehemann Cliff im Haus waren und sie früher mal ein bisschen professionell Counter-Strike gespielt hat (konnte leider keine nennenswerten Erfolge von ihr finden). Das wiederum kommt aber nicht zur Geltung, weil trotz mehreren eSportlern als Interviewpartnern das Thema in fünf Minuten durch ist. Und tut mir leid aber John St. John (die Stimme von Duke Nukem) hatte ebenfalls überhaupt nichts Interessantes zu irgendwas beizutragen. Randy Pitchford hingegen hat zwar einiges zu erzählen, aber die vier Minuten Marketing für Borderlands sind faktisch nur deshalb noch mit reingerutscht. Ja, ich nenne es Marketing. Denn eine tiefgründige Besprechung oder gar Einordnung findet nicht statt.

FPS: The Definitive FPS Documentary (Promobild)

Die tatsächlich wichtigen Personen sind dagegen entweder erst gar nicht dabei (z.B. von Valve ein Gabe Newell) oder haben einen sehr geringen Redeanteil. So steht John Carmack in der Liste zwar ganz weit oben. Tatsächlich zu sehen ist er nicht einmal eine Minute. Andere werden hingegen gefühlt gezwungen irgendetwas zu einem Titel zu sagen mit dem sie nichts zu tun hatten – somit erneut ohne einen echten Mehrwert. Ja, ne so nicht.

Beim Christoph meint: Von mir gibt’s 2 von 5 Sics. Und den zweiten Sic auch nur, weil die erste Stunde durchaus vielversprechend anfängt. Hier nimmt sich der Film noch die Zeit die Meilensteine halbwegs ausführlich zu besprechen und die richtigen Leute zu Wort kommen zu lassen (die alte id-Garde ist fast vollständig vertreten). Aber ab dann geht es relativ steil bergab. Es erwarten euch oft nur äußerst oberflächliche Betrachtungen der einzelnen Titel und mitunter nicht einmal eine richtige Einordnung, warum gerade dieses Spiel so wichtig/einflussreich war. Stattdessen viel belangloser Kram mit O-Tönen von Leuten, die dazu eigentlich nichts zu sagen haben. Wenn wenigstens auf der Blu-ray die vollständigen Interviews enthalten wären. Aber nein, die bleiben euch vorenthalten.

Am Ende blieb ich durchaus wütend ob der verschwendeten Zeit zurück. Inhaltlich bietet die Dokumentation einfach nur einen sehr geringen Mehrwert und ist weder spannend erzählt noch optisch ansprechend (es werden sogar Spielszenen häufig wiederholt…). Weder für Genre-Veteranen und aus meiner Sicht noch nicht einmal für Neueinsteiger geeignet. Dafür wird gefühlt zu viel Vorwissen vorausgesetzt. Daraus speist sich vermutlich auch der Hype der Retro-Community. Von wegen “geil, mein Lieblingsspiel/mein Lieblingsentwickler ist dabei”. Dass da am Ende nicht viel hinter ist, scheint bei dieser Art von Dokumentation irgendwie aus ihrer Sicht nicht wichtig zu sein. Insofern kann ich nur sagen: Finger weg von diesem Machwerk.

Wollt ihr euch wirklich ernsthaft mit der Geschichte der Ego-Shooter befassen, gibt es weit bessere und fokussiertere Sachen. RetroAhoys fantastisches (wobei alle seine Videos genial sind) Werk zu DOOM beispielsweise oder eben Valves neue Dokumentation zur Entwicklung von Half-Life. Und wenn es Wörter auf toten Bäumen sein sollen, dann wäre beispielsweise die Pflichtlektüre Masters of Doom* von David Kushner oder auch Rocket Jump: Quake and the Golden Age of First-Person-Shooters* zu nennen. Letzteres ist paradoxerweise vom Hauptautor der Dokumentation, David L. Craddock. Er weiß es also theoretisch besser :smile: .

Ein wenig Nostalgie

25 Jahre Half-Life also. Ich habe es damals tatsächlich auch relativ früh nach Release gespielt. Fragt mich nicht, woher ich die Raubkopie hatte. Möglicherweise war Maverick der Urheber. Mittlerweile steht selbstverständlich die alte Eurobox im Regal. Und obwohl unser damals schon zwei Jahre alter Intel Pentium 133 Mhz massiv mit dem Titel zu kämpfen hatte (Half-Life: Opposing Force lief dann überhaupt nicht mehr), habe ich ihn trotz durchgängig weniger als 30fps zügig durchgespielt und mich sogar so einige Dutzend Stunden im (Deathmatch-)Multiplayer unter anderem mit Maverick & Co. vergnügt. Noch mehr dann mit den populären Mods wie Counter-Strike oder Day of Defeat. Allerdings nicht Team Fortress Classic. Das ist mir damals wie heute zu kompliziert :tongue: .

Half-Life (Herstellerbild)

Und seitdem habe ich es ebenfalls noch ein paar durchgespielt. Zuletzt meines Wissens 2012, als mich Max Payne 3 ziemlich enttäuscht zurückgelassen hat und ich auf der Suche nach was Anständigem war. Und ja, Valves Meisterwerk ist – zumindest bis es nach Xen geht – bis heute ein richtig guter Shooter. Für mich sogar besser als der “ich schieße mit Plastikknarren”-Nachfolger Half-Life 2. Mittlerweile kann ihn trotzdem nicht mehr sehen :smile: . Zu oft gespielt, zu viel drüber gesehen und gelesen und sowieso schon alles verschlungen, was es an offiziell Spielbarem dazu gibt. Entsprechend habe ich es zwar dank des Updates nochmal kurz installiert und mal wieder Half-Life: Uplink (die Demo) sowie eine halbe Stunde Deathmatch (so chaotisch wie eh und je) gespielt. Aber das war dann auch schon wieder genug Nostalgie für mich. Das ist wohl der Nachteil eines story-lastigen Spiels. Da ist irgendwann einfach mal die Luft raus, wenn man die Geschichte schon so oft erlebt hat und fast schon im Schlaf durch die Level geht. Wobei ich Lands of Lore: The Throne of Chaos immer noch gerne zocke. Liegt also vielleicht doch nur an Half-Life

Aber wenn ihr es bis heute nicht gespielt habt: Unbedingt nachholen! Und wenn ihr es tatsächlich noch nicht besitzt: Es ist anlässlich des Geburtstags mal wieder kostenlos zu haben. Und da es seit 2017 nicht mehr indiziert ist, bekommt ihr sogar die ungeschnittene Version. Zum Verfassungszeitpunkt spielen es mehr als 33.000 Leute auf Steam. Ihr wärt also keineswegs alleine!

Was für anstrengende Wochen und noch kein Ende in Sicht. Etwas Erholung vom Stress auf der Arbeit hätte mir eigentlich diese Woche ein Bildungsurlaub bringen sollen. Aber mein Glück war mir mal wieder hold und er wurde vorletzte Woche abgesagt – dabei war er sowieso schon von Mitte auf Ende des Jahres verschoben worden. Muss ich also jetzt auch noch schauen, dass ich in 2024 zwei Seminare finde. Ich weiß: Ich müsste nicht. Ich könnte meinen Anspruch auf Bildungsurlaub einfach verfallen lassen. Aber das sehe ich gar nicht ein :tongue: .

Hauptgrund für mein derzeitiges Stressgefühl ist, dass auf der Arbeit gerade viel zusammenkommt. Einmal das grundsätzliche Jahresendgeschäft, wo sowieso bereits alles ziemlich hektisch wird. Dann haben wir einen großen Versionssprung der Software, die wir betreuen, für ein paar Dutzend ausgewählte Anwender freigegeben. Das Ergebnis ist vergleichbar mit der Situation damals bei unserem katzensicheren Garten – nur eben ein noch größeres Volumen an Fehlern und Lücken, die gefunden werden. Außerdem lassen die sich leider nicht einfach und schnell mit ein bisschen Plexiglas flicken. Wäre schön, wenn Programmierung so simpel wäre. Gleichzeitig stellen wir auch noch das Zugangsmanagement für besagte Software um. Warum schließlich nacheinander, wenn man alles auf einmal machen kann? :smile: Der dritte Stressfaktor sind hingegen Projekte, die jetzt unbedingt noch Fahrt aufnehmen müssen, damit die Budgetplanung für 2024 klappt. Und zu guter Letzt verlässt unser sowieso schon kleines Team Ende November der nächste Kollege, der in den Ruhestand geht. Damit bleiben in unserem Themenbereich nur noch Lysanda, ich und ein weiterer Kollege übrig – und der geht 2025. Mehr Personal zum Ausgleich? Nada. Da schnellen die Stunden auf dem Gleitzeitkonto in die Höhe. Entsprechend werden Lysanda und ich im Dezember nicht ganz so viel anwesend sein (6 von 20 Arbeitstagen) – was zusätzlich den Druck erhöht im November noch so viel wie möglich zu erledigen. Paradox, ich weiß… Aber ich vermute, in anderen Firmen ist es nicht viel anders und am Ende jammern wir auch immer noch auf hohem Niveau.

Ein Schwenk

Pistol Whip (Herstellerbild)

Das “den gesamten Dezember frei haben” erinnert mich ein wenig an früher. Als ich noch allein war und so Monstereinträge wie die Bagdadsoftware NOCAs und der Jahresrückblick geschrieben werden wollten, habe ich auch einen großen Teil meines Jahresurlaubs in den Dezember verlegt. Ja, ich habe extra nur für euch meinen Urlaub “geopfert”. Nein, natürlich nicht. Ich hatte nur meist keinen Grund ihn irgendwann anders im Jahr zu nehmen. Und da er bis Jahresende weg sein muss, blieb dann halt notgedrungen nur der Dezember übrig.

Mittlerweile gehören beide Einträge der Geschichte an. Insofern ist das kein Thema mehr aber zu tun gibt es ja immer irgendwas – und, wenn es nur ist mir endlich mal wieder Zeit zu nehmen anständig VR zu spielen. Denn ja: Seit Ende unseres diesjährigen Sommerurlaubs und diesem Eintrag hat es irgendwie nicht mehr so wirklich geklappt. Ein bisschen Wolfenstein: Cyberpilot, um noch ein paar Achievements zu sammeln sowie ein paar Lieder Beat Saber. Aber ansonsten nur mal in Grapple Tournament (ein Arena-Shooter – in der Zwischenzeit Free-2-Play geworden) und Pistol Whip (ein sehr stylischer, musikbasierter First-Person-Shooter) reingeschaut. Leider zu wenig, um euch davon wirklich zu berichten. Es ist halt wie mit allem, bei dem man zusätzliche Hardware rausholen muss: Auf den Aufwand hat man meist keinen Bock und startet irgendwas anderes (aktuell The Adventures of Van Helsing: Final Cut). Können mein Joystick und mein Lenkrad ein Lied davon singen bzw. eher husten, bei dem ganzen Staub, der draufliegt. Daran ändert auch meine grundsätzlich immer noch vorhandene VR-Euphorie leider nichts.

Noch ein Schwenk

In der realen Welt stehen hingegen so Sachen im Dezember an wie Lyssis Zahnarzt-Besuch. Ja, das erste Mal seit ihrem Unfall wird sie mal wieder in Narkose gelegt, geröntgt und behandelt. Unsere mobile Tierärztin hatte den vielen Zahnstein an ihren Backenzähnen bemängelt. Hoffen wir mal, dass es also bei einer Zahnreinigung bleibt und sie nicht auch noch mit Forl angefangen hat und ein paar Zähne lassen muss. Hat sich schließlich von allen Katzen hier im Haus bislang am besten gehalten, unser kleines und total süßes Piratengesicht. Mal schauen, ob wir dann nächstes Jahr vielleicht mal ohne Zahn-OP auskommen. Wie heißt es so schön? Die Hoffnung stirbt zuletzt. Ist besser so. Die Katzen sollen uns schließlich noch ein paar Jahre erhalten bleiben :smile: .

Der Übeltäter

In Sachen Casa Lysanda steht hingegen nur noch die Prüfung der Feuerlöscher aus. Zudem werden wir jetzt endlich mal das kleine Kellerbad in Auftrag geben. Das war ja ursprünglich für heuer geplant, aber dann kam bekanntlich diese Rechnung dazwischen und damit war das Maximum für die Einkommenssteuer bereits erreicht. Gab entsprechend auch sonst nichts Berauschendes in Bezug auf das Haus zu berichten, das einen eigenen Eintrag wert gewesen wären. Selbst die Sache mit unserer Gasheizung war am Ende nur ein kleiner Aufreger. Da hatte der Schornsteinfeger, während der Feuerstättenschau (ja, der Einbau ist schon wieder über drei Jahre her) festgestellt, dass das Display der Heizung nicht mehr funktioniert und sie eine Störung meldet. Eine Störung, die man ohne Display nicht analysieren kann… Tolle Erfindung :smile: . Da die Heizung von unserer Solaranlage gesteuert wird und es noch sonnig war (=Gasheizung eh nicht in Betrieb), hatte ich das gar nicht bemerkt. Stellte sich dann aber auch zügig heraus, dass die Funktion der Heizung nicht beeinträchtigt war. Es war tatsächlich nur das Display ausgefallen.

Unser Heizungsbauer hat entsprechend nach Rücksprache mit dem Hersteller Viessmann ein Ersatzdisplay eingebaut – das ebenfalls nicht funktionierte. Genial. Aber der Schornsteinfeger hatte schon angemerkt, dass bei anderen Kunden der Schuldige das Verbindungskabel zwischen Steuereinheit und Kessel war. Das scheint nicht besonders gut geschützt zu sein, weshalb es bei häufigem auf- und zuklappen des Displays in Mitleidenschaft gezogen wird. Kein gutes Design und ich habe es definitiv nicht sehr häufig gemacht. Hatte schließlich keine Grund dafür, denn sie wird wie gesagt sowieso über die Solaranlage geregelt. Aber gut: Sollte ja nicht das große Thema sein so ein Kabel zu tauschen. Leider doch. Denn das Plastikgehäuse der Steuereinheit ist so glorreich gebaut, dass man an das Kabel nicht rankommt, ohne es zu zerstören. Es musste tatsächlich komplett (!) getauscht werden. Wegen einem beschissenen, 20cm langem Kabel! Da kann man echt nur mit dem Kopf schütteln… Selbstverständlich haben wir auf die Heizung auch keine Garantie mehr. Also vermutlich müssen wir die Aktion komplett bezahlen. Mir liegt die Rechnung aber noch nicht vor. Ein bisschen Hoffnung habe ich also, dass der Heizungsbauer denen die Hölle heiß gemacht hat und das Ersatzteil am Ende doch nichts kostet. Wir sollten echt mal wieder dahin kommen, dass Sachen auseinander gebaut und einzeln ersetzt werden können.

Der letzte Schwenk

(K)eine Altersvorsorge

Am 2. Januar machen wir dann mal wieder eine größere Überweisung: Die jährliche Sondertilgung für unseren Hauskredit. Die vorletzte, wenn alles gut geht. Ende 2025 läuft nämlich unsere Zinsbindung aus und die Chancen stehen derzeit gut, dass wir keine Anschlussfinanzierung brauchen werden. Hätte ich nie gedacht, dass wir das hinbekommen. Viel hilft dabei mein Bausparvertrag, den ich 2008 abgeschlossen hatte. Der war aus damaliger Sicht völlig überdimensioniert angelegt, aber jetzt zahlt es sich aus, dass ich da seitdem so viel Geld angespart habe. Ich habe ihn die letzten Jahre mit ein paar Sonderzahlungen noch zügug Zuteilungsreif gemacht, um die Treuezinsen abzugreifen. 2025 werde ich ihn dann auszahlen lassen.

Ich habe als junger Erwachsener vermutlich viel Schwachsinn (Versicherungen, Vorsorgeverträge und sowas) abgeschlossen und auch ansonsten viel Geld aus dem Fenster geworfen *schaut auf sein Spieleregal* aber in diesem Fall war ich dann doch mal vorausschauend und habe gut was zur Seite gelegt. Mein Motto war dahingehend immer: “Was nicht auf meinem Konto ist, kann ich auch nicht für Blödsinn ausgeben”. Entsprechend waren (und sind) meine monatlichen Überweisungen in dieser Hinsicht schon immer etwas größer dimensioniert – darunter aber wie gesagt leider auch die ein oder andere Versicherung, die wenig Sinn machte.

Das beste Beispiel war eine Hausratversicherung nur für meine Videospiele- und Filmesammlung. Ja, die hatte ich tatsächlich. Fragt mich nicht, was ich mir dabei gedacht hatte. Natürlich habe ich einen (verdammt großen) Haufen Geld da reingesteckt. Aber eine extra Versicherung dafür war im Nachhinein betrachtet dann doch etwas zu viel des Guten, würde ich sagen. Ein Glück, dass ich dann irgendwann doch mal von zuhause ausgezogen bin und sie dann bis zum Vertragsende für meinen tatsächlichen Hausrat nutzen konnte.

Epilog

Jetzt ist es aber genug mit dem sinnlosen Geblubber. Der letzte Eintrag dieser Art ist zwar auch schon wieder drei Jahre alt. Aber ich muss euch ja nicht jeden Blödsinn erzählen. Schon gar nicht alle meine Jugendsünden :tongue: .

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